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文档简介
1、发布IOS应用程序到苹果APP STORE完整流程参考: APP 打包以及提交apple审核详细流程(新版本更新提交审核)) (如何发布IOS应用程序到苹果APP STORE)开发环境:xcode5.1.1iphonesdk:7.1开发机器:iMac真机部署测试:apple个人开发者ID向导:必备IDP证书和distribution证书(第一个证书是真机部署测试时用到的,后者证书是发布时需要用到的,缺一不可)。 (该链接所指文章实现了消息推送的功能、详细讲解了各个证书的申请,以及使用) (iOS开发这申请发布证书)我就说说接下来应该做的流程。在你保证拥有以上两个证书的前提下,距离app提交审核
2、,已经剩下两大步了:1,itunes-connect创建app,填写项目详细信息。2,xcode打包验证通过,提交项目。好的,我就开始说重点了,童鞋们跟着我的流程走,保证不会迷糊和出错。1.预先准备在你开始将程序提交到App Store之前,你需要有一个App ID,一个有效的发布证书,以及一个有效的Provisioning profile。下面来看看它们各自的作用。Step 1: App ID(应用ID)App ID是识别不同应用程序的唯一标示符。每个app都需要一个App ID或者app标识。目前有两种类型的App标识:一个是精确的App ID(explicit App ID),一个是通配
3、符App ID(wildcard App ID)。使用通配符的App ID可以用来构建和安装多个程序。尽管通配符App ID非常方便,但是一个精确的App ID也是需要的,尤其是当App使用iCloud 或者使用其他iOS功能的时候,比如Game Center、Push Notifications或者IAP。如果你不确定什么样的App ID适合你的项目,我推荐你读下苹果关于这一主题的文档:Technical Note QA1713。Step 2: Distribution Certificate(发布证书)iOS应用都有一个安全证书用于验证开发者身份和签名。为了可以向App Store提交ap
4、p,你需要创建一个iOS provisioning profile 。首先需要创建一个distribution certificate(发布证书),过程类似于创建一个development certificate(开发证书)。如果你已经在实体设备上测试你的App,那么你对创建development certificate就已经很熟悉了。如果对此不熟悉,我建议你读下苹果关于signing certificates和provisioning profiles的详细指导。Step 3: Provisioning Profile(配置文件)一旦你创建了App ID和distribution certi
5、ficate,你可以创建一个iOS provisioning profile以方便在App Store中销售你的App。不过,你不能使用和ad hoc distribution相同的provisioning profile。你需要为App Store分销创建一个单独的provisioning profile,如果你使用通配符App ID,那么你的多个app就可以使用相同的provisioning profile。Step 4: Build Settings(生成设置)配置App ID、distribution certificate 和provisioning profile已经完成,是时候配
6、置Xcode中target的build settings了。在Xcode Project Navigator的targets列表中选择一个target,打开顶部的Build Settings选项,然后更新一下Code Signing来跟之前创建的distribution provisioning profile相匹配。最近添加的provisioning profiles有时候不会立马就在build settings的Code Signing中看到,重启一下Xcode就可以解决这个问题。配置Target的Build SettingsStep 5: Deployment Target(部署目标)非
7、常有必要说下deployment target,Xcode中每个target都有一个deployment target,它可以指出app可以运行的最小版本。不过,一旦应用在App Store中生效,再去修改deployment target,你要考虑到一定后果。如果你在更新app的时候提高了deployment target,但是已经购买应用的用户并没有遇到新的deployment target,那么应用就不能在用户的移动设备上运行。如果用户通过iTunes (不是设备)下载了一个更新过的app,然后替代了设备上原先的版本,最后却发现新版本不能在设备上运行,这确实是个问题。(1) 当你决定提高
