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文档简介
1、适用于五、六年级上学期第5单元 图层及特效动画第1课 图层及创建图层一、图层的概念1、图层就像一张透明的胶片,可以在每一张独立的胶片上绘制图形,然后再把这些胶片叠放在一起,即可看到总的效果。2、新创建的影像只有一个层,可以增加多个层,可以利用图层来组织和安排影像中的文字、图像和动画,所能增加图层的数量取决于电脑内存的大小。3、我们可以在不影响其它图层上对象的情况下,在任何一个图层上绘制并编辑对象。4、一般情况下要为声音和动作建立单独图层,有助于在需要编辑声音和行为时可以快速找到所有的声音和行为。二、创建图层1、每打开一个Flash文件,默认状态下包含一个图层,并命名为“图层1”,新创建图层会出
2、现在选定图层的上面,并自动成为当前工作层,按图层的顺序命名“图层2”。2、插入一个新的图层有三种方法,其一打开“插入”菜单选取“时间轴”菜单项,在下一级选定中选取“图层”,可以插入一个图层。3、其二将鼠标移到一个图层上单击鼠标右键,在出现的菜单中选择“插入图层”,即可在鼠标单击的图层上面插入一个图层。4、其三选取一个图层,直接单击图层区域中的“插入图层”按钮,即可在选定的图层上面插入一个图层。 5、为了在编辑动画过程中方便操作,需要对不同的图层标一不同的名字,直接双击图层名字就会出现编辑文本框。可以对其名字进行修改。6、在需要修改图层名的图层上单击右键,在出现的菜单中选择属性,可以打开“图层属
3、性”对话框,名称框中直接输入新的名字确定即可。三、多图层动画制作1、在舞台上单击右键,在出现的菜单中选择“文档属性”,在打开的文档属性对话框中,将“背景颜色修改为其他颜色。2、导入一个背景图片,将图片修改大小使其成为比舞台大的长方形状态,放到舞台左上边。在第50帧插入一关键帧,将图片移动到舞台的右上边,并制作移动动画。3、插入一个图层,将填充色修改为白色边线色修改为无色,然后在舞台上绘制一个和图片大小一样的矩形,放到舞台的右上边完全覆盖图片。4、选取文本工具,设置好字体、字号和颜色,在白色矩形图中输入文字“北京欢迎您”,然后将其全部分离。最后将文字删除使其矩形成为空心文字图形。5、在第50帧插
4、入一关键帧,将空心文字矩形移动到舞台的左上边,并制作移动动画。6、插入一个图层,在舞台下面的同一个位置,第1和5帧输入“运”,第15和20帧输入“动”,第30和35帧输入“北”,第45和50帧输入“京”。7、选取上面的每一个关键帧,打开“修改”菜单选取“分离”菜单项,将所有文字分离。然后选取第5、20、35帧将其“补间”设置为形状动画。8、播放动画可以看到内嵌的“北京欢迎您”的流动字幕,下面为变形的“运动北京”文字。第2课 图层的操作一、图层操作1、对图层的操作在图层的面板中有相应的图标按钮,只要单击按钮命令即可。2、在图层上单击右键,在出现的菜单中选择相应的选项,可以实现相应的图层操作。二、
5、图层面板功能1、插入图层:用于创建一个新的图层,而且新创建的图层默认放在选定图层的上面。2、添加运动引导层:用于创建一个新的向导层。3、删除图层:用于删除一个图层,选取图层单击该按钮,或直接拖动要删除的图层到该按钮上即可。4、显示/隐藏所有图层:用于显示或隐藏所有图层,在制作动画时可以将一些暂时不操作的图层隐藏起来。5、锁定/解除锁定所有图层:用于锁定或解除锁定所有图层,把图层锁定可以起到保护作用,使其不被修改。6、显示所有图层的轮廓:用于只显示图层中对象的轮廓线,而不显示对象的填充。三、图层的编辑1、所有图层内的操作都在当前工作层中进行,只要单击图层名字就会成为当前工作层,而且图层名边会出现
6、一个铅笔图标,每一个时刻只能有一个工作层。2、选取图层:单击图层名,单击事件线上的任意一帧,选取舞台上的对象,都可以选取一个图层。按住Shift键可以同时选取多个图层,但只有最后一个是工作层。3、拷贝图层:单击图层名选取整个图层的所有帧,在任意帧上单击右键,在出现的菜单中选取“复制帧”,然后在新图层的第一帧上单击右键,在出现的菜单中选取“粘贴帧,即可将整个图层拷贝。4、对于“显示和隐藏”、“锁定和解除锁定”、“显示轮廓”按钮的操作,如果只是对单独一个图层操作,只要在图层名后面对应的位置单击鼠标,即可实现单个图层的操作。四、顺序动画制作1、在图层1的第一个关键帧输入一个合适的文字“新”,然后将其
