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1、 毕业设计说明书 设计(论文)题目 玩具悍马军车造型设计院 (系): 学生姓名: 专业班级: 学 号: 指导教师: 2016年6月19日目录摘要IAbstractII绪论1第一章 悍马军车玩具产品分析21.1市场分析调查21.2实例分析3第二章 悍马军车玩具的设计42.1 悍马军车玩具底盘的设计42.2 悍马军车玩具驾驶室的设计142.3悍马军车玩具方向盘的设计222.4悍马军车玩具车身的设计312.5悍马军车玩具车轮的设计422.6悍马军车玩具其他零部件的设计46第三章 悍马军车玩具装配图50第四章 悍马军车玩具爆炸图53总结54参考文献55致谢56摘要美国军方于七十年代末期,根据越战经验,

2、发现需要新一代的轻型多用途军车,当时军方所要求的军用车需要符合高机动性、多用途、有轮(非履带式)汽车,悍马军车(英语:Hummer)因此诞生。本次设计主要是运用UG来对悍马军车模型进行设计与创新。在设计过程中通过对悍马军车模型的拆卸来加深对其造型结构的认识,再应用所学的UG知识进行初步建模,然后以零部件的建模绘制、装配模块的部件装配、爆炸图的整体分解,并在产品上融入自己的想法,将其体现到设计产品中,进而来说明我对玩具悍马军车的设计思维与方法。关键词:玩具悍马军车;产品造型设计;UGAbstractThe U. S. military in the late 1970s, according t

3、o the Vietnam War experience, found need for a new generation of light multi-purpose vehicles, when the military requirements of military vehicles need consistent with high mobility, multi-purpose, wheel (non tracked vehicle, and Humvees (English: Hummer) and therefore was born. This design is mainl

4、y using UG to the Humvee model for design and innovation.In the design process by removing the Humvee model to deepen their understanding of the modeling structure and preliminary modeling and the application of UG knowledge, then the modeling of parts drawing, assembly module assembly, exploded dia

5、gram of the overall decomposition and on the product into their ideas, to reflect to the product design, and then to illustrate my on toys and Humvees thinking and method of design.Keywords: Humvees; product design; UG56绪论2003年,通用汽车(GM)推出HUMMER H2,车辆设计全由通用汽车(GM)主导,委托AM General生产制造与行销业务。有别于前一代HUMMER

6、H1的设计仍然停留在军事化的庞大体型与简陋的舒适配备,HUMMER H2的设计一开始就是针对一般的道路使用为目标,改善过于庞大的体型、增加舒适配件,更加贴近一般使用民众的需求。H2尊崇现款悍马的力量和霸气,发扬其优良传统,把它现代化的同时保留并改进了这个生猛而强壮的美国偶像,以此扩大悍马的用户群。H2的目的不是再造悍马,而是展示这个品牌的发展方向,号召更多的人来体验悍马,尤其是那些具有冒险精神的人。H2就象一台高性能电脑。该车的造型来自现款悍马。给人粗犷的感觉。车头包括一个整体式绞盘,大防撞杠与机器盖连动,这样发动机更容易接近。车头、尾有多个挂钩,便于拖、拉货物,还有高强度大灯,雾灯和前杠上的

7、辅助行驶灯。整体包裹式设计摒弃了中央金属分隔条,开阔了视野。侧面轮廓保留了悍马野兽般强壮的形象,短的前后外悬赋予H2优越的爬坡能力。凸出的车门使上下车很容易。车尾延续了悍马典型的4窗设计,下拉式抬升门和上拉式后窗为装货提供了便利。隔板可以把后部载货空间分割成不同的格局,非常方便实用。H2的外形简洁,圆滑,颇具攻击性,不论从哪个角度看都是不折不扣的悍马,尤其是前脸。H2车头包括一个整体式绞盘,大防撞杠与机器盖连动。粗壮的前后保险杠采用了两段式设计,下面三分之二部分采用高强度钢制造,能吸收正面撞击时的大部分能量,这种结构在提供足够保护的同时也减轻了重量。前后保险杠上的挂钩也要比其它车型粗壮,充分显

