版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、there is always a beautiful landscape in the world that makes you quiet and yearning, and finally makes you know that all trekking is for the happiness of this moment.通用参考模板(页眉可删)精选小学信息技术说课稿10篇 小学信息技术说课稿 篇1各位领导、专家,大家好!我今天说课的内容是:山西省统编教材小学版信息技术课本第一册第一单元身临其境话信息。具体从以下六个方面介绍本节课的教学设计:一、教材分析;二、学情分析;三、目标分析;
2、四、教学方法与教学手段;五、教学程序;六、教学评价。一、教材分析阐述我对教材的理解本册教材共分三个单元:分别是进入信息王国、 亲密接触windows和魔力画室。“身临其境话信息”是这套教材的第一节课时,是学生首次接触信息技术这门学科。是否能够让学生产生兴趣、培养良好的学习态度和行为习惯,至关重要。它是让学生初步了解这门课的窗口,同时为这门课程的学习奠定一定的理论基础。所以说,意义重大。本节课的教学重点和难点:1“信息”、“信息处理”、“信息技术”的基本概念;2体验合作、探究的学习方式。3教学难点:是“信息”的概念。二、学情分析1、本教材所面对的是小学三年级的学生。他们对“信息”、“信息处理”、
3、“信息技术”等抽象概念,还没真正意义上的接触。2、小学三年级的学生形象思维能力远远高于抽象思维能力,兴趣是他们最好的老师。3、小学三年级的学生具有一定的生活经验,但还需要教师的正确引导。根据这种情况,我设定以下的教学目标:三、目标分析(一)知识与技能:1、初步了解信息、信息处理、信息技术的基本概念;2、熟悉简单的观察、收集、处理信息的方法和技能;3、选用简单的信息处理的方法,解决适合三年级学生认知水平和年龄特征的实际问题。(二)过程与方法:1、通过阅读课本和参与“你做我猜”、“小小传令兵”、“逛超市”三个活动。对信息、信息处理、信息技术形成一定的感性认识,并初步理解相关的概念;2、通过小组合作
4、学习培养学生交流、合作的能力。(三)情感态度与价值观:1、亲历活动过程,增强体验,提高学生对信息技术课程的兴趣;2、感受信息处理与信息技术在日常学习生活的紧密联系;3、初步形成应用信息技术分析问题、解决问题的能力;四、教学方法与教学手段1、悬念教学法:联系学生的生活学习实际,设置悬念。拉近学生与知识之间的距离,从而达到激发学生学习兴趣的目的;2、游戏学习法:以学生为主体,通过游戏等活动,从形象的事物中总结出抽象的概念;3、实践教学法:先让学生模仿练习,然后放手让学生亲身实践。从而达到让学生学会基本的信息处理的方法。五、教学程序介绍教学过程的设计本节课我主要设计了五大模块:导入、基本活动、拓展活
5、动、小结和作业。(一)导入设计本模块的主要目的,是让学生知道要学什么课,并激发学生学习本课程的兴趣。本模块的第一个环节我是这样设计的:同学们:你有没有发现这学期你书包里的课本有什么变化?(对了,多了一本“信息技术”课本).从今天开始,我们将在信息技术的海洋里一起遨游,去学习信息技术的知识。这样联系学生的生活实际,让学生观察、发现自己书包里课本的变化,多了一本书!从而让学生明白我们今后将多一门“信息技术”课程。但什么是信息技术课呢?学生并不了解,所以我接下来设计了这样的环节:我出示了一张“三年二班学生在电脑教室的座位顺序表”,然后问到:你们相信不相信只要你指一个座位号老师就能马上告诉你这个座位上
6、的同学的姓名、性别、年龄、身高、体重等信息?学生会觉得好奇,老师是怎么做到的呢?引出本节课题“身临其境话信息”,并板书课题,同时提出“信息”、“信息处理”、“信息技术”这几个名词,告诉学生:学习了本课以后,你也能象老师一样。从而激发学生浓厚的学习兴趣。(二)基本活动设计本模块的目的,主要是让学生通过一系列的游戏,突破“信息”、“信息处理”、“信息技术”三个概念的教学难点,同时培养学生动手、动脑能力,养成注意观察、积累信息的好习惯。活动是师生共同乘坐“信息快车”进行旅行,途中要停靠三站。第一站:你做我猜;第二站:小小传令兵;第三站:逛超市。通过这三个活动最终达到完成“信息”、“信息处理”、“信息
7、技术”概念的学习任务。1、你做我猜这个游戏是:把全班同学按座位分成四个小组,让学生熟悉游戏规则以后,出示我为他们准备的“动物”、“电器”、“球类运动”、“办公用品”四大类题目以供选择。游戏开始前先选择猜哪一类。下面,我以球类运动为例做简单说明:比如说:猜“篮球”这个内容时,可以表演投篮的动作,也可说这项运动每队由五人参加,或以人物说明,比如说姚明是什么运动员等等。学生通过这些信息,可以猜到是“篮球”这个内容。最后要评出猜得最多的组,以示鼓励;游戏做完之后,我给学生提出一个问题:刚才你们的动作、语言要表达什么?目的是什么?答案是很显然,就是围绕屏幕上所写的内容。这样不仅活跃了课堂气氛,让学生在不
