maya制作一个卡通角色教程_第1页
maya制作一个卡通角色教程_第2页
maya制作一个卡通角色教程_第3页
maya制作一个卡通角色教程_第4页
maya制作一个卡通角色教程_第5页
已阅读5页,还剩13页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、北京电影学院|动画学院 三维动画软件教学大纲 Alias|Maya制作 文档课件建模第三节 卡通角色建模教学目的建立新项目导入参考图卡通角色建模掌握smooth proxy工具整理文件教学方式自习 + 辅导 + 提问加深记忆 + 练习 在经过上几节课的学习,我们初步掌握了Maya的Polygon建模的常用工具,现在我们要来制作一个完整的小项目卡通角色。卡通角色造型比较简洁,有利于把握大型,对于以后的高级人体建模有很大帮助。制作卡通角色,要把握该角色的特征,而不仅仅把他当做几何体对待。一 准备工作1首先我们找到卡通角色正侧面图,仔细分析她的形体特征。2启动Maya,创建一个新的项目。FillPr

2、oject New 3保存文件FileSave Scene As或Save Scene4设置参考图。我们把两张参考图Copy到Sourceimages目录下,这样在之后调用时比较方便找到路径。在Maya中调入参考图有多种方法,现在我们用创建Poly平面并付材质方法调入。建立一个Poly Plane,Width和Height分别设置成正面参考图的象素比。Subdivsions值都为1。延x轴旋转90度。5参考图平面打开hypershade,创建一个新的Lambert材质球。双击材质球,打开属性编辑器,在Color通道里选择File,打开正面参考图图像文件,然后将该材质付给平面。同样方式创建侧参考

3、图平面,调整位置。6 层管理生成一个新的层(layer),选择两个平面,Add Selected Objects加入到层中,方便显示和隐藏参考图。二 卡通角色建模Create一个poly Cube, Subdivsions Width2, Height8。调整点的位置,形成躯干。现在我们挤出手臂。选择肩部的面挤出。继续挤出手臂和手掌。挤出腿部。挤出鞋子。挤出衣领。挤出头部的第个面,为了更好的表现头部结构,我们在这个面上加一条线。 挤出整个头部,调整点的位置。为了更好表现大腿根部,我们在此处加一条线。删除另一半的面,镜像复制,可以看到完成的效果。现在我们已经完成了大型部份,接下来我们要Smoot

4、h,并用代理物体方式(Smooth Proxy)完成细节部份。选择模型,Smooth。在Smooth的选项框中,有两种平滑模式Exponential和Linear,我们选择Linear模式,并把Push Strength的值调到0.37,这样可以在平滑后基本保持原物体大小。 删除历史,更名为girl选择smooth proxy工具,生成平滑代理物体。这个工具的作用是控制较少点的模型,同时可以直观的看到平滑后的效果,非常方便。在操作中,可以随时删除历史,不会影响到代理物体之间的关系,提高速度。但是要注意不要在平滑物体上调整点。(这个工具还有一些问题,在操作上不要太随意)代理物体会形成两个新层,方

5、便显示,隐藏和冻结。选择平滑物体,参考复制,镜像,这样能直观的看到整个身体的平滑状况。我们先将手掌加线,整理形状。选择手掌前四个面,挤出(记住关闭keep face together)。 挤出手指,在手指关节部份保证至少有三条线,这样在动画时不会有问题。通过加线,挤出等方法,调整鞋子的形状。调整大腿根部的线和臀部的形状,在全身的关节处加线。接下来我们要做脸部。选择脸部的中间八个面,挤出缩小,这是眼睛的位置。调整点的位置,呈椭圆形。创建一个nurbs sphere,放到合适的位置。将眼眶里圈的边选中,挤出两次,调整到包裹住眼球。在眼眶外部加一圈线,调整位置。在鼻梁处加一条线,并将嘴部的环形线定出

6、。调整鼻子的形状。添加和调整嘴部的线。选择嘴部嘴里面的几个面,挤出,往里形成口腔。记住要删掉边缘的多余的面。调整嘴部的线,形成嘴唇。调整脸部的结构。调整眉头部分的点,并加线方便今后的表情动画。在头部侧面画出环状结构,形成耳朵的位置。选择中间的面挤出。多次挤出并调整点的位置,形成耳朵。延发际线加线,保持三道线可以防止今后贴图因为平滑模型有溢出情况。现在我们来做马尾。生成一个Polygon Torus,调整位置到后脑勺。选点缩放做成下面的形状。 生成一个Nurbs球体,通过缩放和拉点做成纺槌型。用Nurbs做柱状头发方便以后的贴图。通过复制,旋转,缩放,做出整个马尾。 给模型增加皮带和腿带,饰物和配件成为单独物体。整个模型最终完成后,镜像复制身体(如果为了方便做表情动画,可以将头切开Extract),平滑物体删除掉,为了正常显示身体材质,在材质编辑器里,将身体的材质改为缺省的Lambert1材质。combine,再用和并点或边的方式,将中间的点缝合起来。模型完成后,可以Cleanup清理一下模型,删掉多余的点,面,边,删掉参考图平面,删除所有

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论