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文档简介

1、姓名:年龄:体形:请选择性别:体重:种族:请选择身高:英尺/英寸身份:肤色:阵营:请选择发色:信仰:瞳色:惯用手:右手基本速度:30英尺语言:通用语、龙语种族特性:请选择种族属性购点天生属性最终属性属性修正装备调整其他调整种族调整需要特殊著明的写在这里力量88-1体质88-1敏捷88-1智力88-1感知88-1魅力88-1总等级1职业1:职业2:职业3:6经验值0等级1:1等级2:等级3:8升级要求1000职业4:职业5:职业6:兼职罚值0等级4:等级5:等级6:负重程度负重量灵敏修正惩罚值移动速度奔跑需要特殊著明的写在这里轻载26磅无上限正常30英尺x4中载52磅3-320英尺x4重载80磅

2、1-620英尺x3负重能力80磅搬离地面160磅推拉400磅专长和能力简单描述当前HP:淤伤魔宠或者坐骑的简单资料最大HP:0生命骰:1HD5生命值:1D6+-1-1防御合计基本职业等级种族属性法术技艺AC910-1反射-1-1意志-1-1强韧-1-1先攻-1-1基本攻击加值:1装备铠甲铠甲名称铠甲类型基本防御最大敏捷加值铠甲罚值施法失败移动速度重量轻型装备盾牌盾牌名称-基本防御敏捷修正盾牌罚值施法失败-重量装备武器近战武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型主武器单手1命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正0-110伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重

3、量1D4-11D4-1近战武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型备用武器单手1命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正0-110伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量1D3-11D3-1名称持握手攻击次数重击范围重击威力射程距离伤害类型投掷武器单手1命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正1-1101伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修正重量1D31D3远程武器握持手攻击次数重击骰重击威力射程距离伤害类型远程武器双手1命中合计武器加权属性修正等级奖励体形修正技艺修正其他修正0-110伤害合计基础伤害武器加权属性修正技艺修正其他修

4、正重量1D61D6初始技能点数:#VALUE!升级技能点#VALUE!剩余技能点#VALUE!最高等级4技能名称职业合计技能值能力修正相关属性未受训其他修正攀爬本职-1-1力量*可游泳本职-1-1力量*可跳跃本职-1-1力量*可专注跨职-1-1体质可躲藏本职-1-1敏捷*可潜行本职-1-1敏捷*可脱逃本职-1-1敏捷*可平衡本职-1-1敏捷*可手上功夫本职-1-1敏捷*不可翻滚本职-1-1敏捷*不可开锁本职-1-1敏捷不可骑术跨职-1-1敏捷可绳技本职-1-1敏捷可估价本职-1-1智力可手艺()本职-1-1智力可手艺()本职-1-1智力可文书解读专职-1-1智力不可解除装置本职-1-1智力不可

5、伪造文书本职-1-1智力可神秘知识跨职-1-1智力不可宗教知识跨职-1-1智力不可自然知识跨职-1-1智力不可历史知识跨职-1-1智力不可地方知识跨职-1-1智力不可位面知识跨职-1-1智力不可地理知识跨职-1-1智力不可建筑工程知识跨职-1-1智力不可贵族知识跨职-1-1智力不可地下城知识跨职-1-1智力不可搜索本职-1-1智力可辨识法术跨职-1-1智力不可医疗跨职-1-1感知可聆听本职-1-1感知可专业()本职-1-1感知不可察言观色本职-1-1感知可侦查本职-1-1感知可野外求生跨职-1-1感知可唬骗本职-1-1魅力可交涉本职-1-1魅力可威吓本职-1-1魅力可收集信息本职-1-1魅力可

6、使用魔法装置专职-1-1魅力不可易容本职-1-1魅力可驯养动物跨职-1-1魅力不可表演本职-1-1魅力可语言跨职00无不可说明:带号的技能适用防具检定减值(当前)已知法术0级1级记忆的法术物品位置名称简单描述重量近战武器:00磅远程武器:00磅斗篷:副武器:00磅防具:00磅背包:水袋:衣服:额外物品:额外物品:额外物品:钱币白金币:金币银币铜币0合计身上的物品+背包物品的重量0磅背包里名称简单描述重量腰包里名称简单描述重量便利袋里面名称简单描述重量人物概要人物背景人物形象生活癖好人物背景0公斤身高,体重换算0.00 米共花去购点0是否人类否使用投点还是购点?购点请填职业生命骰请填职业技能点请