8、知不觉中感受到了信息的存在以及它的存在方式,同时也感受到信息传播和信息处理的过程,为后面信息、信息处理这两个概念的介绍做了很好的铺垫。接下来再请同学们看课本第二页。(投影展示)从这几幅图你们看到了什么?学生的回答是:(1)我看到的第一幅图是一张照片,是两个小孩拿着水枪和一个大人在河里游戏;(2)我看到了两个小孩:一个是女孩,一个是男孩,男孩穿着蓝短裤。(3)我看到了第二幅图是一部电话,我知道用电话可以和朋友交流。(4)我看到了第三幅画是报纸,从报纸上我们可以看到许多新闻。(5)我看到了第四幅图是一台电视机,电视屏幕上显示的是一幅风景画。再请看下面这些标志,你在哪里见过?猜猜它们的含义?学生的回
9、答是:(1)第一个是“禁止吸烟”的标志;(2)第二个标志是“人行横道”的意思;(3)第三个是“工商银行”的标志;(4)第四个是“红十字会”的标志。通过观察、思考、总结等环节,让学生感受到信息可以依附于文字、符号、声音、图形、图像等媒体,从而总结出“信息”的概念:“用文字、符号、声音、图形、图像等方式传送的叫做信息。为了巩固学生对信息这个概念的理解,可以让学生说说在生活学习中遇到过哪些信息?比如:上课的铃声、120救护车的警报、教学楼里的“别把楼梯当滑梯”“别把楼道当跑道”等等。那信息又是怎样传播的呢?接着进入第二站:小小传令兵我是这样设计的:按学生的座位每行分成一组。请一位同学读“游戏规则”让
10、大家了解。在游戏过程中,由于内容的难易不同,传递的效果也有差别。比如,第一组内容,每个组都能传得准确快速;可是第三组内容,大家都出现了漏字或改变句意的现象。这时我立即把握时机进行总结:大家刚才都实践了一次“信息处理”的过程:第一位同学看纸条和后一位同学听前一位同学传内容的过程,就是一个信息“采集”的过程;要把自己得到的信息传递给他人,必须先经过自己大脑的存储和加工,这就是信息的“加工”和“存储”。那什么是传递呢?同学们之间相互转告的过程,实际上就是一个信息“传递”的过程;什么是输出呢?前一位同学告诉后一位同学的过程及最后一位同学把信息写在纸上呈现出来就是信息的“输出”。这时总结并板书:“采集”
11、、“存储”、“加工”、“传递”、“输出”,最后得出“信息处理”的概念。信息处理在我们日常的生活、学习中随处可见,接下来进入我们的第三站:逛超市先请同学们看课本第3页问:谁知道这几幅图的意思是什么呢?同学们很快地回答出,是逛超市。于是,大家联系实际生活,说出了逛超市的一系列活动。从而引出“信息技术”的概念-“在信息的采集、存储、加工、传递、输出过程中所涉及的技术都叫信息技术”。为了加深学生对“信息技术”概念的理解,我播放了一段有关生活、学习中“信息技术”应用的视频,让学生进一步了解在我们的生活、学习中时时刻刻都伴随着“信息技术”的身影。通过以上三个活动,把“信息”、“信息处理”、“信息技术”这三
12、个概念掌握以后,我设计了第三个模块:拓展练习。(三)拓展活动本模块我设计了两个环节:1、呼应导课内容解决学生的困惑在引课时,学生选一个座位号,我马上就能说出这个座位号上学生的相关信息。现在学生了解了什么是“信息”、“信息处理”、“信息技术”概念之后,就可以明确地告诉学生这实际上就是一个“信息处理”的过程,老师在课前采集了三年二班同学的姓名、性别、年龄、身高、体重这些信息,然后根据座位号,对应做成这张表格,同学们的信息就一目了然了。2、拓展练习我是这样组织的:(出示公交车站牌)下个星期天,班里要组织一项社会活动,大家分成三个小组,分别去动物园、汾河公园、迎泽公园。现在我给大家提供离我们学校最近的
13、三条公交车的运行线路,请同学们根据站牌提示,设计一下你们需乘坐哪路公交车,乘车路线,算出要乘坐几站,分别经过哪些站点?设计完成之后,以小组为单位进行汇报,同一个组的可以进行补充、完善。通过这个练习,学生亲身实践了信息处理的过程,加深了对“信息”、“信息处理”、“信息技术”的理解。更重要的是,学会了信息处理的基本方法和技能,为今后信息素养的培养起到了抛砖引玉的效果。(四)小结通过这节课的学习,我们了解了什么是“信息”、“信息处理”、“信息技术”三个概念。其实,在我们日常生活、学习的方方面面,到处都有“信息”与“信息技术”的身影,在接触“信息”与“信息技术”的同时,也无时无刻不在处理信息。大家不仅
14、要学好我们的“信息技术”课,而且要养成认真收集信息、正确处理、应用信息的良好习惯。(五)课后作业根据这节课的内容,我设计了课后作业:请同学们搜集、整理一个有关奥运会的、你感兴趣的运动项目。在下节课上,我们请大家做三分钟的介绍。到此结束本节课。六、教学评价在整个教学过程中,我采用的评价方法是:1、观察评价法:就是观察学生的学习,对积极参与活动的学生及时给予鼓励,对有创造性思维的学生给予肯定和表扬;(情感)2、过程性评价:对学生理解的问题、汇报的结果要进行及时的点评。并且认真关注学生提出问题、分析问题、解决问题的过程,以及在这个过程中与人交流的态度、合作的意识、表达的方式。(能力)3、实践活动(作
