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文档简介
1、前言: 由于linux系统的高性能和稳定性,非常适合作为cs1.6这种对服务器硬件要求较高的服务端,(服务器端可达到1000fps),因此国外绝大多数的cs1.6服务器均采用linux做为服务器的操作系统。本文也只针对linux系统下架设cs1.6服务器及其扩展功能展开讨论,本文借鉴了网络上前人的经验,在此对他们无私的奉献表示感谢!这是本人第一次写cs.16服务器教程,难免存在疏漏或错误,希望各位同仁批评指正!(本文最初发表在点通论坛,如需转载,请注明出处!作者:disremember)本教程的内容:第一部分:将涉及到网络的一些基础知识,以及l
2、inux的系统一些必要的基本命令、远程登陆工具的下载和使用方法,有了这些基础知识,将会使我们能较为顺利地完成cs.16服务器在linux系统下的成功架设和调试。第二部分:讲述使用hldsudatetool.bin专用工具下载hlds(cs1.6服务端程序)最新版本,以及当前最新版本4617(协议)的hlds服务端的安装与调试。(注:.bin扩展名文件是red hat linux系统下的可执行程序,就像win系统下的.exe程序一样)第三部分:这部分内容是关于dproto模块插件的,这个插件将解决老版本(协议)和新版本(协议)客户端的登录问题,经过安装配置和后,你的这台cs1.6服务器将允许47
3、/48两种协议的non-steam(D版)客户端进入游戏。第四部分:配置linux的防火墙,让你的cs1.6服务器注册到valve列表服务器,以便让玩家客户端刷出你的服务器。(注:以上四个部分完成后,你的cs1.6服务器即可以出现在玩家的刷出的服务器列表中,并可以进入游戏了)第五部分:关于Linux下的hlds4617的性能(fps)的调整。让我们来实现传说中的1000fps的cs1.6服务器。第六部分:提高玩家客户端下载cs.16服务器资源速度的方法。第一部分:一些前期准备。本文假设你已经具备有一台运行着的linux操作系统的服务器,并且掌握着root密码(我写教程的测试系统是red hat
4、 linux 5.4);。这台服务器至少有一块网卡,网卡配置一个固定的局域网ip地址,例如:7。这台服务器必须物理连接在你单位的局域网网络,其他机器能访问的到;。(不是必须)为了让互联网上的玩家刷出你的服务器并能进入,你的路由器必须映射一个物理ip地址(即互联网ip)到这台服务器,例如:7路由器做物理ip映射的方法是配置nat参数,以(思科cisco3700)为例:.ip nat inside source static 7 7.。为了不使接下来的工作出现困惑,我们建议暂时关闭linux防火墙,
5、请在linux服务器上执行下面命令来暂时关闭防火墙: 1. #service iptables stop复制代码(注意:关闭linux防火墙是十分危险的,我们将在第四部分详细讨论linux防火墙设置)以上的前期准备完成之后,我们将从一台winXP系统的pc电脑来远程操作那台linux服务器,即远程安装cs.16服务端。提示:我们将使用PieTTY.exe这个小软件来远程登录linux服务器,PieTTY遵循一种较新的叫做ssh的协议,ssh这是比telnet更好的协议,安全且快捷,使用端口22。在PieTTY的linux仿真终端窗口中远程操作就好像在那台服务器上操作一样。首先,我们先来下载Pi
6、eTTY(下载地址 pieTTY.rar (306.43 KB, 下载次数: 104) 2010-5-23 16:08:55 上传下载次数: 104 下载积分: 点通币 -5 点 ),下载后请把它放在你的windows桌面,然后双击执行,在打开的小窗中输入远程linux服务器的ip地址,单击Open进入linux仿真终端窗口,输入用户名root和口令如图:2010-5-23 16:08:55 上传下载附件 (33.48 KB) 登录成功的画面:2010-5-23 16:08:55 上传下载附件 (20.76 KB) 如果登录失败,可能的原因有个:第一个原因,是你在PieTTY里填入的ip或密码
