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文档简介
1、精选优质文档-倾情为你奉上 基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。结构体定义:第一种:只有结构体定义cpp 1. struct stuff 2. char job20; 3.
2、;int age; 4. float height; 5. ; 第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义cpp 1. /直接带变量名Huqinwei 2. struct stuff 3. char job
3、20; 4. int age; 5. float height; 6. Huqinwei; 也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:cpp 1. struct stuff 2.
4、60; char job20; 3. int age; 4. float height; 5. ; 6. struct stuff Huqinwei; 第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要
5、用cpp 1. struct stuff yourname; 去定义第二个变量。那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:cpp 1. struct 2. char job20; 3. int age;
6、60;4. float height; 5. Huqinwei; 把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了至少我现在没掌握这种方法。结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:cpp 1. struct stuff yourname; 其成员变量的定义可以
7、随声明进行:cpp 1. struct stuff Huqinwei = "manager",30,185; 也可以考虑结构体之间的赋值:cpp 1. struct stuff faker = Huqinwei; 2. /或 struct
8、0;stuff faker2; 3. / faker2 = faker; 4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样 如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)cpp 1. Huqinwei.job0 = 'M' 2. Huqinwei.job1 = 'a'
9、; 3. Huqinwei.age = 27; 4. nbsp;Huqinwei.height = 185; 结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。引用(C+)、指针和数组:首先是引用和指针:cpp 1. int main() 2. 3.
10、60;struct stuff Huqinwei; 4. 5. struct stuff &ref = Huqinwei; 6. ref.age = 100; 7.
11、160; printf("Huqinwei.age is %dn",Huqinwei.age); 8. printf("ref.age is %dn",ref.age); 9. 10. struct stuff *pt
12、r = &Huqinwei; 11. ptr->age = 200; 12. printf("Huqinwei.age is %dn",Huqinwei.age); 13. &
13、#160; printf("ptr->age is %dn",Huqinwei.age); 14. /既然都写了,把指针引用也加上吧 15. struct stuff *&refToPtr = ptr; 16. refToPtr->
14、age = 300; 17. printf("Huqinwei.age is %dn",Huqinwei.age); 18. printf("refToPtr->age is %dn",refToPtr->age); 19.
15、160; 20. 21. 更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。引用是C+特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过结构体也不能免俗,必须有数组:cpp 1. struct test 2. int a3; 3. &
16、#160; int b; 4. ; 5. /对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法: 6. struct test student3 = 66,77,55,0, 7. &
17、#160; 44,65,33,0, 8.
18、; 46,99,77,0; 9. /特别的,可以简化成: 10. struct test student3
19、= 66,77,55,0, 11.
20、160; 44,65,33,0, 12. 46,99,77,0;
21、变长结构体可以变长的数组cpp 1. #include <stdio.h> 2. #include <malloc.h> 3. #include <string.h> 4. typedef struct changeable 5. int iCnt; 6.
22、60; char pc0; 7. schangeable; 8. 9. main() 10. printf("size of struct changeable : %dn",sizeof(schangeable); 11.
23、160; 12. schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char); 13. printf("size of pchangeable : %d
24、n",sizeof(pchangeable); 14. 15. schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char); 16. pchangeabl
25、e2->iCnt = 20; 17. printf("pchangeable2->iCnt : %dn",pchangeable2->iCnt); 18. strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);
26、0; 19. printf("%sn",pchangeable2->pc); 20. printf("size of pchangeable2 : %dn",sizeof(pchangeable2); 21. 运行结果cpp
27、0; 1. size of struct changeable : 4 2. size of pchangeable : 4 3. pchangeable2->iCnt : 20 4. hello world 5. size of pchangeable2 : 4 结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通
28、常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)补充:非弹性数组不能用"char a"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:cpp 1. struct s 2. 3.
29、0; int a; 4. char b 5. ; 顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。char b = "hell"也不行(C和C+都不行)少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C+形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof(
30、)返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)cpp 1. struct s2 2. 3. / char a = "hasd" &
31、#160; 4. / int c; 5. ; 6. int main() 7. 8. struct s2 s22; 9. struct s2 s23;
32、60; 10. struct s2 s24; 11. struct s2 s25; 12. 例外的是,C+唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):cpp 1. struct s
33、0;2. 3. char b 4. ; cpp 1. struct s 2. 3. / char b 4. ; C+中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(size
34、of()返回1)补充:这个机制利用了一个非常重要的特性数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。结构体嵌套:结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:cpp 1.
35、 /对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着 2. struct A 3. struct B 4. int c; 5.
36、 6. b; 7. 8. a; 9. /使用如下方式访问: 10. a.b.c = 10; 特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:cpp 1. struct A 2. &
37、#160; struct B 3. int c; 4. b; 5. 6. struc
38、t B sb; 7. 8. a; 使用方法与测试:cpp 1. a.b.c = 11; 2. printf("%dn",a.b.c); 3.
39、 a.sb.c = 22; 4. printf("%dn",a.sb.c); 5. 结果无误。 但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。结构体与函数:关于传参,首先:cpp 1. void func(int);
40、2. func(a.b.c); 把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。另外两种就是传递副本和指针了 :cpp 1. /struct A定义同上 2. /设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。 3. void func1(struct A a) 4. print
41、f("%dn",a.b.c); 5. 6. void func2(struct A* a) 7. printf("%dn",a->b.c); 8. 9. main() 10. a.b.c
42、;= 112; 11. struct A * pa; 12. pa = &a; 13. func1(a); 14. func2(&a); 15. func2(pa); 16. 占用内存空间:struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配两者关系就像C+的类与对象,对象才分配内存(不过
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