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文档简介
1、一 关于Photoshop 1 .Adobe PhotoshopAdobe Photoshop在在1990年首次推出,年首次推出,是一款在是一款在苹果苹果机(图机(图1.11.1)和和PCPC机机上运行的最为流行的图像处理与上运行的最为流行的图像处理与合合成软件,是对已有的素材进行艺术再加工。成软件,是对已有的素材进行艺术再加工。 2.Adobe2.Adobe公司成立于公司成立于19821982年,年,总部位于美国加州圣何塞。总部位于美国加州圣何塞。2003年,年,Adobe将将Adobe Photoshop 8更名为更名为Adobe Photoshop CS。因此,最新版本。因此,最新版本A
2、dobe Photoshop CS6是是Adobe Photoshop中的第中的第13个主要版本。个主要版本。 第1页/共50页一 关于Photoshop 3.软件介绍软件介绍 Adobe PhotoshopAdobe Photoshop:元老级元老级图像处理软件,最受欢迎图像处理软件,最受欢迎的图像处理软件之一的图像处理软件之一 Adobe IllustratorAdobe Illustrator:很常用的矢量图形处理软件很常用的矢量图形处理软件 Adobe DreamweaverAdobe Dreamweaver:可见即所得的可见即所得的网页网页设计软件设计软件 Adobe After E
3、ffects(AE):Adobe After Effects(AE):特效大师,专业非线性特特效大师,专业非线性特效合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,主要效合成软件,包含了上百种特效及预置动画效果,主要用于影视后期制作,适用于从事设计和视频特技的机构,用于影视后期制作,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室多媒体工作室 Adobe PremiereAdobe Premiere:视频编辑软件,:视频编辑软件,非编巨头非编巨头,PC,PC和和MACMAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件平台
4、上应用最为广泛的视频编辑软件, ,被广泛的应用于被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域电视台、广告制作、电影剪辑等领域 Adobe AcrobatAdobe Acrobat:用于编辑和阅读用于编辑和阅读PDFPDF格式文档格式文档 Adobe FlashAdobe Flash:用于二维动画制作用于二维动画制作第2页/共50页4.4.Photoshop软件对电脑的基本配置要求软件对电脑的基本配置要求5. 5. Photoshop的安装的安装一 关于Photoshop 第3页/共50页6 6PhotoshopPhotoshop主要具有以下主要具有以下功能(图功能(图1.21.2):):(1
5、)(1)绘图功能绘图功能: :它提供了许多绘图及色彩编辑工它提供了许多绘图及色彩编辑工 具。具。(2)(2)图像编辑功能图像编辑功能: :包括对已有图像或扫描图像包括对已有图像或扫描图像 进行编辑,例如修改、放大和裁剪等。进行编辑,例如修改、放大和裁剪等。 (3)(3)创意功能创意功能: :许多原来要使用特殊镜头或滤光许多原来要使用特殊镜头或滤光 镜才能得到的特技效果用镜才能得到的特技效果用 PhotoshopPhotoshop软件就软件就 能完成,也可产生能完成,也可产生美学艺术绘画效果美学艺术绘画效果。 一 关于Photoshop 第4页/共50页7 7PhotoshopPhotoshop