7、不正确,请核对你的参数是否正确,第二个原因,是linux服务器的ssh服务未启动,如果是这种情况,那就需要我们到那台linux服务器上,来手动启动ssh服务,启动ssh的命令是: 1. #/etc/init.d/sshd start复制代码如果ssh正常启动,系统会提示.ok你可以使用下面命令来查看ssh服务是否已经工作了 1. #netstat -anp | grep sshd复制代码第三个原因,是linux防火墙阻拦,请确认服务器防火墙已关闭(参照第一部分).然后返回到winXp的电脑上.至此,我们以后工作将在PieTTY的linux终端窗口中完成,即所有linux命令在这个窗口里输入和执
8、行,下面我们正式开始:。在linux系统中建立一个目录,我们先进入系统的/home分区,然后建立一个新目录hlds_l_4617(因为我下载的是4617版本的cs1.6,所以用版本号以示区别),之后进入新建的目录,命令如下: 1. #cd /home2. #mkdir hlds_l_46173. #cd hlds_l_4617复制代码2010-5-23 16:08:55 上传下载附件 (29.03 KB) 。输入下面命令下载cs1.6 服务器专用下载工具 1. wget 复制代码如图:2010-5-23 16:08:55 上传下载附件 (33.57 KB) 看到上面的画面提示,说明专用工具hl
9、dsupdatetool.bin已经下载完成了。给刚下载回来的hldsupdatetool.bin授予可执行权限,命令如下: 1. #chmod 0755 hldsupdatetool.bin复制代码(注:如果你未用chmod命令给一个文件授权可执行,linux系统会提示"Permission denied(无执行权限)"错误。 可见,linux的安全机制确实是windows2003无法比拟的,所以即便一个病毒程序已经进入到linxu中,如果服务器的操作员不用chmod命令授予它可执行权限,那病毒程序也是无法发作的)。现在执行hldsupdatetool.bin程序,来释放
10、出steam程序(steam才是真正下载cs1.6服务器全部文件的关键程序),命令如下: 1. #./hldsupdatetool.bin复制代码这个命令执行过程中你会遇到是否真正的下载的提示,请回答yes,然后【回车】,如图:2010-5-23 16:08:55 上传下载附件 (8.18 KB) 命令执行的结果是,我们得到steam和readme.txt两个文件,其中readme.txt文件是说明文件,steam是我们要得到的可执行文件。-注意:在更高版本的linux系统中执行./hldsupdatetool.bin时,可能会提示如下错误:sh: uncompress: command no
11、t found 此时请先执行下面命令,之后重新执行./hldsupdatetool.bin 1. ln -s /usr/bin/gunzip /usr/bin/uncompress 复制代码-。下面我们执行steam程序开始下载cs1.6服务端的全部文件(因为valve公司服务器在国外,所以在国内下载过程时间比较长,我的光纤网络也整整用了一个晚上,这个命令如下: 1. ./steam -command update -game cstrike -dir . -retry复制代码参数说明:-game cstrike :这个参数告诉steam你要下载的是反恐精英cs1.6
12、(如果你需要下载的是【反恐精英起源】那么把这个参数改为-game "Counter-Strike Source")-dir . :意思是将全部文件下载到当前目录,我们当前的目录是/home/hlds_l_4617-retry :网络断线自动重新尝试下载,即断点续传下面是下载过程截图:2010-5-23 16:08:55 上传下载附件 (30.75 KB