7、填职业生命骰通用语、龙语请选择种族需要特殊著明的写在这里请填职业技能点IF(F21=0,D21&A90&I20&B90&D89,IF(H21=0,D21&A90&I20&B90&F21&A90&J20&B90&D89,IF(D23=0,D21&A90&I20&B90&F21&A90&J20&B90&H21&A90&K20&B90&D89,0)人物1级人物3级人物6级人物9级人物12级人物15级人物18级装

8、备体形00需要特殊著明的写在这里简单描述魔宠或者坐骑的简单资料绳技技能达到5,攀爬各种绳索时有+2共效翻滚技能达到5,跳跃有+2共效绳技达到5,进行与绳有关的脱逃时,有+2共效翻滚技能达到5,平衡有+2共效唬骗技能达到5,扒窃有+2共效跳跃技能达到5,翻滚有+2共效驯养动物技能达到5,骑术有+2共效脱逃技能达到5,使用绳技捆绑他人时有+2共效文书技能达到5,进行与卷州有关的解除装置时有+2共效其他修正使用魔法装置技能达到5,辨识法术阅读卷轴上的法术时有+2共效专业:药草师技能达到5,医疗有+2共效唬骗技能和察言观色技能达到5,交涉有+2共效,可累加唬骗技能达到5,威吓有+2共效辩识法术技能和文

9、书解读技能达到5,进行卷轴相关的使用魔法装置有+2共效.唬骗技能达到5,遭到他人怀疑和盘查时,易容有+2共效价格标准资金无请在前面填上总金额300总重量0共花去了:0金剩余资金300金说明:带号的技能适用防具检定减值(当前)1级物品背包里价格价格负重0磅价格腰包里人物概要IF(F21=0,D21&A90&I20&B90&D89,IF(H21=0,D21&A90&I20&B90&F21&A90&J20&B90&D89,IF(D23=0,D21&A90&I20&B90&F

10、21&A90&J20&B90&H21&A90&K20&B90&D89,0)xpgp11000 无2300090036000270041000054005150009000621000130007280001900083600027000945000360001055000490001166000660001278000880001391000110000141050001500001512000020000016136000260000171530003400001817100044000019190000580000202100

11、007600002123100097500022253000120000023276000150000024300000180000025325000210000026351000250000027378000290000028406000330000029435000380000030465000430000031496000490000032528000560000033561000630000034595000700000035630000790000036666000880000037703000990000038741000110000003978000012300000408200

12、001360000041力力量量值值轻轻度度负负荷荷中中度度负负荷荷重重度度负负荷荷13610261320310203041326405163350620406072346708265380930609010336610011387611512438613013501001501458116175156613320016761532301786173260181002003001911623335020133266400211533064602217334652023200400600术士已知法术零级法术一级法术二级法术三级法术四级法术注:与法师不同,术士的法术来源只有升级,即是说术士能选择的

13、法术很有限。一开始可以选择4 个零级法术(或称戏法)和2 个一级法术。接下来在每次升级的时候,可以学习新的法术。每次升级的法术见下表。4 级开始,每偶数等级(6 级、8 级,以此类推),术士可以学习一个新法术以取代原本已习得的法术。实际上就是失去一个旧法术来交换一个新法术。新法术和旧法术的法术等级必须相同,还必须比可以施展的最高等级法术低两级。例如说在升上4 级时,可以换掉一个零级法术。术术士士可可知知法法术术量量零级法术 一级法术 二级法术 三级法术 四级法术 五级法术 六级法术 七级法术1级术士42-2级术士52-3级术士53-4级术士631-5级术士642-6级术士7421-7级术士75

