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文档简介

1、王美丽多媒体应用技术-音频篇实际操作之 1 本次主要内容音频基础第一节音频操作第三节音频格式第二节实验安排制作配乐诗制作配乐诗_ _录制一首自己喜欢的古诗录制一首自己喜欢的古诗_ _下载伴奏下载伴奏_ _降噪、添加特殊效果降噪、添加特殊效果_ _合成、输出合成、输出制作伴奏,录制一首自己喜欢的制作伴奏,录制一首自己喜欢的歌曲歌曲(选做)(选做)合成音乐合成音乐_ _挑选三段彼此联系的音乐挑选三段彼此联系的音乐_ _淡入淡出效果淡入淡出效果音频基础第一节声音的产生与分类声音三要素技术指标声音数字化内容 * 声音基础第一节 1.1 声音产生与分类规则声音:语音、音乐和音效 不规则声音:噪声是通过空

2、气传播的一种连续的波,物体振动时会带动周围空气质点的振动。由于惯性和弹性,在质点的相互作用下,振动就会逐渐向外传播。 声音连续的波分类 * 声音基础第一节 1.2 声音三要素微课欣赏31:88/content/content.html?rand=522413867&rid=1806$&cmsurl=31:88&path=31:88/vod/03/0/CW20150304155421/content.html$0&position= * 声音基础第一节 1.2 声音

3、三要素指声音的主频率的变化快慢,使得人对声音的感觉表现为音调的高低。音调音调 音色音色 音强音强在基音(频率最低的振动)中混入泛音(其余的)以决定音色。声音的泛音适中,听起来音色就优美动听。声音的响度,用于描述声音大小的物理单位是分贝。 * 频率、带宽、振幅频率、带宽、振幅1是指声波信号每秒钟变化的次数,用是指声波信号每秒钟变化的次数,用f来表示,单位为赫兹来表示,单位为赫兹Hz或或KHz。一般来。一般来说,频率体现声调的高度,频率越高,说,频率体现声调的高度,频率越高,声音就越尖。人耳能听到的频率范围:声音就越尖。人耳能听到的频率范围: 20Hz20KHz 声音信号是由许多频率不同的信号组声

4、音信号是由许多频率不同的信号组成,带宽指的是声音的频率范围。成,带宽指的是声音的频率范围。频率声音波形的振动大小,反映声音的强度声音波形的振动大小,反映声音的强度(0120db (分贝)(分贝))。 1.3 技术指标声音基础第一节带宽振幅振幅23声音基础第一节 1.4 声音数字化声音信号包括:模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机)1. 采样采样f(t)t采样过程采样过程:数字化:数字化:播放时的信号重组播放时的信号重组:声音数字化过程:声音基础第一节 1.4 声音数字化声音信号包括:模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机1. 采样采样 采样频率采样频率: 每秒钟采样的样本个数采每秒钟

5、采样的样本个数采样定理样定理: 若采样频率不低于声音若采样频率不低于声音 信号最高频率的两倍,信号最高频率的两倍, 还原后的声音就与原始还原后的声音就与原始 声音几乎一样。声音几乎一样。常用采样频率:常用采样频率:11.025kHz、 22.05kHz、44.1kHz1 1秒秒声音数字化过程: * 声音基础第一节 1.4 声音数字化声音信号包括:模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机1. 采样采样2. 量化量化就是将每一个样本用一个数值就是将每一个样本用一个数值来表示。来表示。量化精度:存放每一个样本需量化精度:存放每一个样本需 要的二进制位数要的二进制位数常用常用8位和位和16位。位。

6、声音数字化过程: * 声音基础第一节 1.4 声音数字化声音信号包括:模拟信号(自然界、物理) 数字信号(计算机1. 采样采样2. 量化量化3. 通道数:通道数:通道是指声音产生的波形数。通道是指声音产生的波形数。通常分为为通常分为为1个或个或2个波形,个波形,即通常所说的单声道和立体声。即通常所说的单声道和立体声。声音数字化过程: * 声音格式第二节Wav、CD、MPEG、WMA微软为Windows开发的一种标准数字音频文件,文件大,一般很难被压缩。 wav CD音质高,文件大,一分钟CD音乐未经压缩需要10MB存储空间。指MPEG标准中的音频部分有损压缩,根据压缩质量和编码的复杂程度分为三

7、层,分别对应于MP1、MP2和MP3。微软公司推出的与MP3格式齐名的一种新的音频格式。音质要强于MP3格式,比MP3压缩率更高。 MPEG WMA * 声音处理第三节 3.1 Adobe AuditionAudition 是一个功能强大的音乐编辑软件,能高质量地完成录音、音频编辑(降噪、添加音效)、合成等多种任务。它的前身是著名的音频编辑软件CoolEdit2000,被Adobe公司收购后改名Audition,现已经发表过CS1.0、CS1.5、CS2和CS3等多个版本。功 能历史 * 声音处理第三节 3.1 Adobe Audition工作界面 * 录制声音添加效果+伴奏去噪声音处理分为:

8、完善+输出声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程一般编辑(剪切、复制等) * 录制声音测试:打开Adobe Audition,单击【选项】【windows录音控制台】,对麦克风和耳机进行测试,确保能正常使用 。第一步声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程*必须在编辑模式下【文件】【新建】 设置相关参数,相关参数,并确定点击点击红色按钮红色按钮,开始录音,开始录音 * 录制声音录制时应预留几秒钟的环境噪音,以便后期去噪。录制完成后,首先观看波形文件第一步声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程 * 一般剪辑(复制、剪切)对于咳嗽声,选择波形,按键盘上delete键。复制声音,选中

9、波形-右键复制、黏贴第二步声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程 * 去噪噪音,一般会是电流声,麦克风的噪音(录音文件的前面部分)操作步骤 效果-修复-选择“降噪预置噪音文件”采集噪音 效果-降噪器第三步一次性降噪一次性降噪录音失真录音失真导致降噪级别调低,比如降噪级别调低,比如10%多次降噪多次降噪声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程 * LOGO去噪降噪后波形,删除空白第三步声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程 * 添加其他效果压限 :通过压限处理能够将声音从整体上调节得更均衡,不至于忽大忽小,忽高忽低(效果-振幅和压限-硬性限制(避免忽大忽小)) (效果-振幅和压限

10、-振幅/淡化(整体大小变化)) 。第四步声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程 * 添加其他效果混响 :混响处理可使声音不显得太干,变得更圆润些。如果混响加的太多的话会使人声显得模糊过于假,加的少又会使声音显得很干很涩(完美混响,选择一种预设效果)。第四步声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程 * 伴奏导入录音文件,去噪、添加效果,托至一个音频轨导入录音文件,去噪、添加效果,托至一个音频轨 将背景音乐文件拖至一个音频轨将背景音乐文件拖至一个音频轨第四步声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程 * 伴奏调整背景音乐的音量至合适调整背景音乐的音量至合适 选择选择“文件文件”“导出导出”“混缩音频混缩音频”第四步声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程 * 完善+输出选择【编辑】|【混缩到新文件】|【会话中的主控输出(立体声)】便可将所有声音混缩合成在一起。选择【文件】|【另存为】,将混缩合成后的文件存为所需要的格式 。第五步声音处理 第三节 3.2 声音处理的一般流程 * (1)多轨编辑下在三个轨道分别插入三个文件,交错一些。)多轨编辑下在三个轨道分别插入三个文件,交错一些。(2)分别在单轨编辑模式下进行淡入淡出操作。)分别在单轨编辑模式下进行淡入淡出操作。(3)完成编辑,混缩输出。)完成编辑,

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