13、) 现在你可以睡一觉或干点别的了,耐心等待它下载完成。linux系统架设cs1.6服务器图文教程(兼容47/48协议的non-steam客户端登录)第二部分(续)经过艰难而又漫长的下载过程,我们终于得到了linux下架设cs.16服务器全部服务端文件和l程序,令人激动的时刻即将来临,现在到了把它运行起来的时候了,我们将真正拥有属于我们自己的cs.16服务器了。执行启动命令: 1. ./hlds_run -binary ./hlds_i686 -console -game cstrike -insecure -pingboost 3 -port 27015 +maxplayers 32 +map
14、 de_dust2 +sv_lan 0 -noipx -nojoy -nohltv复制代码参数说明:hlds_i686 适用于Inter公司的cpu,如果你服务器cpu是AMD,请把参数改为:hlds_amd或hlds_amd64-console 控制台模式-insecure 屏蔽官方AVC反作弊(使D版客户端能登录)-pingboost 3 服务器加速(此为linux下专用参数,而win32下使用插件
15、方式加速)-port 27015 玩家客户端登录端口+maxplayers 32 允许的最大玩家数+map de_dust2 启动时加载的地图+sv_lan 0 为0时,允许互联网/局域网都可登录,为1时,只允许局域网登录-noipx 不使用ipx网络协议-nojoy 不支持摇杆-nohltv 关闭视频广播上面命令打在一行上
16、,不要分行。命令执行后截图如下:2010-5-23 16:16:21 上传下载附件 (16.97 KB) 当你看到上面的信息,那么祝贺你,说明你的cs1.6服务器已经正常运行起来了!*注意1:有可能在第一次启动hlds时报如下错误-scandir failed:/home/hlds_l_4617/valve/SAVEscandir failed:/home/hlds_l_4617/platform/SAVE-说明缺少这2个目录未建立,请建立所需的目录 1. mkdir /home/hlds_l_4617/valve/SAVE2. mkdir /home/hlds_l_4617/platform
17、/SAVE复制代码*注意2: 也可能报下面的错误-couldn't exec listip.cfgcouldn't exec banned.cfg-说明缺少这2个文件未建立,请建立它们:(空文件即可) 1. vi /home/hlds_l_4617/cstrike/listip.cfg2. vi /home/hlds_l_4617/cstrike/banned.cfg复制代码说明:-listip.cfg 存放的是踢出的玩家ipbanned.cfg
18、0; 存放的是被管理员封禁的玩家ip- 这个cs1.6服务器搭建起来了,但现在我们拥有的是个干净的且纯正版的服务器,只有新版本(协议)且正版cs1.6客户端(如4554)的玩家才可以进入,但D版和低版本(协议)的客户端玩家还不能进。我们将在接下来的部分讨论如何利用dproto插件来解决这个问题另外这台cs1.6服务器的server.cfg(cs1.6服务器配置文件)还是初始缺省值,以后还需要对其进行详细配置(请参考有关文献),以使这台cs1.6服务器性能达到最优化。现在按键盘上的 C
19、TRL+C 来终止cs.16服务器运行,接着做下面的工作。linux系统架设cs1.6服务器图文教程(兼容47/48协议的non-steam客户端登录)第三部分(续)Crock是个伟大的程序员,他用c语言以及他的聪明才智开发了dproto模块插件程序,打破了valve公司对D版cs1.6客户端的封锁,2008年12月Crock最初把dproto插件发布在cs.rin.ru论坛上,经过不断的升级,目前版本是0.3.7,他发表的论坛网址如下:http:/cs.rin.ru/forum/viewtopic.php?f=29&t=52728dproto模块插件的伟大之处在于它并不修改原版cs.