14、32-8级术士85321-9级术士85432-10级术士954321-11级术士955432-12级术士9554321-13级术士9554432-14级术士9554432115级术士9554443216级术士9554443217级术士9554443318级术士9554443319级术士9554443320级术士95544433术术士士每每日日法法术术量量零级一级二级三级四级五级六级七级1级术士53-2级术士64-3级术士65-4级术士663-5级术士664-6级术士6653-7级术士6664-8级术士66653-9级术士66664-10级术士666653-11级术士666664-12级术士66

15、66653-13级术士6666664-14级术士6666665315级术士6666666416级术士6666666517级术士6666666618级术士6666666619级术士6666666620级术士66666666术士额外每日法术栏位零级一级二级三级四级五级六级七级魅力1-9无法施法10-11-12-13-1 -14-15-11 -16-17-111 -18-19-1111 -20-21-21111 -22-23-221111 -24-25-222111126-27-222211128-29-322221130-31-332222132-33-3332222以下类推五级法术六级法术七级法

16、术八级法术天命君友情提示:别想太多。五级以上是很困难的事。八级法术 九级法术-1-2-213233注:术士可以在施法时决定自己要使用哪些法术。只要今日这个等级的法术依然具有使用次数。举例说明,1级术士沃特尔通过自己的天赋获得了【魔法飞弹】【无声幻影】两个一级法术,他可以在决定施法的时候立刻决定自己需要施展哪一个法术,但总和不能超过他作为一级术士每天能施放的一级法术数量,即总和不大于三。如果角色的魅力达到一定量,每日能使用的法术数量会增加。八级九级-术士已知法术四级法术注:与法师不同,术士的法术来源只有升级,即是说术士能选择的法术很有限。一开始可以选择4 个零级法术(或称戏法)和2 个一级法术。

17、接下来在每次升级的时候,可以学习新的法术。每次升级的法术见下表。4 级开始,每偶数等级(6 级、8 级,以此类推),术士可以学习一个新法术以取代原本已习得的法术。实际上就是失去一个旧法术来交换一个新法术。新法术和旧法术的法术等级必须相同,还必须比可以施展的最高等级法术低两级。例如说在升上4 级时,可以换掉一个零级法术。术术士士可可知知法法术术量量术术士士每每日日法法术术量量-注意:更多魅力不会让术士的已知法术变多。只能使他每天使用的法术数量变多。详见下表-3-4-536466八级九级天命君友情提示:别想太多角色魅力不可能超过20-1 -111111术士额外每日法术栏位无法施法以下类推注:术士可

18、以在施法时决定自己要使用哪些法术。只要今日这个等级的法术依然具有使用次数。举例说明,1级术士沃特尔通过自己的天赋获得了【魔法飞弹】【无声幻影】两个一级法术,他可以在决定施法的时候立刻决定自己需要施展哪一个法术,但总和不能超过他作为一级术士每天能施放的一级法术数量,即总和不大于三。如果角色的魅力达到一定量,每日能使用的法术数量会增加。法师法术书上抄录法术零级法术一级法术二级法术三级法术四级法术注:法师准备的法术必须来自他自己的法术书。而新手法师的法术书上已经抄写有全部零级法术以及三个一级法术。法师的智力调整值每有1,他一开始就获得的一级法术就再增加一个。法术的来源可以是升级(每级+2个可以使用的

19、法术)或者从卷轴、其他法师的法术书上抄录。具体规则请咨询你的地下城主。(天命君解释:总之法师的法术远多于术士,但灵活性不如术士)法师和术士可使用的法术等级见下表。除等级限制外,法师和术士的关键属性还必须高于该法术等级+10。法师每日准备法术数量零级法术 一级法术 二级法术 三级法术 四级法术 五级法术 六级法术 七级法术1级法师31 -2级法师42 -3级法师421 -4级法师432 -5级法师4321 -6级法师4332 -7级法师44321 -8级法师44332 -9级法师444321 -10级法师444332 -11级法师4444321 -12级法师4444432 -13级法师44444

