




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、searching strategies11/1/202125-搜索之bfsl搜索被称为“通用解题法”,在算法和人工智能中占据重要地位。l但由于它巨大的局限性和自身灵活性,也被认为是最难学难用的算法之一。l本节目标:希望同学们对于任意一个问题, 1.很快建立状态空间 2.提出一个合理算法 3.简单估计时空性能11/1/202135-搜索之bfsl盲目搜索盲目搜索:按预定的控制策略进行搜索,在搜索过程中获得的中间信息不用来改进控制策略。l启发式搜索启发式搜索:在搜索中加入了与问题有关的启发性信息,用以指导搜索朝着最有希望的方向发展,加速问题的求解过程并找到最优解。11/1/202145-搜索之b
2、fsl盲目搜索: 1. 广度优先搜索(breadth first search) 2. 深度优先搜索(depth first search) 3. 纯随机搜索、重复式搜索、迭代加深搜索、 迭代加宽搜索、柱型搜索l启发式搜索: 1. a*算法 2. ida*算法11/1/202155-搜索之bfs明确以下概念:明确以下概念:l状态:问题在某一时刻进展状况的数学描述。l状态转移:问题从一种状态到另一种或几种状态的操作。l状态空间:一个“图”,图结点对应于状态,点之间的边对应于状态转移。l搜索:寻找一种可行的操作序列,从起始状态经过一系列状态转移,达到目标状态。11/1/202165-搜索之bfsl
3、某人要带一条狗、一只鸡、一箩米过河,但小船除需要人划外,最多只能载一物过河,而当人不在场时,狗要咬鸡、鸡要吃米。问此人应如何过河?11/1/202175-搜索之bfsl状态:建立四元组(人,狗,鸡,米)。用0表示在左岸,1表示在右岸。l起始状态(0,0,0,0),终止状态(1,1,1,1)l状态转移规则: (a,b,c,d) (1-a,1-b,c,d)(当a=b) (1-a,b,1-c,d)(当a=c) (1-a,b,c,1-d)(当a=d) (1-a,b,c,d)l约束:(a,b,c,d)中,当ab时bc;当ac时cd11/1/202185-搜索之bfsv搜索:(0,0,0,0) (1,1,
4、0,0) (1,0,1,0) (0,0,1,0) (1,0,1,1) (1,0,0,1) (1,1,1,0) (1,0,0,0)11/1/202195-搜索之bfsv搜索:(1,0,1,1) (0,0,0,1)(1,1,0,1)(0,1,0,1) (1,1,1,1)ok (0,0,1,0)(1,0,1,1)(0,0,1,1) (0,0,1,1)(1,1,1,0) (0,0,1,0)(1,0,1,1)(0,0,1,1) (0,1,0,0)(1,1,0,1)(0,1,0,1) (1,1,1,1)ok (0,1,1,0)11/1/2021105-搜索之bfsl搜索在“图”中进行,但图不需要事先建立(
5、“隐式图”)。l搜索过程就是对图的遍历过程,可以得到一棵“搜索树”。l搜索树的结点个数、分枝数、深度,决定着搜索的效率。11/1/2021115-搜索之bfs11/1/2021125-搜索之bfsl普通状态可以用4个整数表示l压缩状态用4个bit表示(char型有8个bit,足够用)。l用广度优先(bfs, breath first search) 或 用深度优先(dfs, depth first search)11/1/2021135-搜索之bfsl顾名思义,广搜就是“往广了搜”,深搜就是“往深了搜”。l广搜例子:你的眼镜掉在地上以后,你趴在地板上找。你总是先摸最接近你的地方,如果没有,再摸
6、远一点的地方l深搜例子:走迷宫,你没有办法用分身术来站在每个走过的位置。不撞南山不回头。11/1/2021145-搜索之bfsl1.从图中某顶点v0出发,在访问了v0之后,搜索v0的(所有未被访问的)邻接顶点v1.v2l2.依次从这些邻接顶点出发,广搜图中其它顶点,直至图中所有已被访问的顶点的邻接顶点都被访问到。l3.若此时图中还有未被访问到的顶点,则再选择其中之一作为v0重复上述过程。直到图中所有顶点均被访问到。/搜索过程没有回溯,是一种牺牲空间换取时间的方法。时间复杂度:o(v+e)11/1/2021155-搜索之bfsl树、图的bfs演示012348596710021453611/1/2
7、021165-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;这个结构是普遍适用的。任何非递归非递归的bfs程序都能套进去11/1/2021175-搜索之bfsl无向图如下,边权均为无向图如下,边权均为1,求,求v1到到v3的最短路径的最短路径v3v2v4v1v6v511/1/2021185-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循
8、环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v1队列结点记录两个信息1:顶点编号2:步数11/1/2021195-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v111/1/2021205-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v1v1011/1/2021215-搜索之bfs定义
9、一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v1v10v1不是终点11/1/2021225-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v61v1011/1/2021235-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是
10、所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v6111/1/2021245-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v61v2111/1/2021255-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点