8、示了自己重量级的地位。读者可以通过对文中建模设计了解到我的建模思路和设计方法,可以直接了解在UG设计中对造型数据的处理和造型命令的运用。都是以简单明了的图片加上文字叙述将你带入神奇的UG造型设计中。UGS NX6.0其实对于我来说不算是运用熟练的软件,所以在本次设计中水平有限,在步骤编写上完全是新手,问题结构和设计思路都会有不足之处。还请各位指导老师不吝赐教,对本文不足之处给予指正。第一章 悍马军车玩具产品分析1.1市场分析调查在玩具市场,尤其是国内玩具市场,99%生产儿童玩具,儿童玩具几乎一统天下,成人玩具几乎一片空白。而在美国,40%以上的玩具是专门为成人设计制造,而且有公司专门生产成人玩

9、具。在国内玩具市场,64%的消费者表示如有条件,可以考虑购买适合自己的玩具,其中33%的成人认为自己喜欢并愿意购买玩具。成人玩具市场潜力巨大。中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。缺乏规模大的玩具生产商,缺乏玩具开发人才,缺乏品牌效应是最大的问题。尽管中国玩具的出口量很大(全国75%的玩具在中国生产),但这些玩具基本上是以OEM的形式进入国际市场的。在全国8000家玩具生产企业中,3000家获得出口许可证,但其出口的七成以上玩具都属于来料加工或来样加工,即为国外品牌打工。因此,应提高中国玩具产业的生产工艺,主动占领世界玩具产业的制高点,提升中国玩具产业的核心竞争力,打造中国玩具的自

10、有品牌是中国玩具业当务之急。1.2实例分析本设计要完成的玩具悍马军车外形如图1-1、1-2所示。在该玩具产品中,只要求设计该玩具的基本整体外观效果,而不涉及发动机部件和内部的一些配件。设计包括整体车身、驾驶室、底盘、车轮、脚踏杠等。 图1-1实例分析 图1-2实例分析第二章 悍马军车玩具的设计2.1 悍马军车玩具底盘的设计设计思路:因为汽车底盘大体上是对称的,所以可以先用片体画出一半来,再镜像出另一半,然后加厚到所需的厚度,最后再用拉伸、边倒圆等命令进行细节处理。详细步骤如下:(1) 打开UGNX6软件,在选择菜单栏中的【文件】【新建】命令,打开“新建对话框” 。(2)选择建模后,在“文件名”

11、选项中输入文件名,选择文件存放途径,点击【确定】按钮。(3)在工具栏中单击选择,再单击选择后,选择现有平面,点击确定创建草图,进行绘制图2-2草图;先用勾勒出车底盘侧面的大致轮廓,再用对画好的线段进行标注固定,绘制好后点击,回到拉伸页面,设定拉伸距离19mm,点击确定完成图2-1拉伸片体的设计。 图2-1拉伸片体 图2-2草图(4)在工具栏中单击选择,选择现有平面,点击确定创建草图,再绘制出图2-3。 图2-3草图 图2-4修剪的片体(5)在选择菜单栏中单击选择【插入】【修剪】【修剪的片体】,调出修剪的片体的命令。选择图2-1片体,边界对象选择图2-3草图,区域选择保持,点击确定,完成图2-4

12、修剪的片体。(6)用拉伸命令拉伸出图2-5,再点击,平面选择图2-5拉伸出来的面,点击确定,创建一个新的草图。用和画出图2-6草图,完成草图。 图2-5 拉伸 图2-6 草图(7) 选择拉伸命令,曲线选择图2-6草图,再选择对称值,距离为5,无布尔运算,点击确定完成图2-7拉伸。再用修剪的片体,目标选择上方多余的片体,边界选择图2-7拉伸,区域选择保持,点击确定完成图2-8修剪的片体。 图2-7拉伸 图2-8修剪的片体(8)先用拉伸命令,拉伸出图2-9,再用草图绘出图2-10,然后又用拉伸把图2-10拉伸成图2-11片体,最后用修剪的片体把外边多余的部分修剪掉,如图2-12修剪的片体。 图2-

