C语言结构体(struct)常见使用方法(共10页)_第1页
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文档简介

1、精选优质文档-倾情为你奉上 基本定义:结构体,通俗讲就像是打包封装,把一些有共同特征(比如同属于某一类事物的属性,往往是某种业务相关属性的聚合)的变量封装在内部,通过一定方法访问修改内部变量。结构体定义:第一种:只有结构体定义cpp   1. struct stuff  2.         char job20;  3.         

2、;int age;  4.         float height;  5. ;  第二种:附加该结构体类型的“结构体变量”的初始化的结构体定义cpp   1. /直接带变量名Huqinwei  2. struct stuff  3.         char job

3、20;  4.         int age;  5.         float height;  6. Huqinwei;  也许初期看不习惯容易困惑,其实这就相当于:cpp   1. struct stuff  2.     

4、60;   char job20;  3.         int age;  4.         float height;  5. ;  6. struct stuff Huqinwei;  第三种:如果该结构体你只用一个变量Huqinwei,而不再需要

5、用cpp   1. struct stuff yourname;  去定义第二个变量。那么,附加变量初始化的结构体定义还可进一步简化出第三种:cpp   1. struct  2.         char job20;  3.         int age; 

6、60;4.         float height;  5. Huqinwei;  把结构体名称去掉,这样更简洁,不过也不能定义其他同结构体变量了至少我现在没掌握这种方法。结构体变量及其内部成员变量的定义及访问:绕口吧?要分清结构体变量和结构体内部成员变量的概念。就像刚才的第二种提到的,结构体变量的声明可以用:cpp   1. struct stuff yourname;  其成员变量的定义可以

7、随声明进行:cpp   1. struct stuff Huqinwei = "manager",30,185;  也可以考虑结构体之间的赋值:cpp   1.         struct stuff faker = Huqinwei;  2. /或    struct

8、0;stuff faker2;  3. /      faker2 = faker;  4. 打印,可见结构体的每一个成员变量一模一样  如果不使用上边两种方法,那么成员数组的操作会稍微麻烦(用for循环可能好点)cpp   1. Huqinwei.job0 = 'M'  2. Huqinwei.job1 = 'a' 

9、; 3. Huqinwei.age = 27;  4. nbsp;Huqinwei.height = 185;  结构体成员变量的访问除了可以借助符号".",还可以用"->"访问(下边会提)。引用(C+)、指针和数组:首先是引用和指针:cpp   1. int main()  2.   3.        

10、60;struct stuff Huqinwei;  4.   5.         struct stuff &ref = Huqinwei;  6.         ref.age = 100;  7.      &#

11、160;  printf("Huqinwei.age is %dn",Huqinwei.age);  8.         printf("ref.age is %dn",ref.age);  9.   10.         struct stuff *pt

12、r = &Huqinwei;  11.         ptr->age = 200;  12.         printf("Huqinwei.age is %dn",Huqinwei.age);  13.       &

13、#160; printf("ptr->age is %dn",Huqinwei.age);  14. /既然都写了,把指针引用也加上吧  15.         struct stuff *&refToPtr = ptr;  16.         refToPtr->

14、age = 300;  17.         printf("Huqinwei.age is %dn",Huqinwei.age);  18.         printf("refToPtr->age is %dn",refToPtr->age);  19. &#

15、160; 20.   21.   更正:之前给引用的初始化语句写错了,而且没注明引用是纯C中没有的东西(在这么个以C为幌子的博客中)。引用是C+特有的一个机制,必须靠编译器支撑,至于引用转换到C中本质是什么,我有个帖子写过结构体也不能免俗,必须有数组:cpp   1. struct test  2.         int a3;  3.    &

16、#160;    int b;  4. ;  5. /对于数组和变量同时存在的情况,有如下定义方法:  6.         struct test student3 =      66,77,55,0,  7.        &

17、#160;                                44,65,33,0,  8.              

18、;                           46,99,77,0;  9. /特别的,可以简化成:  10.         struct test student3 

19、=       66,77,55,0,  11.                                       &#

20、160; 44,65,33,0,  12.                                         46,99,77,0;  

21、变长结构体可以变长的数组cpp   1. #include <stdio.h>  2. #include <malloc.h>  3. #include <string.h>  4. typedef struct changeable  5.         int iCnt;  6. 