20、16服务端半个字节,却能让低版本(协议)和高版本(协议)以及这两种协议的D版客户端都能进入升级后的cs1.6服务器,dproto运行在MetaMod平台上,因而dproto不是破解程序而仅仅是合法的插件,Metamod是cs.16服务端标准扩展平台,著名的反作弊插件sxe、amxmodx以及valve本公司的反作弊插件VAC也运行在这个平台上,现在我们开始讨论安装dproto v0.3.7上面我们说过,dproto是个插件,因此它需要Matamod(hlds扩展平台)的支持,那么我们要安装dproto的话就需要先安装Matamod平台,下面我们分两步来做:。安装和测试Matamod平台。安装测
21、试dproto插件(一)、安装和测试matamod平台输入下面的命令,下载Matemod的linux版本:提示:我们当前所在的目录是/home/hlds_l_4617 ,文件将下载到当前目录 1. wget 复制代码输入下面命令查看下载的文件名: 1. #ls复制代码2010-5-23 16:30:45 上传下载附件 (26.79 KB) metamod-p-1.19p32-linux_i586.tar.gz这就是我们刚下载到的文件输入下面命令将该文件解压缩 1. # tar -zxvf metamod-p-1.19p32-linux_i586.tar.gz复制代码tar -zxvf参数解释
22、-z 是配合解压.GZ的 -x 解开一个包文件 -v 显示详细信息 -f 必须,表示使用归档文件metamod官方网站地址(备用):http:/metamod-然后查看一下解压结果: 1. #ls复制代码2010-5-23 16:30:45 上传下载附件 (20.16 KB) metamod_i386.so就是我们解压缩释放出来的linux可执行文件,现在我们终于得到了metamod_i386.so,接着我们开始用它布置metamod平台布置metamod平台需要个步骤:。在cstrike目录里建立metamod存放目录,然后将metamod_i386.so复制到建好的目录里输入下列命令完成目
23、录创建: 1. #mkdir cstrike/addons2. #mkdir cstrike/addons/metamod3. #mkdir cstrike/addons/metamod/dlls4.复制代码创建好所需的目录后,将metamod_i386.so复制到cstrike/addons/metamod/dlls目录中输入复制命令: 1. #cp metamod_i386.so cstrike/addons/metamod/dlls 复制代码命令执行后,metamod_i386.so的绝对位置应该在:/home/hlds_l_4617/cstrike/addons/metamod/dll
24、s/metamod_i386.so。为了让metamod平台随hlds启动起来,我们需要修改liblist.gam配置文件它的位置在:./cstrike/liblist.gam输入vi命令来编辑liblist.gam配置文件 1. #vi cstrike/liblist.gam复制代码进入vi的文本编辑环境以后,按键盘上的"I"进入文本编辑模式:将liblist.gam中下面这一行:gamedll_linux "dlls/cs_i386.so"修改为:gamedll_chain "dlls/cs_i386.so"然后在下面添加一行:g
25、amedll_linux "addons/metamod/dlls/metamod_i386.so"修改后看起来应该是这样子的:.gamedll_chain "dlls/cs_i386.so"gamedll_linux "addons/metamod/dlls/metamod_i386.so".修改后,按键盘上的'ESC'键回退到vi控制模式,然后输入命令 :wq ,然后【回车】,保存和退出。2010-5-23 16:57:52 上传下载附件 (24.66 KB) (注:linux下的文本编辑工具是vi ,vi有两种模
26、式,编辑模式和控制模式,按'I'进入编辑模式,按'ESC'回退到vi控制模式,vi编辑器的命令很强大也很灵活,这里不做论述,其详细使用方法请查看其他有关文献)接下来我们启动hlds服务端程序,看metamod是不是跟随cs1.6服务器一起启动了我们再次执行hlds启动命令: 1. ./hlds_run -console -game cstrike -condebug -insecure -pingboost 3 -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 0 -noipx -nojoy -nohltv复制代码
