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文档简介
1、 FLASH CS4课程复习一、 题型Flash 课程的试题结构为: (试题结构已做了如下修改,请同学们互相知照)1、单选题 54题 54分2、操作填充题7题21分3、多选题10题 10分4、是非题30题 15分。题目分布:第一章10%第二章30%第三章30%第四章10%第五章10%第六章10%二、复习提纲1、什么是动漫?动漫是动画和漫画的合称。2、动画的分类:从制作技术和手段,以手工绘画为主的传统动画和以计算机设计为主的计算机动画;按表现形式,接近自然动作的“完善动画”(电视动画)和采用简化、夸张的“局限动画” (幻灯片动画) ;按空间视觉效果,平面动画和三维动画;按播放效果,顺序动画(连续
2、动画)和交互式动画(反复动作) 。3、动漫短片的创作流程:前期策划(编写剧本、角色设计与定位、分镜头设计、背景设计);中期创作(角色绘制创作、扫描、计算机上色、动画制作);后期整合(各子场景的剪辑与合成、音效合成等)。4、动漫剧本与其他影视剧本的区别5、动漫剧本创作的特点:单纯而富有想象力、质朴美好情怀、要有深刻而独特的主题。6、背景的分类 (普通和气氛 )7、角色设计与定位8、 flash 的应用领域 ?(多媒体、网站建设和教学课件)9、flash cs4的操作界面模式 ( 6 种:基本功能、 动画、传统、调试、设计人员、开发人员)10、导出文件的方法有哪些?(按ctrl+enter 或手动
3、:文件-导出 -导出影片)11、 FlashCS4 新增功能有哪些?(基于对象的动画、3D 转换、骨骼动画、 )12、 Flash 软件最突出的两大优势是什么?(矢量性和兼容性)13、 FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指什么扩展名的文件 ?( fla)swf 文件和 fla 文件的区别 ( fla 文件是flash 源文件格式, 打开该, 文档能看到全部动漫资源, 并可随时进行修改。 Swf 文件是生成的矢量影片格式,只可播放不可修改,该文档可以直接嵌入网页文件)14、.Ctrl+B( flash 中将位图图形转变成矢量图形)和 Ctrl+G(反过来)两个快捷命令各是什么功能,使用
4、它们的操作细节,例如在Flash 中如果要对字符设置形状补间,必须按什么键将字符打散ctrl+B15.、Flash 菜单“文件” “ 保存” 的操作快捷键 ( ctrl+s)16、网络三剑客是哪三个软件?( dreamweaver 、fireworks 、flash)17、矢量图形和位图图像的特点是什么。(矢量图形和位图图像各有其特色。位图图像注重图像的细节和品质,而矢量图形则偏重于追求图像的轮廓。矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量,还解决了传统位图占用空间大的缺陷。)18、变形面板和信息面板的作用和操作方法(变形面板:利用变形面板可旋转或倾斜图形,也可缩放图形。设定旋转或倾斜的角度后
5、,可单击“复制并应用变形”按钮来实现复制并将复制所得对象旋转或倾斜指定的度数。在进行此操作之前,得适当用“任意变形工具”调整图形中心点,以设定旋转或倾斜的托点。在变形面板中,可“约束”地缩放图形,此时图形的宽与高将同步缩放,也可只缩放宽或高。信息面板:高度、宽度和颜色)19、时间轴上的图层有哪些操作?(新建、删除、隐藏、锁住、调整位置、重命名、插入引导层、显示遮罩层、插入,删除,展开引导层)关于图层的位置顺序有什么特点?(新插入的图层会在所选图层的后面,如果所选图层下有一图层,便插在中间,如此类推)分散到图层?(可把某一图层中已选取的 多个 对象一一 分散到 不同的图层中。 若这些对象为文字,
6、则图层以文字命名;若为图形元件实例,则以元件名作为图层的名字。 )20 、在 Flash中,帧频的概念。(帧频就是每秒钟播放的帧数,帧频越大动画的速度就越快)21、flash cs4的各种绘图工具的作用和操作细节。例如FlashCS4提供了哪些铅笔模式?(伸直、平滑、墨水)“ Deco 工具”是一种图案装饰性工具,它包含哪些模式?(蔓藤式填充、网格填充和对称刷子)哪种模式能够产生逐帧动画?(蔓藤式)什么工具能够为封闭区间填充颜色?(颜料桶)想用钢笔工具完成一条开放路径的绘制的操作细节,如何利用钢笔工具添加锚点和删除锚点等等。22、时间轴上各种帧的类型和特点,如何选定多个帧?(关键帧:在时间轴上
7、表现为实心的原点,在动画播放过程中表现关键性动作或关键性内容变化的帧、空白关键帧:是没有内容的帧,在时间轴上表现为空心的圆点、普通帧:是灰色背景小格,通常处于关键帧的后面,表示对单个关键帧的内容进行延续。选定帧:若选择多个连续的帧,按下shift 键不放,用鼠标单击需要选择的第一个和最后一个帧;选择多个不连续的帧,则在选择第一帧后,按住ctrl 键不放,同时单击需要选择的其他帧)23、 flash 元件的类型(图形、按钮和影片剪辑,元件的优点可重复利用,占的内存小),可以独立播放的小电影是什么元件?(影片剪辑)元件实例的概念。(当把元件拖放到舞台中时,便产生了实例。)哪类元件的实例是无法为其命