20、32114级法师4444433215级法师4444443216级法师4444443317级法师4444444318级法师4444444319级法师4444444420级法师44444444法师额外每日准备法术栏位零级一级二级三级四级五级六级七级智力1-9无法施法10-11-12-13-1 -14-15-11 -16-17-111 -18-19-1111 -20-21-21111 -22-23-221111 -24-25-222111126-27-222211128-29-322221130-31-332222132-33-3332222以下类推五级法术六级法术七级法术八级法术八级法术 九级法术

21、 注:法师的智力如果达到一定值,会获得额外的每日法术栏位。详见下表。-1 -2 -21323344法师法术书上抄录法术四级法术注:法师准备的法术必须来自他自己的法术书。而新手法师的法术书上已经抄写有全部零级法术以及三个一级法术。法师的智力调整值每有1,他一开始就获得的一级法术就再增加一个。法术的来源可以是升级(每级+2个可以使用的法术)或者从卷轴、其他法师的法术书上抄录。具体规则请咨询你的地下城主。(天命君解释:总之法师的法术远多于术士,但灵活性不如术士)法师和术士可使用的法术等级见下表。除等级限制外,法师和术士的关键属性还必须高于该法术等级+10。法师每日准备法术数量天命君友情提醒:别想了玩

22、家角色智力不可能超过20八级九级-1 -111111法师额外每日准备法术栏位无法施法以下类推人类:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。人类的基本行走速度为30 尺。由于学习速度快且才能广泛,人类1 级时可获得一项额外专长。由于多才多艺且能力出色,人类1 级时可获得额外4 点技能点数,每升一级亦可获得额外1 点技能点数。1 级获得的4 点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP 减值精灵:敏捷+2,体质2:精灵优

23、雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。精灵的基本行走速度为30 尺。对魔法睡眠效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。昏暗视觉(Lowlight vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。武器擅长:精灵拥有额外专长擅长军用武器中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。进行技能聆听、搜索、侦察检定,有+2 种族加值。经过密门且距离该密门5 尺内,精灵即可进行检定,视同主动使用搜索。精灵的感觉敏

24、锐,对隐藏通道有第六感。母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语、龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP 减值半精灵:中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。半精灵的基本行走速度为30 尺。对法术睡眠术与类似效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。进行技能聆听、搜索、侦察检定,有+1 种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不

25、如精灵。进行技能交涉、收集信息检定,有+2 种族加值:半精灵和所有人都处得来。精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见怪物图鉴。关于魔法物品,请见地下城主指南。母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP 减值半身人:敏捷+2,力量2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。小型体型:由于体型小,半身人的AC 有+1 体型加值,攻击检定

26、有+1 体型加值,技能躲藏检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。半身人的基本行走速度为20 尺。进行技能攀爬、跳跃、潜行检定,有+2 种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。所有豁免检定,有+1 种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。对恐惧的豁免检定,有+2 士气加值:本加值可和上述+1 豁免检定加值累计。使用抛掷类武器与投石索,攻击检定有+1 种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。进行技能聆听检定,有+2 种族加值:半身人的听觉灵敏。母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人

27、懂得朋友和敌人的语言。适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值半兽人:力量+2,智力2,魅力2:半兽人很强壮,但兽人血统让他们既迟钝又粗鲁。中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。半兽人的基本行走速度为30 尺。黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60 尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。例如:影响兽人的特殊效应,也影响半兽人。只有兽人能用的魔法物品,半兽人也可使用。关于兽人,请见怪物图鉴。关于魔法物品,请见地下城主指南。母语:通用语和兽人语。额外语言:龙

28、语、巨人语、豺狼人语、地精语、深渊语。聪明的半兽人(这很罕见)懂得盟友和敌人的语言。 适合职业:野蛮人。半兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP 减值矮人:体质+2,魅力2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。矮人的基本行走速度为20 尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60 尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。熟悉岩石:以技能搜索进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2

29、 种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊物品。只要距离该岩石制特殊物品10 尺内,矮人即可进行检定,视同主动使用搜索。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用搜索寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、摔绊,进行属性检定时,矮人有+4 种族加

30、值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。对毒素的豁免检定,有+2 种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。对法术和类法术效应的豁免检定,有+2 种族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1 种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC 有+4 闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC 的敏捷加值(例如措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见怪物图鉴。进行岩石或金属制物品估价检定时,有+2 种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特