15、品)评价:主要是针对学生活动的效率、成果做及时的评价;我的说课到此结束,不妥之处,请各位领导、专家不吝赐教。非常感谢!小学信息技术说课稿 篇2一、教学过程:根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合六年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:(一)任务驱动,激趣导入(二)初步尝试,探究新知(三)教师引导,巩固新知(四)强化练习,形成技能(五)课外实践,拓展延伸二、具体阐述如下:(一)激趣导入 讲授新知首先,教师开门见山直接问学生你喜欢电脑吗?会用电脑干什么?同学们会这么多呀!现在我可要考考你们了:看,知道这是什么吗?(课件出示埃尼阿克)根据学生回答,教师加以简单的总结:它是世界上
16、第一台计算机,名为埃尼阿克,它于1946年生于美国,它的主要元件是电子管。此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生的爱心,乐于助人的精神有对美好事物的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在情景中主动、积极地接受任务,激发了学生学习兴趣,为全课奠定轻松愉悦的学习氛围。同时复习已经掌握的操作技巧,为后面的教学打下铺垫。(二)教师引导,探究新知:同学们,随着第一台计算机的产生,计算机就得到了不断的发展,你们能通过自已的能力找到答案吗?任务一:电脑发展史如:计算机发展经历了几个阶段时期 组成器件 时间第一代 电子管计算机 (1945年1955年)第二代 晶体管计算机 (1955年19
17、65年)第三代 集成电路计算机 (1965年1980年)第四代 大规模集成电路 (1980年至今)这一环节我把学生分成4人1小组,分工协作1位组长,2位搜索资料(不仅仅只有网上收搜索),1位加工整理,1位负责汇报。这个环节我放手让学生看教材、或上网找资料自己完成任务。孩子们都有很强探索欲和表现欲,教师正是抓住了孩子们这一心理特点,让学生亲自体验,在探究中学习到蕴含在其中的技能。在这种情境中,就有可能使学生充分发挥潜能。可能有人会担心这一环节放手让学生去做,有的孩子完不成任务会挫伤他的积极性,我认为孩子都有很强的好胜心,这一环节他没有完成任务反而会促使他带着问题更好的学习。讲解完后教师出示几幅现
18、代微型机的图片。让学生认一认,说一说,再出示任务二。任务二:计算机的分类(看书、老师课件)计算机系统的组成:任务三:想像未来的电脑会是什么样的?当学生完成任务后教师让学生想像未来的电脑会是什么样的?你的未来电脑都有些什么?学生会说有键盘、鼠标等。这时教师引出计算机中能看的见得和摸得着的叫做硬件。如鼠标、键盘、显示器等。教师举例:音乐、画图我们能摸得着吗?那么这些看不见摸不着的东西我们就把它叫做“软件”。(板书)计算机中也是一样的,你能举例说明吗?(画图、word、电子报刊等)同学们说得都很好,这些都是软件。可是我有个问题了,我想听音乐,可是连计算机都打不开了,我还能听吗?那么,这些能管理计算机
19、的软件就是系统软件。因此,我们又将软件分为:系统软件和应用软件。(板书)这一环节,学生在教师的讲解演示以生活中的事物为例子来说明计算机系统的组成,使学生很容易就区分出了系统软件和应用软件。很好的突破了本课的重难点。(三)强化练习,形成技能:测试1:继续收集你们小组探究的问题。测试2:你能想像出未来计算机会发展成什么样吗?能把它画出来或描写出来吗?测试3:小组间互相出题测试,看看谁的新知掌握的好。根据学生的年龄特征和心理特点,让学生自己选择喜爱的内容进行巩固练习,使原来枯燥乏味的机械练习充满了生机,学生在亢奋的思维状态下进一步巩固新知,也促使学生乐学、善学。因此,本课中我采用师评、生评、互评、自
20、评等多元化的评价方法,如教师在学生作业中找出有特点作品,让学生自己进行评价或让同学对作品进行评价,这样在评价的过程中学生也可以进一步巩固所学内容。同时,也加强了小学生口头表达的能力。(四)课外实践,拓展延伸:让学生把本节课收集到的内容回家后制作成电子报刊或小动画,然后当小老师讲解给自己的亲人和朋友听。给学生一个开放的思维空间,培养学生应用信息技术的实践能力,激发学生课外收集信息、加工整理信息的欲望,同时也是一次很好的反馈机会。三、总体思路:本节课的教学设计,力求体现新课程改革的理念,给学生自主探索的空间,为学生营造宽松和谐的氛围,让他们学得更主动、更轻松;力求在探索知识的过程中,培养学生的实践
21、能力、创造能力、合作精神,鼓励学生大胆发表自己的意见,最大限度地调动学生学习信息技术的积极性、主动性和创造性,达成教学目标。小学信息技术说课稿 篇3走进济宁说课稿山东省济宁市永丰街中心小学 赵永宏一、说教材教材分析:本节课题是走进山东,是山东省小学信息技术五年级上册第4课的内容,在学习本课之前,学生已初步认识了演示文稿,能利用设计模板制作幻灯片。本节课是让学生理解掌握演示文稿的基本功能,学会插入山东的名胜图片、文字的方法,学会图片的格式设置,熟练地在幻灯片中实现图文混排。但我通过课前调查发现,学生对于山东并不十分了解,但对于自己的家乡经常游玩的济宁非常喜爱和熟悉,因此我把本课设计内容和课件都立