13、9拉伸 图2-10 草图 图2-11拉伸 图2-12修剪的片体(9)在选择菜单栏中单击选择【插入】【组合体】【缝合】,调出【缝合】命令,把三个独立的片体缝合成一个整体,如图2-13缝合。(10)在选择菜单栏中单击选择【插入】【偏置缩放】【加厚】,调出【加厚】命令,选择图2-13缝合好的片体,向外偏置1mm,如图2-14加厚。 图2-13 缝合 图2-14 加厚 (11)在工具栏中单击选择,用和绘出图2-15草图,再用拉伸命令沿z轴方向3mm拉伸出图2-16。 图2-15草图 图2-16拉伸(12)用【草图】和【拉伸】命令做出图2-17至图2-20。 图2-17草图 图2-18拉伸 图2-19草

14、图 图2-20拉伸 (13)在工具栏中单击选择【求和】命令,把三个体合并。 图2-21求和 图2-22草图(14)选择【草图】,平面选择x-y平面,画一个半径为200mm,圆心在距离x轴125mm的y轴上的圆,再用辅助线把多余的圆弧删了,如图2-22草图。(15)先用【拉伸】把图2-22草图拉伸成图2-23片体。再在选择菜单栏中单击选择【插入】【修剪】【修剪体】,调出【修剪体】命令,平面选择图2-23拉伸出来的片体,方向向外,如图2-24修剪体。 图2-23拉伸 图2-24修剪体(16)用【草图】和【拉伸】画出图2-25、图2-26。 图2-25草图 图2-26拉伸 (17)用【修剪体】把多余

15、的那角修剪掉,如图2-27。再用【加厚】把图2-26片体向里加厚1mm,如图2-28加厚。 图2-27修剪体 图2-28加厚 (18)用【草图】和【拉伸】画出图2-29、图2-30。 图2-29草图 图2-30拉伸 (19)用【加厚】把图2-30片体向里加厚1mm,如图2-31加厚,再用【求和】把三个独立体合成一个整体,如图2-32求和。 图2-31加厚 图2-32求和(20)用【草图】和【拉伸】画出图2-33、图2-34、图2-35、图2-36。 图2-33草图 图2-34拉伸 图2-35草图 图2-36拉伸(21)用【修剪体】把图2-34和图2-36多出的圆柱体修剪掉,如图2-37、图2-

16、38所示。 图2-37修剪体 图2-38修剪体 图2-39草图 图2-40拉伸(22)用【草图】和【拉伸】画出图2-39、图2-40、图2-41、图2-42。 图2-41草图 图2-42拉伸(23)用【求和】和【求差】做出图2-43、图2-44、图2-45。 图2-43求和 图2-44求差 图2-45求差 图2-46边倒圆(24)在特征工具栏中选择【边倒圆】,再选择要倒圆的边,设定圆角半径,点击确定完成边倒圆,如图2-46。 图2-47草图 图2-48拉伸(25)用【草图】和【拉伸】画出图2-47、图2-48。(26)在选择菜单栏中单击选择【插入】【关联复制】【镜像体】,调出【镜像体】命令,选

17、择已经画好的体,镜像平面选择z-y平面,点击确定完成镜像体,如图2-49,再用【求和】把两个个体合并成一个体,如图2-50。 图2-49镜像体 图2-50求和 (27)用【草图】和【拉伸】画出图2-51至图2-64。 图2-51草图 图2-52拉伸 图2-53草图 图2-54拉伸 图2-55草图 图2-56拉伸 图2-57草图 图2-58拉伸 图2-59草图 图2-60拉伸 图2-61草图 图2-62拉伸 图2-63草图 图2-64拉伸(28)先用【修剪体】把图2-62拉伸体用图2-64片体修剪掉多余的部分,如图2-65修剪体。再用【草图】和【拉伸】做出图2-67拉伸体,(29)从选择菜单栏中