6、应用领域应用领域:(1)平面设计(图1.3)平面设计是PHOTOSHOP应用最为广泛的领域,无论是我们正在阅读的图书封面,还是大街上看到的招帖、海报,这些具有丰富图像的平面印刷品,基本上都需要PHOTOSHOP软件对图像进行处理。 (2)修复照片(图1.4)PHOTOSHOP具有强大的图像修饰功能。利用这些功能,可以快速修复一张破损的老照片,也可以修复人脸上的斑点等缺陷。 (3)广告摄影(图1.5)广告摄影作为一种对视觉要求非常严格的工作,其最终成品往往要经过PHOTOSHOP的修改才能得到满意的效果。 (4)影像创意影像创意是PHOTOSHOP的特长,通过PHOTOSHOP的处理 可以将原本
7、风马牛不相及的对象组合在一起,也可以使用“狸猫换太子”的手段使图像发生面目全非的巨大变化。 一 关于Photoshop 第5页/共50页7 7PhotoshopPhotoshop应用领域应用领域:(5)艺术文字(图1.6)当文字遇到PHOTOSHOP处理,就已经注定不再普通。利用PHOTOSHOP可以使文字发生各种各样的变化,并利用这些艺术化处理后的文字为图像增加效果。 (6)网页制作网络的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一个重要原因。因为在制作网页时PHOTOSHOP是必不可少的网页图像处理软件。 (7)建筑效果图后期修饰在制作建筑效果图包括许多三维场景时,人物与配景包括场景的颜
8、色常常需要在PHOTOSHOP中增加并调整。 (8)绘画由于PHOTOSHOP具有良好的绘画与调色功能,许多插画设计制作者往往使用铅笔绘制草稿,然后用PHOTOSHOP填色的方法来绘制插画。 一 关于Photoshop 第6页/共50页7 7PhotoshopPhotoshop应用领域应用领域:(9)绘制或处理三维帖图在三维软件中,如果能够制作出精良的模型,而无法为模型应用逼真的帖图,也无法得到较好的渲染效果。实际上在制作材质时,除了要依靠软件本身具有材质功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三维软件中无法得到的合适的材质也非常重要。 (10)婚纱照片设计当前越来越多的婚纱影楼开始使用数码相
9、机,这也使得婚纱照片设计的处理成为一个新兴的行业。(11)视觉创意视觉创意与设计是设计艺术的一个分支,此类设计通常没有非常明显的商业目的,但由于他为广大设计爱好者提供了广阔的设计空间,因此越来越多的设计爱好者开始了学习PHOTOSHOP,并进行具有个人特色与风格的视觉创意。一 关于Photoshop 第7页/共50页7 7PhotoshopPhotoshop应用领域应用领域:(12)图标制作虽然使用PHOTOSHOP制作图标在感觉上有些大材小用,但使用此软件制作的图标的确非常精美。 (13)界面设计界面设计是一个新兴的领域,已经受到越来越多的软件企业及开发者的重视,虽然暂时还未成为一种全新的职
10、业,但相信不久一定会出现专业的界面设计师职业。在当前还没有用于做界面设计的专业软件,因此绝大多数设计者使用的都是该软件。 一 关于Photoshop 第8页/共50页1 1像素像素(图1.7) 在在PhotoshopPhotoshop中,像素是组成图像的最中,像素是组成图像的最基本单元,它是一个小的方形的颜色块。基本单元,它是一个小的方形的颜色块。一幅图像由许多像素组成,排列成横行一幅图像由许多像素组成,排列成横行和纵列。每个像素都有不同的颜色值。和纵列。每个像素都有不同的颜色值。 单位面积内的像素越多,分辨率就越高,单位面积内的像素越多,分辨率就越高,图像效果也越好。图像效果也越好。二二 图
11、像基础图像基础第9页/共50页 2 2位图(图像)位图(图像)也称也称点阵图点阵图或或像素图像素图,是指由,是指由输入设备捕捉输入设备捕捉(图1.8)的实际场景画面,或以的实际场景画面,或以数字化形式存储数字化形式存储(图1.9)的任意画面。的任意画面。 位图图像是由许多位图图像是由许多点(点(dotdot)【像素像素 (pixel)(pixel)】组组成。像素是组成位图图像的最基本单元。成。像素是组成位图图像的最基本单元。 位图图像在保存文件时,需要记录下每一个像素位图图像在保存文件时,需要记录下每一个像素的位置和色彩数据。因此,图像像素越多,记录越精的位置和色彩数据。因此,图像像素越多,记
