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文档简介
1、10-吃鸡小游戏-1重难点、本课作业要求二、本课要点要点一:利用列表存储不同类别装备的名称python中的列表可以存储多个元索,这些元素可以是字符串,也可以是数字,每个元素 之间需要用逗号隔开,并且所有的元素需要用中括号括起来在本节课中,我们需要根据肖恩老师的提示,将头盔、盔甲、武器中不同装备的名称使 用列表存储起来12 #注意:可以从这里复制装备的信息哦13 #头寇:'贤者之帽圣灵桂冠' '牛仔'牛角头忍)暗夜面ar14 #盔甲:,玄灵法袍,'飞羽服,'决斗服,狂晨铠甲'夜行衣'15 #武器:'玄月法杖 'kn之
2、弓极影枪'盘古开天荐','暗夜之刃' 我们分别用rhelmetjistj列表来存储头盔类装备的名称,矛mojlist列表来存储 盗甲类装备的名称,weaponlist列表来存储武器类装备的名称,具体代码如下:helmet.ust =贤者之帽七.圣灵桂冠、牛仔,牛角头'暗夜而罩叮 armor.list = 丁玄灵法袍、,飞羽服,决斗服七狂华铠甲,】夜行衣叮 weapon.ust =玄月法杖,'既鬼之弓,'极影枪、盘古开天斧,'暗夜之刃。要点二:实现点击对应区域随机选择装备的效果当点击了对应区域(头盔、盔甲、武器中任意一个区域),就会
3、开始随机选择我们可以使用random语句从04中随机选择一个数字,这个随机数是多少,就选 择列表中第几项元素作为造型名称,最后根据造型名称进行造型的切换以点击头盔区代码为例:():number = (0, 4)print(number)time.sleep(3)name = helmet.li stnumberhelmet swi tchcostume(na(ne)print(name)whenspriteclicke<i(helmetarea, pick.helmet)tips:在列表中,元素的编号是从0开始的蹴,所以我们要在04中选择数字使用对应元素进行 造型切换三、本课代码最后记得
4、要编写实现随机选择盔甲以及武器效果的代码哦from scratch import *import randomimport timehelmet = sprite(*头armor = sprite(1&甲weapon = sprite(,武器helmetarea = sprite(1 头监区,)armor.area = sprite(1')weapon.area = sprite(1 武器区。)|注意:诃以从这里夏糊装备的信息哦#头藏:'贤者之帽','圣灵桂冠* '牛仔帽,'牛角头蔺,'暗夜ihi%'«咨中尸玄灵
5、法抱、,飞羽服七,决斗服狂暴铠甲七,夜行衣,#武器:'玄月法杖','魔保之弓'极影枪','盘古开天斧。'昭夜之刃,药上面的代码,站肖恩老师帝你写好的#不要随意修改»那么忘了还要添加武器区域的随机选择功能哦#装备信息helmetiist =贤者之桁,圣灵桂冠,'牛仔,牛伯头盔,暗夜面坦, armor.list = 丁玄灵法袍七飞羽服、,决斗服七狂暴铠甲七,夜行衣叮w夜之刃勺wapon.list =,幺.月法杖,"魔说之弓,'极影枪。'盆古开大斧, #随机选择头离def pickhelmet():n
6、umber = random.randint(0, 4)print(number)time.sleep(3)name = helmet.li stnumberhelmet.switchcostume(name)print(name)when.spriteclicked(helmetarea, pick.helmet)4;#随机选择盔甲def pickarmor():number = random.randint(g, 4)print(number)time.sl.eep(3)name = armorli stnumberarmor.switch.costume(name)print(name)whenspritecucked(armorarea, pickarmor)53 #随机选择武器def pickkveapon():number = random.randint(0, 4)print(number)time.sleep(3)name = weap
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