31、别是岩石或金属制的物品。进行岩石或金属相关的手艺检定,有+2 种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语、地底通用语。矮人对敌人和地底盟友的语言十分熟悉。适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP 减值侏儒:体质+2,力量2:侏儒像矮人一样顽强,但个头小,力气不大。小型体型:由于体型小,侏儒的AC 有+1 体型加值,攻击检定有+1 体型加值,技能躲藏检定有+4 体型加值。侏儒所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。侏儒的基本行走速度为20 尺。昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离

32、是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。熟悉武器:对侏儒而言,侏儒勾式战锤属于军用武器,而非异种武器(请见118 页)。对幻术的豁免检定,有+2 种族加值:侏儒天生熟悉各种幻术。侏儒施展幻术时,对手豁免检定的DC 须再+1。侏儒天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长专攻法术)累加。对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1 种族加值:侏儒受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC 有+4 闪避加值:侏儒受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC 的敏捷加

33、值(例如措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见怪物图鉴。进行技能聆听检定,有+2 种族加值:侏儒的听觉敏锐。进行技能手艺:炼金术检定,有+2 种族加值:侏儒的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。母语:通用语和侏儒语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语、兽人语。侏儒比矮人更常与精灵来往,也比精灵更常与矮人来往。因此,侏儒通晓其敌对种族(狗头人、巨人、地精、兽人)的语言。此外,侏儒可和穴居哺乳动物交谈(例如獾、狐狸、兔子等),这是与生俱来的能力。类法术能力:每天一次,动物交谈(只适用于穴居哺乳动物,持续时间1 分钟)。魅力大于等于10 的侏儒同时拥有下列类法术能力:每天一次,舞光术、幻音

34、术、魔法伎俩。施法者等级视为1 级。豁免检定的DC 为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。关于各法术说明,请见玩家手册216 页、235页与264 页。适合职业:吟游诗人。侏儒兼职时,吟游诗人职业不计入XP 减值半身人:敏捷+2,力量2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。小型体型:由于体型小,半身人的AC 有+1 体型加值,攻击检定有+1 体型加值,技能躲藏检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。半身人的基本行走速度为20 尺。进行技能攀爬、跳跃、潜行检定,有+2 种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。所有豁免检定,有+1

35、种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。对恐惧的豁免检定,有+2 士气加值:本加值可和上述+1 豁免检定加值累计。使用抛掷类武器与投石索,攻击检定有+1 种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。进行技能聆听检定,有+2 种族加值:半身人的听觉灵敏。母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值侏儒:体质+2,力量2:侏儒像矮人一样顽强,但个头小,力气不大。小型体型:由于体型小,侏儒的AC 有+1 体型加值,攻击检定有+1 体型加值,技能躲藏检定有+4 体型加值

36、。侏儒所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。侏儒的基本行走速度为20 尺。昏暗视觉:侏儒在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,侏儒依然能辨识色彩和细节。熟悉武器:对侏儒而言,侏儒勾式战锤属于军用武器,而非异种武器(请见118 页)。对幻术的豁免检定,有+2 种族加值:侏儒天生熟悉各种幻术。侏儒施展幻术时,对手豁免检定的DC 须再+1。侏儒天生熟悉各种幻术,施展起来更难看穿。本调整值可和其他类似效果的调整值(例如专长专攻法术)累加。对狗头人和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1 种族加值:侏儒受过特殊战技训练,善

37、于与这些敌人战斗。对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC 有+4 闪避加值:侏儒受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC 的敏捷加值(例如措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见怪物图鉴。进行技能聆听检定,有+2 种族加值:侏儒的听觉敏锐。进行技能手艺:炼金术检定,有+2 种族加值:侏儒的嗅觉敏锐,可用以监控炼金过程。母语:通用语和侏儒语。额外语言:龙语、矮人语、精灵语、巨人语、地精语、兽人语。侏儒比矮人更常与精灵来往,也比精灵更常与矮人来往。因此,侏儒通晓其敌对种族(狗头人、巨人、地精、兽人)的语言。此外,侏儒可和穴居哺乳动物交谈(例如獾、狐狸、兔子等),这是与生