7、拖到舞台的外面。2、在第25帧插入一个关键帧,将文字“新”拖入到舞台的合适位置,然后将其他帧创建补间动画。形成“新”字从舞台外面飞入的效果。3、为了制作后面的动画找到合适位置,可以先将图层1在第60帧位置插入一个帧,目的让第一个字在舞台上显示位置。4、插入图层2在第10帧插入关键帧,输入文字“闻”并将其拖到舞台外面“新”位置,然后在第35帧插入关键帧将“闻”字拖入舞台合适位置。5、重复第4歩,分别制作“联”字和“播”字的飞入舞台动画。全部层在第60帧位置插入一个帧。6、最后形成一个文字“新闻联播”按顺序依次飞入到舞台,并在合适位置排列的动画效果。第3课 图层的关系一、图层之间的关系1、在一个F
8、lash动画中,可以包含有多个图层。2、一个动画的多个图层是堆叠起来的,但所有的层之间是透明的关系。3、在上面的层中如果有图形将可能遮住下面的层,所以下层的图形是否能看见取决于它上面层中的图形。二、图层的查看1、在工作的时候可以显示和隐藏图层,隐藏的图层可以输出但不能进行编辑。可在一个图层以轮廓形式显示对象,有助于区分不同图层对象的归属。2、显示或隐藏图层的方法:单击图层名字右边的眼睛栏可以隐藏或显示当前图层,直接单击眼睛按钮可以隐藏或显示所有图层,在眼睛栏上拖拉可以隐藏或显示多个图层。眼睛栏出现小错号表示隐藏。3、以轮廓线形式查看图层:单击图层名字右边的轮廓栏可以令该图层所有的对象以轮廓形式
9、显示,直接单击轮廓按钮可以将所有图层的所有对象以轮廓形式显示,轮廓栏变为空心表示轮廓显示。三、创建背景动画制作1、打开“文件”菜单选取“导入”菜单项,在下一级菜单中选取“导入舞台”,然后选取一张风景图片导入舞台。2、调整图片大小和舞台大小相同,将导入的图片转换为矢量图,然后将其转换为背景元件。3、将背景元件分离,然后将背景图片中的天空删除,让图片只剩下天空以外的画面,然后将其转为为元件。4、用只有填充红色绘制一个太阳,并将其转换为元件。5、在图层1的第一关键帧中,从库中拖背景元件到舞台上,调整覆盖整个舞台,然后在动画结束位置插入一个帧。6、插入一个图层2,在第一关键帧中从库中拖太阳元件到舞台的
10、一侧,然后依次在5帧、10帧、15帧等插入关键帧,将太阳依次拖动到画面的不同位置,并对普通帧全部做补间动画,使太阳从一侧升起到另一侧下落。7、插入一个图层3,在第一关键帧中从库中拖山元件到舞台上,调整位置和背景上的山重合。形成太阳升起落到山的背后。第4课 运动引导层一、运动引导层的作用1、可以作为绘图参考,有时为了对齐场景中的图形,可以建立一个运动引导层,上面画好网格,这样才有利于其他图层上的图形定位。2、可以作为运动的路径参考,给一个没有动画的图层加一个运动引导层,可以让运动物体沿引导线运动。3、一个疼引导层可以为多个层上的物体服务,即多个层上的物体可以沿一个运动引导层指定的路径运行。二、运
11、动引导层的制作1、新建一图层在第一帧放一个要运动的物体并将其转换为元件,在时间线后面任意地方插入一个关键帧,将运动的物体拖到结束位置,然后将普通帧穿件补间。2、添加一个运动引导层自动放到图层的上面,并成为当前工作层。用铅笔工具在舞台上绘制运动路径,要求要光滑。3、选取箭头工具并选取“贴紧至对象”选项,将帧编辑光标定位在第一关键帧,拖拽运动物体放到绘制的运动路径的起始位置,将帧光标定位在结束帧,拖拽运动物体到运动路径的结束位置上。4、物体将按运动引导路径运动,对于运动引导层的内容,在编辑时全部显示但不能输出,即运动引导层中的内容不会出现在播放的动画中。三、运动引导动画制作1、创建一个舞台,利用文
12、件菜单中的导入在舞台上导入一个动物图片,将动物图片转换为矢量图并将其附属画面删除。2、将设计好的动物对象转换为元件,并对其制作一个直线移动动画。3、单击时间线添加运动引导层按钮,在移动动画图层上面出现一个运动引导层。4、选中运动引导层,选取铅笔工具并选取平滑选项,在舞台上绘制动物运动的路径。5、选取箭头工具并选取“贴紧至对象”选项,选中动画开始帧将运动对象拖拽到运动路径的起始位置,选中结束帧将运动对象拖拽到路径的结束位置。6、为了使运动物体可以适应路径的运动,选中动画开始关键帧打开帧属性面板,在“调整到路径”选项选中。7、播放动画可以让直线移动变为沿路径运动的曲线运动动画。并可以随路径的变化改