22、足于济宁,与学生的生活实际相联系,激发了学生的学习兴趣。为学生今后深入、细致的掌握演示文稿的功能打下坚实的基础。学情分析:本节课所教授的对象是五年级的学生,通过两年的信息技术学习,学生的操作能力明显提高,具备了相当的信息技术素养。学生大都非常喜欢计算机,为本课的学习奠定了良好的基础,但学生的强烈探索精神,会导致学生在学习的过程中,经常不愿意看书,喜欢在自主学习时随意操作,导致了教师下达的任务与学生的学习相脱节,影响了整个节的教学效果,因此,让学生学会听课,学会利用书本等资料进行学习,是学生良好习惯的培养,也是养成教育的一个范畴。三维目标:认知目标:学生学会在空白版式的演示文稿中插入幻灯片、文字
23、、图片,并对文字、图片的大小及位置进行简单的设置。能力目标:通过学生插入图片及文字,较高难度的练习,提高学生的操作能力及演示文稿整体设计能力。情感目标:通过学生插入非常熟悉的家乡图片,培养的审美情趣,及热爱家乡的情感。教学重点:插入文字与图片并进行设置。教学难点:文字的美化、图片的设置、文字图片搭配合理。教时:一课时教法:本课采取任务驱动法,知识迁移法等学习方法,让学生在轻松的氛围中完成教学目标。学法:采用自主探究、小组合作的学习方法,提高学生学习兴趣。二、教学准备课件:关于济宁的图片。三、教学过程(一)导入导语:我们济宁是一个美丽的城市,是古运河上一颗璀璨的明珠。同学们想不想欣赏家乡的美丽景
24、色呢?师投影出示济宁美丽景色。最后一张幻灯片(欢迎你到济宁来)师:我们的济宁美不美啊?你想不想做出这么漂亮的幻灯片呢?师:只要你认真学,你肯定会比老师做的还要好。今天我们就学习利用演示文稿,介绍我们美丽的济宁。板书:走进济宁 3分钟(设计意图:本节课题目是走进山东,但通过课前调查发现,学生对于山东并不十分了解,但对于自己经常游玩的济宁非常的喜爱和熟悉,因此我把课件与学生的生活实际相联系,激发了学生的学习兴趣,让学生带着浓厚的兴趣参与到学习中来。)(二)新授师:同学们,现在你先打开powerpoint,选择空的演示文稿,选择空白版式。这就是你展示自己才能的舞台。如果让你介绍济宁,怎样做才能让你的
25、作品图文并茂。1文字的插入师:怎样插入文字呢?同位之间可以通过讨论或参照课本内容,也可以请教老师来尝试着练习,看谁最先完成任务。请同学们注意一个问题:在演示文稿中插入文字与word的不同在哪里。生尝试练习。 10分钟师:谁能当同学们的小老师,告诉大家你是怎样插入文字的?生上台演示。注意让学生边演示边操作。(可以让学生说说自己是怎样对文字进行美化的)师:这位同学真聪明,不但学会了插入文字,还知道了怎样对文字进行修饰,我们是不是应该向他学习呀?生:是。师:通过你们的操作,谁能告诉老师在演示文稿中输入文字与我们以前所学的word有什么不同?生:word是可以直接输入文字,而在演示文稿中,我们要先插入
26、文本框(横排、竖排),然后再输入文字。师:这位同学说得非常好,看来同学们学习得特别认真。(设计意图:本环节主要让学生演示文稿中在插入文字时,了解word与演示文稿中有什么不同,感觉两个的相同点和不同点。让学生在学习过程中有意识的比较学习,加深学生的印象。本环节在具体教授中,就发现有些学生盲目操作,直接打字,不知道看书,因此老师强调了看书环节,这也是一个好习惯的培养。)2插入图片师:对,那怎样插入图片呢?在d盘济宁文件夹中,老师给你准备好了济宁的一些美丽风景,你们可以选择自己喜欢的图片。下面,请同学们自己尝试插入图片。同位之间可以讨论或参照课本。生尝试操作。展示较好学生的作品师:老师有个问题,这
27、幅图插入后,发现不太合适,你是如何调整的?(当鼠标指针呈双向箭头时,拖动鼠标可以改变图片的大小,当鼠标呈四向箭头时,拖动鼠标可以移动图片。)(设计意图:本环节采取知识迁移的方法,让学生回忆在word中插入图片的方法,两个软件方法基本一致,难度不是太高,主要对插入的对象济宁的图片感兴趣,因为图片大小不一,学生在插入过程会发现新问题,图片不合适需要调整。从而引出调整的方法。)3添加新幻灯片师:我们济宁漂亮的地方非常多,如果想展示我们济宁更多的风景,一张不够用怎么办?生:添加新幻灯片。(板书)师:对,添加新幻灯片,怎么添加,谁能快速添加一个?师:同学们已经学会了这三个内容,现在轮到你大显身手了。4大
28、显身手目标:完成介绍家乡的演示文稿。要求:内容丰富 用你爱家乡的真实情感去创作。时间:10分钟。师:谁愿做一个小导游,向各位老师和同学介绍济宁,展示我们济宁的风采。我是济宁人,济宁的风景这么好,介绍的时候应该感到很自豪。谁能把自豪的感情说出来。师:他说的怎样?谁能评价一下?找生进行评价,注意鼓励学生。(设计意图:这样的设计,可以发挥学生的主动性、创造性,培养学生辨别的能力。让学生不要单一的只用好和不好,而是说出好在哪里,实现评价主体的多元化,评价的结果多样化。通过练习制作家乡的演示文稿,让学生进一步熟悉本节课所学知识,拓实本节课的知识点。同时,通过插入图片、文字,感受到家乡的美丽,培养学生审美
29、情趣及热爱家乡的情感。)三、总结(1分钟)师:谁能说说这节课你都学会了什么。(设计意图:学生倡谈收获,对本节课整体感知,体验到成功的喜悦,为下节课学习打下良好的基础。)小学信息技术说课稿 篇4一、说教材1、教材分析:本课是深圳海天出版社出版的小学信息技术三年级下册的内容,是在学生认识了word软件并能在word窗口中输入_的基础上进行学习。这部分教学内容是围绕文字修饰这个主题展开,文字的修饰是文字处理中常用的技能之一,也是本节课学习的重点,教材的目的是让学生掌握如何改变字体、字号、字形和字的颜色,使_更加层次分明、重点突出,同时丰富的文字变化还可以美化文本效果,使打印出来的文本新颖活泼、生动有
