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文档简介

1、Illustrator的概述Adobe illustrator作为全球最著名的矢量图形软件,以其强大的功能和体贴用户的界面,已经占据了全球矢量编辑 软件中的大部分份额。据不完全统计全球有37%的设计师在使用Adobe Illustrator进行艺术设计。第1页/共143页第一页,编辑于星期六:一点 五十分。商业插画第2页/共143页第二页,编辑于星期六:一点 五十分。可口可乐的商业插画第3页/共143页第三页,编辑于星期六:一点 五十分。包装设计第4页/共143页第四页,编辑于星期六:一点 五十分。第5页/共143页第五页,编辑于星期六:一点 五十分。产品外形设计第6页/共143页第六页,编辑

2、于星期六:一点 五十分。logo设计第7页/共143页第七页,编辑于星期六:一点 五十分。字体设计第8页/共143页第八页,编辑于星期六:一点 五十分。第9页/共143页第九页,编辑于星期六:一点 五十分。版式设计第10页/共143页第十页,编辑于星期六:一点 五十分。图形设计思维 图形设计思维从本质上讲,是一种运用视觉形象进行创造性的思维活动,而创造性思维是创造力和想象力的结合。对图形设计而言,这种思维过程非常复杂,带有很大的偶然性,因此为了尽可能地解释图形设计的有关思维活动,为了能从自然的体验中获得超自然的设计思维,研究思维的心理因素和心理过程是非常必要的。第11页/共143页第十一页,编

3、辑于星期六:一点 五十分。第12页/共143页第十二页,编辑于星期六:一点 五十分。第13页/共143页第十三页,编辑于星期六:一点 五十分。第14页/共143页第十四页,编辑于星期六:一点 五十分。矢量图的定义: 也称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。每个对象可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们

4、可以按最高分辨率显示到输出设备上。矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、等。 第15页/共143页第十五页,编辑于星期六:一点 五十分。Illustrator 常用的文件格式u (*.ai)能够同时保存位图和矢量图,这种格式是)能够同时保存位图和矢量图,这种格式是illustrator专用格式。专用格式。u (*.EPS)矢量图的通用格式)矢量图的通用格式u (*. Web)网页常用的格式)网页常用的格式第16页/共143页第十六页,编辑于星期六:一点 五十分。【学习

5、要点】 基本绘图工具 填充与描边画笔的创建与使用【学习目标】 熟练使用Illustrator提供的各种绘图工具绘制图形 熟练掌握设置色彩填充与描边的方法第17页/共143页第十七页,编辑于星期六:一点 五十分。2.3 绘制基本图形 Illustrator CS的绘图功能非常强大,它提供了两组基本绘图工具,第一组工具包括 直线段工具、 弧线工具、 螺旋线工具、 矩形网格工具和 极坐网格工具;另一组包括 矩形工具、 圆角矩形工具、 椭圆工具、 多边形工具、 星形工具、 光晕工具,为我们绘制规则图形提供了便利。第18页/共143页第十八页,编辑于星期六:一点 五十分。2.4 填充与描边一、使用工具箱

6、填充二、“颜色”面板第19页/共143页第十九页,编辑于星期六:一点 五十分。三、“色板”的使用四、渐变面板2.4 填充与描边第20页/共143页第二十页,编辑于星期六:一点 五十分。五、图案填充 使用图案不但可以对图形进行填充,而且可以对画笔、描边进行填充。我们既可以使用软件预置的图案,还可以使用自定义的图案。2.4 填充与描边第21页/共143页第二十一页,编辑于星期六:一点 五十分。2.5 对象的基本操作 选择工具 直接选择工具 编组选取工具魔术棒工具 套索工具锁定对象 隐藏对象对象的层次第22页/共143页第二十二页,编辑于星期六:一点 五十分。2.6 应用实例一、可爱的小熊 本例通过

