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文档简介

1、汽车造型设计【预览效果】图预览效果【知识点】“不等比例缩放“ 编辑物体属性“ 空间曲线形成曲面【】 分析曲线或曲面法线方向【难点分析】()两曲面衔接的平滑处理,可调整生成曲面的曲线使其与已有曲面相切来实现。()生成曲面的网格数量与曲线法线方向的控制。曲线法线方向不同,生成曲面的效果就 不同。通常曲线的数量越少, 生成的曲面就越光顺。 不规则曲面的形成主要是通过构造曲线 来生成。()曲线可以对曲面修剪,曲面可以对实体修剪,但曲线不可以修剪实体。【制作步骤】车身)新建图层单击F,在对话框中新建如图所示的个图层,选择车身表面为当前图层。iLHYer玉-All Ldyer,Dxt|t?4E-?A4?n

2、V nV w nV车身表面顶盖及风窗 车轮 排气管 车灯 后视瞪图设置图层)绘制车身骨架曲面()绘制平面曲线。单击结合三视图绘制三条平面曲线,如图所示。图绘制平面曲线()绘制汽车框架曲线。在“视图沿垂直方向和水平方向对三条平面曲线分别进行复 制。如图所示。图绘制框架曲线()绘制平面曲线。激活“视图 ,单击0,绘制平面曲线,如图所示。图绘制平面曲线()一轨成型生成曲面。单击 群,以图绘制曲线为轨迹一轨成型生成曲面,对话框设置 为,生成半个粗略车身侧面。如图所示。()提取曲面结构线。激活口视图 ,单击选择车身侧面曲面,在车身侧面曲面上 提取多条结构线。如图 所示。图一轨成型生成曲面图 提取曲面结构

3、线()删除车身侧面曲面及图与图所绘曲线。如图所示。图提取后的曲线()重建曲线控制点。单击 前,框选所有曲线,重建曲线控制点。对话框设置如图所示。图对话框设置()调整曲线控制点。单击力,,打开曲线控制点,结合三视图调整曲线控制点。如图所示。图调整曲线控制点()放样曲线成曲面。单击 代,框选所有曲线,对话框设置为,生成车身侧面。如图所示。(此处生成的曲面若不理想, 可重新返回上一步重新调整曲线控制点, 反复操作直到 调出满意曲面)图放样生成曲面()选择所有曲线,按“删除。(此步是为方便以后操作,读者也可选择将其隐藏)绘制发动机罩()绘制平面曲线。激活口视图,单击在车身前端绘制如图所示平面曲线。()

4、修剪车身侧面。单击 戈,在口视图上对车身侧曲面修剪,如图所示。图修剪车身侧面()绘制空间曲线。激活视图,单击绘制平面曲线。单击 ,打开曲线控制点,在视图上选择相应的控制点做适当调整。如图所示。29Pftrp active图绘制空间曲线()镜像车身侧面曲面和曲线。单击 都,选中车身侧面曲面和图所绘曲线在“视图上 进行镜像处理。如图所示。()空间曲线生成发动机罩曲面。单击 后,选择如图所示的边缘与曲线生成曲面。如图 所示。图镜像车身侧面图 空间曲线生成曲面图发动机罩曲面()增加曲面控制点。单击 X,选择车身侧面曲面,分别在、方向增加适当的控制点。 如图,图所示。图增加曲面控制点图增加曲面控制点后效

5、果()调整曲面控制点。选择图所示控制点在和“视图上作适当的调整。如图,图 所示。图调整曲面控制点图调整曲面控制点()修剪车身曲面。激活视图,单击 身侧曲面和发动机罩进行修剪,如图所示。图调整控制点后效果空,绘制平面曲线,如图所示。单击 戈,对车图绘制平面曲线Perspective图修剪后的曲面)绘制汽车前围()绘制平面曲线。隐藏发动机罩及半个车身侧面曲面。激活视图,单击绘制平面曲线,如图所示。()分割车身前部。单击 白,将曲线投影到汽车的前脸上。单击玉,用投影曲线对车身前脸进行分割。如图所示。图绘制平面曲线图分割车身前部()平移曲面。选择修剪生成的曲面,在“视图上向后拖动恰当距离,如图所示。(

