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文档简介
1、 Android手机电子书阅读器的设计与实现 I摘要摘要在这个信息化的时代,计算机越来越精致,手机也越来越智能化,所以,一个较好的应用软件在很大程度上能提升一个手机的品牌。而在智能手机上安装一个拥有丰富功能支持的电子书阅读器,更是我们刻不容缓的事情。本设计采用 Android 平台,根据对手机电子书阅读器的客户需求分析和技术可行性分析,经过总体设计和详细设计编码测试等阶段,完成了电子书阅读器软件的设计。不仅实现了电子书阅读器最基本的阅读功能,而且还为用户提供了丰富的功能支持,包括找书,书签,自动翻页以及阅读界面设置的操作。而本次设计最大的特点则是通过屏幕触控实现了移动时的翻页特效。经过不断的测
2、试与完善,电子书阅读器功能稳定,并且在真机上对其进行了测试与验证,基本上达到了用户的需求标准。关键词:关键词: Android;电子书阅读器;屏幕触控;翻页;目目 录录第 1 章 前言.11.1 课题提出的背景目的及意义 .11.1.1 课题提出的背景.11.1.2 课题提出的目的.11.1.3 课题提出的意义.11.2 设计思路及研究方法 .21.2.1 设计思路.21.2.2 研究方法.2第 2 章 需求分析.32.1 软件的基本功能要求 .32.2 系统架构.42.3 开发环境 .4第 3 章 软件设计.63.1 总体软件结构设计 .63.2 接口设计 .73.2.1 外部接口.7II3
3、.2.2 内部接口.83.3 数据库设计 .83.3.1 数据模式设计.83.3.2 数据表格设计.83.3.3 表的具体设计.93.3.4 数据字典.103.4 软件设计模型 .103.5 代码设计 .123.6 软件维护设计 .12第 4 章 系统功能模块的设计与实现.134.1 关键技术 .134.1.1 android 平台及 java 语言.134.1.2 中介软件.134.1.3 四大组件.144.1.4 sqlite3 数据库.144.1.5 Tomcat 服务器.144.2 欢迎界面的实现 .154.3 主控制类的实现 .154.4 工具类的设计.164.5 阅读界面的实现 .
4、164.6 找书功能的实现 .184.7 书签功能的实现 .194.8 设置字体大小功能的实现 .204.9 更换背景图片以及设置字体颜色功能的实现 .214.10 音乐播放功能的实现 .21第 5 章 系统测试.225.1 欢迎界面 .225.2 用户阅读界面 .23毕业设计总结.32参考文献.33附录一 核心代码.34III附录二 毕业设计外文翻译(英文).36附录三 毕业设计外文翻译(中文).44致谢.511第第 1 章章 前言前言1.1 课题提出的背景目的及意义1.1.1 课题提出的背景在这个信息化的时代, IT 业已经成为世界发展的主流,我们对信息技术的依赖远远超过了对我们自己的依赖
5、,计算机和手机已经成为我们日常生活中不可缺少的获得信息的渠道。正因为如此,各种各样的软件层出不穷,我们的生活也因为各种各样的软件变的更有滋有味。不缺乏娱乐性,也不缺乏教育意义,让我们从这些软件中受益匪浅,使我们看到了相比以前的巨大进步。同时,随着科技的发展,计算机越来越精致,手机也越来越智能化,所以我们的依赖性也越来越大,越来越离不开这些给我们提供日常信息的工具。手机也已不再仅仅是简单的人与人通话的工具,而是在很大程度上成为了我们获取信息的一个更好的渠道。一个好的软件,能够标志一个手机品牌的地位。所以,开发一款好的手机软件是相当必要的。以前我们看看杂志,小说都要去图书馆借阅,而且时间有限,很不