7、使用椭圆工具、铅笔工具和色彩的填充,绘制如图所示的插图。第23页/共143页第二十三页,编辑于星期六:一点 五十分。二、迷路的麋鹿 本例通过使用简单的绘图工具和色彩的填充,绘制如图所示的插图。2.6 应用实例第24页/共143页第二十四页,编辑于星期六:一点 五十分。思考与练习一、思考题:1.Illustrator CS4中的绘制基本图形有哪几种类型?2.在使用绘制工具时,按住shift、ctrl、alt键都有什么样的效果?二、上机实训:1.利用本章所讲述的工具绘制一幅简单的插画。第25页/共143页第二十五页,编辑于星期六:一点 五十分。2 图形创建第26页/共143页第二十六页,编辑于星期

8、六:一点 五十分。【学习要点】设计的概念路径的创建路径的编辑方法路径的综合使用方法【学习目标】 理解并能熟练运用路径的创建熟练掌握路径的编辑方法在实际操作中熟练运用路径来制作VI设计第27页/共143页第二十七页,编辑于星期六:一点 五十分。一、路径的基本概念 Illustrator是矢量图绘图软件,而Illustrator是通过路径来完成矢量绘图的,所以矢量图的创作过程其实就是创建路径、编辑路径的过程。在Illustrator中,使用绘图工具所产生的线条就称之为路径。路径是由一个或多个直线段或者曲线段组成。 3.2 绘制路径第28页/共143页第二十八页,编辑于星期六:一点 五十分。二、有关

9、路径的工具 在Illustrator中用来创建和编辑路径的工具包括【钢笔工具】、【添加锚点工具】、【删除锚点工具】、【转换锚点工具】、【铅笔工具】、【平滑工具】以及【路径橡皮擦工具】 3.2 绘制路径第29页/共143页第二十九页,编辑于星期六:一点 五十分。3.2 绘制路径三、创建路径 1利用钢笔工具来创建一条直线。2利用钢笔工具创建直角等腰三角形。3简单的了解了使用【钢笔工具】绘制直线,接下来再来了解一下使用钢笔工具绘制曲线。 绘制曲线A绘制曲线B绘制曲线C第30页/共143页第三十页,编辑于星期六:一点 五十分。一、选择工具 【选择工具】用于选中整个路径或图形,用于对整个路径或图形的整体

10、变形 【直接选择工具】可以对成组对象中的一个对象、路径上某个单独的锚点或是某段路径进行编辑 【编组选择工具】对对象中的某一部分路径,当成一个群组来进行编辑。 3.3 编辑路径第31页/共143页第三十一页,编辑于星期六:一点 五十分。二、路径的编辑 添加或删除锚点 转换锚点连接路径、闭合路径、修改路径3.3 编辑路径第32页/共143页第三十二页,编辑于星期六:一点 五十分。三、铅笔工具的使用 可以绘制出任意的路径,和平时用铅笔在纸上绘图一样。创建路径后如有需要,还可以急时修改已经绘制完成的路径。 3.3 编辑路径第33页/共143页第三十三页,编辑于星期六:一点 五十分。路径的连接与开放开放

11、路径的连接方法1.使用钢笔工具2.使用“连接”命令3 使用主控制条的连接按钮第34页/共143页第三十四页,编辑于星期六:一点 五十分。断开路径的连接方法1.使用剪刀工具2.使用美工刀工具3 使用主控制条的断开按钮4 使用橡皮擦工具第35页/共143页第三十五页,编辑于星期六:一点 五十分。2.4 复合路径、复合形状和路径查找器复合路径:把一个以上的图形组合在一起,产生镂空效果。复合形状:可以使两个以上的物体结合、分离和肢解,建立新的图形。第36页/共143页第三十六页,编辑于星期六:一点 五十分。第37页/共143页第三十七页,编辑于星期六:一点 五十分。第38页/共143页第三十八页,编辑

12、于星期六:一点 五十分。分割分割Divide:Divide:这是最经常用到的功能,AI将沿着物体相叠部分进行切割,分割成许多片新的形状,新形状将继承原来形状的属性,色彩会保持不变。分割之后,你可以用直接选择工具或组选择工具移动这些新的形状,或者你也可以对这些形状进行取消组操作,接着用选择工具进行选择。第39页/共143页第三十九页,编辑于星期六:一点 五十分。修剪修剪Trim:Trim:用上面的物体对下面的物体进行修剪,AI会删掉下面物体重叠的部分,如果物体有轮廓线(Stroked),则轮廓线会被移除。各个物体会保留原来物体的属性。第40页/共143页第四十页,编辑于星期六:一点 五十分。合并