30、趣,给人以耳目一新的感觉。根据教材内容确定以下两个教学目标:2、教学目标学会设置文字的字体,字号,字形和颜色掌握添加文字效果的基本操作方法过程与方法学生通过自主学习和作品交流评价等模式进行学习,通过教师引导,自己尝试和自主探究,掌握设置文字字体,字形,字号和颜色添加文字效果方法,并且能运用这修饰自己的童话作品。情感态度与价值关:通过对比,任务驱动等环节培养学生发现提出问题的能力,通过自主探究环节学生将学会如何设置字体,字号,字形和颜色使_更加层次分明、重点突出。通过“一展身手”活动,激发学生对学习信息技术的热情;通过作品展示提高学生的学习信心同时引导学生对他人的欣赏。3、学生情况三年级学生在前
31、面一课已经习了word软件的基本知识,掌握了文字的输入方法,初步知道菜单中的一些常用命令,并且学会了在word窗口中输入_的操作以及会保存文件。这时学习文字修饰,符合学生的认知规律,学生渴望设置出漂亮的字体、字形、颜色、字号,使_更具有感染力。二、说教法本节课的主题是“文字修饰”,要通过这节课的学习掌握常用的文字修饰方法,使学生学会设置文字的字体、字形、字号和颜色。我将在教学设计中采用演示法 、发现法、任务驱动、自主学习,小组合作策略进行教学,让学生通过观察、自己尝试、自主探究,了解掌握修饰文字的设置方法和技巧,并能初步运用,通过小组合作创作作品激发学生自身的潜能和创造力。在教学中,教师不是简
32、单地把知识点直接告诉学生,而是抓住信息技术教学的特点,通过设置一个个任务,让学生带着任务通过课堂讨论、相互合作、实际操作、自我探究、自主学习的方式完成学习任务;在不知不觉中实现知识的传递,迁移、融合。三、说学法三年级学生在前面一课已经学习了word软件的基本知识,掌握了文字的输入方法,初步知道菜单中的一些常用命令,并且有一定的自学能力,所以本节课学生通过自主学习和作品交流评价等模式进行学习,通过教师引导,自己尝试和自主探究,掌握设置文字字体,字形,字号和颜色以及添加文字效果的方法,并且能运用这一信息技术修饰自己的童话作品。四、教学过程根据本节课的内容以及信息技术课的特点,结合三年级学生认知水平
33、和生活情感设计教学流程如下:一、情境导入,激发兴趣。播放flash动画校园招聘小记者,通过极域电子教室广播向学生展示两位应聘同学的_,一篇对文字没有进行修饰,另一篇已经做了较好的修饰,让学生做评委。提问:哪幅作品更漂亮?学生自然会回答被修饰过的那一篇_。紧接着教师引出学习内容:第6课,文字修饰增效果。教师进一步提问:文字修饰是要做哪些修饰呢?学生思考的同时教师指引学生阅读课本p14第一自然段。然后再指名学生回答(字体,字号,字形和颜色)使学生初步从总体上感知了学习任务,并产生积极探究的欲x。此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性任务一:设置文字字体,字号,字形和颜色在这个任务中我
34、首先出示任务要求:将科技改变生活这篇_的标题设置为黑体,二号 加粗,蓝色接着给学生分组,然后分发_,最后要求学生以小组为单位参照课本p14探讨如何设置文字字体,字号,字形和颜色并操作,在此期间教师巡视给予一定的帮助。3分钟后请4个小组代表发言,每小组说一项。你们小组学会了_设置并且请”小老师”演示。最后请学生将_的正文按照课本的要求进行设置。最后教师小结:做任何设置之前都要先“选中”。(此环节学生带着任务,尝试操作,自己去发现问题、分析问题和解决问题。教师只是引导、帮助学生探究新知,并营造和谐的学习氛围,让学生在轻松愉快的学习环境中主动学习。而“小老师”的出现,激发学习能力较强学生的学习积极性
35、,给他们一个锻炼成长的机会,又能使更多学生获得帮助,也有利于培养学生间互助精神和团队意识。)任务二:“添加文字效果”在这个环节中我首先出示一篇添加了“礼花绽放”效果的文字,请同学们欣赏,(此时肯定会赢得学生一片欢呼学生可能会问怎么做的怎么做的)再此情况下我追问你们想学吗?学生肯定说想。此时教师马上出示任务二并要学生大声读出任务二:给科技改变生活这篇文字添加文字效果。接下来学生小组讨论学习。小组讨论学习时,教师作以下提示:该任务可以参照课本p15进行学习,那个小组最先完成就可以当小老师演示。2分钟后学生汇报演示。最后要求学生完善自己的作品并保存。(利用学生的好奇心,激发学生的学习主动性,利用我来
36、当小老师这一角色,激发学生的学生热情)同学们通过任务一,任务二的学习操作,我们学会了如何设置字体,字号,字形和颜色以及掌握了添加文字效果的基本操作方法。这些在我们生活中经常会用到,例如:报纸、海报以及书的排版。那么接下来我们就来做个小辑员吧!教师立即出示任务三(并要求学生齐读任务三)任务三:一展身手(我是小辑员)比一比哪个小组出的作品多,并且创意好。在这个环节我将用同学们童话故事比赛中获奖作品作为案例,让学生将童话故事进行适当修饰以致美观。(此环节既能培养学生的创新精神又能锻炼学生的动手操作能力,案例_于身边让学生感受到学有所用)四、作品展示本环节将统计各小组的作品,展示3-5篇优秀作品,让学