12、录越精确,文件越大。确,文件越大。 位图图像的表现力强、细腻、层次多、细节多,位图图像的表现力强、细腻、层次多、细节多,可以模拟照片一样的真实效果,但在缩放时会影响其可以模拟照片一样的真实效果,但在缩放时会影响其清晰度和光滑度。清晰度和光滑度。 二二 图像基础图像基础第10页/共50页3.矢量(图形) (图1.10) 矢量图像由一系列用数学公式表达的线条所构成,图像文件小,矢量绘图软件 CorelDraw, Illustrator ,Freehand位图与矢量图区别:位图如果像素(分辨率)不够,打印会失真,矢量图,可以任意放大,打印不会失真;位图所占存储空间比矢量图大;位图色彩丰富,矢量图色彩
13、单一。 二二 图像基础图像基础第11页/共50页4 4分辨率分辨率 分辨率是指在单位长度内所含有点(像素)的分辨率是指在单位长度内所含有点(像素)的多少,单位为多少,单位为pixels/inchpixels/inch或或pixels/cm.pixels/cm.分辨率为分辨率为300dpi300dpi的图像表示该图像每英寸含有的图像表示该图像每英寸含有300300个点或像素。个点或像素。二二 图像基础图像基础第12页/共50页4 4分辨率分辨率 屏幕分辨率屏幕分辨率:显示器上单位长度显示的像素或点的:显示器上单位长度显示的像素或点的数目。以数目。以dpidpi为度量单位。屏幕分辨率取决于显示器大
14、为度量单位。屏幕分辨率取决于显示器大小加上其像素设置。小加上其像素设置。PCPC显示器的典型分辨率为显示器的典型分辨率为9696dpi,MACMAC显示器的典型分辨率约为显示器的典型分辨率约为7272dpi,图像分辨率图像分辨率:图像中每单位长度所含有的点(即像素):图像中每单位长度所含有的点(即像素)的多少。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率的多少。高分辨率的图像比相同打印尺寸的低分辨率的图像包含较多的像素。的图像包含较多的像素。输出分辨率输出分辨率:输出设备在输出图像时每单位长度所:输出设备在输出图像时每单位长度所产生的油墨点数。产生的油墨点数。 (dpi-dpi-点点/ /英寸)英寸
15、)二二 图像基础图像基础第13页/共50页5.dpi5.dpi与与ppippi的区别:的区别: dpi与ppi都可以用来度量分辨率,但dpi指每一英寸图像所表达出来的打印点数,ppi指每一英寸图像所表达出来的像素。 一般都是以打印出来的单位来度量图像的分辨率,因此,通常以dpi来表达图像的分辨率。二二 图像基础图像基础第14页/共50页提问1: (图1.11)进行印刷的时候,能否把网页上的图片直接进行印刷?那能否经过处理,然后进行印刷呢?如果进行印刷,那么怎么获取清晰的图片呢?二二 图像基础图像基础第15页/共50页6 6色彩的基本概念色彩的基本概念 彩色系的颜色具有三个基本属性:色相、纯度、
16、明度。 色相(图1.12) :各类色彩的相貌称谓,色相是色彩的首要特征。色相差别是由光波波长的长短产生的 二二 图像基础图像基础第16页/共50页6 6色彩的基本概念色彩的基本概念 纯度(图1.13) :色彩的纯度是指色彩的纯净程度。它表示颜色中所含有色成分的比例,比例愈大,色彩愈纯,比例愈小,则色彩的纯度也愈低。高纯度色相加白或黑,可以提高或减弱其明度,但都会降低它们的纯度。如加入中性灰色,也会降低色相纯度。在绘画中,大都是用两个或两个以上不同色相的颜料调合的复色。根据色环的色彩排列,相邻色相混合,纯度基本不变(如红黄相混合所得的橙色)。对比色相混合,最易降低纯度,以至成为灰暗色彩。 二二