13、变运动对象的适应。第5课 运动引导层的编辑一、图层于运动引导层联系的方法1、拖拽运动引导层下面的图层,将该图层放到紧挨运动引导层的下面,则该图层中的所有对象会自动吸附到运动路径上。2、在紧挨运动引导层的下面创建一新的图层,在该图层制作出来的对象会自动沿运动路径运动。3、在运动对象的上面添加一个普通图层,在图层中绘制相应的路径,选中图层单击右键在打开的菜单中选择“属性”,打开图层属性对话框,在类型中选取“引导层”就可以将图层变为运动引导层。4、选取运动动画层单击右键在出现的菜单中选取属性打开图层属性对话框,在对话框的类型中选取“被引导”。运动个会自动吸附到运动路径上。二、解除图层于运动引导层联系
14、的方法1、将需要解除引导的图层拖拽到运动引导层的上面。2、选取需要解除引导层的图层单击右键,在打开的菜单中选取属性,打开图层属性对话框,在类型中选取“一般”。三、多个运动引导层动画制作1、打开舞台选取填充色为黑色,在舞台上绘制一个带有亮点的圆,并将该图层命名为“地球”。2、选取“填充变形工具”在带亮点的圆上单击,利用句柄调节亮点的位置。3、插入一个图层将其命名为“月亮外”,绘制一个月亮,并制作直线移动动画。4、插入一个运动引导层,命名为“引导月亮外”,选取圆形工具,将填充色选取为无色绘制一个椭圆,用橡皮擦工具将椭圆分成上下两个个弧线,然后将上弧线转换为元件并将其删除。5、将月亮外动画的开始帧和
15、结束帧分别拖放到下弧线的开始和结束位置。6、插入一个新的图层命名为“月亮内”,将图层拖拽到地球图层的下面。7、在月亮外动画结束帧的位置插入一个关键帧,从库中拖拽出月亮元件放置到月亮外结束位置,8、在其后面和月亮外长度一样的位置插入关键帧,制作月亮内直线动画,方向和原谅外相反。插入运动引导层命名为“引导月亮内”,将库中的上弧线元件拖到舞台上并将其分离,调整位置和下弧线对接。9、将月亮内动画的开始帧和结束帧分别拖放到上弧线的开始和结束位置。然后在月亮内结束帧的位置给地球层插入帧。第6课 遮罩层一、遮罩层的原理1、遮罩层是一个特殊的层,原理是建立了一个填充了的物体,除了填充位置处的物体可以看见外,其
16、余地方的物体都被隐藏起来。2、遮罩层上填色形状或字体对象会创建一个“洞”,通过这个“洞”下面图层上的内容可以显示出来。3、遮罩层上只能包含有一个单独的形状、实体和字体对象。二、遮罩层的创建1、创建一个图层,图层中应包含有希望通过遮罩层上的“洞”中显示出来的内容。2、选中该图层再插入一个新的图层,使新的图层保证在上面,遮罩层总是遮罩紧随自己下面的层。3、绘制一个填色形状、字体或在遮罩层创建一个符号实体。在遮罩层上是不接受位图、渐变色、透明色和线条样式的。遮罩层上的任何填色区域都必须是完全透明的,所有未填色的区域都是不透明的。4、用鼠标右击遮罩层名字,在出现的菜单中选择“遮罩层”。Flash会自动
17、将遮罩层和被遮罩层锁定。三、使用遮罩动画制作1、打开“文件”菜单选取“导入”,在下一级菜单中选取“导入舞台”,选择一幅图片导入舞台上,调整与舞台的大小合适,在适当的位置插入帧,作为背景图片。2、插入一个图层在背景层的上面,输入一组文字并将其转换为元件,制作折线动画。3、用鼠标右键单击该层,在出现的菜单中选择“遮罩层”。运行动画可以透过字体笔画看到背景图片的画面。4、为了效果明显,可以打开修改“属性”面板中的“背景”颜色,改变颜色的对比效果。第7课 遮罩层的使用一、遮罩层和图层联系的方法1、拖拽当前图层到遮罩层的下面,该图层位于遮罩层下面紧挨遮罩层。2、在遮罩层下面创建一个图层。3、打开图层属性
18、对话框,如果是遮罩层应选取“遮罩层”,如果是被遮罩层应选取“被遮罩”。4、在遮罩层上单击右键,在出现的菜单中选取“遮罩层”。二、解除遮罩层和图层的联系1、将被遮罩的图层拖拽到遮罩层的上面。2、打开遮罩层属性对话框,在类型中选取“一般”。3、在遮罩层上单击右键,在出现的菜单中将“遮罩层”菜单项前面的对号去掉。即单击鼠标即可。三、多个遮罩动画制作1、选取文本工具并选好字体、字号和颜色,在舞台上输入一行文字,将文字放置到舞台的中央,将图层命名为“小字”。2、插入一个图层命名为“长方形”,选取任意颜色绘制一个长方形,删除边线,宽度覆盖小字,长度要大于二倍舞台,放置到舞台的左侧并覆盖小字。3、选取椭圆工具,选取其他任意颜色,在长方形中小字的左侧绘制一个比小字较大的圆,单击圆选中将其拖拽到长方形外,使长方形中出现一个圆洞。4、插入一个图层命名为“大字”,选取与小字同样的字体、颜色,字号较大,在舞台上长方形的圆洞后面输入与小字同样的文字。5、插入一个图层命名为“镜片”,将绘制的圆形填充图形移到本图层中,
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