18、单击选择【编辑】【移动对象】,调出【移动对象】命令,对象选择图2-67拉伸体,变换运动选择距离,指定矢量为-x轴方向,距离为8mm,结果选择复制原先的,距离角度分割为1,非关联副本数为2,设置取消移动父项,点击确定完成移动对象,如图2-68移动对象。 图2-65修剪体 图2-66草图 图2-67拉伸 图2-68移动对象 (30)用【草图】、【边倒圆】和【拉伸】画出图2-69至2-77。 图2-69草图 图2-70拉伸 图2-71草图 图2-72拉伸 图2-73边倒圆 图2-74草图 图2-75拉伸 图2-76草图 图2-77拉伸 图2-78求和(31)用【求和】把拉伸出来的全部体整合为一个体,

19、如图2-78求和。 图2-79类选择 图2-80编辑对象显示 图2-81效果图 图2-82效果图(32)在标准工具条中单击选择,调出【类选择】命令,选择现有体,点击确定进入【编辑对象显示】,颜色选择黑色3,点击确定完成上色,如图2-79、图2-80。(33)经过一系列拉伸,布尔运算,边倒圆,镜像体,着色等步骤,完成底盘的设计,最终效果图如图2-81、图2-82。(34)单击【标准】工具栏中的【保存】图标按钮,将文件保存。2.2 悍马军车玩具驾驶室的设计设计思路:汽车驾驶室里有四个座位,四个座位都基本一样的,因此可以先做出一个座位,再通过移动对象来复制剩下的三个座位,最后再用拉伸等命令处理驾驶室

20、里的其他小细节。(1)点击在选择菜单栏中的【文件】【新建】,新建一个建模文件。(2)用【草图】和【拉伸】绘出图2-83、图2-84,草图平面选择z-y平面,拉伸距离为57,再用【加厚】把图2-84的片体向里加厚1mm,如图2-85。 图2-83草图 图2-84拉伸 图2-85加厚 图2-86草图 (3)用【草图】和【拉伸】画出图2-86至图2-90。 图2-87拉伸 图2-88草图 图2-89拉伸 图2-90草图 (4)用【拉伸】和【边倒圆】画出图2-91至图2-100,拉伸过程中执行布尔运算【求差】。 图2-91拉伸 图2-92边倒圆 图2-93草图 图2-94拉伸 图2-95边倒圆 图2-

21、96边倒圆 图2-97边倒圆 图2-98边倒圆 图2-99边倒圆 图2-100边倒圆(5)从选择菜单栏中单击选择【编辑】【移动对象】,调出【移动对象】命令,对象选择图2-100画好的一个座位,变换运动选择距离,指定矢量为-x轴方向,距离为32mm,结果选择复制原先的,距离角度分割为1,非关联副本数为1,设置取消移动父项,点击确定完成移动对象,如图2-101移动对象。继续使用【移动对象】,把指定矢量改为y轴方向,距离改为25mm,其他条件不变。做出图2-102移动对象。 图2-101移动对象 图2-102移动对象 (6)用【草图】和【拉伸】画出图2-103至图2-106。 图2-103草图 图2

22、-104拉伸 图2-105草图 图2-106拉伸 (7)在选择菜单栏中单击选择【插入】【修剪】【修剪体】,调出【修剪体】命令,目标选择图2-104拉伸体,平面选择图2-106拉伸出来的片体,方向向上,如图2-107修剪体。 图2-107修剪体 图2-108草图 图2-109拉伸 图2-110草图 图2-111拉伸 图2-112草图 图2-113拉伸 图2-114草图 图2-115拉伸 图2-116草图 图2-117拉伸 图2-118草图 图2-119拉伸 图2-120草图 图2-121拉伸 图2-122草图 图2-123拉伸 图2-124拉伸 图2-125草图 图2-126拉伸(8)在选择菜单