22、60;       char pc0;  7. schangeable;  8.   9. main()  10.         printf("size of struct changeable : %dn",sizeof(schangeable);  11. &#

23、160; 12.         schangeable *pchangeable = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 10*sizeof(char);  13.         printf("size of pchangeable : %d

24、n",sizeof(pchangeable);  14.   15.         schangeable *pchangeable2 = (schangeable *)malloc(sizeof(schangeable) + 20*sizeof(char);  16.         pchangeabl

25、e2->iCnt = 20;  17.         printf("pchangeable2->iCnt : %dn",pchangeable2->iCnt);  18.         strncpy(pchangeable2->pc,"hello world",11);

26、0; 19.         printf("%sn",pchangeable2->pc);  20.         printf("size of pchangeable2 : %dn",sizeof(pchangeable2);  21.   运行结果cpp 

27、0; 1. size of struct changeable : 4  2. size of pchangeable : 4  3. pchangeable2->iCnt : 20  4. hello world  5. size of pchangeable2 : 4  结构体本身长度就是一个int长度(这个int值通

28、常只为了表示后边的数组长度),后边的数组长度不计算在内,但是该数组可以直接使用。(说后边是个指针吧?指针也占长度!这个是不占的!原理很简单,这个东西完全是数组后边的尾巴,malloc开辟的是一片连续空间。其实这不应该算一个机制,感觉应该更像一个技巧吧)补充:非弹性数组不能用"char a"这种形式定义弹性(flexible)变量,必须明确大小。弹性数组在结构体中,下面的形式是唯一允许的:cpp   1. struct s  2.   3.     

29、0;   int a;  4.         char b   5. ;  顺序颠倒会让b和a数据重合,会在编译时不通过。char b = "hell"也不行(C和C+都不行)少了整型变量a又会让整个结构体长度为0,compiler不允许编译通过!不同的是,其实C+形式上是允许空结构体的,本质上是通过机制避免了纯空结构体和类对象,自动给空结构体对象分配一个字节(sizeof(

30、)返回1)方便区分对象,避免地址重合!所以呢,C如果有空结构体,定义两个(或一打,或干脆一个数组)该结构体的变量(对象),地址是完全一样的!·!调试看程序运行,这些语句其实都被当屁放了,根本没有运行,没有实际意义,C压根不支持空结构体这种东西(或者说我也没想好什么场合有用)cpp   1. struct s2  2.   3. /      char a  = "hasd" &

31、#160; 4. /      int c;  5. ;  6. int main()  7.   8.         struct s2 s22;  9.         struct s2 s23;

32、60; 10.         struct s2 s24;  11.         struct s2 s25;  12.   例外的是,C+唯独不给带弹性数组的结构体分配空间(可能怕和变长结构体机制产生某种冲突,比如大小怎么算):cpp   1. struct s 

33、0;2.   3.         char b   4. ;  cpp   1. struct s  2.   3. /        char b   4. ;  C+中两者是不一样的,空的结构体反而“大”(size

34、of()返回1)补充:这个机制利用了一个非常重要的特性数组和指针的区别!数组和指针在很多操作上是一样的,但是本质不一样。最直观的,指针可以改指向,数组不可以,因为数组占用的每一个内存地址都用来保存变量或者对象,而指针占用的内存地址保存的是一个地址,数组没有单独的保存指向地址的这样一个结构。数组的位置是固定的,正如指针变量自身的位置也是固定的,改的是指针的值,是指向的目标地址,而因为数组不存储目标地址,所以改不了指向。企图把地址强制赋值给数组的话,也只是说把指针赋值给数组,类型不兼容。结构体嵌套:结构体嵌套其实没有太意外的东西,只要遵循一定规律即可:cpp   1.

35、 /对于“一锤子买卖”,只对最终的结构体变量感兴趣,其中A、B也可删,不过最好带着  2. struct A   3.         struct B  4.              int c;  5.      

36、     6.         b;  7.   8. a;  9. /使用如下方式访问:  10. a.b.c = 10;   特别的,可以一边定义结构体B,一边就使用上:cpp   1. struct A  2.      &

37、#160;  struct B  3.                 int c;  4.         b;  5.   6.         struc

38、t B sb;  7.   8. a;  使用方法与测试:cpp   1.         a.b.c = 11;  2.         printf("%dn",a.b.c);  3.      

39、   a.sb.c = 22;  4.         printf("%dn",a.sb.c);  5. 结果无误。   但是如果嵌套的结构体B是在A内部才声明的,并且没定义一个对应的对象实体b,这个结构体B的大小还是不算进结构体A中。结构体与函数:关于传参,首先:cpp   1. void func(int);  

40、2. func(a.b.c);  把结构体中的int成员变量当做和普通int变量一样的东西来使用,是不用脑子就想到的一种方法。另外两种就是传递副本和指针了 :cpp   1. /struct A定义同上  2. /设立了两个函数,分别传递struct A结构体和其指针。  3. void func1(struct A a)  4.         print

41、f("%dn",a.b.c);  5.   6. void func2(struct A* a)  7.         printf("%dn",a->b.c);  8.   9. main()  10.         a.b.c 

42、;= 112;  11.         struct A * pa;  12.         pa = &a;  13.         func1(a);  14.         func2(&a);  15.         func2(pa);  16.   占用内存空间:struct结构体,在结构体定义的时候不能申请内存空间,不过如果是结构体变量,声明的时候就可以分配两者关系就像C+的类与对象,对象才分配内存(不过

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