8、现有app的deployment target时,要在新版本的版本注释中进行说明。如果你提前告知用户,那么至少有一点,你已经尽力阻止问题的发生了。(2) 对于一款新app,我经常会把deployment target设置为最近发布的系统版本。因为新iOS版本发布后,渗透率的增长速度是令人难以置信的。很多人认为提高deployment target会失去大部分市场,这个说法并不准确,比如iOS 6,iOS 6发布后一个月,超过60%的设备已经进行了更新。但对android而言,就是另外一回事了,Android用户并不会像iOS用户那样热衷于更新操作系统版本。【以上简而言之,最好从项目设计时,就决
9、定是否考虑兼容低版本用户,支持的话,写代码时使用ios新特性时最好做一下判断,if是老版本if是新版本】在最新的WWDC2014上,公布的数字显示,iOS7的市场占有率已经为87%2. Assets(资源包)Step 1: Icons(图标)Icon是App中不可分割的一部分,你要确保icon尺寸不会出现差错。iTunes Artwork: 1024px x 1024px (required)ipad/iPad Mini: 72px x 72px and 114px x 114px (required)iPhone/iPod Touch: 57px x 57px and 114px x 114
10、px (required) 120px x 120px(required) for iPhone5/iPhone5c/iPhone5sSearch Icon: 29px x 29px and 58px x 58px (optional)Settings Application: 50px x 50px and 100px x 100px (optional)Step 2: 屏幕截图屏幕截图的作用不言而喻,你可以为每个app上传5张截图,虽然至少需要上传一张,可能很少有人会只上传一张图片。另外,你还需要分别为iPhone/iPod Touch和iPad/iPad Mini准备不同的屏幕截图。这也
11、是不小的工作量,但却能展示应用的另一面。Shiny Development开发的一款售价6.99美元的Mac软件Status Magic可以为你节省不少时间。Status Magic可以帮你把状态栏放在截图的正确位置。屏幕截图和icon是应用给用户的第一感觉,直接关系到用户会不会购买。不过,你所上传的屏幕截图也不一定非得是实际的截图,看看Wheres My Water? 截图可以通过使用此策略,更具吸引力和说服力。当我们连上调试机以后。可以利用Xcode中Organizer中的New Screenshot轻松的截出标准大小的图片。Step 3: 元数据在提交应用之前,要管理好app的元数据,包
12、括1应用名称、2版本号、3主要类别,4简洁的描述,5关键词,6.支持URL。如果你需要更新应用,你还要提供新增加的版本内容。如果你的应用需要注册【打开APP需要登录,比如飞信】,你还得向苹果提供一个测试账户或者demo账户,这样审核人员就能很快进入app,而不用再注册账号。3. 提交准备Xcode 4以后,开发者提交应用的过程就简单多了,可以直接使用Xcode进行提交。首先在iTunes Connect中创建app,访问iTunes Connect,使用你的iOS开发者账号登陆,点击右边的“Manage Your Apps”,点击左上角的“Add New App”,选择“iOS App”,然后
13、完成表格。(注意,创建时填的APP就是你开发的项目,名称和ID一定要相同)。点击进入左上角,添加一个APP,如果你的开发账号之前已经提交过app,下面就会列出来。第一个页面,选择语言,应用名称,skunumber,bundleID(会让你选择自己创建项目的APPID)。(答疑:在我们进行版本更新的时候名字,描述,新版本描述,关键词,支持URL,截图、联系方式,Review Ntoes)均可以更改SKU Number是一个用来识别app的特殊字符串。我经常使用app的bundle identifier。最下边是app的Bundle ID,你可以从下来菜单中选择通配符App ID或者准确的App
14、ID。这个页面是选择app上线的日期(因为apple还需要审核,一般都是推迟几天),售价,以及是否支援教育机构之类的。以上页面是写版本号,公司名称,软件首类别,次类别(注意两个类别不得重复,否则不会通过),以及评级划分。以上是软件的内容描述,关键字,技术支持url,以及下面的技术负责人的名字,姓,email,手机号码,这些都很简单,你们都懂的。-接下来是选择APPicon 一张1024X1024的软件图标,让ui做吧,我也不晓得软件的图标为啥要做这么大;继续上传5张软件的截图,要挑选最重要的图片展示,大小是640x960,xcode上集成了截图功能,则是打开window-organizer视图