6、方便;而现在是在电脑上或者手机上看杂志,看小说,文档。以此看来,一个好的手机阅读器软件的开发是相当有必要的。1.1.2 课题提出的目的此次设计的目的很明显,就是给予阅读者更大的便利性,阅读者不用再到处拿着一本厚厚的书籍,大大减少了读者的负担,只需要下载一本 txt 格式的电子书,放在 sd 卡里边,就是人们的生活百科。当然,有些下载不来的资料,还是需要翻阅书籍的。1.1.3 课题提出的意义计算机改变了人类的工作方式,互联网创造着全新的生活空间,我们接受信息的方式也正在发生深刻的质变。由于现在阅读器的越来越普及,我们每天清晨读报的习惯也在面对大资讯量的新闻网站时渐渐淡化,面对印刷出版物,我们仍视
7、之为文化传承的载体,但不可抵挡的,是无纸化电子阅读时代的悄然临近。我们现在信息化的生活,充斥着信息的传递,但是,越来越多的人依赖于几乎朝夕相伴的手机。虽然,现在也出现了供人们阅读使用的电子书,但是这些电子书的功能很少很简单,仅仅是简简单单的供人们一行一行的阅览文字信息,或者是仅仅添加一个添加书签的小功能,根本远远不能满足人们的需求。于是,一个功能良好的全面的电子书阅读器越来越成为广大用户的追求。本软件是基于 android 系统智能手机开发的一款电子书阅读器软件,它有一个阅读主界面,主要用来阅读文档。其优越性表现在实现了从 SD 卡读取文档或从服务器端下载文档,自动翻页,添加书签,选择书签,清
8、空书2签,设置背景音乐,设置背景图片,设置字体颜色,设置字体大小等功能。此外,给用户更清晰方便的界面,也是本软件的出发点之一。1.2 设计思路及研究方法1.2.1 设计思路阅读器的设计流程主要是按照软件设计的一般流程:需求分析、概要设计、详细设计、测试与维护的基本流程来设计开发的。首先,从整体分析软件功能,将功能模块化;然后对每个模块进行调试。最后对各个模块进行系统集成。通过几个月的观察,发现几乎所有的人都有手机,而且几乎有一半以上的人用手机来阅读资料。可是这些阅读软件不尽人意,而且一个好的阅读软件也还没有安装在智能手机上。本系统针对这一点进行了较仔细的分析,在老版的阅读软件基础之上进行改进,
9、最后,对系统进行了实现和维护。1.2.2 研究方法本系统在整体框架研究方法采用的是问卷调查法和观察研究法。而在总体设计上采用的是结构化方法,在局部底层开发上为便于交流采用快速原型法。问卷调查法也称问卷法,它是调查者运用统一设计的问卷向被选取的调查对象了解情况或征询意见的调查方法。观察研究法指根据既定的研究目的,对现象或行为做有计划与有系统的观察,并依观察的记录对现象或行为做客观性的描述和解释。结构化系统的设计方法是在结构化程序设计思想基础上发展起来的,它的基本涵义是一个系统由层次化的程序模块构成,每一个模块只有一个入口和一个出口,每一个模块只归其上一级模块调用,并有模块连接的准则和构造模块的标
10、准,而且用系统结构图来表达系统的结构,尽可能用最优的方式将系统内各部分组织起来。第第 2 章章 需求分析需求分析32.1 软件的基本功能要求经过以上问卷调查和观察研究方法,在现行业务流程和数据分析的基础上基本上确定了系统的功能,设计也基本上达到了目标。根据软件设计的步骤,需求分析是软件设计成功的基础,也是必不可少的步骤。同时,也对软件的设计提出了具体的要求。在做足了充分的调查研究之后,基本可以确定软件的功能界面如下:(1)刚打开软件时的欢迎动画界面。(2)在没有阅读记录情况下打开软件时进入的软件说明界面。(3)在主界面下单击“菜单”按钮后弹出的欢迎主菜单界面。(4)找书选择界面,用来选择找书的
11、途径。(5)网络下载列表界面,用来列出服务器端可供下载的文档。(6)下载完成提示界面,用户从服务器端完成指定文档下载任务时显示的界面。(7)已存在要下载文件提示界面,当用户指定要下载的文档在 SD 卡中已存在时显示的界面。(8)SD 卡文件列表界面,列出 SD 卡中存在的所有资料。(9)阅读界面,用来阅读文档的主界面,是整个阅读器设计核心部分。(10)书签功能界面,用来选择与书签相关的具体操作。(11)添加书签功能界面,将当前阅读到的位置以书签名和书页号的形式存至书签表,方便下次阅读。(12)选择书签功能界面,通过选择书签记录跳转至想要阅读的位置。(13)删除书签功能界面,再不想要该条书签记录