13、合并Merge:Merge:合并的作用和修剪比较相似,但是不同的是,合并会将色彩相同的物体合成一体,而且这个合并操作会忽略物体的堆叠顺序。第41页/共143页第四十一页,编辑于星期六:一点 五十分。裁切裁切Crop:Crop:用最上面的物体裁切掉下面所有的物体,可以把最上面的物体想象成一个蒙版,这个操作也会移除轮廓线。第42页/共143页第四十二页,编辑于星期六:一点 五十分。轮廓轮廓Outline:Outline:类似于之前介绍的分割,不同的是,它最后的结果是一段段的线段。第43页/共143页第四十三页,编辑于星期六:一点 五十分。减去后面减去后面Minus Back:Minus Back:

14、 和减去前面(Minus Front)的作用刚好相反,这是用上面的物体减去下面的物体。 第44页/共143页第四十四页,编辑于星期六:一点 五十分。第4章 文本与段落的应用 第45页/共143页第四十五页,编辑于星期六:一点 五十分。【学习要点】 文本的设计 文本与段落编辑文本【学习目标】 熟练使用Illustrator提供的各种文字工具制作出各种类型的文字 熟练掌握设置文本和段落格式的方法 熟练地进行文本编辑第46页/共143页第四十六页,编辑于星期六:一点 五十分。4.1 文本的设计 一、文字制作工具 文字工具 区域文字工具 路径文字工具 直排文字工具 直排区域文字工具 直排路径文字工具

15、第47页/共143页第四十七页,编辑于星期六:一点 五十分。二、导入与导出文本 打开方式导入 置入方式导入 导出4.1 文本的设计第48页/共143页第四十八页,编辑于星期六:一点 五十分。 三、设置文字属性1.文字的选择 字符的选择选择文字对象选择文字路径2.“字符”面板3.设置字体、字号4.填充文字5.缩放与旋转文字4.1 文本的设计第49页/共143页第四十九页,编辑于星期六:一点 五十分。四、实例操作4.1 文本的设计第50页/共143页第五十页,编辑于星期六:一点 五十分。一、文本对齐二、段落缩进4.2 文本与段落第51页/共143页第五十一页,编辑于星期六:一点 五十分。三、段落间

16、距 4.2 文本与段落第52页/共143页第五十二页,编辑于星期六:一点 五十分。一、分栏二、串接文本4.3 编辑文本第53页/共143页第五十三页,编辑于星期六:一点 五十分。三、样式的应用 1.字符样式2.段落样式4.3 编辑文本第54页/共143页第五十四页,编辑于星期六:一点 五十分。4.4 实例应用一、 制作虚线阴影文字练习掌握对文字填充以及边线的设置 第55页/共143页第五十五页,编辑于星期六:一点 五十分。二、制作金属字 练习掌握文字转化路径和路径偏移命令的用法 。4.4 实例应用第56页/共143页第五十六页,编辑于星期六:一点 五十分。4.4 实例应用三、制作图像字四、制作

17、名片五、版面制作 第57页/共143页第五十七页,编辑于星期六:一点 五十分。思考与练习一、思考题:1直接对文字进行渐变色填充时会出现什么情况?应如何实现?2在进行图文混排时,应如何实现?二、上机实训:1绘制如图4-55所示的文字。2绘制如图4-56所示的文字。3绘制图4-57所示的文字。4制作一个图文混排的小报。第58页/共143页第五十八页,编辑于星期六:一点 五十分。第5章 图层与模板应用第59页/共143页第五十九页,编辑于星期六:一点 五十分。【学习要点】 认识“图层”面板 图层的创建与编辑编辑图层 创建与编辑蒙版【学习目标】 熟练掌握图层的应用 熟练掌握蒙版的创建与编辑方法 掌握蒙