27、执行结果截图:2010-5-23 16:30:45 上传下载附件 (27.92 KB) 截图上的信息表示,metamod已经运行起来了,版本为1.19p32我们先终止hlds服务(按键盘上的 CTRL+C)接下来我们进行重要的一步工作,下载和安装dproto插件,让我们的cs1.6服务器允许(/协议)和D版客户端进入。(二)、安装和测试dproto插件由于Crock发布dproto插件的打包方式是.rar,所以我们需要先在winXp电脑上下载并解开压缩包,然后再将释放出的插件程序上传到linux服务器上,请在你的winXp电脑上下载dproto的最新版本:http:/cs.rin.ru/for
28、um/viewtopic.php?f=29&t=52728当前最新版本是0.3.7,包文件名为dproto_0_3_7.rar(包中含有linux和windows两种程序分别应用于这两种操作系统)解开压缩包以后,在文件夹中可以找到dproto_i386.so和一个dproto.cfg两个文件(不要修改dproto.cfg的内容),这两个文件是本教程需要的,另外,你还会看到有扩展名为.dll的文件,这是为windows操作系统使用的文件,不是我们需要的,我们可以不去理它们。再有就是开发dproto的c语言源程序,有兴趣的读者可以分析一下它c代码,以及未编译的amxx应用源程序。下面我们继
29、续做我们该做的工作,。在linux服务器上创建dproto工作目录 1. #mkdir cstrike/addons/dproto复制代码。使用工具软件SSHSecureShellClient v3.29把dproto_i386.so和dproto.cfg上传到远程linux服务器的相应目录中SSHSecureShellClient v3.29下载: . lobdata&id=1202上传后,dproto相关的文件绝对位置应该是这样子的:/home/hlds_l_4617/cstrike/addons/dproto/dproto_i386.so/home/hlds_l_4617/cst
30、rike/dproto.cfg。用vi为metamod平台创建plugins.ini配置文件,在plugins.ini中告诉metamod平台dproto的存在和位置。执行下面命令: 1. #vi cstrike/addons/metamod/plugins.ini复制代码按键盘上的'I'键进入编辑模式,添加下面一行linux addons/dproto/dproto_i386.so然后按键盘上的'Esc'键回退到vi控制模式,输入:wq,然后【回车】,保存退出你刚才创建的plugins.ini文件的绝对位置应该在:/home/hlds_l_4617/cstri
31、ke/addons/metamod/plugins.ini现在,你终于可以松下心来了,我们终于做好了所有的工作,一台实用的cs1.6服务器终于做好了,我们现在第三次启动hlds服务输入启动命令: 1. ./hlds_run -console -game cstrike -condebug -insecure -pingboost 3 -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 0 -noipx -nojoy -nohltv复制代码启动后截图:2010-5-23 16:30:45 上传下载附件 (40.94 KB) 上面的信息显示,dprot
32、o已随hlds启动并且正常运行,现在,是真正向你表示祝贺的时候了!到此,你的这台实用的cs1.6服务器已架设完成了,这台服务器已经能够接受(/协议)和D版客户端在互联网上刷出你的服务器并进入,也允许局域网中的朋友们进入!接下来你可能会遇到小问题,即当你关闭PieTTY终端窗口或关闭电脑,你服务器上的cs.16服务端程序也随之终止运行了,不用担心,你只需创建一个linux下的一个包含hlds启动命令的批处理文件,然后执行一下就解决问题了,方法如下:输入下列命令创建批命令文件(我们将这个批处理命令命名为hlds4617.sh) 1. #vi hlds4617.sh复制代码按键盘上的'I
33、39;键进入vi编辑模式,然后将hlds的启动命令写进去:./hlds_run -console -game cstrike -condebug -insecure -pingboost 3 -port 27015 +maxplayers 32 +map de_dust2 +sv_lan 0 -noipx -nojoy -nohltv然后按键盘上的'Esc'键,回退到vi控制模式,输入:wq ,然后【回车】,保存退出。执行刚刚建立的这个批命令文件: 1. #nohup ./hlds4617.sh &复制代码(注意:不要少了命令最后面的 '&
34、amp;')或者: 1. #./hlds.sh &复制代码命令执行后,你可以退出PieTTY或关闭个人电脑了,而cs.16服务端程序将在那台linux服务器继续运行。8.jpg (26.79 KB, 下载次数: 0) 2010-5-23 16:30:32 上传下载次数: 09.jpg (20.16 KB, 下载次数: 0) 2010-5-23 16:30:32 上传下载次数: 010.jpg (27.92 KB, 下载次数: 0) 2010-5-23 16:30:32 上传下载次数: 011.jpg (40.94 KB, 下载次数: 0) 2010-5-23 16:30:32