12、的情况下实现删除操作。(14)自动翻页功能界面,实现不同时间间隔自动翻页的效果。(15)设置界面,用来选择对阅读界面不同的设置。(16)背景音乐界面,可在阅读的同时欣赏音乐,更大限度的提升。(17)背景图片界面,用来设置不同的阅读界面风格,使阅读更为个性化。(18)字体颜色界面,用来设置不同的阅读字体颜色,提升用户的视觉体验。(19)字体大小界面,通过设置字体大小来满足实际应用中的多重需求。基本说明如下:本系统是一个电子书阅读器,主要包含一个主界面,用来实现阅读的功能。在阅读界面4时,点击 menu,手机底部会出现四个选项:找书、书签、自动翻页、设置。点击找书选项会有两种操作可供选择,分别是在
13、 SD 卡中找书和通过网络下载;点击书签选项会有三种操作可供选择,分别为添加书签、选择书签和清空书签,其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的;点击自动翻页选项会有四种操作可供选择,分别为每隔30 秒、40 秒、50 秒自动翻页和停止自动翻页;点击设置选项会有四种操作可供选择,分别为设置背景音乐、设置背景图片、设置字体颜色和设置字体大小,为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格,并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐,在阅读的同时欣赏。2.2 系统架构本设计总体逻辑结构层次划分如图 2.1 所示。电子书阅读器找书书签自动翻页设置停止自动翻页SDCARD网络添加书签
14、选择书签清空书签三十秒四十秒五十秒背景音乐背景图片字体颜色字体大小menu图 2.1 功能结构图2.3 开发环境数据库由于本设计和数据库密切相关,但是对数据库的要求不高,因此可用 Android 系统本身自带的 Sqlite 数据库。Android SDK 与 Eclipse 开发的插件 ADT 由于本设计是基于 Android 系统的,而 Android 开发环境的搭建是基于 Eclipse 的,因此需要下载 Android SDK 与 Eclipse 开发的插件 ADT。服务器 由于本设计需要用服务器来为其提供下载服务,而且对服务器的要求不高,因此在设计时用 Tomcat 作服务器。5第第
15、 3 章章 软件设计软件设计3.1 总体软件结构设计打开电子书阅读器之后,软件会先查看上次阅读的最后记录,以此作为根据来进行判断从而跳转至相应的阅读界面。然后用户就可在阅读界面下通过选择 menu 来执行想要的操作:找书、书签、自动翻页、设置。点击找书选项会有两种操作可供选择,分别是在 SD 卡中找书和通过网络下载;点击书签选项会有三种操作可供选择,分别为添加书签、选择书签和清空书签,其中长按选择书签列表中的某条书签记录也可达到删除该条记录的目的;点击自动翻页选项会有四种操作可供选择,分别为每隔 30 秒、40 秒、50 秒自动翻页和停止自动翻页;点击设置选项会有四种操作可供选择,分别为设置背
16、景音乐、设置背景图片、设置字体颜色和设置字体大小,为此用户可通过自己的喜好来设置不同阅读界面的风格,并且可以选择自己喜爱的音乐作为背景音乐,在阅读的同时欣赏。根据各个模块的不同功能,对本设计进行了层次结构的划分。在 Eclipse 下创建了一个名为 Test 的工程,工程的结构图如图 3.1:6图 3.1 软件工程结构图该功能包是通过 Android SDK 自动生成的,主要包括以下内容:(1)src 源代码目录:该目录存放 Android 应用程序所有的源代码。该目录项有不同的包,包中对应开发的源代码,开发过程中的主要精力都集中在开发 src 目录下内容。(2)gen 文件夹目录:该目录存放
17、了 Eclipse 的 ADT 插件自动生成的 R.java 文件。实际上 R.java 定义了一个 R 类,它包含了应用中用户界面、图像、字符串等各种资源与之相对应的资源编号(id) 。这些资源编号都是系统自动生成的,即有一资源对象,系统就为此在R 类中生成相应资源编号,好比一本字典。(3)Res 资源目录:该目录定义了 drawable、layout 及 values 3 个目录。a. drawable 目录:该目录下有 drawable-hdpi,drawable-ldpi,drawable-mdpi3 个文件夹,分别用来存放不同分辨率的图片资源,用于不同分辨率 的手机的开发,可以通过R