15、窗口,点击自己的手机标签页下的screenshot,就可以截图了,尺寸正好,很方便的噢亲。完事后检查无误,点击提交。选择是否使用各种加密技术,是否使用第三方的内容,是否有广告等。-好了,走到这一步,基本上算是完成了一个app的创建,这里列举了你的skunumber,bundleID,appleID,随处可见的edit点击进入可以修改刚才提交的信息,看到红色圈住的状态了:prepare for upload 千万不要认为此时工作完成了,还差一步,如果此时你关闭了页面,准备最后一步,你会发现到时会出错的。我就因为这个绕了半天。点击坐下的view Details进入后的页面回会是此软件的一个详细列表
16、展示了软件的名称,描述,软件截图,技术联系人信息,等。看完无误后,一定要点击右下角(或右上角)的按钮(Ready to Upload Binary),只有点了这个按钮,才会改变当前status的状态为:waiting for upload。【注意:如果是Ready for upload 状态,在xcode下打包提交应用,会有:No suitable application records were found.Please make sure that you have set up a record for this application alt="" />此时,
17、如果你的首页status变成了:waiting for upload 那么恭喜你,此步顺利通过,剩下最后了。(注意如上截图,点击continue,完成了网页的所有工作)。4.xcode上操作:设置证书,build打包,提交项目。打开xcode,首先确保你配置好了distribution证书,看我如下截图。确保debug和release都是选中我们申请好的distribution证书。到了次步骤,有的教程说创建一个新的codesigning identity 我也尝试创建了,不过这里不推荐新手创建,因为使用release照样可以打包,创新新的identity认为会让新手更晕菜。(如上截图)5.
18、上传二进制文件· 接下来打包应用程序(前提,已经申请过发布证书并安装,未申请的请参照本文开头的链接进行操作)a.打开Xcode,选择Product->Archive (必须采用真机)b.然后选择distributec.选择第二个d.选择发布证书点击next之后便会生成.ipa文件3.上传.ipa文件,,需要用mac自带的Application Loadera.在finder中选择应用程序(Applications)->右键选择Xcode->显示包内容->contents->Applications->Application Loaderb.打开Ap
19、plication Loader会出现登录界面,同样用登录开发者中心的账号登录,第一次登录会出现一个接受协议页面,打后继续就行了c.进入后选择Deliver Your App,会出现你在developer中心填写的项目,是等待上传状态,选择上传ipa就可以了。4.上传成功后再回到开发者中心,刷新页面就会发现项目是等待审核状态了,正常审核周期是5个工作日注意:在使用Application Loader上传.ipa文件的过程中,遇到了以下问题,通过修改Valid Architectures 删掉arm64/arm7s,只保留armv7的方式解决该问题:提醒:如果你使用了CocoaPods来进行第三
20、方类库管理,你需要把你CocoaPods管理的工程的(Valid Architectures 删掉arm64/arm7s,只保留armv7)哈哈。第一次发布。碰到了很多问题,得到了不少好友帮助,非常感谢。也希望本文能对即将发布系统的你起到一些知道、帮助。那我也将会非常开心。因为还没体验过应用更新,所以一下内容均摘抄自 PS。当我们的ipa文件通过application loader上传后,忽然发觉不对。想重新替换上传的话。可以通过以下步骤:1. 进入到我们的应用2.点击view detail3.进入view detail后,在右上角有 选择Binary Details4.进入页面以后,点击Re
21、ject This Binary就行了5.重新通过Archive打包,重新通过Application Loader上传好了,接下来说一下,如何在有IDP证书,开发者账号的情况下,通过正规途径,导出ipa,安装在任意iphone手机中(亲测越狱手机)当我们在上几步,打包build的时候,观看你项目的Products文件夹下,已经生成了真实的app,不过这个还不是我们真正想要的.ipa文件。(如上截图)选中Product下的app,右键show in Finder,此时打开我们的itunes,拖动软件到itunes下。此时,我们的软件就拖到了itunes中了,可是发现没有软件图标啊,不用怕,这是很