37、生说一说你认为这些作品有哪些值得学习的地方?(通过展示学生作品让学生说出作品的优点,不仅能锻炼学生的语言表达能力,还能学会如何欣赏别人)总结师提问:今天你有什么收获?生可能回答:今天我学会了如何设置文字的字体,字号,字形,颜色和添加文字效果。师; 恩,说的真不错,那么别忘记“先选中后操作”。接着老师用ppt展示今天所学内容的要点。小学信息技术说课稿 篇5一、教材_节采用是天津市教育教学研究室编、中国地图出版社出版的课本信息技术教材。“夺宝奇兵”一课是学习windows20_操作系统中最基本的部分,真正要成为一名电脑小管家必须从这里入手。基于对教材的理解和分析,本人将该节课的教学目标定位为:从知
38、识目标上说要让学生建立windows20_环境中的磁盘、文件夹、文件的概念,认识“资源管理器”,理解计算机文件管理的“树形结构”特点,掌握windows20_的文件操作。从能力目标上说要使学生会为文件夹起名字,会用“资源管理器”寻找文件,剪切、复制、删除、还原文件,掌握用“搜索”功能查找文件的能力。从情感、态度、价值观来说,让学生通过完成“寻宝”任务,体会完成任务的成功和喜悦,渗透环境保护教育,初步体验信息技术在实际生活中的应用。根据教学目标和教材的特点、地位,我确定以下教学重难点:本课的教学重点是文件的移动、复制、删除和恢复操作及创建新文件夹。教学难点是理解磁盘、文件夹、文件的概念。二、教学
39、方法五年级的学生对问题的理解能力比较强,遇到有挑战性的问题他们往往跃跃欲试,而且在挑战成功后会对解决问题的方法留下较深印象。对于学习能力强的学生,可以放手让他们自学,对于学习比较困难的学生则要多帮助他们一下。针对学生们的情况,我采用任务驱动的教学模式,穿插进行演示、讲解和指导。同时,在教学中我还多引申出问题让学生思考。因为根据计算机这门学科的特点,老师教的知识在一定时间内会过时,必须要教会学生学习计算机的方法,让学生学会思考和观察。本人利用“小组制”,目的是考虑整个班级水平差异,分4小组,在每组中选出一名电脑较好学生负责这组学生的答疑和管理这组纪律等;这样更能让学生当堂掌握知识,并且有问题可以
40、及时解决,学生更能发挥主体作用,老师负责组织教学、检查总体、指导个别等,这样调动课堂气氛,形成竞争氛围,激发学生热情和对电脑的兴趣。三、说媒体1、多媒体网络教室2、利用多媒体演示系统对文件、文件夹操作进行演示。3、对象:五年级学生时间:一课时四、教学思路和过程。(一)首先提出神秘的任务,先将学生的兴趣调动起来。而完成这个任务,则情报一和情报二是必不可少,这就要求同学们要仔细的看“情报”了。对于学生来说,什么文件夹、文件可能很抽象,这时候我们就要发挥教师的引导作用了,及时采取比喻或类比的方法进行引导,使学生熟悉文件、文件夹的概念和命名规则。我是这样比喻的:一个文件就像一本书,文件夹就像我们放书用
41、的书架,而磁盘就像我们放书架的屋子,整个屋子里用来存放书架和书的空间就像根文件夹,而计算机就像一座楼,可以有许多屋子。(二)熟悉资源管理器,理解树型结构。“资源管理器”就是帮助我们寻找宝藏的寻宝图。在这里我们主要是要让学生了解“资源管理器”的使用,特别是让学生理解“树型结构”的文件管理方式。在这里要和前面讲的“磁盘、文件夹、文件”结合起来,这样对于“树型结构”的理解就容易多了。本课的重点是文件的移动、复制、删除和恢复操作及创建新文件夹,这时也是发挥学生主动学习的时候。书上对这一部分介绍的比较详细,因此建议大部分学生自学,教师指导个别差生。同时发挥小组的作用,给每个小组一个任务:创建新文件夹的多
42、种方法;文件重命名的多种方法;文件移动的多种方法;文件复制的多种方法。完成的小组可以选一个代表,让他充当小老师的角色,为其他组的同学进行演示,使基础好的学生有发挥的机会,也激发其他学生学好信息技术的热情。(三)最后一步,找到宝藏后,将它移动到自己新建的文件夹中,再双击看看它的内容,对你有什么启示。原来这是一个关于“如何保护地球资源”的文件,看完后还可以让学生发表自己的看法,提高一下学生的环保意识。对完成“任务”的学生,教师要及时加以表扬、鼓励,保持学生的兴趣。对学有余力的学生,让他们学习课后的“教你一招”,丰富对计算机的操作。最后,教师总结并补充讲解。小学信息技术说课稿 篇6一、教材分析可爱的
43、动物是重庆大学版小学信息技术教材第三册“用powerpoint制作演示文稿”单元中的一课。本课是在学生认识了解powerpoint、学会powerpoint中插入多张幻灯片之后,对美化幻灯片、插入剪贴画的学习;同时也为以后学习在幻灯片中插入影片、表格打下基础。本课教材从学生喜欢的小动物入手,学习插入剪贴画的方法,图文并茂、操作步骤讲解详细,学习内容虽然简单,但学生在学习过程中,容易受书上步骤限制,在实际应用中就不太容易灵活运用、举一反三。二、学生情况分析通过对本单元前两课的学习,学生的操作能力已经达到会制作有多张幻灯片的演示文稿,能在幻灯片中插入文本框的水平。同时,小学生对新鲜事物充满好奇心、