6、)缩小曲面。单击幻,在口视图上对曲面分别进行横向和纵向的缩小,如图所示。图移动曲面图两维缩小曲面()混合曲面。单击与,选择相应的边混合两曲面,对话框设置为默认设置,如图所示。()绘制平面曲线。激活“视图,单击绘制平面曲线。如图所示。()分割曲面。单击 用,用曲线对曲面进行分割。如图所示。图 混合两曲面图 绘制平面曲线图分割生成的曲面)对车身侧面处理()绘制平面曲线。激活“视图,单击绘制两根平面曲线。单击 飞,用绘制的曲线修剪车身侧面。如图所示。图修剪车身侧面()绘制平面曲线。激活视图,单击绘制如图所示的两小段平面曲线。()一轨成形生成曲面。单击 “,一轨成形生成车轮上部曲面,如图所示。后轮处绘

7、制 方法同前轮相同。如图所示。图一轨成形生成曲面图绘制平面曲线)发动机罩实体生成()拉伸曲面生成实体。单击 机机罩曲面。()发动机罩倒圆角处理。单击图生成曲面车轮上部e,选择发动机罩曲面拉伸生成如图所示实体。删除发动 囹,对生成的实体进行适当的倒圆角。如图所示。图拉伸生成实体图倒圆角处理()对其它部分同样作拉伸和倒圆角处理,这里不详细介绍。如图所示。图发动机罩效果图)绘制前灯罩()单击画,提取车身侧面曲面。()绘制平面曲线。激活“视图,单击 0:绘制图所示平面曲线。()投影曲线到曲面。单击 内,在“视图中投影曲线到侧面曲面。如图所示。图 绘制平面曲线图 投影曲线到曲面()分割曲面。单击 义,用

8、曲线对曲面进行分割。如图所示。()车灯罩实体生成。用生成发动机罩的方法生成车灯罩并倒圆角。如图所示。PerspectivEPerspective图 分割曲面 图 前车灯罩生成()后车灯罩生成同前车灯罩生成类似,如图所示,车尾生成同车前脸生成,效果如图 所示。图后车灯罩图车尾部效果)绘制行李箱盖()绘制空间曲线。激活视图,单击绘制如图所示四条平面曲线。单击 勺打开曲线控制点,选择相应的控制点在三视图上做适当调整成空间曲线。图绘制空间曲线()分割曲线。单击提取如图所示曲线。单击 0 ,在曲线上适当位置上放置点。单击名,用点将曲线打断。(此步为下面完成两轨成形做准备 )()两轨成形生成曲面。单击 小

9、,选择如图所示、曲线为两轨生成行李箱盖的曲面。如 图所示。图 分割曲线图两轨成形的曲线()行李箱实体生成同前车灯罩,如图所示。图两轨成形生成曲面图行李箱盖的形成)绘制汽车后翼.()修剪车身侧面。单击 空按钮,在“视图上绘制平面曲线,如图所示。单击画,提取车身侧面曲面。单击 飞,用曲线对车身侧面曲面进行修剪。如图所示。图修剪车身曲面单击hn,调整曲线控制点生成空间曲线,图绘制平面曲线()绘制空间曲线。单击绘制两根平面曲线。如图所示。图绘制空间曲线()两轨成形。单击 4,选择如图所示、曲线为两轨生成汽车后翼的曲面。如图所示。()单击提取汽车后翼曲线。如图所示。图 两轨成形生成曲面图 提取曲线()生