18、版的应用第60页/共143页第六十页,编辑于星期六:一点 五十分。5.1 认识图层面板 在Illustrator CS4中新建一个文档后,系统会自动在“图层”控制面板中生成一个图层。Illustrator CS4的图层是透明层,就好像一张张透明拷贝纸,在每张拷贝纸上绘制不同的图形,重叠在一起便得到一幅完整的作品。用户可以根据需要来创建图层。 第61页/共143页第六十一页,编辑于星期六:一点 五十分。 新建图层 复制图层 删除图层 显示或隐藏图层 锁定图层 合并图层5.2 图层的创建与编辑第62页/共143页第六十二页,编辑于星期六:一点 五十分。5.3 蒙版的创建 一、创建剪切蒙版 1.创建

19、文本剪切蒙版2.创建图形的剪切蒙版第63页/共143页第六十三页,编辑于星期六:一点 五十分。二、创建不透明蒙版 1“透明度”控制面板简介 2不透明蒙版的创建5.3 蒙版的创建 第64页/共143页第六十四页,编辑于星期六:一点 五十分。5.4 蒙版的编辑一、剪切蒙版的编辑 二、不透明蒙版的编辑第65页/共143页第六十五页,编辑于星期六:一点 五十分。5.5 应用实例一、制作宠物杂志封面二、制作卡片 三、制作倒影效果 四、制作书本封面 第66页/共143页第六十六页,编辑于星期六:一点 五十分。思考与练习一、思考题:1 在Illustrator CS4中,创建图层的方法有那些?2在Illus

20、trator CS4中,创建蒙版的型有那些?3. 在Illustrator CS4中,如何创建透明蒙版?请举例说明。二、上机实训:1.参考本章知识,将图(a)处理成如图(b)所示的效果。 2.使用本书方法,将图(a)处理成如图(b)所示的效果。第67页/共143页第六十七页,编辑于星期六:一点 五十分。第6章 图形的变异第68页/共143页第六十八页,编辑于星期六:一点 五十分。【学习要点】变换的应用 变形工具的使用 命令扭曲效果的应用【学习目标】 理解并能够灵活运用变换工具学会用多种方式进行图形的变换效果 学会使用变形工具创造个性化对象 对命令扭曲工具的灵活运用第69页/共143页第六十九页

21、,编辑于星期六:一点 五十分。6.1 用工具添加变换 在Illustrator中的常见变换操作有移动、旋转、缩放、对称、倾斜和变换。所以可以通过变换命令、工具以及相关的面板对选中的对象进行变换操作。第70页/共143页第七十页,编辑于星期六:一点 五十分。 6.2 使用“变换”调板第71页/共143页第七十一页,编辑于星期六:一点 五十分。6.3 使用变换1.使用移动命令2.对称对象3.旋转对象4.缩放对象5.倾斜对象第72页/共143页第七十二页,编辑于星期六:一点 五十分。6.4 使用分别变换第73页/共143页第七十三页,编辑于星期六:一点 五十分。6.5 使用“变形”效果第74页/共1

22、43页第七十四页,编辑于星期六:一点 五十分。6.6 用命令扭曲1扭拧2扭转3收缩和膨胀4波纹效果5粗糙化6自由扭曲第75页/共143页第七十五页,编辑于星期六:一点 五十分。6.6 用命令扭曲5粗糙化6自由扭曲第76页/共143页第七十六页,编辑于星期六:一点 五十分。6.7 应用实例一、绘制飘扬的五星红旗 第77页/共143页第七十七页,编辑于星期六:一点 五十分。二、标志的绘制6.7 应用实例第78页/共143页第七十八页,编辑于星期六:一点 五十分。思考与练习一、思考题:1.在对图片进行变换效果时是否需要“嵌入”图片?为对象添加“变换”效果时,相对和绝对的区别在那里?2.参考点是否对改

23、变对象有很大的影响?做图形的变异是否需要较高的审美能力和应用能力?二、上机实训:1.使用“椭圆工具”绘制一个圆并填充颜色。2.用钢笔、移动、变换、扭曲工具绘制效果图。第79页/共143页第七十九页,编辑于星期六:一点 五十分。第7章 符号与混合的应用 第80页/共143页第八十页,编辑于星期六:一点 五十分。【学习要点】 认识“符号”工具面板 符号的创建 符号的更新与联接 颜色、路径等的混合使用【学习目标】熟练掌握符号的应用 熟练掌握符号的创建与编辑方法 掌握混合的应用 掌握符号的混合应用第81页/共143页第八十一页,编辑于星期六:一点 五十分。7.1 符号的使用 在Illustrator