38、俱来的能力。类法术能力:每天一次,动物交谈(只适用于穴居哺乳动物,持续时间1 分钟)。魅力大于等于10 的侏儒同时拥有下列类法术能力:每天一次,舞光术、幻音术、魔法伎俩。施法者等级视为1 级。豁免检定的DC 为10+侏儒的魅力调整值+法术等级。关于各法术说明,请见玩家手册216 页、235页与264 页。适合职业:吟游诗人。侏儒兼职时,吟游诗人职业不计入XP 减值中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。人类的基本行走速度为30 尺。由于学习速度快且才能广泛,人类1 级时可获得一项额外专长。由于多才多艺且能力出色,人类1 级时可获得额外4 点技能点数,每升一级亦可获得额外1 点技

39、能点数。1 级获得的4 点额外技能点数为最后加上,并不乘以四。母语:通用语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。人类常与其他种族混居,因此能通晓该地区的所有语言。适合职业:任何职业。人类兼职时,其最高等级职业不计入XP 减值敏捷+2,体质2:精灵优雅而脆弱,天生适合隐匿和箭术。中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。精灵的基本行走速度为30 尺。对魔法睡眠效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。昏暗视觉(Lowlight vision):精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时在该些状况下,精灵依然能辨识色彩和细节。武

40、器擅长:精灵拥有额外专长擅长军用武器中的长剑、细剑、长弓(包含复合长弓)、短弓(包含复合短弓)。精灵重视剑术和箭术,对该些武器相当熟悉。进行技能聆听、搜索、侦察检定,有+2 种族加值。经过密门且距离该密门5 尺内,精灵即可进行检定,视同主动使用搜索。精灵的感觉敏锐,对隐藏通道有第六感。母语:通用语和精灵语。额外语言:龙语、豺狼人语、侏儒语、地精语、兽人语、木族语、龙语。龙语是记载神秘知识古籍中的常见语言。适合职业:法师。精灵兼职时,法师职业不计入XP 减值中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。半精灵的基本行走速度为30 尺。对法术睡眠术与类似效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免

41、检定有+2 种族加值。昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。进行技能聆听、搜索、侦察检定,有+1 种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。半精灵感觉敏锐,但仍不如精灵。进行技能交涉、收集信息检定,有+2 种族加值:半精灵和所有人都处得来。精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。关于精灵,请见怪物图鉴。关于魔法物品,请见地下城主指南。母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。半精灵和人类

42、一样,拥有丰富才能和广泛经验(但可能不够深入)。适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP 减值敏捷+2,力量2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。小型体型:由于体型小,半身人的AC 有+1 体型加值,攻击检定有+1 体型加值,技能躲藏检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。半身人的基本行走速度为20 尺。进行技能攀爬、跳跃、潜行检定,有+2 种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。所有豁免检定,有+1 种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。对恐惧的豁免检定,有+2 士气加值:本加值可和上述+1 豁

43、免检定加值累计。使用抛掷类武器与投石索,攻击检定有+1 种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。进行技能聆听检定,有+2 种族加值:半身人的听觉灵敏。母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值敏捷+2,力量2:半身人快速敏捷,对远程武器很拿手。但个头小,力气不大。小型体型:由于体型小,半身人的AC 有+1 体型加值,攻击检定有+1 体型加值,技能躲藏检定有+4体型加值。半身人所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之三。半身人的基本行走速度为20 尺。

44、进行技能攀爬、跳跃、潜行检定,有+2 种族加值:半身人灵活、不易跌倒、具有运动细胞。所有豁免检定,有+1 种族加值:半身人对于各种灾祸拥有惊人的躲避能力。对恐惧的豁免检定,有+2 士气加值:本加值可和上述+1 豁免检定加值累计。使用抛掷类武器与投石索,攻击检定有+1 种族加值:丢东西是半身人的流行运动,他们善于瞄准。进行技能聆听检定,有+2 种族加值:半身人的听觉灵敏。母语:通用语和半身人语。额外语言:矮人语、精灵语、侏儒语、地精语、兽人语。聪明的半身人懂得朋友和敌人的语言。适合职业:游荡者。半身人兼职时,游荡者职业不计入XP减值力量+2,智力2,魅力2:半兽人很强壮,但兽人血统让他们既迟钝又