17、图像基础图像基础第17页/共50页6 6色彩的基本概念色彩的基本概念 明度:色彩的明度是指色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们反射光量的区别就产生颜色的明暗强弱。色彩的明度有两种情况:一是同一色相不同明度;二是各种颜色的不同明度。黄色明度最高,紫色明度最低 二二 图像基础图像基础第18页/共50页7. 7. 色彩模式色彩模式在图形设计领域里,色彩模式提供了把色彩用数值表示的在图形设计领域里,色彩模式提供了把色彩用数值表示的一种方法。色彩模式不同,定义颜色的方式不同,一种方法。色彩模式不同,定义颜色的方式不同,对图像对图像的通道数目和文件大小也有影响的通道数目和文件大小也有影响。二二 图像基础图
18、像基础第19页/共50页(1)RGB(1)RGB模式(加色混合)模式(加色混合) RGB是色光的色彩模式。R代表红色,G代表绿色,B代表蓝色,三种色彩叠加形成了其它的色彩。因为三种颜色都有256个亮度水平级,所以三种色彩叠加就形成1670万种颜色了。也就是真彩色,通过它们足以表现绚丽的世界 二二 图像基础图像基础第20页/共50页(1)RGB(1)RGB模式(加色)模式(加色) 二二 图像基础图像基础在RGB模式中,由红、绿、蓝相叠加可以产生其它颜色,因此该模式也叫加色模式。所有显示器、投影设备以及电视机等等许多设备都依赖于这种加色模式来实现的。彩色显示器的输入需要RGB三个彩色分量,通过三个
19、分量的不同比例配合, 在显示屏幕上合成所需要的任意颜色。三种颜色均为0时显示黑色,均为255时显示白色,三种颜色值相等时显示灰色(值越小,灰色越深)。第21页/共50页(2)CMYK(2)CMYK模式(减色)当阳光照射到一个物体上时,这个物体将吸收一部分光线,并将剩下的光线进行反射,反射的光线就是我们所看见的物体颜色。这是一种减色色彩模式,同时也是与RGB模式的根本不同之处。不但我们看物体的颜色时用到了这种减色模式,而且在纸上印刷时应用的也是这种减色模式。 二二 图像基础图像基础第22页/共50页(2)CMYK(2)CMYK模式(减色)CMYKCMYK即青色、洋红、黄色和黑色,该模式下图像的每
20、个像素颜色由四个字节(3232位)来表示,每种颜色的数值范围为0%0%100%100%,其中青色、洋红、黄色分别是RGBRGB颜色模式中的红、绿、蓝的补色,例如,用白色减去红色,剩余的就是青色。一般印刷时,才使用CMYKCMYK模式二二 图像基础图像基础第23页/共50页(2)CMYK(2)CMYK模式(减色)彩色印刷采用青、洋红、黄和黑四种油墨印刷各种颜色,通常把这四种颜色简称CMYKCMYK。在现实中,把等量的青、洋红、黄油墨混合在一起产生不是黑色而是深棕色。因此又加入一些黑墨以打印真正的黑色。二二 图像基础图像基础第24页/共50页提问提问2 2:为什么人的眼睛可以感受不同的颜色?为什么
21、人的眼睛可以感受不同的颜色?光的光的“三原色三原色”学说学说人的眼睛可以感受颜色的三个必备条件:人的眼睛可以感受颜色的三个必备条件:光,健康的眼睛,视觉中枢光,健康的眼睛,视觉中枢二二 图像基础图像基础第25页/共50页什么是光?视觉的适宜刺激是光光是放射的电磁波形成光谱人眼所能感觉到的波长380nm780nm。占整个光谱的1/70波长380nm 紫外线 波长780nm 红外线二二 图像基础图像基础第26页/共50页眼睛的结构:视网膜上分布着大量视锥细胞和视杆细胞。人眼拥有大约一亿二千五百万个视杆细胞,用来在暗光条件下看东西,以及六百万到七百万个视锥细胞,用于看清准确清晰地看清物象,包括颜色。
22、二二 图像基础图像基础第27页/共50页视觉中枢视觉中枢是大脑皮质中与形成视觉有关的神经细胞群 ,每半球的视中枢都与两眼视野的一半有关,因而在两半球视中枢全部损伤时才会出现全盲。二二 图像基础图像基础第28页/共50页人眼能够区别不同颜色的原因:光的“三原色”学说红、绿、蓝为三种基本色,其余的颜色都可由这三种基本色混合而成;并认为在视网膜中有三种视锥细胞,含有三种不同的感光色素分别感受三种基本颜色当红光、绿光、蓝光分别入眼后,将引起三种视锥细胞对应的光化学反应,每种视锥细胞发生兴奋后,神经冲动分别由三种视神经纤维传入大脑皮层视区的不同神经细胞,即引起三种不同的色彩感觉。当三种视锥细胞受到同等刺