24、CS4中,符号是一种能存储在“符号”控制面板中,并且可以多次重复使用的对象。Illustrator CS4提供了“符号”控制面板,专门用来创建、存储和编辑符号。 Illustrator CS4 中的各种对象,如普通的图像、文本对象、复合路径、渐变网格等均可以被定义为符号。一、“符号”控制面板 第82页/共143页第八十二页,编辑于星期六:一点 五十分。二、使用符号工具 符号喷枪工具 符号移位器工具符号紧缩器工具 符号缩放器工具符号转换器工具符号着色器工具符号滤色器工具 符号样式器工具7.1 符号的使用第83页/共143页第八十三页,编辑于星期六:一点 五十分。一、创建符号二、复制或删除符号三、

25、断开符号链接四、使用符号库7.2 符号的编辑第84页/共143页第八十四页,编辑于星期六:一点 五十分。一、创建混合对象 两对象进行混合 多个对象进行混合 按锚点进行混合 沿指定路径混合二、使用“混合选项”对话框7.3 符号的混合应用第85页/共143页第八十五页,编辑于星期六:一点 五十分。三、混合对象的其它操作 改变混合方向 改变混合对象的重叠次序 扩展混合对象 释放混合对象7.3 符号的混合应用第86页/共143页第八十六页,编辑于星期六:一点 五十分。7.4 实例应用一、绘制水底世界使用“符号”控制面板、“圆角矩形”工具等制作海底世界效果。第87页/共143页第八十七页,编辑于星期六:

26、一点 五十分。二、制作贺卡 使用“符号”“混合”工具制作贺卡。三、制作美丽光盘7.4 实例应用第88页/共143页第八十八页,编辑于星期六:一点 五十分。思考与练习一、思考题:1在Illustrator CS4中,符号工具有那些?作用分别是什么?2. 在Illustrator CS4中,符号的编辑有那些?各有什么技巧?3在Illustrator CS4中,符号的混合应用有那些?二、上机实训:1参考课本知识,利用符号工具绘制一幅山水风景图。2利用符号创建两个图形,并为其创建各种混合效果。3参考课本实例,创建一个灯笼。第89页/共143页第八十九页,编辑于星期六:一点 五十分。第8章 特殊效果的表

27、现第90页/共143页第九十页,编辑于星期六:一点 五十分。【学习要点】转化矢量图形效果的应用 外观面板图形样式【学习目标】 掌握外观、样式、效果的概念及相互关系 熟练掌握图形样式的应用 掌握效果的应用和编辑 掌握外观面板的应用第91页/共143页第九十一页,编辑于星期六:一点 五十分。8.1 矢量图形的转化 在Illustrator中,要应用“SVG 滤镜”、“效果”菜单下部区域的所有效果,以及“效果”“风格化”二级子菜单中的“投影”、“内发光”、“外发光”和“羽化”命令,就需要使用“栅格化”生成像素(非矢量数据)的效果,将要处理的矢量图转化为位图。第92页/共143页第九十二页,编辑于星期

28、六:一点 五十分。一、外观面板二、编辑外观属性 示例1:复制外观属性示例2:在对象间复制外观属性8.2 外观面板的使用第93页/共143页第九十三页,编辑于星期六:一点 五十分。8.3 效果的应用一、效果菜单 第94页/共143页第九十四页,编辑于星期六:一点 五十分。二、应用Illustrator效果 3D效果 SVG效果 变形效果 扭曲和变换效果 路径查找器效果 形状转换效果 “风格化”效果8.3 效果的应用 应用前 应用后第95页/共143页第九十五页,编辑于星期六:一点 五十分。三、应用Photoshop效果 像素化效果 模糊效果 视频效果锐化效果四、实例操作 8.3 效果的应用第96