8、名的?(图形)元件与实例的联系与区别。(元件拖放到舞台上就产生实例。区别:实例会在改变了母元件的属性后而自动随之修改。但对实例的属性修改(如缩放、不透明度改变等)则不会影响到母元件,故而这种修改也不会传递给其他的(兄弟)实例。 )24、库面板的使用 ( flash 中元件的存放处。 有公用库和库两种)25. 逐帧动画、传统补间、补间形状、补间动画、引导层动画、遮罩层动画、骨骼动画、动画编辑器、3D 转换动画的操作步骤和操作细节。例如逐帧动画和补间动画各自的特点?动作补间动画(传统补间动画)的变形对象不能是哪种对象?形状补间动画的变形对象必须是哪种对象?关于“遮罩层”和“引导层”的特点?使用骨骼
9、工具的时候,通过在时间轴上添加什么来实现动画人物的动作或表情的变化。 “ 3D 旋转工具”,“ 3D 平移工具”只作用于什么元件。逐帧动画与补间动画的区别?导入序列图片到舞台、 导入具有动画效果的 .gif 文件到舞台、利用 Deco工具的藤蔓式填充模式都可实现逐帧动画的效果。26、 flash 声音的使用方式27、声音的种类28、声音文件格式29、如何在flash 中导入声音,编辑封套的使用。例如在声音编辑封套中, 要把右声道的声音关掉,左声道得声音保留,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让声音在播放过程中音量逐渐变小至消失,应该如何操作?在声音编辑封套中,要让波纹表的窗口内显示更多的内容,
10、应该按哪个按钮?等等30、声音的同步方式,例如使声音独立于时间轴连续播放,并且声音不会重叠,要使用哪种同步方式?要使动画与一个声音同步播放, 应该使用什么同步方式?如果要给动画加入一个短促的敲门效果音, 最简单的方法是用哪种同步方式?声音的效果设置。31、flash 支持的视频类型,当导入视频后, 发现视频画面声音不同步的解决方法32、如何在flash 中嵌入 flv 视频33、 ActionScript 的概念34、 ActionScript 的语法规则。例如什么是变量,哪些是合法的变量名,变量声明的关键字,变量的常用数据类型,语句结束的标记是哪个?等等35、如何调出“动作”面板36、动作面
11、板的使用37 、 几 个 常 用 函 数 : stop() , play() , gotoAndPlay(n) ,gotoAndStop(n)的功能和使用;函数的格式与概念;事件侦听器及响应函数的约定。38、按钮元件的特点和制作39、如何复制动画40、如何进行整合?41、如何才能在原位置上复制出对象?42、如何调出声音的“编辑封套”效果设置框?在该对话框中各按钮的作用。43、使用公用库可在舞台中加入什么?44、场景概念及场景的基本操作45、在脚本中,有哪两类注释?如何实现注释的标示?46、可用 FLASH CS4 来打开一个用FLASH 8 所创建的 AS2.0 的文档吗?会怎样?47、引导层
12、和被引导层的关系。遮罩层和被遮罩层的关系。48、隐藏按钮指的是只有鼠标移入或按下时才可见的按钮。你能制作隐藏按钮吗?49、若图形元件是一个矩形,且在舞台中已加入有实例。你能直接修改该实例(矩形)的填充颜色吗?50、 3D 旋转 /平移工具的操作对象?51、可为文本设置哪些属性?52、如何用钢笔工具来添加或删除锚点?三、操作填空题主要考点1、上便有一个关键帧。2、在舞台上选中图形对象,在属性面板可以查看到,图形对象的颜色值为7800B7,也可以查到图形的位置(X:225.9 , Y:150.9) 。通过 “窗口” 菜单启动颜色面板,在面板中可查到蓝通道1、补间形状2、传统补间3、补画动画4、遮罩
13、层动画5、动画编辑器的使用6、创建补间动画后对影片剪辑元件实例进行3D 旋转或平移操作7、对象合并操作。比如,联合、打孔、交集、裁切等。8、变形面板的使用关于操作填空题的样题:运行Flash ,新建一个550 400的 AS 3.0 文档。在工具箱中选择“椭圆工具”,在属性面板上取消“笔触颜色” 的设置,设置“填充颜色” 为“ #0000FF”,再按住Shift键不放,在舞台中央拖曳出一圆形( 大小100*100), 在第 20 帧处插入空白关键帧, 在工具箱中选择 “矩形工具” ,在属性面板上取消 “笔触颜色” 的设置, 设置“填充颜色”为“ #FF0066”,在舞台中央拖曳出一个矩形 ( 大小100*100) 。在两个关键帧之间的任一普通帧右击鼠标,创建补间形状, 则第
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