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文档简介

1、Params: 参数Geometry: 几何体Box: 立方体BRep: 边界表现形式Circle: 圆Circular Arc: 圆弧Curve: 曲线Geometry: 几何Line: 线Mesh: 网格面Plane: 平面Point: 点Surface: 外表Twisted box: 扭曲的立方体Vector: 矢量Primitive: 数据元素Boolean: 布尔型Colour: ARGB 色彩Data: 数据Data Path: 数据分支Integer: 整型Interval: 区间Interval2: 二维区间Number: 双精度型浮点数Shader: 着色器String: 字

2、符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:Gate O

3、r:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配把一个列表中的工程分派到两个目标列表中List Item: 清单项List Length: 列表长度计算列表的长度Null Item :空值测试一个数据项是否无效Reverse List: 反转列表Shift List:移动列表Sort List: 分类列表Split List:分拆列表Sub List: 次级列表从一个列表中提取子集Weave: 编排使用自定义的式样编排输入流的设置Script: 脚本DotNET C Script: C# 脚本DotNET VB Script:

4、VB 脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression : 多元函数Sets: 集合Cull Nth :选取元素在列表中每n个选取元素Cull Pattern :选取图案使用反复的掩码在列表中选取元素Duplicate Date :复制数据Fibonacci:费班纳赛创立一个费班纳赛序列Jitter:振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树把数据树中所有空项和无效数据去除掉Create Branch: 创立分支创立一个分支访问路径Decompose Branch: 分解分支分解

5、分支访问路径Flatten Tree:“夷平设计树把设计树中所有分支路径去除Graft tree:续接设计树Merge: 合并把两个数据流合二为一Merge Multiple:合并多项合并多个输入数据流为一个Simplify Tree :简化设计树通过去除重复的可共享的分支简化设计树Prune Tree: 修剪设计树从设计树中去掉小的分支路径Stream Filter:数据流过滤器过滤输入的数据流Stream Gate: 数据流闸口向一个指定的输出项重新传入数据流Tree Branch: 设计树分支从数据树中取回一个指定的分支Tree Item: 设计树工程从数据树中取回一个指定的工程 Sca

6、lar :标量Constants: 常数:Epsilon: 艾普西龙四舍五入双精度浮点数Golden Ratio: 黄金分割比 1.618 Natural logarithm: 自然对数 2.718 Pi: 圆周率 3.14 Interval: 区间:Bounds: 界限围绕数字列表创立一个区间Bounds 2D: 二维界限围绕坐标列表创立一个二维的区间Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Interval Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创立二维区间Interval2: 通过

7、四个数字创立二维区间Interval2 Components:分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components:分解一个二维区间到独立的一维区间Operators: 运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比拟运算大于Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比拟运算小于Subtraction: 减法运算Polynomials: 多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为 N 的对

8、数Logarithm: 求 10 为底的对数Natural logarithm:求以 e 为底的对数Power of 10: 10 的乘方Power of 2: 2 的乘方Power of E: E 的乘方Trig: 三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util: 公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector :矢量:Colour: 色彩Add Colour

9、s : 颜色相加AHSV :创立一个HSV色彩通道浮点色彩ARGB :创立一个RGB色彩通道ARGB Fractio nal :创立一个浮点 RGB色彩通道Blend Colours :混合色彩在两个颜色中取插值Create Shader : 创立 OpenGL着色器Multiply Colours:色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为 HSV通道Split ARGB: 将颜色分解为 RGB通道Subtract Colours:减去颜色通道Constants: 常数:Unit X :与X轴平行的矢量Unit Y :与Y轴平行的矢量Unit Z :与Z轴平行的矢量XY Plane : X

10、Y 平面XZ Plane : XZ 平面YZ Plane : YZ 平面Plane: 平面:Align Plane :调整平面执行最小的旋转调整平面到矢量指向Align Planes :Plane : 在XY平面上创立一个平面Plane 3Pt : 过三点创立一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal:创立平面法线Rotate Plane :绕Z轴旋转平面Point: 点:Closest Point:查找最近点Decompose : 把点分解到其组成元素Distance : 计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexagonal :在每六个点

11、之间生成六边形网格Grid Rectangular :在点之间生成矩形网格Plane CP: 查找离平面最近的点Point Cylindrical:在柱面坐标上创立点角度,半径,标高Point List:点列表显示坐标点的顺序列表Point Oriented:通过UVW坐标创立点Point Polar:在球面坐标上创立点Point XYZ: 通过XYZ坐标创立点Pull Point:把点拉至几何体Text Tag: 在 rhino 视图中创立文字标签Text Tag 3D: 在 Rhino 视图中创立三维文字标签Vector: 矢量:Amplitude : 振幅设置矢量的振幅Angle : 角