10、成汽车尾翼。选择曲线拉伸生成曲面并做适当的修剪。如图所示。图汽车后翼效果图顶盖及风窗)选择图层选择顶盖及风窗图层,如图所示。车身表面 Hrlwgo闺百车轮 排气营 车灯内部 后视镜图选择图层)绘制汽车前窗()绘制空间曲线。单击 口,在“上绘制如图所示三条平面曲线。单击 打开曲线控制 点,选择平面曲线上相应的控制点在三视图上做适当调整,生成所需的空间曲线。 如图所示。图绘制空间曲线()两轨成形。单击 G ,选择相应曲线两轨成形生成风窗曲面。如图所示。()修剪风窗曲面。激活“视图,单击 屋绘制平面曲线,单击 由用曲线对风窗曲面进 行修剪,如图所示。图 两轨成形图修剪曲面()复制风窗。单击 言,在同

11、一位置复制风窗。并将复制的部分隐藏。(此复制的风窗即下面的黑色玻璃)()拉伸成实体。单击 好,选择风窗拉伸生成实体,并对其倒圆角。如图所示。()绘制平面线框。激活“视图,单击绘制平面曲线,如图所示。拉伸生成实体并对风窗进行布尔减运算。显示玻璃部分并拖动到恰当位置,如图所示。图生成实体图绘制平面线框)绘制顶盖()单击提取风窗上一曲线,如图所示。()点击0 ,在曲线上的恰当位置放置一点。单击 土,用点将曲线打断。如图所示。 (为 卜面绘制车顶及车窗提供曲线 )图风窗效果图图提取风窗曲线图分割曲线()绘制空间曲线。单击 耳,绘制两条平面曲线并在三视图上适当调整控制点形成两条 控制点曲线,如图所示。图

12、 绘制两条空间曲线()一轨成形生成曲面。单击 笊,选择相应曲线一轨成形生成汽车顶盖曲面。如图所示。 单击好,选择曲面拉伸生成实体并进行倒角处理。)绘制侧面风窗及座椅后部()绘制平面曲线。单击在“视图上绘制平面曲线,并在“视图中移动到恰当位置。如图所示。图生成顶部图绘制平面曲线()一轨成形生成曲面。单击 群,选择如图所示曲线生成侧面风窗。如图所示。图一轨成形的曲线图侧面风窗效果图()绘制平面曲线。单击 屋在“视图和视图上分别绘制平面曲线并移动到恰当 位置,如图所示。Pcrspcdive图绘制平面曲线()点击群,一轨成形生成曲面,如图所示。图一轨成形生成曲面车轮)选择图层选择车轮图层,E1藏车身表

13、面 ,顶盖及风窗图层。)绘制车轮初步轮毂.()绘制平面曲线。单击 ,在“视图上绘制平面曲线。如图所示Riijhl图绘制平面曲线()旋转曲线成曲面。单击()绘制平面曲线。单击 曲线,如图所示。且,选择曲线绕轴旋转度生成曲面,如图所示。,在口视图上绘制平面曲线。单击极形阵列生成六段图 旋转曲线成曲面图 绘制平面曲线()修剪曲面。单击 飞,用曲线对曲面进行修剪。如图所示。()生成轮毂实体。单击 u ,拉伸曲面成实体。单击 白,对实体进行倒圆角,如图所示。图 修剪曲面图 拉伸生成轮毂实体()绘制圆柱体。单击 日,绘制圆柱。单击 七:,极形阵列生成三个圆柱,如图所示。()用同样的方法在不同位置绘制三个小

14、圆柱。如图所示。()对轮毂实体微处理。单击 6 ,用六个圆柱对轮毂作布儿减运算。单击 囹,对实体进行 倒圆角,如图所示。图绘制并复制圆柱图对轮毂微处理()绘制圆环。单击 0,在口视图上绘制圆环,在“视图上移至恰当位置。()布尔减运算。单击G ,用圆环对轮毂实体进行布尔减运算,单击 ,对实体进行倒圆 角,如图所示。)绘制螺母()绘制五边形平面。单击 ,在“视图上绘制五边形。单击,使五边形生成平面。如图所示。图轮毂实体的细节处理图绘制五边形平面()曲面生成实体。单击 ,选择五边形平面使其生成实体。单击 无,做适当的倒圆角。 如图所示。()修剪螺母实体。单击 9 ,绘制圆柱。单击G ,用圆柱修剪五边