23、栏中单击选择【插入】【修剪】【修剪的片体】,调出修剪的片体的命令,选择图2-124拉伸片体,边界对象选择图2-126拉伸片体,区域选择保持,点击确定,完成图2-127修剪的片体。(9)在选择菜单栏中单击选择【插入】【偏置缩放】【加厚】,调出【加厚】命令,选择图2-127修剪好的片体,向x轴偏置0.3mm,如图2-128、图2-129。 图2-127修剪的片体 图2-128加厚 图2-129加厚 图2-130草图 图2-131拉伸 图2-132草图 图2-133拉伸 图2-134求和(10)用【草图】和【拉伸】画出图108至图133,部分拉伸过程中运用布尔运算【求差】,然后用【求和】把全部体求和

24、成一个体,如图2-134求和。 图2-135拉伸 图2-136直线 图2-137拉伸 图2-138拉伸 图2-139边倒圆 图2-140草图 图2-141拉伸 图2-142拉伸 图2-143草图 图2-144拉伸 图2-145草图 图2-146拉伸 图2-147草图 图2-148拉伸 图2-149边倒圆 图2-150边倒圆(11)用【草图】、【拉伸】和【边倒圆】画出图2-135至图2-150。 图2-151类选择 图2-152编辑对象显示 图2-153效果图 图2-154效果图(12)在标准工具条中单击选择,调出【类选择】命令,选择现有体,点击确定进入【编辑对象显示】,颜色选择黑色3,点击确定

25、完成上色,如图2-151、图2-152。(13)通过一系列拉伸,布尔运算,边倒圆,移动对象,着色等步骤,完成驾驶室的设计,最终效果图如图2-153、图2-154。(14)单击【标准】工具栏中的【保存】图标按钮,将文件保存。2.3悍马军车玩具方向盘的设计设计思路:方向盘总体看是对称的,因此可以像设计底盘那样,先做出一半,在用镜像复制出另一半来,剩下的细节再用拉伸等命令画出。(1)点击在选择菜单栏中的【文件】【新建】,新建一个建模文件。(2)用【草图】画出图2-155,平面选择z-y平面。再选择【拉伸】命令,曲线选择图2-155草图,在限制选项的结束栏中选择对称值,距离为26.5mm,点击确定完成

26、拉伸,如图2-156。 图2-155草图 图2-156拉伸(3)用【加厚】把图2-156拉伸的片体向里加厚1mm,如图2-157。(4)用【草图】和【拉伸】画出图2-158至图2-160。 图2-157加厚 图2-158拉伸 图2-159草图 图2-160拉伸(5)选择【修剪的片体】命令,目标片体选择图2-158拉伸片体,边界选择图2-160拉伸片体,选择目标片体时,鼠标点击的位置决定区域的选择,以图2-160为例,点击的位置在边界的右边时,区域选择保持,反之选择舍弃。(6)用【加厚】把图2-161修剪后的片体向里加厚1mm,如图2-162。 图2-161修剪的片体 图2-162加厚(7)在选

27、择菜单栏中单击选择【插入】【关联复制】【镜像体】,调出【镜像体】命令,选择图2-162加厚体,镜像平面选择z-y平面,点击确定完成镜像体,如图2-163,再用【求和】把两个个体求和成一个体,如图2-164。 图2-163镜像体 图2-164求和 图2-165草图 图2-166拉伸 (8)用【草图】和【拉伸】画出图2-165和图2-166,再用【修剪体】把图2-166修剪成图2-167,目标体选择图2-166,平面选择先在选择条中把体的面改为单个面再选择与要修剪的目标体接触的六个面,如图2-167,最后用【求和】把两个体合并,如图2-168。 图2-167修剪体 图2-168求和 图2-169草