23、激时,引起白色的感觉二二 图像基础图像基础第29页/共50页(3) (3) 灰度模式:(图1.14) 灰度模式是PhotoshopPhotoshop中最基本的颜色模式。 灰度模式是从白色到黑色范围内的256256个灰度级来显示图像,因此灰度图的图像过渡平滑,看上去比较流畅。 灰度图像每个像素有一个0 0(黑色)到255255(白色)之间的值。 灰度值也可用黑色油墨的百分比来表示。(0%=0%=白色;100%=100%=黑色)(4 4)位图模式: (图1.15) 位图模式使用两种颜色(黑与白)来表示图像中的像素。二二 图像基础图像基础第30页/共50页色彩模式的转换 处理图像时一般不采用CMYK
24、CMYK模式,而是采用RGBRGB模式,需要印刷时才转换成CMYKCMYK模式。 RGBRGB模式可以直接转换成灰度模式,但会丢失像素的色相和饱和度,只留下亮度值。灰度模式也可以直接转换成RGBRGB模式。 RGBRGB模式转换成CMYKCMYK模式时,CMYKCMYK色域之外的RGBRGB颜色值被调整到CMYKCMYK色域之内,从而缩小了颜色的范围。 PhotoshopPhotoshop通过执行“图像/ /模式”子菜单中的命令,来转换需要的颜色模式。二二 图像基础图像基础第31页/共50页二二 图像基础图像基础色域每一种颜色模式对应一个媒介。一种模式是解释一种媒介体系的。 RGB色彩模式对应
25、的媒介是光源。(例如台标)CMYK色彩模式对应的媒介是颜料。LAB色彩模式对应的媒介是大自然第32页/共50页.图像的文件格式PSDPSD文件格式:psps默认文件格式。唯一支持所有图像模式的文件格式。能够保留图层。JPEGJPEG文件格式:互联网上最常用的文件格式。能够大幅降低文件大小,图像质量有一定的损失。印刷品最好不要采用这种图像格式。TIFFTIFF文件格式:通用的位图图像文件格式,无损压缩。可以在PCPC,MACMAC等不同的操作平台上打开。应用其它程序打开时图层合并,在PSPS中打开保留图层。二二 图像基础图像基础第33页/共50页GIFGIF文件格式:文件格式:使用使用8 8位颜
26、色,只有位颜色,只有256256种颜色。将种颜色。将原原2424位图像优化为位图像优化为8 8位的位的 GIF GIF文件时会丢失颜色信文件时会丢失颜色信息。最大特点是能够创建具有动画效果的图像。息。最大特点是能够创建具有动画效果的图像。BMP文件格式: 是DOS和Windows兼容计算机上的标准Windows图像格式.图像的文件格式二二 图像基础图像基础第34页/共50页主菜单工具栏工具箱图像窗口控制面板三界面操作三界面操作第35页/共50页三界面操作三界面操作1 1菜单菜单 菜单:菜单:单击菜单名称或按下单击菜单名称或按下Alt+Alt+字母字母 快捷菜单:快捷菜单:击右键击右键( (位置
27、不同,所选工具不同,则打开的位置不同,所选工具不同,则打开的 内容不同)内容不同) 面板菜单:面板菜单:单击各面板右上角的三角按钮,可打开单击各面板右上角的三角按钮,可打开( (用用 于设置当前面板参数或执行图像处理操作)于设置当前面板参数或执行图像处理操作)控制面板控制面板 单击单击“窗口窗口”菜单,可显示或隐藏各面板,复位面板。菜单,可显示或隐藏各面板,复位面板。 在面板标签上按下并拖动至面板之外后松开可分离面板。在面板标签上按下并拖动至面板之外后松开可分离面板。第36页/共50页三界面操作三界面操作工具箱和工具栏工具箱和工具栏工具箱中有所有的工具,图标右下角有小三角的工具属工具箱中有所有
28、的工具,图标右下角有小三角的工具属于工具组。于工具组。当选择不同的工具时,该工具相应的参数选项显示在工当选择不同的工具时,该工具相应的参数选项显示在工具栏中,用于设定参数。具栏中,用于设定参数。按按TabTab:显示或隐藏工具箱和控制面板显示或隐藏工具箱和控制面板按按Shift+TabShift+Tab:显示或隐藏控制面板显示或隐藏控制面板光标至工具图标上稍等:光标至工具图标上稍等:显示工具名称和快捷键显示工具名称和快捷键( “编辑预设常规编辑预设常规” ,Ctrl+KCtrl+K)第37页/共50页四文件的基本操作1 1建立新文件建立新文件要在要在Photoshop CS Photoshop