45、粗鲁。中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。半兽人的基本行走速度为30 尺。黑暗视觉:半兽人(或兽人)在黑暗中的视力范围是60 尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,半兽人仍可使用黑暗视觉。兽人血统:所有种族相关的效应,半兽人都视同兽人。例如:影响兽人的特殊效应,也影响半兽人。只有兽人能用的魔法物品,半兽人也可使用。关于兽人,请见怪物图鉴。关于魔法物品,请见地下城主指南。母语:通用语和兽人语。额外语言:龙语、巨人语、豺狼人语、地精语、深渊语。聪明的半兽人(这很罕见)懂得盟友和敌人的语言。 适合职业:野蛮人。半兽人兼职时,野蛮人职业不计入XP 减值体质+

46、2,魅力2:矮人体格壮硕,但脾气却暴躁顽固。中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。矮人的基本行走速度为20 尺。然而,即使穿着中型或重型盔甲,携带中度或重度负荷,矮人均能以该速度移动(其他种族在该些状态下速度减缓)。黑暗视觉(Darkvision):矮人在黑暗中的视力范围是60 尺。黑暗视觉只能分辨黑与白,其他则和正常视力一样。完全无光时,矮人仍可使用黑暗视觉。熟悉岩石:以技能搜索进行岩石制特殊物品相关检定时,矮人拥有+2 种族加值,例如滑动石墙、岩石制陷阱、新石造建筑(即使特意做得和旧石造建筑一样)、危险石地、摇摇欲坠的石顶等。非岩石制,却伪装成岩石制的东西,也算岩石制特殊

47、物品。只要距离该岩石制特殊物品10 尺内,矮人即可进行检定,视同主动使用搜索。除此之外,矮人也可像游荡者般地使用搜索寻找岩石制陷阱。在地底时,矮人能够感觉目前所处之大约深度,这和人类的上下方向感有异曲同工之妙。矮人对岩石制物品有与生俱来的第六感,地底生活提供他们许多磨练的机会。熟悉武器:对矮人而言,矮人飞锤与矮人矛斧属于军用武器,而非异种武器(请见第七章)。下盘稳固:矮人的下盘稳固。站在地面遭受冲撞、摔绊,进行属性检定时,矮人有+4 种族加值(攀爬、飞行、骑乘或其他非稳固站在地面的状况则无)。对毒素的豁免检定,有+2 种族加值:矮人对毒素有顽强的抵抗力。对法术和类法术效应的豁免检定,有+2 种

48、族加值:矮人对魔法有天赋的抵抗力。对兽人(包括半兽人)和类地精生物(包括地精、大地精、熊地精)的攻击检定,有+1 种族加值:矮人受过特殊战技训练,善于与这些敌人战斗。对巨人(例如食人魔、巨魔、山丘巨人)AC 有+4 闪避加值:矮人受过特殊训练,学习历代祖先面对巨人的战斗招数。只要人物失去对AC 的敏捷加值(例如措手不及),即失去闪避加值。关于巨人,请见怪物图鉴。进行岩石或金属制物品估价检定时,有+2 种族加值:矮人对各种贵重物品都很熟悉,特别是岩石或金属制的物品。进行岩石或金属相关的手艺检定,有+2 种族加值:矮人对岩石和金属加工非常拿手。母语:通用语和矮人语。额外语言:巨人语、侏儒语、地精语、兽人语、土族语、地底通用语。矮人对敌人和地底盟友的语言十分熟悉。适合职业:战士。矮人兼职时,战士职业不计入XP 减值体质+2,力量2:侏儒像矮人一样顽强,但个头小,力气不大。小型体型:由于体型小,侏儒的AC 有+1 体型加值,攻击检定有+1 体型加值,技能躲藏检定有+4 体型加值。侏儒所用武器较人类为小,举重和负重能力是中体型人物的四分之

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