15、形实体。单击 除,对实 体进行倒圆角。如图所示。图螺母实体的绘制图布尔减运算()复制螺母。单击口:-,极形复制生成三个螺母。)绘制轮毂外侧及车胎()绘制平面曲线。点击在“视图上绘制平面曲线。如图所示。()旋转曲线生成曲面。单击a,绕轴旋转度生成曲面,如图所示。图 绘制平面曲线图 旋转生成曲面()绘制车胎的方法同轮毂外侧,如图所示。)绘制制动鼓()单击日,在车轮背面绘制圆柱。如图所示。图绘制车轮图绘制圆柱()布尔减运算生成制动鼓。绘制三个小圆柱,单击 o,极形阵列生成若干圆柱。如图 所示。单击G ,用绘制的小圆柱对大圆柱进行布儿减运算。单击 作,对其进行倒圆角,如 图所示。图极形阵列圆柱图布儿减

16、运算()调节车轮至恰当位置。单击 回,选择所有车轮部件,右击确定,群组所有车轮部件。显示车身表面和汽车顶盖及风窗图层。选择车轮,单击司按钮,对其进行恰当的缩放,移动至前轮位置。()复制车轮。单击 削,复制一个到后轮位置,如图所示。图车轮效果图后视镜)选择图层单击F,选择后视镜图层,隐藏车身表面、顶盖及风窗、车轮图层。)绘制后视镜()绘制平面曲线。点击在“视图上绘制两条平面曲线。如图所示。()绘制平面曲线。点击 ,在“视图上绘制平面曲线。如图所示。图绘制平面曲线图绘制平面曲线()放样曲线。单击 代,在任意视图中依次选择三条曲线生成曲面。(若无法生成曲面,单击,调整曲线的法线方向使其一致。)()曲

17、面封盖。单击 甘,对生成的曲面封盖,生成实体。如图所示。()提取边框线。单击 M ,提取实体的边框线。单击 团,合并两条边框线,如图所示。图生成实体图合并曲线(6)两维缩小曲线。右击 肥,在“视图上对边框曲线两维缩小。如图所示。()生成后视镜镜面。单击 湖,选择曲线在“视图上拉伸生成实体并移动到恰当位置。 单击心 ,用生成的实体对后视镜实体进行布尔减运算。()倒圆角处理。单击 3 ,对其进行倒圆角,如图所示。图缩小曲线图布尔减运算并倒圆角)绘制后视镜支架()隐藏实体。单击川 选择后视镜将其隐藏。()绘制椭圆。单击绘制五个椭圆,并调整其在空间的位置。如图所示。图绘制椭圆()放样生成曲面。单击选择

18、三个椭圆放样生成曲面。如图所示。()放样生成曲面。单击 “,选择三个椭圆生成曲面,如图所示。图放样曲线图放样曲线()右击川境,显示所有隐藏部件。()单击后,群组所有后视镜部件。显示车身表面,汽车顶盖及风窗,车轮图层。对后视 镜进行恰当的缩放,移动至恰当位置。如图所示。图效果图车灯)选择图层选择车灯图层,隐藏车身表面、顶盖及风窗、车轮与后视镜图层。)绘制车灯()绘制线段。单击 八,在口视图上绘制线段。如图所示。()绘制圆。单击 ,在【】视图上绘制圆,如图所示。图绘制线段图绘制圆()一轨成形生成车灯。单击依次选择圆和曲线,生成车灯。()倒圆角处理。单击 ,对车灯进行倒圆角,如图所示。()绘制椭球。单击绘制球体,点击 弓,在“视

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