18、esource.getDrawable(id)获得该资源。b. layout 目录:该目录下包含了所有使用 XML 格式的界面描述文件。主要用于 表述应用程序的用户界面布局,也用于描述用户界面和接口组件。7c. values 目录:该目录包含了使用 XML 格式的参数描述文件,也可以在此添加一些额外的资源,如字符串、颜色、样式和数组等。主要用于在代码中通过 R 类来调用它们,而不直接使用,这样可将代码和资源分开管理,便于维护。除了以上文件夹外,还用一个 AndroidManifest.xml 文件,该文件是系统的控制文件,告诉系统如何处理创建的所有顶层项目,尤其是 Activity,凡是需要用
19、到的组件都要在此注册。同时该文件也是所有 Android 应用程序都需要的文件,其描述了程序包的全局变量,包括公开的应用程序组件和每个组件的实现类,什么样的数据可以操作,在什么地方可以运行等。在这个文件中最重要的一个内容就是 Intent 过滤器,这些过滤器描述了何时、何种情况下让 Activity 启动。当一个 Activity(或操作系统)想要执行一个动作,它将创建一个 Intent对象。该对象包含了很多描述符,描述了想做的操作,像处理数据,数据的类型,以及一些其他的信息。Android 将 Intent 对象中的所有公开的 Intent 过滤器比较,找到一个最能恰当处理请求的数据和动作的
20、 Activity。3.2 接口设计3.2.1 外部接口在用户界面部分,根据需求分析结果,用户需要一个友善界面。在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。在界面设计部分,本系统按照 Microsoft 公司的用户界面设计标准,为用户提供友好、方便、直观、简洁的操作环境。本系统采用了窗口继承的方式,使窗口有统一的界面风格。同时,对错误信息、提示信息进行标准化,尽量做到清晰明了。3.2.2 内部接口系统在功能模块的设计上,以“高内聚、低耦合”为设计目标。内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。具体参数的结构将在下
21、面数据结构设计的内容中说明。接口传递的信息将是以数据结构封装的数据、参数传递或返回值的形式在各模块间传递。3.3 数据库设计3.3.1 数据模式设计一共设计了 3 张表,是:8(1)阅读记录表(阅读记录的 ID,书的路径,阅读记录数据)(2)书签表(书签的 ID,书签对应的阅读记录的 ID,书签名,书页)(3)上次阅读记录表(上次阅读记录的 ID,书的路径,上次阅读到的书页,上次阅读时的字体)数据库表的设计如下:图 3.2 数据库结构图3.3.2 数据表格设计本数据库用的是一个小型数据库 sqlite3,在数据库中创建了三个表格。即BookRecord、BookMark 和 LastTimeP
22、age,分别用来存放阅读记录的数据、书签的数据和上次的阅读记录数据。具体内容如表 3-1、表 3-2 和表 3-3 所示:表 3-1 阅读记录表字段名称数据类型字段大小是否主键说明ridInteger8是阅读记录的 IDpath文本50否书的路径data字节数组不定否预读记录数据表 3-2 书签表字段名称数据类型字段大小是否主键说明midInteger8是书签的 IDridfkInteger8否书签对应的阅读记录的 IDbmname文本50否书签名pageInteger8否书页表 3-3 上次阅读记录表字段名称数据类型字段大小是否主键说明9lidInteger8是上次阅读的记录 IDpath文
