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1、资料来源:来自本人网络整理!祝您工作顺利!2021年桥牌的基础知识 桥牌是一种嬉戏,而嬉戏却是要人去完成的。一个人的智力、性格、阅历、心理素养、修养都能在桥牌中得到表达,可以说桥牌是表现个体各个方面的舞台。智商高的人可以展现其坐庄防守的才华,他总能找到致胜之道。那么下面一起来看看我为大家细心推举的桥牌的入门根底,盼望可以对您有所关心。 桥牌的入门根底 一、定约桥牌 现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫惠斯特的纸牌嬉戏进展来的。与其他嬉戏相比,桥牌有以下的突出特点: 1、 打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭才智而赢牌。在打牌过程中,要运用许多数学、规律学的学问,计算和记忆力量在桥牌中特别重要。 2

2、、 桥牌对于改善人际关系和协调、协作力量大有好处。我们不难理解桥字在桥牌中的重要,打好桥牌必需在伙伴之间亲密合作、齐心协力,才能实现目的。 3、 桥牌的根本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是合同之意:投标、竞标,双方讨价还价,最终由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定方案,而另一方那么为其设置障碍、阻挡其完成方案。多劳多得和尽量削减损失等原那么在桥牌中表达得特别充分。 4、 桥牌的兴趣性还在于打桥牌时运气的成分不行避开,有时对手还会对你施行心理战术。假如仅就一副牌而言,高手也不敢狂言肯定赢初学者。另外,牌手在经过精细的计算和推断之后,以某种高级打法(如投

3、入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种欣慰和兴奋是不言而喻的。 5、 桥牌当然还是一种高雅、文明的嬉戏。也有人称桥牌是无声的战斗。 二、具体规章 桥牌所用法的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。四种花色有凹凸之分,根据英文各自开头一个字母的挨次排列而成,即梅花 (club)为c,方块(diamond)为d,红心(hearts)为h,黑桃(spade)为s。其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。每一种花色有十三张牌,挨次如下:a(最大)、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均安排,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张

4、以上的牌方可算作赢墩。假如用户做4h定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规章规定,定约根本分达100分以上者方算成局,否那么为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必需定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(no trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,其次墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 叫牌 发牌之后出牌之前要进展叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进展。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),依据牌点的凹凸,发牌者可

5、叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮番进展。假如四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以依据花色类别的次序在更高程度上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示成认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的程度,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最正确定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此到达战胜敌方的目的。 在叫

6、牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必需在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1nt,东争叫2h,南持梅花套,必需应 3c;西支持同伴,叫3h即可。 ? 局况:为了给嬉戏的双方制造较为冗杂的形势,从而让牌手可以更好地发挥出自己的程度,桥牌活动特意设置了局况这一关目。有局的一方胜那么多得分,败那么多输分,而无局的一方那么又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面阐述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不行变更。通常,人们用ew代表东西有局, ns代表南北有局,b代表双方有局,-代表双方无局。定约所谓定约,是指经过叫牌最终由一方确定经另一方同意的一个叫牌级

7、数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目的是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假设没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只依据同一花色中的每一张牌的大小来大家假设用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不管大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数缺乏100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍 加倍是叫牌过程中常常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约

8、确定会被己方击败,他就叫加倍以示惩处。 如今在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩处而用。如定约方对防守方所叫的加倍不以为然,信任己方仍有把握完成定约时,可叫再加倍来惩处加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(根本分乘以4)计算。加倍的符号用x表示,再加倍的符号用xx表示。 综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分亲密相关,尤其是原来不够成局(根本分缺乏100分)的定约,加倍或再加倍后而到达成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。因此用法加倍及再加倍都要特殊慎重。 打牌 一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。

9、首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最终轮到定约人出牌。至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。每家必需随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,那么可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。在一墩牌里,假如有将牌,那么最大的将牌是赢牌。其次轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。 上手根本简洁玩法 为了正确叫牌,必需知道用户手上牌的实力,说起来简单,但做起来就难了。用户手上牌的真正实力取

10、决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌程度的凹凸、敌方打牌程度的凹凸。这只是开头!还要留意哪些牌手心情饱满,哪些牌手士气低落;哪一对互相协作默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找时机就揶揄别人等等。这些都可能是影响因素。这种不行知性正是桥牌的魅力之一。 三、晋级方法 相关竞赛方式、记分方式简介 1.复式记分系统 一副牌假如被假设干桌不同的选手打过以后,由效劳器去掉假设干个最高分和最低分后计算出平均值。每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进展比拟,差值转换为imp,既参赛选手在此副牌的得分。 当一个结果产生时,假设总结果数大于等于6个,那么当时为4位牌