28、图 图2-170拉伸 图2-171草图 图2-172拉伸 图2-173边倒圆 图2-174草图 图2-175拉伸 图2-176草图 图2-177拉伸 图2-178草图(9)用【草图】和【拉伸】画出图2-169至图2-183,拉伸过程运用布尔运算。 图2-179拉伸 图2-180草图 图2-181拉伸 图2-182草图 图2-183草图 图2-184扫掠(10)在选择菜单栏中单击选择【插入】【扫掠】【扫掠】,弹出扫掠命令,在选择条中选择单条曲线,在截面选项中选择曲线选择图2-183,单击鼠标中键确定,再选择引导线选项中选择曲线选择图2-182,点击确定完成扫掠命令,如图2-184。 图2-185

29、草图 图2-186拉伸 图2-187草图 图2-188拉伸 图2-189草图 图2-190拉伸(11)用【草图】和【拉伸】画出图2-185至图2-190。(12)在选择菜单栏中单击选择【插入】【修剪】【修剪体】,调出【修剪体】命令,目标选择图2-186拉伸体,平面选择图2-188(图2-190)拉伸片体,方向选择沿y轴方向,点击确定完成修剪体,如图2-191(图2-192)。 图2-191修剪体 图2-192修剪体 图2-193基准平面 图2-194镜像体(13)在选择菜单栏中单击选择【插入】【基准/点】【基准平面】,调出【基准平面】命令,在类型中选择平分,第一平面和第二平面分别选择图2-18

30、1拉伸体的两面,点击确定完成基准平面的创建,如图2-193。 (14)调出【镜像体】命令,目标选择图2-191(图2-192),平面选择图2-193基准平面,点击确定完成镜像体,如图2-194和图2-195;再用【求和】把几个个体合并,如图2-196。 图2-195镜像体 图2-196求和 图2-197草图 图2-198拉伸 图2-199草图 图2-200拉伸 图2-201边倒圆 图2-202草图 图2-203拉伸 图2-204草图 图2-205拉伸 图2-206草图 (15) 在选择菜单栏中单击选择【插入】【网格曲面】【通过曲线组】,调出【通过曲线组】命令,先截面曲线选择图2-203拉伸的中

31、间的圆突出的一半圆弧,单击中键确定,再截面曲线选择图2-206对应圆的直线,重复这步骤,画出另一个曲面,如图2-207,再用【加厚】把做出的片体向里加厚1mm,如图2-208。 图2-207通过曲线组 图2-208加厚 图2-209求和 图2-210边倒圆 图2-211草图 图2-212拉伸 图2-213草图 图2-214拉伸 图2-215草图 图2-216拉伸 图2-217草图 图2-218拉伸(16)用【草图】和【拉伸】画出图2-211至图2-220。 图2-219草图 图2-220拉伸 图2-221边倒圆 图2-222边倒圆 图2-223基准平面 图2-224草图(17)在选择菜单栏中单

32、击选择【插入】【基准/点】【基准平面】,调出【基准平面】命令,在类型中选择距离,平面选择靠近方向盘的一个竖直面,距离为5,点击确定完成基准平面的创建,重复这个步骤,做出三个基准平面,如图2-223。 图2-225拉伸 图2-226加厚 图2-227草图 图2-228拉伸 (18)用【草图】、【拉伸】和【加厚】在创建的基准平面上画出图2-228,重复这步骤,分别在三个基准平面上画出油门、刹车和离合,如图2-229,再用【求和】把个体合并,如图2-230。 图2-229样图 图2-230求和 图2-231类选择 图2-232编辑对象显示 图2-233效果图 图2-234效果图(19)在标准工具条中