29、页/共143页第九十六页,编辑于星期六:一点 五十分。8.4 图形样式一、 图形样式面板二、应用图形样式 第97页/共143页第九十七页,编辑于星期六:一点 五十分。三、实例操作 1.定位图层面板中的云。2.对云应用一种图形样式。3.查看图形样式的外观属性。4.编辑图形样式。5.创建新样式。6.对太阳应用新图形样式。7.删除图形样式8.4 图形样式第98页/共143页第九十八页,编辑于星期六:一点 五十分。8.5 应用实例一、制作图片融合效果 二、制作水中倒影效果第99页/共143页第九十九页,编辑于星期六:一点 五十分。8.5 应用实例三、制作电影广告宣传页 四、制作各种形状的花瓣第100页

30、/共143页第一百页,编辑于星期六:一点 五十分。思考与练习一、思考题:1.如何实现多种样式合并为一种样式?2.效果和滤镜有什么区别?应用“效果”菜单下的命令,是否改变对象的自身属性?3.“效果”菜单下的命令都可以用于矢量图吗?4.如何对创建的新图形样式进行保存?二、上机实训:1.对一幅图片,分别使用“对象”中的“创建马赛克”命令和“效果”“纹理”中的“马赛克拼贴”,比较它们应用后的不同。2.利用“效果”“艺术效果”子菜单中的各项命令来制作图片的壁画效果、浮雕效果、流光溢彩的夜景效果等。3.利用“效果”“风格化”菜单下的选项打造星光夜空。4.制作星光灿烂图 第101页/共143页第一百零一页,

31、编辑于星期六:一点 五十分。第9章 渐变网格与封套扭曲 第102页/共143页第一百零二页,编辑于星期六:一点 五十分。【学习要点】 创建、编辑网格节点 渐变网格的使用 多种方式建立封套扭曲 封套扭曲工具的运用【学习目标】 熟练掌握渐变工具的使用方法 理解并能熟练运用网格节点为制作图片服务熟练掌握封套扭曲工具的几种建立方式 熟练应用封套扭曲工具第103页/共143页第一百零三页,编辑于星期六:一点 五十分。9.1 使用网格工具一、初识网格工具二、使用网格工具 第104页/共143页第一百零四页,编辑于星期六:一点 五十分。二、使用符号工具符号喷枪工具符号移位器工具符号紧缩器工具 符号缩放器工具

32、 符号转换器工具 符号着色器工具 符号滤色器工具 符号样式器工具7.1 符号的使用第105页/共143页第一百零五页,编辑于星期六:一点 五十分。一、网格节点二、编辑网格节点9.2 编辑网格节点第106页/共143页第一百零六页,编辑于星期六:一点 五十分。三、选择网格节点、网格线四、调整、增加和删除网格节点 添加节点 删除节点 调整网格节点五、渐变网格的上色使用调节颜色调板上色 使用拖放的方式调节颜色 使用颜料桶工具上色 使用吸管工具上色9.2 编辑网格节点第107页/共143页第一百零七页,编辑于星期六:一点 五十分。一、初识封套扭曲二、用变形建立 三、用网格建立 四、用顶层对象建立 9.

33、3封套扭曲第108页/共143页第一百零八页,编辑于星期六:一点 五十分。五、其他编辑命令 编辑封套和封套内容 删除封套 封套选项 消除锯齿 保留形状,使用保真度 扭曲外观 扭曲线性渐变 扭曲图案填充4.3 编辑文本第109页/共143页第一百零九页,编辑于星期六:一点 五十分。9.4 实例应用一、花朵实例的制作练习掌握对网格工具、混合工具的使用。 第110页/共143页第一百一十页,编辑于星期六:一点 五十分。二、北极光效果的绘制 练习掌握对网格工具的使用9.4 实例应用第111页/共143页第一百一十一页,编辑于星期六:一点 五十分。思考与练习一、思考题:1.用工具栏中的渐变网格工具,可以

34、在网格外框和内部任意添加节点。观察网格线走向,是呈竖直和水平方向的,为什么不是斜的?2.用箭头选取工具选取物件上的节点时,往往无法顺利选取到需要的节点,该怎么办?3.封套扭曲的建立方式有哪几种?4.如何删除封套?效果是否相同?二、上机实训:1.利用渐变网格工具绘制简便的球体。 2.利用封套工具制作褶皱报纸 。第112页/共143页第一百一十二页,编辑于星期六:一点 五十分。第10章 制作图层动画第113页/共143页第一百一十三页,编辑于星期六:一点 五十分。【学习要点】 Illustrator制作动画的特点 用Illustrator制作动画【学习目标】 了解Illustrator制作动画的特