11、手记分;小于6时,暂记0分,等结果数到达6个时一次为这24位牌手统一记分。一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再用法。 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既竞赛的组织形式是双人赛,但要求选手用法队式赛策略来处理打牌。也可以描绘成一对选手参与的多桌队式赛。 2.全场记分系统 全场记分系统不再用法积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的ximp得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,可以更科学得反映参赛牌手的程度。 复式记分系统的积分不是动态变动的,事实上只是一

12、个近似公正的分数。全场记分系统的每周积分是动态变动的。 参加记分周期概念,牌库每周更新,rate每周重新评定一次。这样可以更好地表达每位牌手的最近期的程度。 全场记分系统对imp和mp记分都支持。如今推出测试的是ximp系统。 牌技指数(以下简称rate)的计算方法。以ximp系统为例:首先,对每副牌计算全部结果应得的比拟imp分。方法如下:一个人在一副牌上的得分为:依据结果数的多少,去掉假设干个最高分和最低分,将其他全部根本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的根本分与该平均得分的差折成 imp; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的ra

13、te就是他本周打过的全部牌的rate的平均值。一个用户在一副牌上的 rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的rate加权计算得出。这里,将表达出对手程度和同伴程度的平衡作用。最终,再将这个用户的本周rate与原rate经过副数加权计算出这个人最终的rate。玩家过去所获得的成果在等级评定时,会随着时间的推移渐渐降低比重。 3. vp队式赛 参赛选手分成2队,每队4人与另一队进展竞赛,竞赛可以自定8副牌、12副牌或16副。竞赛完毕后对2队的得分进展比拟,差值分别转换成imp,各队所得累计imp的差值最终折合成vp。 vp队式赛是最具对抗性的桥牌竞赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神

14、。队式赛打法特殊强调平安,超墩对vp队式赛的结果影响特别小。 竞赛完毕后,选手就可以从我们的主页上查到竞赛的结果。4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进展挑战,假如挑战胜利就可以取代他的位置。哪个队才是巅峰的超级team,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,如今是其次期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式竞赛系统。 5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种竞赛形式) 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌竞赛报名页面报名,竞赛时到指定的双人赛效劳器根据系统支配的座位就坐参赛。竞赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个

15、轮次的竞赛房间参赛。 竞赛完毕后,由系统管理员公布竞赛成果。一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。 6.瑞士移位自动双人赛系统 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出竞赛名次,自动为优胜者设置大师分。这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参加。 报名:系统效劳器开启时,第一个房间是报名室。一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名胜利,报名过的对子不能重复报名。选手们在报名时留意,先坐下的一方假如发觉对方不是用户盼望的伙伴,可以先不举手,并请他分开(赶走他也

16、可以)。 瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮竞赛都是积分相近的相遇。第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮根据各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。 记分方法:系统支持ximp,总imp和mp三种记分方法。 竞赛支配和时间掌握:系统在第一轮开头前肯定时间启动,此时只有报名室。第一轮开头时间到,系统自动创立第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开头竞赛。第一轮完毕时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定其次轮的座次,创立其次轮房间,以后每轮都是如此。系统保存全部已完成牌副的具体记录,竞赛完成后可随时查

17、看。 竞赛结果:完成竞赛总牌数肯定比例(一般为60%到80%)的对子算完成竞赛。全部竞赛完毕后,系统计算全部参赛对子(包括在最终一轮前已经弃权的对子)的总积分,为全部完成竞赛的对子排定名次。积分一样的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。 巅峰大师分授予:每场竞赛的第一名3个大师分。完成竞赛的选手超过20对(含)时,2,3,4名2个大师分,5-10名1个大师分。完成竞赛的对子缺乏20时,排名在半数之前的都授予大师分,第一名3个,其后1-3个2分,其余1分。 结果查询:竞赛最终一轮一完毕,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果。结果查询的首页显示最近假设干场竞赛,选择用户要查询的

18、一场竞赛进入该场竞赛的结果页面。该页显示全部参与了这场竞赛(包括未完成竞赛的)的对子的名次,总积分,每副牌的得分等信息,点击任何一副牌的得分,进入该副牌的比拟结果页面。该页给出这副牌的假设干个结果的具体信息。在桥牌结果查询页面选择瑞士移位自动双人赛即可查询竞赛结果。 7.桥牌竞赛转播系统 用类似vugraph的方式追踪桥牌队式竞赛的全过程,旁观者随时可以理解开闭两室的竞赛进程和比照结果。 8.贴点效劳 以上功能都只面对会员供应,而非会员可以参与贴点赛。即每副牌的得分转换为imp,并与得分方联手点力之和进展比拟,差值为本副牌的成果。此种竞赛鼓舞低点进局进贯,但不鼓舞牺牲叫和多点冒叫。 桥牌嬉戏等级详述(等级称号、晋级、降级标准) 桥牌选手的等级不同于其他嬉戏,是依据巅峰大师分的多少确定的。而巅峰大师分只能在巅峰的各类竞赛中获得。牌手共分12级,从低到高分别是: 无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大

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