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文档简介
1、优化课堂导入,让沉闷远离摘要:教学是知识传接的过程,教学的各个环节都是整个知识传递的重要组成部分,然而其中往往不为大家重视的是课堂导入这个环节。事实上,成功的导入可以激发学生的学习兴趣、营造活跃的课堂气氛,增添课堂特有的魅力,从而为课堂的成功打响头炮。由此,笔者思考一个问题:如何让学生用最短的时间进入课堂教学的最佳状态。这不能不提到课堂导入的技巧.【关键词】课堂导入 优化 情境 教学效率 课堂教学的第一个必需环节,课堂的导入尤为显得重要,一个恰当的导入既能展示教师的教学功底和教学才能,又能显露教师对教材的理解和对学生的了解,教师在设计导入方案时,都要明确教学的目标,了解学生的学习水平
2、和干扰学习的因素,然后根据实际条件选定导入的方法。而就信息技术学科的特点而言,由于是践性较强,课时量很少,一般是每周一课时,因而教师与学生接触沟通的机会也很少。作为信息技术教师,我时常会因为学生在课堂上心不在焉,对教学内容毫不重视,整个课堂缺乏活力而苦恼。如何有效地利用好课堂的每一分钟,如何在一开始就将学生的无向注意变为有向注意,如何让课堂充满活力,这是每个信息技术教师都在努力思考的问题。一堂成功的课如同一部优秀侦探小说,开头两三句就已经扣人心弦,引人入胜,俗话说:“万事开头难。”成功的导入,能够集中学生的注意力,激发他们的学习兴趣,整个课堂就会“活”起来,从而为整堂课的成功奠定坚实的基础。我
3、觉得要在信息技术课堂中采取巧妙的导入方式会带来如下的效果:(一) 能很好激发学生的学习兴趣,使其集中注意力。课间十分钟,让学生沉浸于活动的兴奋中,所以在上课铃打响后,学生可能还在左顾右盼,交头接耳,甚至于有些学生只顾埋头摆弄座位上的鼠标和键盘。学生的注意力是否集中于教学内容是一节课成功与否的关键,而兴趣是最好的老师,这就要求教师应从学生的兴趣点入手,巧妙地应用课堂导入有效地激起学生的参与意识,使学生的兴奋点及时转向教师、转向学习内容。(二)良好的课堂导入,能提示内容,明确学习目标。相对于其他学科来说,信息技术课课时量极少,学生应该珍惜这难得的一堂课,教师更应该努力让学生的这种期待得到价值体现。
4、好的课堂导入可以让学生在每节课学习前明确本节课的学习目标,满足学生自我表现的欲望,增强学习热情,从而调动学生的学习积极性,促进学生主动地去学习。(三)巧妙的课堂导入,能为知识传授做好铺垫,建立新旧知识关联。信息技术课实践性较强,讲求知识连贯性。部分学生认为听不懂,所以做不好或者干脆不做了,造成知识脱节,再加上课与课的间隔时间长,在上新课前可能已经没有印象或已想不起上节课的内容,长此以往,学生容易对该学科产生“敬而远之”的心态。好的课堂导入可以“承上启下”,起到复习旧知识,引出新知识,达到以旧引新的作用,从而减少学生在学习新知识时遇到的思维障碍,使学生在不知不觉中就步入新知识的学习、探索当中。有
5、了好的开始,学生的自信心足了,参与课堂的热情也会提高。在这种良性循环下,学生对该学科的学习心态自然会不断改善,从而增强课堂效果。(四)恰当的课堂导入,能沟通师生之间的感情,营造良好的课堂气氛。我们常会抱怨与学生接触交流的机会太少,很难建立和谐的课堂气氛。其实很多时候沟通的方法更重要,既然我们没有足够多与学生接触交流的机会,就更要把握好有限的课堂时间,从课堂的开始就下足功夫。一个好的课堂导入可以架起沟通的桥梁,拉近师生间的距离,使学生身心放松,以营造一种轻松愉快的课堂气氛。在这种和谐的课堂氛围中,学生也更有兴趣去学,从而全身心地投入到学习中去。由上观之,精彩的导入可以为课堂教学奠定良好的基础,导
6、入的质量在某种程度上直接影响着整堂课的教学效果。课堂导入要从如何把学生的心理活动保持在教学行为上出发,使与教学无关的活动迅速得到抑制。在信息技术教学中,我们要特别注意知识的衔接,多角度、多方位设计课堂导入,激发学生的思维创造能力,充分利用现有知识去创造、去探索,培养创新思维,增强创新能力。既然一个好的课堂导入能够为我们的教学带来如此重要的作用,那么,行之有效的课堂导入是怎样的呢?一、复习导入法:教师在讲授新知识前,通过复习旧知识,如对旧课知识进行扼要总结,或提出与以前学过的知识有关的问题,引出与它们相联系的新问题,由此导入新课。这种导入突出承上启下的作用,提示学生要运用旧知识理解新知识。 如在