35、点 熟练掌握图层动画制作的方法 熟练掌握如何导出动画文件第114页/共143页第一百一十四页,编辑于星期六:一点 五十分。10.1 Illustrator制作动画 一、 Illustrator制作动画的特点 容量小 软件功能强大操作简单 兼容性好第115页/共143页第一百一十五页,编辑于星期六:一点 五十分。 二、制作图层动画 图层就像一张张透明的纸,叠加后顶层可以看到下面的图像,而且图层的位置可以互换,把图层应用到动画包含两方面:一方面,每一个图层可以看作是动画中的一帧,把不同的动作画面放在不同的图层,通过导出就可以使它们连续播放。另一方面,可以将角色的草稿、正稿、暗面、亮面的颜色各占一个

36、图层,或者把角色和背景放在不同的图层,方便操作和修改。1.分配动画中的帧到图层2.导出图层动画 10.1 Illustrator制作动画 第116页/共143页第一百一十六页,编辑于星期六:一点 五十分。三、动画实例欣赏10.1 Illustrator制作动画 “小破孩系列”动画截图欣赏 “小小系列”动画截图欣赏“笨笨猪系列”动画截图欣赏第117页/共143页第一百一十七页,编辑于星期六:一点 五十分。10.2 实例应用一、制作花瓣动画二、制作钟表 第118页/共143页第一百一十八页,编辑于星期六:一点 五十分。三、制作角色动画1.制作角色2.绘制分帧图3.导出动画10.2 实例应用第119

37、页/共143页第一百一十九页,编辑于星期六:一点 五十分。思考与练习一、思考题:1.利用Illustrator制作动画有哪些优点?2.Illustrator导出文件时有哪些导出方式?二、上机实训:1.利用Illustrator制作月亮升起的动画。2.利用Illustrator制作文字变形、变色的动画。第120页/共143页第一百二十页,编辑于星期六:一点 五十分。第11章 与其他软件的合作第121页/共143页第一百二十一页,编辑于星期六:一点 五十分。【学习要点】 Illustrator与Photoshop的合作 Illustrator与Flash的合作【学习目标】 熟练掌握Photosho

38、p文件在Illustrator文中的使用方法 熟练掌握Illustrator文件在Photoshop中的使用方法 熟练掌握Illustrator文件在Flash中的使用方法第122页/共143页第一百二十二页,编辑于星期六:一点 五十分。11.1 使用photoshop文件一、在Illustrator中打开photoshop文件 在Illustrator和photoshop之间处理文件是非常方便快捷的,因为photoshop能打开或置入Illustrator文件,而Illustrator也能打开或导出Photoshop PSD文件。Illustrator 支持大部分 Photoshop 数据,

39、包括图层复合、图层、可编辑文本和路径。 使用“打开”命令、“置入”命令、“粘贴”命令和拖放功能都可以将图稿从 Photoshop (PSD) 文件引入到 Illustrator 中。 第123页/共143页第一百二十三页,编辑于星期六:一点 五十分。 二、将Photoshop文件中的路径导入Illustrator 有些时候需要将photoshop中创建的路径导入至Illustrator使用,只需要通过在 Photoshop 中选择“路径组件选择”工具或“直接选择”工具选择要移动的路径,复制并粘贴或将路径拖动到 Illustrator中即可。 需要注意的是,若要从Photoshop文档导入所有路

40、径(不包括像素),请在Photoshop中选择“文件”“导出”“路径到 Illustrator”,然后在Illustrator中打开生成的文件。 11.1 使用photoshop文件第124页/共143页第一百二十四页,编辑于星期六:一点 五十分。11.2 在Illustrator中调整置入文件 第125页/共143页第一百二十五页,编辑于星期六:一点 五十分。11.3 Illustrator文件导入至photoshop 置入Illustrator 文件至photoshop时, 会弹出“置入 PDF”对话框来设置图片置入选项。 在“置入 PDF”对话框的“选择”下,根据要导入的文档的元素,选择