11、,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v61v2不是终点v2111/1/2021265-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v61v3v32v2111/1/2021275-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环
12、中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v61v3v3211/1/2021285-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v61v3v32v4111/1/2021295-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出
13、无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v61v3v32v41v4不是终点11/1/2021305-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v61v3v32v4111/1/2021315-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10
14、v2v4v1v6v5v21v41v51v61v3v32v5111/1/2021325-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v61v3v32v6111/1/2021335-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v2
15、1v41v51v61v3v32v3211/1/2021345-搜索之bfs定义一个队列;起始点加入队列;while(队列不空) 取出队头结点; 若它是所求的目标状态,跳出循环; 否则,从它扩展出子结点,全都添到队尾;若循环中找到目标,输出结果;否则输出无解;v10v2v4v1v6v5v21v41v51v61v3v32v32v3是终点,结束搜索,输出211/1/2021355-搜索之bfshappy211/1/2021365-搜索之bfsl国际象棋棋盘上有一个马,要从起点跳到指定目标,最少跳几步?输入:输入:a1 h8输出:输出:to get from a1 to h8 takes 6 knig
16、ht moves. a b c d e f g h12345678h8a111/1/2021375-搜索之bfs a b c d e f g h12345678在23的矩形里:11/1/2021385-搜索之bfsl例如:从a1到e4当目标出现在所扩展出的结点里,结果就找到了。to get from a1 to e4 takes 3 knight moves. a b c d e f g h123456780 332 13 22 31 233 22 3332 33333332 3333211/1/2021395-搜索之bfslbool in(int a,int b)llif(a0&a0
17、&b=8)lreturn true;lreturn false;llint bfs()llint col,row,i;lwhile(!qq.empty()llcol=qq.front();lqq.pop();lrow=qq.front();lqq.pop();lans=qq.front();lqq.pop();lif(col=a2&row=a3)lreturn ans;lfor(i=0;i8;i+)llif(in(row+diri.x,col+diri.y)&!mprow+diri.xcol+diri.y)llqq.push(col+diri.y);lqq.push(r
18、ow+diri.x);lqq.push(ans+1);lmprow+diri.xcol+diri.y=true;llll11/1/2021405-搜索之bfslint main()llregister int i,j;ll while(gets(c)llwhile(!qq.empty()lqq.pop();lfor(i=0;i=8;i+)lfor(j=0;j=8;j+)lmpij=false;la0=c0-a+1;/ start colla1=c1-0;/start rowla2=c3-a+1;/end colla3=c4-0;/end rowlans=0;lqq.push(a0);lqq.p
19、ush(a1);lqq.push(ans);lmpa1a0=true;lans=bfs();lcoutto get from c0c1 to c3c4 takes ans knight moves.判断是否有值,除以k的余数为零。 计算中间值取余,不影响结果。 (a + b) % k = ( a % k + b % k) % kn因此只需记录对k的余数。2=k=100,每层结点最多100个,不是指数级增加。11/1/2021455-搜索之bfs4 717 5 -21 15每层最多7个结点 (定义数组):首先加入起点,17 % 7 = 3扩展第2层结点(3+5) % 7 = 1(3 5 + 7)
20、 % 7 =51 2 3 4 5 60+-扩展第3层结点(1+ -21) % 7 = 1(1 -21) % 7 = 1(5+ -21) % 7 = 5(5 -21) % 7 = 51 2 3 4 5 60扩展第4层结点(1+ 15) % 7 = 2(1 15) % 7 = 0(5 + 15) % 7 = 6(5 15) % 7 = 41 2 3 4 5 601 2 3 4 5 6011/1/2021465-搜索之bfsv一条长度为l“贪吃蛇”在n*m的迷宫中,求它走到出口(1,1)的最少步数。 (2l 8;1n,m 20)输入:输入:5 6 44 14 23 23 132 33 33 40 0 0输出:输出:case 1: 911/1/2021475-搜索之bfsl蛇头在上、下、左、右四方向上的探索过程l注意:l蛇不能出界,l不能撞自己,l不能撞石头。11/1/2021485-搜索之bfsl八数码游戏
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
评论
0/150
提交评论