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文档简介

1、在创编体育游戏中注意的问J随着社会环境和客观条件不断变化和发展,体育游戏本身也要不 断发展和更新,现成的体育游戏,由于种种原因,有时难免有相对的 局限性,较难与实际需要一拍即合。因此,怎样因地制宜、因人而异 地创编更新颖的体育游戏,改编现成的体育游戏使之更有效,是摆在 每个体育游戏组织者面前的一个重要课题。创编体育游戏中一般应遵 循下而几条最基本的原则:1锻炼性原则:锻炼性是体育游戏最本质的特征。应根据参加体育游 戏者年龄、性别以及实际活动能力等特点来确定相应的运动负荷量、 动作难度和活动方式:根据参加体育游戏的人数、时间、场地、器材 等条件来确定个人活动占时数和单轮活动的占时总数及游戏活动的

2、 路线等。如;人数较多时,应避免创编费时过多的轮流比赛的游戏; 尽量创编每人有均等活动、动作较活泼、自然而又富有竞争性的游戏; 创编那些游戏规则较简单、活动方法较实用,不造成游戏过程中费解、 费时的游戏。总这,要饶有兴趣、富有吸引力、简单易行,做到在较 短的时间内取得较大的锻炼效果。2教育性原则:体育游戏作为学校体育的一项重要内容或一种辅助手 段,不仅应具有锻炼身体的价值,而且还应具有思想教育的价值。要 有意识、有目的地促进学生身心的全面发展。体育游戏的教育作用必 须与游戏的内容、方法、组织形式等有机结合,融为一体,寓教育于 游戏活动之中,如:为培养学生顽强的意志品质,可创编有一定动作 难度的

3、“文撑跳跃”、“障碍跑接力”等游戏;为培养学生团结合作集 体主义精神,可设计分队竞赛的游戏形式和个人得分与团体积分相结 合的记分方法等;为培养学生的思维能力和创造能力,在构思完成游 戏的方法时,可留有一定的余地,千方百计地启发学生的思维,培养 其创造能力。另外,体育游戏的名称要既能反映游戏的具体内容,又 有一定的教育意义。游戏后的奖罚也应考虑不同参加者的承受能力, 力求合理可行。3趣味性原则:趣味性是体育游戏的又一本质特征,如果体育游戏缺 乏趣味性,将从根本上失去对学生的吸引力。为了提高体育游戏的趣 味性,应根据参加体育游戏的人群特点和素质、技术及智力水平,在 游戏的竞争性、动作的设计、胜负的

4、判定以及游戏的情节等方面多下 功夫。增加体育游戏的竞争性,主要从游戏的活动形式和分组两方而 考虑。一般来说,各种,内容和各种形式的接力游戏,竞争较为激烈, 而实力大致平衡的分组是公平竞争基础、趣味竞争的保证.提高动作 设计的趣味性,主要是看动作设计是否新颖、惊险(惊而无险)、象 征和有一定难度。如:使生活中的常用动作戏剧化;用变异的动作替 代习惯动作:用器械来限制动作的幅度和速度:把较难的专项技术动 作简单化;让平时常用的动作在较高的要求下完成等等。在制定判定 胜负的方法时,为增加趣味性,可同时兼用记时和记数法,也可运用 个人得分法结合团体积分法以及限制加倍记分法等等。而游戏中考虑 带有一定故

5、事情节的进行方法,主要出现在少儿体育游戏中。4安全性原则:促进学生的身心发展,是体育游戏的根本目的。因此 在创编体育游戏时应特别注重惯彻安全原则,对游戏的各个环节均应 作“安全检查:一看设计的动作是否容易引起伤害事故;动作幅度 较大时,应考虑避免发生肌肉拉伤的具体对策。二看游戏的组织教法 是否合理?在使用投掷或负重器械时,要考虑避免因器械使用不当或 掷出、拾回投掷器材的时机不妥而发生的伤害事故。三看规则制定是 否严谨?如“反应追拍”游戏中不准推撞或重拍游戏者,跑动的线路 也要予以规定,以免发生伤害故事。四看场地的安排是否注意了安全 因素?如每队、每人之间的左右距离、前后间隔是否恰当,在狭窄的

6、活动场地中,还要考虑避免因周围的障碍物引发的意外事故等。5针对性原则:体育游戏是一种有意识、有目的的教育活动,只有根 据参加者的年龄、性别、生、心理特点以及身体素质训练水平,并紧 密结合课的内容和任务,有的放矢地创偏体育游戏,才能达到预期的 效果。一般来说,少儿适合创编动作难度和运动量较小,并富有一定 情节和想余地的体育游戏;高中生或大学生则可创编动作难度和运动 量较大,竞争较激烈,对判断反应要求较高的体育游戏:而对于有一 定身体素质和训练水平的校代表队来说,创编竞争激烈,含有专项技 术和专项素质要求的体育游戏能获得效好的训练效果。创编体育游 戏时必须与教材的内容、教学的任务有紧密的联系。如创

7、编与基本教 材接近或难度较低诱导性游戏,能使大脑皮质的相应中枢先有粗糙的 分化过程,对学会基本技术动作十分有益。也可把单一的或结合的基 本技术动作作为游戏中动作设计的核心部分,以达到巩固提高基本技 术或熟悉简单战术的目的。总之,针对体育课各部分的内容和任务, 创编适合的体育游戏,作为提高学生的练习兴趣、集中注意力、调节情绪、恢复体力、发展身体素质掌握基本技、战术等的一种辅助方法和手段,定将产生显著效果。我们知道,体育游戏创编原则,以对立统一的形式存在于创编体 育游戏的全过程。其统一性主要表现在各原则相互加强,提高创编游 戏总体质量上。如趣味性原则,可以加强教学效果;而安全性原则, 可以保证充分发挥游戏的各种功能。然而,各原则之间还存在相互对 立、相互制约的一面。如:为了提高游戏的趣味性,就要增加动作的 难度、增加游戏的竞争因素,对抗程序等等,而这

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