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文档简介
1、“步步为赢”桌游大赛活动策划书引言:桌上游戏,简称桌游,是一种朋友小聚的最佳沟通方式,近些年风靡大学生群体。为了增强我们大联会成员之间的沟通交流,增进感情,同时通过桌上游戏训练大学生们的思考力、记忆力、联想 力和判断力,学习与人相处之道,横栏镇大学生联合会拟举办以“步 步为赢”为主题的桌游大赛。一、活动时间:8月26日 星期五 下午2:00-6:00二、活动地点:志愿者活动室三、活动对象:横栏镇大学生联合会会员四、活动内容:13:30-14:00 桌游扫盲热身训练;14:00-15:00 uno 大赛(五局 积分制);15:00-17:30 杀人游戏大赛(五局积分制);17:30-18:00
2、评出前三名,并颁发奖品;有意切磋三国杀的参赛者可于赛后进行互动游戏。五、比赛规则:详见策划书附件一、二。六、奖励办法:uno及杀人游戏均采用积分制计分,分别奖励总分前三名,此外,杀人游戏将评选出“杀人王”和“神警探”(不与前三名重复)。七、报名方式:参赛者请于8月24日本周三晚上12点前报”姓 名+电话号码+参与项目名称”至。横栏镇大学生联合会8 月23日附件一:杀人游戏规则.参加人数及警匪配置参加人数限定在1116人范围内。置。2其中玩家数在1114人为3警3匪配置,1516人为4警4匪配 .基本原则1 )警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。2 )杀手:找出警察并在天黑时杀掉。3 )平民:帮
3、助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助 杀手。3 .游戏流程(以12人游戏为例)1 )裁判将洗好的12张牌(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个 平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的 是什么牌。2 )裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。3 )裁判说:天黑了,请大家闭眼。4 )等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。5 )抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。6 )确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判 杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音 让别人察觉。
4、7 )裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。8 )(稍后)裁判说:警察请睁眼。9 )抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自 己的同伴。10 )确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其 认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准 确身份。11 )(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。12 )(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。13 )待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示 被杀者留遗言。14 )被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕, 被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房 内,则在其他活人闭眼时
5、亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。15 )裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点, 发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会, 且除自己发言时间以外不得发表任何意见。16 )发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人 开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有 一次投票机会,也可弃权不投。17 )投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后 退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。18 )按照上述顺序进入本局第二轮游戏, 同样由裁判宣布天黑闭 眼,然后重复以上过程。19 )留遗言人数与警匪人数相同。即如果是 3警3匪配置,
6、则前 面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗 言。20 )直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏 胜负判定方法由裁判判定本局结果。4 .游戏胜负判定方法1 )杀手一方全部死去,则警察一方获胜。2 )警察一方全部死去,则杀手一方获胜。3 )平民全部死去为平局。4 )平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则 平民为输。5 )在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平 票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人 出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投 票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判
7、定为平局。5. 计分制度:视每局的身份定分,赢者可得分,输者没分。法官:1分平民:2分杀手:3分警察:3分6. 奖励制度:当杀手累积得分最高的封为“杀人王”当警察累积得分最高的封为“神警探”记下每个人每局的得分,最后算出得分最高的前三名。(不包含杀人王&神警探)附件二:uno 游戏规则每人抽一张牌,按牌分值最咼者为发牌人并最先出牌人。发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库的第1张 (以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮流出牌。每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。例如:上家出的牌为红色3,下家则
8、可1 、出任何颜色的3号牌或2 、出任何号码的红色牌或3 、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。4、也可出变色牌或+4牌。若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。出完倒数第2张牌时,需立即喊一声uno,提醒大家自己只剩1 张。若是忘记喊uno,贝鬧摸2张。胜利:最快出清手中牌的人即获胜成为赢家, 其余玩家手中的牌 的点数总和为该玩家的胜利点数,当胜利点数总和达到500时赢得这 个游戏。失败:点数越多者,则输越多。注:1 、任何玩家被罚摸牌时不能出牌,由其下家跟着规则出牌。2 、若赢家最后一张打出的是+2牌或+4牌,游戏虽已结束但下家 仍需受罚。3 、若牌库用完还尚未有人获胜时,则将废牌堆(最上一张除外)重新洗牌,作为新的牌库继续玩。4 、在手中的最后一张牌必须为 19的数字牌或+2(draw two)或 +4牌,其余的牌不能作为最后一张牌出。例:当上家出了一张蓝 2, 自己手中还剩一张蓝reverse(反转),则不能出,必须摸一张。optional:打错牌、抓错人、自己喊错uno、超过5秒不出牌者,均需罚摸2张牌。牌面分值:0-9 数字牌以牌面上的
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