12、度计算两个矢量间的夹角Cross Product : 矢量叉积Decompose: 把矢量分解到其组成元素Dot Product: 矢量点积计算连个矢量的数量积Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创立矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过XYZ创立矢量Curve :曲线:Analysis: 分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率在指定的部位上评估一条曲线的

13、曲率Curvature Graph: 曲率图表绘制 Rhino 的曲率图表Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架在指定的部位上得到曲率骨架Discontinuity:不连续沿曲线找出所有不连续点End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线在指定的部位上评估曲线Evaluate Length:评估长度根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以由曲线单 元和法线单元提供, 可以通过改变 N 参数来切换这两种模式Explode: 炸开把曲线分解到其组成元素Horizontal Frame:水平框架在曲线上一个特定部位获取

14、一个水平基准的框架Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架 Planer: 测试曲线平面性Division: 分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance:用预设距离的点分割曲线Divide Length:用预设长度分割曲线Hortzontal Frames:产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive: 根本曲线:Arc: 圆弧由基准面、半径、角度区间决

15、定Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED 圆弧由起点、终点、切线矢量决定BiArc: Bi 曲线由端点和切线决定Circle : 圆由指定平面和半径决定Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR 圆由圆心、旋转轴、半径决定Ellipse : 椭圆由指定平面和两个焦点决定Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL 线段由起点、正切方向、长度决定Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline: 样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创立一个在指定曲面上的

16、内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO 曲线从曲线上提取的 uv 曲线Kinky Curve: 混合式曲线贝赛尔角点控制曲线Poly Arc: 复合弧线由圆弧和线段拼接而成Poly Line: 复合线连接各点组成的折线段Sub Curve: 子曲线从一条根本曲线上获得Util: 公用:Fillet: 接触点圆角Fillet Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上 BRep 曲面集合,即 Rhino 中的多重曲面Surface :曲面:Analysis:

17、分析:Box Components: 立方体元素把立方体分解到其组成元素Box Corners: 提取立方体角点BRep Area:计算BRep 边界表示的面积BRep Components:把BRep 边界表示分解到其组成元素BRep CP:在BRep边界表示上查找离指定点最近的点BRep Volune:计算BRep 边界表示的体积BRep Wireframe: 提取BRep 边界表示物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在UVW间评估一个立方体Evaluate Surface:在UV坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles:圆上接触点在指定的 UV坐标系

18、上计算出圆周上和曲面的交点Prin cipal Curvature:助率在指定的UV坐标系上计算出曲面的主曲率Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature:外表曲率在指定的 UV坐标系上计算出曲面的曲率Trim In clusion :测试被修剪局部以内的 UV点Freeform: 自由曲面:4Point Surface:由四点创立曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear:沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿

19、轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成 nurbs 曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive: 根本曲面:Bounding Box: 边界立方体边界范围由需要被包含的集合体决定Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创立与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创立立方体Cone:

20、 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创立一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util: 公用:Brep Join: 结合 Brep 复合曲面Cap Holes: 封闭所有 Brep 形复合曲面的平面开口Copy Trim:复制修剪数据将UV修剪数据从一个曲面复制到另一个Divide Surface:产生UV网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim:等参修剪在曲面上提取由等参线分割的子集Retrim: 再修剪基于其它曲面的三维修剪数据Surface Frames:曲面框架在曲面外表生成UV框架网格Untrim: 撤销修剪移除

21、曲面上的所有切割线Mesh:网格面:Primitive: 根本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh Triangle: 三角面网格Triangulation:三角细分关系:Mesh BRep:创立一个与现有BRep几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格外表Settings Custom:描绘自定义网格设置Settings Quality:描绘高质量光滑曲面设置Settings Speed:快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util: 公用:Face Compon

22、ents: 分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components: 分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect :交集:Boolean: 布尔:Region Difference: 差集适用于平面闭合曲线Region Intersection: 交集适用于平面闭合曲线Region Union: 并集适用于平面闭合曲线Solid Differe nee:实体差集适用于 BRep形Solid In terseetio n:实体交集适用于 BRep形Solid Union:实体并集适用于 BRep形Mathematieal: 数学:BRep | Line: 处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane:处理复合曲面和平面的交集问题计算剖面Curve | Line:处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane:处理曲线和平面的交集问题Line | Plane:处理平面和线段的交集问题Plane | Plane:处理平面和平面的交集问题计算面面交线Plane | Plane | Plane:处理三个平面的交集问题Surfa

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