44、思维定势少,喜欢观察、发问、探索、质疑,喜欢展示自己的发现,如果在教学过程中不断地去保护他们的学习热情、激发学习兴趣,他们就会迸发出创造的思维火花。这一切都为这节课的学习做好了准备。三、教学目标与重难点1、教学目标知识与技能:、学会在幻灯片中插入剪贴画,以及改变剪贴画大小、位置的方法;学会修改幻灯片背景的方法;、能够运用本课知识点独立设计制作多页图文并茂,背景丰富的演示文稿;信息素养:培养学生处理信息运用信息的能力。制作3-5张本课知识点卡片。情感与态度:培养合作和探究意识。引导学生能够正确的欣赏、评价同学的作品。2、教学重难点教学重点:剪贴画的插入、背景色的修改。教学难点:剪贴画大小、位置调
45、整和幻灯片背景设置的灵活运用。四、教法与学法素质教育要求我们培养具有创新精神、创新能力的一代新人。因此教师要发挥学生主体作用、激发学生主体参与的精神,教师只能是组织者、指导者、参与者,是为学生服务的,而学生则是实践者、领悟者、应用者,是教师服务的对象。在这样的理论指导下,结合本课教材的特点我确定了本课的教法主要采用:激趣法、质疑法、竞赛法等,学生主要采用自主探究、实践操作、合作交流、归纳总结等方法进行学习。五、教具准备知识点卡片范例。六、教学过程设计1、复习引入:(3-4分钟)将全班学生分为三个小组,告诉学生本节课的学习将通过小组间竞赛的方式进行,鼓励同学之间展开积极友好的竞争。并组织学生开始
46、第一场比赛:知识抢答赛,复习前面几课所学知识点:“如何打开powerpoint?一个演示文稿中可以有几张幻灯片?可以直接在幻灯片中写文字吗?怎样插入文本框?”老师带头提出几个问题之后,由学生代表出题考问。最后由老师提出问题:“在幻灯片中怎样插入剪贴画?剪贴画的大小、位置可以调整吗?幻灯片的背景色可以修改吗?”把在本课中将要涉及到的知识点,用提问的方式引出。设计意图:五年级的孩子集体荣誉感强,喜欢同学之间开展各种比赛,可以抓住这一特点开展良性竞赛活动,在复习前面所学知识点的同时,活跃课堂气氛,并在调动起全班学习热情的同时用新问题难住大家,引出本课教学内容,激发学生强烈的求知欲望。2、自主探究、掌
47、握操作方法:(18-20分钟)(1)初步试探:让学生带着刚才提出的问题,自读课文,并尝试在电脑上动手插一两张小动物的剪贴画,改变幻灯片的背景颜色。比一比看哪一小组做得又快又好。教师巡视观看、鼓励学生、提出帮助学生深入思考的意见;设计意图:在激发了学生的求知欲望之后,马上让学生自主看书学习、给孩子解决简单问题的机会,让孩子初步品尝到成功的快乐。(2)答疑解惑:请遇到困难的学生在全班大胆提出问题,如:“剪贴画的大小怎么调整?是不是剪贴画和文本框的位置都可以移动?后插入的剪贴画遮住了先插入的剪贴画怎么办?幻灯片设置中的全部应用和应用有什么区别?颜色列表框中没有自己需要的颜色怎么办?”由其他学生共同帮
48、助解决这些难题。并给予爱动脑筋、能够提出有价值的问题或成功解决问题的小组以奖励;设计意图:学生间的互助,不仅缩短了学生间的差异,增进了同学间的友谊,还让部分孩子体会到帮助同学的快乐。(3)自由探索:在前面练习和交流的基础上,老师提出更进一步的问题,如:“还有什么简便快捷的方法插入剪贴画?幻灯片的背景色可以像在photoshop中一样同时涂上两种或更多颜色吗?可以将自己画的画设置成为幻灯片背景吗?” 让学生自己动手找快捷键、右键菜单等更简便的方法。设计意图:留出时间让孩子自己探索,不仅满足了他们的好奇心,引导鼓励学生不受书本限制,独辟蹊径。让孩子充分享受探索的快乐。(4)归纳小结:让学生归纳总结
49、,将学到的知识点整理记录在卡片上,如:“插入剪贴画的方法”、“改变剪贴画大小和位置的方法”、“修改幻灯片背景的方法”。 小组之间比赛,看哪些同学归纳得既准确又细致。设计意图:因为信息技术课每周的课时少,但所学的知识点多且没有规律可循,与其每节课讲一点,忘一点,还不如每节课都将学到的细小的知识点归纳总结,形成卡片,集少成多。类似于记英语单词的卡片,既加深印象,又方便携带。在巩固学生信息技术知识的同时,教会学生一种学习的好方法。正所谓:“授之以鱼不如授之以渔”。3、实践应用、巩固新知:(10-12分钟)要求全班学生在10分钟内,用刚才所学方法,制作一个5页以上的演示文稿,要求在“动物世界”、“交通
50、工具大展厅”、“温馨家园”、“周游世界名城”、“北京20_”、“我爱科学”等主题中任选几个来用各种种类、大小的剪贴画组成的演示文稿,并保存在指定位置设计意图:本课的教学内容比较简单,把如何灵活运用所学作为本课的教学难点,并在这一环节中用大量的练习来巩固、让学生将看书所学和自己探索到的方法通过大量的实践、运用,反复练习来消化吸收,从而达到突破难点的目的。同时也给他们创造一个施展才能、发挥想象力和创作欲望的机会。4、展示作品、交流评价:(3-5分钟)引导学生从图文内容是否贴切、技法的运用是否正确、背景的设计是否突出主题、剪贴画的大小位置是否得当、构图是否合理等几个方面,自我评价之后在小组间展开互评
51、,评出“最佳技术奖”、“最佳设计奖”、等,然后推选出几个作品在全班展示、交流。设计意图:这样设计,可以发挥学生的主动性、创造性,培养学生辨别的能力。让学生不要只用好和不好来评价,而是说出好在哪里。实现评价主体的多元化、评价结果的多样化。在这个教学环节中,可以提高学生的口头表达能力、信息的辨别力和学生的信息素养,这正是我们信息技术课致力所求的目标。5、总结、拓展:(2-3分钟)通过上一个环节的作业评价,学生自己归纳总结出示范作品的优秀之处和同学给自己提出的意见,整理归纳成知识卡片。最后欣赏一段有影片和声音的演示文稿,引出下节课学习内容,结束本课。设计意图:本环节带领学生围绕本课目标进行归纳小结,