29、 CS 中中新建文件新建文件, ,有三种方法有三种方法 执行执行“文件文件/ /新建新建”命令命令Ctrl+NCtrl+NCtrl+Ctrl+双击双击PsPs桌面桌面弹出新建对话框。在此对弹出新建对话框。在此对话框中,可以设定新文件话框中,可以设定新文件的文件名、尺寸、图像的的文件名、尺寸、图像的分辨率等参数。分辨率等参数。 第38页/共50页设置文件的宽度、高度,单 文件的分辨率越位可以为像素、厘米、英寸、 高,图像越精细,同时文点、派卡。 件也越大。 文档背景内容有三个选项,可以选择白色、背景色、透明色。 设置色彩模式单击右边的下拉黑三角符号,出现RGB、CMYK、Lab、灰度、位图模式可
30、以选择。 设置完各项参数后,单击OK按钮,即新建了一个新文件。 第39页/共50页2 2打开文件打开文件( (最近打开的文件最近打开的文件) ) 3. 3. 浏览图像文件浏览图像文件 单击单击“窗口文件浏览器窗口文件浏览器”命令,弹出窗口(类似命令,弹出窗口(类似ACDSeeACDSee) 4 4保存文件保存文件默认的是默认的是“PSDPSD”格式,可转为各种其他格式,如格式,可转为各种其他格式,如“JPGJPG”格式等格式等“存储存储”:不改变照片原格式,修改后的照片将覆盖原照片。不改变照片原格式,修改后的照片将覆盖原照片。“存储为存储为”:改变照片原格式,修改后的照片将另存为新文件。改变照
31、片原格式,修改后的照片将另存为新文件。5 5关闭文件关闭文件ctrl+w;ctrl+w;关闭程序关闭程序ctrl+q四文件的基本操作第40页/共50页五使用辅助工具1 1标尺标尺单击单击“视图视图/ /显示标尺显示标尺”( ctrl+R)2 2参考线参考线( (ctrl+;需先显示标尺需先显示标尺) )、网格、网格( (ctrl+) )单击单击“视图视图/ /参考线参考线( (网格网格) )”, ,可显示参考线或网可显示参考线或网格格若单击若单击“视图视图/ /对齐到对齐到/ /参考线参考线”,则在移动物体,则在移动物体或选取范围时,可自动沿参考线定位。或选取范围时,可自动沿参考线定位。第41
32、页/共50页3 3缩放图像显示比例缩放图像显示比例“视图视图/ /放大放大”或或Ctrl+Ctrl+“+ +”:放大图像放大图像“视图视图/ /缩小缩小”或或Ctrl+Ctrl+“- -”:缩小图像缩小图像 “视图视图/ /按屏幕大小缩放按屏幕大小缩放”或或Ctrl+Ctrl+“0 0” :满屏满屏显示显示“视图视图/ /实际像素实际像素”或或Ctrl+Alt+“0” :100%100%比例显示比例显示五使用辅助工具第42页/共50页4 4缩放工具缩放工具工具箱中的工具箱中的“放大镜放大镜”,按下,按下AltAlt切换为切换为“缩小镜缩小镜”Ctrl+Ctrl+空格:空格:临时切换为放大镜临时
33、切换为放大镜 Alt+Alt+空格:空格:临时切换为缩小镜临时切换为缩小镜5 5抓手工具抓手工具(H)(H)工具箱中的抓手工具,用来拖动画面,以显示图像的不同部位工具箱中的抓手工具,用来拖动画面,以显示图像的不同部位 (其他工(其他工具下,按下具下,按下“空格键空格键”,可临时切换),可临时切换)6 6导航器调板导航器调板用来观察图像,缩放图像用来观察图像,缩放图像五使用辅助工具第43页/共50页六图像大小及画布尺寸第44页/共50页六图像大小及画布尺寸第45页/共50页七重要概念简单理解七重要概念简单理解 1 1选区:选区:在在PSPS中,选区用于确定操作的有效区域,从而使每一项操作都有的放矢。中,选区用于确定操作的有效区域,从而使每一项操作都有的放矢。如在图像中作一选区,再对图像进行操作,就会发现仅选区内的图像被编辑,如在图像中作一选区,再对图像进行操作,就会发现仅选区内的
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