23、本50否书的路径pageInteger8否上次阅读到的页数fontsizeInteger8否上次阅读的字体大小3.3.3 表的具体设计表名:BookRecord表中字段名称:rid, path, data.说明:用 varchar 类型存储 path,blob 类型存储相应的路径下的阅读过程,并规定 rid 为阅读记录表的主键。表名:BookMark表中字段名称:mid, ridfk, bmname, page. 说明:创建书签 mid 为 integer 类型主键,定义书签名字 bmname 为 varchar 类型,书页号 page 为 integer 类型的书签表。表名:LastTime
24、Page表中字段名称:lid, path, page, fontsize.说明:创建书签 lid 为 integer 型主键,定义路径 path 为 varchar 类型,书页号 page 为integer 类型,字体大小为 integer 类型的上次阅读记录表。3.3.4 数据字典数据字典是物理数据库的具体体现。表 3-4 BookRecord 数据字典字段名类型阅读记录的 ID整型书的路径文本阅读记录数据字节数组表 3-5 BookMark 数据字典字段名类型书签的 ID整型书签对应的阅读记录的 ID整型书签名文本10书页整型表 3-6 LastTimePage 数据字典字段名类型上次阅读
25、记录的 ID整型书的路径文本上次阅读到的页数整型上次阅读时字体大小整型3.4 软件设计模型 建立系统数据模型的主要工具是实体关联图,即 E-R 图。E-R 图的图形符号约定如下表:表表 3-3-7 7 E-RE-R 图图形符号图图形符号 图图形形符符号号说说明明 表示实体集合 表示属性 表示关系集 将属性连接到实体集或将实体集连接到联系集阅读记录ID阅读记录数据书的路径阅读记录图 3.3 存储阅读记录的 E-R 图11图 3.4 存储书签的 E-R 图图 3.5 存储上次阅读记录的 E-R 图3.5 代码设计代码是按使用的目的,表示识别、分类、排序数据的数字、文字或符号。识别是将文件中存储数据
26、区别开,或将文件中的数据按组区别开,识别主要用数据更新与查找。分类是根据数据编码中的定义对数据分类,用于检索数据或统计分析。排序是根据编码规则,按代码中规定的次序排序,用于输出与生成报表。3.6 软件维护设计采用 MVC 设计模式,将 UI 层和业务逻辑层分离开来,采用针对接口编程的方式,降低了代码之间的耦合度,便于软件的升级和程序性能的优化。12第第 4 章章 系统功能模块的设计与实现系统功能模块的设计与实现4.1 关键技术4.1.1 android 平台及 java 语言 本系统是以 java 为编程语言,从接口到功能,灵活多变。主要运用的是 Activity 之间的相互跳转,然后利用 I
27、ntent 实现多个程序同时运行的效果。运行中如果某个 Activity 的画面被另一个 Activity 所取代,则这个 Activity 停止。本系统通过把 View 类与 XML(可扩展标记语言)将用户界面放置在视图窗口,然后注册事件来完成相应的功能。例如,当视图要处理用户的点击事件的时候,android 就要向框架注册一个 OnClickListener 等。本系统中触发事件都是通过这种来实现的。 Java 语言是一种简单易用,面向对象的,可移植的语言。它具有很多的优越性和特点,比如:平台无关性,安全性,面向对象,健壮性等等。本系统就是在 android 平台上使用 java 语言完成
28、的系统。4.1.3 四大组件Android 的四大组件是支持 android 应用程序显示,跳转,服务和事件的重要工具,它们主要是:Activity(活动) ,Intent(意图) ,Service(服务) ,ContentProvider(内容提供器) 。Activity 是一个用户的界面基类,属于 UI。一个 Activity 就是一个类,每个 Activity 类都需要继承 Activity 基类,并与其他控件结合使用。Intent 实现 Activity、service 等之间的跳转和数据传输。Service 是后台服务,为用户提供数据支持。ContentProvider 负责数据的存