52、让学生学有所获;还让学生对以后的学习兴趣不减,这既是尊重学生学习主体地位这一理念的具体体现,也是一种提高后继课质量的教学策略。让学生带着期望走进课堂,带着兴趣继续探索信息技术的奥秘,那么他的学习一定是积极、主动的!小学信息技术说课稿 篇7一、说教材(一)教材简析小图片大作用是河北省教育科学研究所编著的小学教科书信息技术四年级第7课的课程。在此之前,学生已经认识了word这个文字处理的好工具,学会了用word写_及简单的排版等操作知识;在此之后,学生还将继续学习在word中插入艺术字、插入表格等其他几种实用的功能。因此,本课教学起着承上启下的作用。(二)教学目标知识与技能:让学生掌握在word中
53、插入图片、编辑图片的方法,能够编辑图文并茂的文稿。过程与方法:通过“古诗配画”活动,让学生体会图、文结合形象直观,能更清楚的表达主题的信息。情感与态度:提高学生的动手操作能力,在作品创作过程中培养审美意识、创造能力、观察能力以及自主学习能力。(三)教学重点与难点1教学重点:掌握插入图片的基本方法。2教学难点:图片大小的改变及环绕方式的设置。二、说教法信息技术的学科特点决定了在教学中必须“立足基本操作,渗透基础知识”,从一些学生喜闻乐见的信息处理任务出发,引导学生由易到难完成任务,以培养学生对信息技术的兴趣和意识。因此,在本课的教学中,我把“古诗配画”活动贯穿整个教学,并采用了情景导学法与任务驱
54、动法,引起学生的学习兴趣,激起学生的求知欲。同时,在教学过程中辅之以演示法、迁移法,并借用了艺术课的“三位一体(即欣赏、技能、情感)”教学法,发挥学生的主体作用,以期达到教学效果的最优化,使学生具有获取、传输、处理和应用信息的能力,从而把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段。三、说学法本课教给学生的学法是“接受任务自我探索思考讨论合作操练”。建构主义学习理论强调以学生为中心,要求学生由知识的灌输对象转变为信息加工的主体。故此本课教学过程中,巧妙设计,让学生带着一个个任务通过课堂讨论,相互合作,实际操作,自我探索,自主学习,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。四、说教
55、学环境1教学媒体:计算机网络教室。2学习资源:提供声音、文字、图像、操作步骤演示。五、说教学过程根据本课教学内容以及信息技术学科特点,结合四年级学生的实际认知水平和生活情感,设计教学流程如下:(一)创设情景,激情导入在课的开始我是这样设计:我让学生伴随着古典音乐背诵自己喜欢的古诗,孩子们伴随着音乐,沉浸在古诗的美好氛围中。并让他们把古诗输入并保存在电脑中。学生完成后,教师引导说同学们掌握了这么多首古诗,老师对你们真是刮目相看,但是老师这里有一位新朋友,它不服气了,想和你们比一比(大屏幕展示)电脑小博士。展示完电脑小博士的作品以后很自然的就引出了这节课课题:小图片大作用。教师还用电脑小博士来激励学生:小博士在关注着我们,你们对自己有信心吗?(这里运用了逆向教学法,向同学们展示“古诗配画”作品,形式多样的“古诗配画”深深地吸引了孩子们,教师引导学生广开思路,大胆提出自己独特的见解,激起了他们在word中插入图片的兴趣。)(二)自主探究
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 2026年湖北省洪湖市高三物理下册期末考试模拟卷带答案
- 2026年江西省樟树市高一化学上册期末考试真题带答案(突破训练)
- 2025年江苏省仪征市高一历史上册期末考试模拟检测卷【考点精练】附答案
- 2026年江西省庐山市高三生物上册期末考试模拟考试卷及参考答案
- 2026年湖北省宜都市高一历史上册期末考试试卷含完整答案【历年真题】
- 2026年河南省林州市高三历史上册期末考试考试卷及答案(名师系列)
- 2026年山东省昌邑市高三生物上册期末考试模拟考试卷及答案
- 2026年江苏省太仓市高三生物上册期末考试模拟试卷含答案
- 四川射洪 2026 锂电产业岗公务员招录理论考卷 招聘 6 人
- 2026年河南单独招生语文模拟试题及答案
- 事业单位财会岗招聘笔试高频考题试卷及解析
- 2027届高三语文上学期全国各地名校9月模考病句修改汇编(含答案)
- 2026年《中国病毒性心肌炎诊疗临床指南(2026版)》
- 《化工企业设备检修作业安全规范》(AQ 3026-2026)解读化危为安
- 新背景下的2027年高考语文一轮备考策略
- ASTM D5276-23 中文版(运输包装件自由跌落测试标准 完整原文 + 不同重量跌落高度对照表)
- 2026 年世界标准日标准化知识科普课件
- 2026年危重患者抢救制度培训课件
- 2025-2026学年高一化学上学期第一次月考01(人教版必修第一册)A4版
- 2026通信工程专业招聘笔试精练(企业版)
- 2026华医网继续教育危重症患者气道精细化管理题库及答案
评论
0/150
提交评论