33、单击选择,调出【类选择】命令,选择现有体,点击确定进入【编辑对象显示】,颜色选择黑色3,点击确定完成上色,如图2-231、图2-232,最终效果图如图2-233、图2-234。(21)单击【标准】工具栏中的【保存】图标按钮,将文件保存。2.4悍马军车玩具车身的设计设计思路:因为车身两边是曲面,所以可以用草图画出车身的横截面来进行拉伸,在通过加厚达到所需要的厚度,然后通过一系列拉伸等命令来进行细节的修饰。(1)点击在选择菜单栏中的【文件】【新建】,新建一个建模文件。(2)用【草图】画出图2-235,平面选择z-y平面。再选择【拉伸】命令,曲线选择图2-235草图,距离为90mm,点击确定完成拉伸

34、,如图2-236。(3)在选择菜单栏中单击选择【插入】【基准/点】【基准平面】,调出【基准平面】命令,在类型中选择距离,平面选择图2-236拉伸中上面的平面,距离为15,点击确定完成基准平面的创建,如图2-238。 图2-235草图 图2-236拉伸 图2-237草图 图2-238基准平面 图2-239草图 图2-240直线 图2-241通过曲线组 图2-242修剪的片体(4)用【草图】画出图2-237和图2-239,再从选择菜单栏中单击选择【插入】【曲线】【直线】,调出【直线】命令,起点选择图2-237左边的端点,终点选择图2-239下面的端点,点击确定完成直线的绘制,再用这方法把另一边做出

35、来,如图2-240。(5)在选择菜单栏中单击选择【插入】【网格曲面】【通过曲线组】,调出【通过曲线组】命令,截面1选择图2-237,截面2选择图2-239,点击确定完成命令,如图2-241。(6)在选择菜单栏中单击选择【插入】【修剪】【修剪的片体】,调出修剪的片体的命令,目标选择2-236片体(选择时点击边界上方),边界选择图2-241通过曲线组做出的片体,区域选择保持,点击确定完成修剪的片体,如图2-242。 图2-243投影曲线 图2-244修剪的片体 图2-245加厚 图2-246替换面(7)在选择菜单栏中单击选择【插入】【来自曲线集的曲线】【投影】,调出【投影】命令,曲线选择图2-24

36、2与通过曲线组片体接触的同一边的两条曲线,投影对象选择通过曲线组形成的片体,其他采用默认设置,点击确定完成投影命令,重复这步骤把另一边画出来,如图2-243。再用【修剪的片体】把通过曲线组形成的片体用投影出来的曲线修剪掉多余的部分,如图2-244。(8)用【加厚】把片体加厚1mm,再在选择菜单栏中单击选择【插入】【同步建模】【替换面】,调出【替换面】命令,以图2-246为例,要替换的面选择图中红色的面,替换面选择图中橙色的面,点击确定完成替换面命令。 图2-247拉伸 图2-248加厚 图2-249替换面 图2-250加厚 图2-251拉伸 图2-252加厚 (9)用【拉伸】、【加厚】和【替换

37、面】画出图2-247至图2-253(部分重复步骤已省略),再用【求和】把个体合并,如图2-254。 图2-253替换面 图2-254求和 图2-255草图 图2-256拉伸 图2-257修剪体 图2-258基准平面(10)用【草图】和【拉伸】做出图2-255和图2-256,再用【修剪体】把多余的部分修剪掉,如图2-257。(11)用【基准平面】在沿x轴距离z-y平面110mm处做出一个新平面,如图2-258,再从特征选择菜单栏中单击选择【拆分体】,调出【拆分体】命令,目标选择现有体,平面选择图2-258基准平面,点击确定完成拆分体命令,如图2-259。 图2-259拆分体 图2-260加厚 图2-261草图 图2-262拉伸 图2-263修剪体 图2-264替换面 (12)用【加厚】、【草图】和【拉伸】做出图2-260至图2-262,再用修剪体把多余的部分修剪掉,如图2-263,然后用【替换面】把面修平整,如图2-264。 图2-

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