35、上传下载次数: 0linux系统架设cs1.6服务器图文教程(兼容47/48协议的non-steam客户端登录)第四部分(续) 关于cs.16服务器所使用的端口及网络通讯协议,以及linux防火墙iptables的设置先说点儿题外话:能读本教程到这一部分的人,是十分令人敬佩的,之所以这么说,是基于两点,第一点:linux操作系统,不是一个像windows2003那样容易掌握好的系统。第二点:本人第一次写linux环境下的教程,虽然竭尽全力地想尽量解释清楚每一步在做什么,但由于文字水平有限,不可避免的有词不达意的地方,所以本文当中不可避免的出现(虽然我极力的去避免)我意想不到的一些知识陷阱,
36、160; 能坚持到现在的读者,我知道,你是个很有毅力的人,我也知道本教程一定无数次地把你引入歧途,但庆幸的是你还是靠自己的力量挣脱出并回归到正确轨道上,在此本人对你表示深深的敬意!待续。前段时间比较忙碌,接着就是过年,现在有点时间了,我们继续完成本教程:在下面的部分中,我们开始讨论cs1.6服务器所使用的一些端口,以及它的数据传输协议,并通过配置linux防火墙iptables,让我们的cs1.6服务器安全、稳定、高效的运行。 cs1.6服务器端运行以后,会开通一些端口,我们得使用一些手段来查明到底cs1.6服务器端使用了哪些端
37、口,首先,我们在启动cs1.6服务器端的时候,可以看到它开启的所用到的端口,然后,我们再用一个命令来查明它运行后使用了哪些端口。下面截图是hlds启动截图:2010-5-23 16:39:26 上传下载附件 (43.81 KB) 截图中的信息表示,hlds启动使用了27010和27013两个端口(注意:你服务器的启动端口不一定与此相同),它们分别将你的cs1.6服务器注册到valve的两个列表服务器上(玩家客户端依赖这两个服务器刷出你的服),然后我们使用一个linux命令查看你的cs1.6服务器端还使用了哪些端口,输入下面命令: 1. #netstat -anp | grep hlds复制代码
38、命令执行后截图如下:2010-5-23 16:39:26 上传下载附件 (12.74 KB) 截图信息显示,我们的cs1.6服务器端运行还使用两个端口,27015和26900通过上面做过的工作,我们知道一个cs1.6服务器端启动和运行时,需使用的端口一共有个,使用udp(不是tcp)网络协议,即:27010270132701526900下面我们通过修改iptables配置文件,来进行linux防火墙新规则配置执行命令: 1. # vi /etc/sysconfig/iptables复制代码在文件末尾添加下列代码-A RH-Firewall-1-INPUT -m state -state NEW
39、 -m udp -p udp -dport 27010 -j ACCEPT-A RH-Firewall-1-INPUT -m state -state NEW -m udp -p udp -dport 27013 -j ACCEPT-A RH-Firewall-1-INPUT -m state -state NEW -m udp -p udp -dport 27015 -j ACCEPT-A RH-Firewall-1-INPUT -m state -state NEW -m udp -p udp -dport 26900 -j ACCEPT-A RH-Firewall-1-INPUT -j
40、REJECT -reject-with icmp-host-prohibitedCOMMIT然后保存退出重启防火墙,使新规则生效 1. #service iptables restart复制代码系统会提示.ok 到此,这台cs1.6服务器的防火墙配置完成了,以后可以放心的让它在互联网上运行了。-linux系统架设cs1.6服务器图文教程(兼容47/48协议的non-steam客户端登录)第五部分(续) 关于linux下的hlds4617服务器性能(fps)的调整,使hlds服务器端达到1000fps。 若想使服务器端的fps达到1000,这在linux系统下是十分容易做到的,其关键之处在于两个地方:1。 是在启动命令中必须有-pingboost 3参数(参照第一部分的启动参数);2。 是需要在游戏中用管理员身份(不是amxx中的op)执行sys_ticrate命令;3。如果跳ping,控制方法是提高hlds_run的优先级。 注意:此处讨论的是hlds服务器端的fps调整,服务器端的fps越高,玩家客户端(参数与服务器匹配)就越流畅。 服务器fps
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