7、学习启动“word”程序和认识“word”窗口的各部分名称的时候,我就是先让学生演示小学已经学过的“写字板”程序的启动方法,并指名说出“写字板”窗口的各部分名称。然后启发学生:“word”程序的启动方法与“写字板”基本相似,你能试着自己启动吗?这时候学生会很容易尝试出打开word程序的方法,从而通过对旧知识的复习引出要学的新知识,并促使学生达成对知识的迁移。二、悬念导入法。教师有意识地设置悬念,激发学生的好奇心和求知欲,使其思维处于一种激活状态,产生一种非弄清不可的探究心理,而后自然导入新课学习的一种方式。如在学习“复制”和“粘贴”文字这一内容时,我先给同学们设置悬念:“同学们,我们来做一个比
8、赛,你随便说几个字,你用嘴说,我在电脑上输入,我保证比你说得快,你信不信?”“不信!”回答声不但异口同声,而且声音非常洪亮,这也正是我预料之中的。“不信我们就来比试比试,谁来出题?”一名学生自告奋勇地站了起来,“我们就说教室前边的校训吧团结勤奋,向上健美,好,开始!”。我第一遍把字输入的时候,明显落后于口述的学生,但是,我用键盘的快捷键操作方法把这几个字进行了复制,然后开始粘贴,很开,口述的学生就跟不上了,同学们的表情也由自信转为了惊讶,无不睁大眼睛,你看看我,我看看你,却不知道老师是怎么做的能这样快。这时候我适时发言:“同学们,你们想知道我是怎样取胜的吗?其实这个方法很简单,很容易学会,你想
9、知道这个方法是什么吗?那就是“复制、粘贴”,你想尽快学会吗?”“想!”声音异常响亮,“好,那我们现在就开始吧!”。“疑”是学习的起点,有“疑”才有问、有究,才有所得。当学生面临问题时需要新知识来寻找答案时,他们才产生积极的学习活动。因此教师在导入新课时,应向学生巧妙地设置悬念,有意使学生暂时处于困惑状态,使学生积极地投入到揭开“谜底”中来。有利于培养学生独立思考的能力和习惯,引起学生的兴趣,集中注意力听讲。三、情境导入法。这种方法是由教师根据教学内容的需要,创设一定的情境,让学生在教师的引导下不知不觉中进入主题。在信息技术教学中,教师可以运用多媒体、故事和身边的生活事例等多种形式导入新课,以激
10、发学生的学习兴趣。由于情境创设导入法对事例的选取要求较高,并不是每一节信息技术课都能找出最合适的例子,这就要求教师在平时的教学和生活中注意这方面素材的积累。在教学中发现最为妥当的例子,就可以大胆使用,但不可生搬硬套,使事例缺乏说服力。例如学习用excel软件进行数据统计和排序时,教师可先与学生讨论并展示出日常生活中接触较多的食物,并了解它们各自包含的营养成分。为了更好的认识健康饮食的重要性,教师让学生帮忙,快速准确地比较各种食物的营养成分。学生忙的不亦乐乎,但教师早已得出结论。在学生疑惑而又期盼的神情下,教师趁机解惑用excel软件的数据统计和排序功能来解决,从而引出新课。在接下来的课堂中,学
11、生积极参与,思维也很活跃。四、游戏导入法。如在学习认识键盘这一部分内容时,在教学中我就采取游戏引入的方法,首先我提问:同学们,你们喜欢玩游戏吗?不光你们喜欢,老师也非常喜欢。老师喜欢玩的游戏很多,其中有几个我特别喜欢的,我想现在给同学们表演一下,你们愿意看吗?这时候我来演示金山打字2003中的“太空大战”、“激流勇进”和“拯救苹果”等打字游戏。这些游戏设计得非常有意思,一下子就把孩子们的积极性调动了起来,使他们跃跃欲试。演示完毕我提问:这几个游戏你们觉得有意思吗?想不想玩?那要先回答一个问题: 谁能说一说打游戏的时候最难过的也是最有意思的是哪一关?学生答(关底) 怎样才能打到关底?能直接到达吗?“不能,要闯过很多关卡才能到关底。” “那我告诉你们,我刚才玩的几个游戏就是关底,你们要想玩这几个游戏,也要先闯过几个关卡才行。这几个关卡是1、认识键盘 2、学会正确地键盘指法 3、能够盲打 老师也是一关一关闯过来的,怎么样,你们有信心完成闯关任务吗? 好,那今天我们就来闯第一关。”这样导入,不但引出本节课的学习内容,还使学生明确学习任务并且极大地调动了学生的学习积极性,会大大
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