41、“页面”或“图像”。如果该文件包含多个页面或图像,请单击要置入的页面或图像的缩览图。 从“选项”下的“裁剪到”菜单中选取一项,指定要包括的Illustrator文档部分。 第126页/共143页第一百二十六页,编辑于星期六:一点 五十分。11.4. Illustrator文件导入至Flash Flash (SWF) 文件格式是一种基于矢量的图形文件格式,它用于适合 Web 的可缩放小尺寸图形。由于这种文件格式基于矢量,因此,图稿可以在任何分辨率下保持其图像品质,并且非常适于创建动画帧。在 Illustrator 中,可以在图层上创建单独的动画帧,然后将图像图层导出到网站上使用的单独帧中。 在F

42、lash中导入Illustrator文件的方法很简单,导入后可以在 Flash中编辑它们。可以使用“导出”命令或“存储为 Web 和设备所用格式”命令将图稿存储为 SWF 文件,Illustrator中的任何图形都可以保存或复制复制、粘贴到 Flash 中。 第127页/共143页第一百二十七页,编辑于星期六:一点 五十分。11.5 实例应用绘制转动的风车一、制作图片融合效果 第128页/共143页第一百二十八页,编辑于星期六:一点 五十分。思考与练习一、思考题: Illustrator经常配合哪些软件进行设计?为什么需要这些软件的配合,它们各自都擅长什么领域?二、上机实训:1.制作一个音乐会

43、主题海报2.创作一个日出的动画。第129页/共143页第一百二十九页,编辑于星期六:一点 五十分。版面设计 :亦称版式设计。即是在有限的版面空间里,将版面构成要素文字字体、图片图形、线条线框和颜色色块诸因素,根据特定内容的需要进行组合排列,并运用造型要素及形式原理,把构思与计划以视觉形式表达出来。版面设计流程:1 、勾小草图2 、设计稿:称为设计方案阶段。3 、正稿:色彩有时可能有误差,印刷物如招贴、封面的正稿要记住在边界处留3切口,以免印制出成品后边缘遗留下未切到的白边。4 、清样:从印刷版上打下来的校样,通常简称清样或打样。清样和最终的成品应当完全一样。第130页/共143页第一百三十页,

44、编辑于星期六:一点 五十分。电脑制作之前要画概念草图第131页/共143页第一百三十一页,编辑于星期六:一点 五十分。版式设计:是指对书籍正文内容的格式进行编排和设计。1、版心:正文和内容2、天头、地脚:版心之外的上下部分3、订口、切口:版心之外的左右部分4、书眉、中缝:印在天头靠版心的位置5、插图、插页:具有丰富版式、规范结构、提示内容等作用出血:是为了避免在裁切带有超出成品边缘的图片或背景的作品时,因裁切的误差而露出白边采取的预防措施,通常是把图片或背景向成品页面外扩展3mm第132页/共143页第一百三十二页,编辑于星期六:一点 五十分。对页和非对页:非对页的页面显示为单独的单页页面,比

45、如一张名片、一则广告或一条标语;对页则创建出具有书脊的出版物,显示时两个页面同时显示,比如手册、简介等。折页:是指两个或多个页面连在一起,常见的双页折页是最基本的。Indesign的一个折页却可以包含最多10个页面。第133页/共143页第一百三十三页,编辑于星期六:一点 五十分。书籍开本:1、在书籍印刷中,一张全开的纸被切成多个幅面相等的张数被称为开数,而装订成册的书籍的开数即被称为开本。2、书籍开本是根据图书类型来确定的。3、学术专著、理论书籍以及经曲著作等,一般选择32开或大32开的纸张印刷。4、科技类图书、大专院校的教材,则适宜采用16开的纸张印刷。5、艺术类图书特别是大型画册等,宜选用大开本如6开、8开、12开、大16开等。6、中小学教材以及儿童读物,为了方便学生携带或存放,多采用32开本印刷。第134页/共143页第一百三十四页,编辑于星期六:一点 五十分。常用书籍纸张开本尺寸一般有两种:(1)尺寸为7871092mm

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