22、正常的。右键软件,选择在Finder中显示(如上截图)此时,眼前这个软件,就是我们想要的ipa啦。我亲测安装到越狱后的手机,一点问题都没有(不用担心证书的问题)【注意:越狱手机的版本一定要高于软件的版本要求】目前还没有测试未越狱的手机,不过我想应该无法安装,因为apple的审查机制是很严格的,必须安装在有描述文件Provision的手机中内(这一点在真机部署测试时就已经体现出来了)2014年5月30日插播如果您都看到了这里,我真的佩服您能忍受我如此繁琐的措辞,因为时间原因,写一篇博客并不是很容易,所以有些语言或是排版组织的不是很好,1年过来了,现在我终于理解整个调试以及发布以及多人开发的流程,
23、如果您现在也是朦胧状态,感觉apple的机制好麻烦,或是在多人开发时遇到了:Valid signing identity not found 不妨建议您看我另一篇文章,文章最后介绍了Certificate、App ID、Devices、Provisioning Profiles之间区别和联系,相信您看完后一定会恍然大悟!Valid signing identity not found解决办法(原有IDP私钥丢失)及Certificate、App ID、Devices、Provisioning Profiles之间区别好了,谢谢各位看到这里,说的有些啰嗦,但是如果你按照此步骤,走完流程,就会悟出
24、其原理。至少不是看到一教程,又看到另一教程,都不一样,干着急。有什么问题可以给我留言,我看到后会尽量帮助大家解决,一起学习,成长。赠送传送门一个:20121109mryang2013年1月14日最新更新 :新版本提交审核当我们经过重重关卡,新项目终于在AppStore 上线之后,就会接踵而来遇到维护的问题,那么新版本提交,就没有这么复杂了,如果以上的教程你都理解了,新版本也就那么几个需要注意的地方,听我慢慢道来。1,首先需要修改代码,就是说,你要有更新的内容,比如功能,比如bug(貌似是废话)2,当确定一切都ok之后,需要设置项目的version和build号,新版本Version是显示对外的
25、版本号,(itunesconect和Appstore用户可以看到),而build别人看不到,只有开发者自己才能看到,相当于内部版本号。【更新版本的时候,也要高于之前的build号】3,登录ituneconnect网站,在项目右侧,点击add new version ,弹出提示输入版本名称和更新内容,完事后点save。4,在网站上详细审查一下新的版本名称和更新内容,还有是否有需要替换的截图,确定无误后点右上角的ready to binary ,到此网站的设置完毕。接下来就是xcode提交新项目了。【此设置有一个需要注意的提示,如下截图】让你选择是审核通过后自动更新到应用商店,或是自己手动控制更新
26、,很人性化。5,Xcode设置 codesign identity 为发布的证书,Divice选则iosDevice ,然后build 然后archive,跟上边第一次发布时一样。6,打开organizer界面的archive标签页,检查无误后,先验证Validate后Distribute。等待完毕后,如果没有什么问题,刷新itunescnnet网站吧,你新提交的项目状态变成了:Waiting For Review20120114*打包上传时错误汇总持续更新*上传时出错:Application failed codesign verification.它是说,你的签名不对,打包发布APP时,一
27、定要使用Release模式,并把证书选择为自己的Distribution发布证书。关于Validate Built Product设置YES或NO有时打包遇到错误,网上都说,在Target设置->build->Validate Built Product选项去掉或设置为NO就可以了。从网上搜了一下Validate Built Product的含义,大概意思是说开启内置验证,比如apple规定的一些icon大小是57X57,而你的icon尺寸不是这个,就会导致发布失败。上传时出错:code signing is required for product type Application in SDK iOS 6.1.这个是说,debug的证书选择错误了,解决办法:TARGETS -> Build Settings -> Code Signing -> Code
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