29、储和读取。在 android 中,软件 UI 通常使用 xml 技术设计,而 xml 中控年的位置和状态则离不开布局的使用,android 中常用的布局有 5 种,分别是:AbsoluteLayout、LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout、TableLayout,由于布局的使用,并且布局之间可以互相嵌套,使得 android 软件 UI 的设计变得非常灵活,即使是一些非常复杂的界面设计,只要合理的使用布局,也会使开发变得很容易。4.1.5 Tomcat 服务器服务器的架设:(1)在 /下载合适版本的 Tom
30、cat。(2)在/apache-tomcat-5.0.28/webapps 目录下新建文件夹 txt。(3)在 txt 文件夹下创建文本文件 txt_list.txt。13(4)在 txt_list.txt 下写入内容。(5)根据 txt_list.txt 的内容,创建文本。(6)打开/pache-tomcat-5.0.8/bin 目录。(7)打开/pache-tomcat-5.0.8/bin 目录下的 startup.bat。(8)打开浏览器,在地址栏输入 http:/localhost:8088/,效果如图 4.2 所示: 4.2 欢迎界面的实现本模块主要完成阅读器欢迎界面的渐变效果显示,
31、在进入程序界面时首先调用。该功能的实现主要是通过绘制黑色矩形,然后对其进行平面贴图,并通过不断的更改图片的透明值来实现的。4.3 主控制类的实现 ReaderActivity 类是主要控制程序运行的类,实现了各个界面的有序切换,各个按钮和对话框的监听事件,加载了程序中用到的相关资源,有效地控制了程序的运行。(1)onCreate 方法是程序运行时,进入主界面前调用的方法,在此方法中对程序中用到的相关变量进行赋值,并为相关类创建对象,以方便调用。(2)onKeyDownf 方法是重写父类的 onKeyDown 方法,当按下不同的键时,此方法设计返回键(4 号键)和 Menu 键(82 号键) ,
32、并且本设计中支持屏幕触控事件和键盘监听事件。(3)onCreateOptionsMenu 方法表示的是程序运行时,用户按下键盘上的 Menu 键后,显示的找书、书签、自动翻页和设置的按钮选项,当用户按下不同的键后,弹出相应的对话框。(4)sendMessage 方法表示各个界面相互跳转时调用的方法和不同线程之间传递消息的方法。(5)isWhichTime 方法用以判断是否为第一次打开程序,如果是,则程序中的变量值为默认值;若不是第一次打开,则获取上一次打开时设置的值。(6) saveCurrentData 和 savePreference 方法表示当程序退出、换书和第一次打开一本书时都要想数据
33、库中 BookRecord 表中插入数据,第一次打开一本书时,向数据库中插入数据是因为,如果表中不存在当前书的信息,则无法存书签。4.4 工具类的设计14(1)Constant 类存放了整个设计过程中,大部分类经常用到的常量值,如字体大小、字体颜色、屏幕的宽和高等。将这些常量值放在一起,不但方便了设计,而且方便管理。(2)加载文本的工具类 TextLoadUtil 的设计主要是为文本的读入提供方法。4.5 阅读界面的实现ReaderView 类主要负责自适应屏、绘制阅读器的主界面、实现键盘和屏幕的触控事件以及实现翻页功能。(1)surfaceCreated 方法主要负责成员变量的初始化工作。(
34、2)onDraw 方法负责标题、广告条、左右页面等图片的绘制。其中广告条的绘制是动态的,在广告条线程中值需要更改图片数据下标志值 NUM。(3)onTouchEvent 方法负责处理屏幕触控事件,屏幕触控事件为移动是翻页特效的实现。(4)drawPage 方法负责根据阅读记录对象 ReadRecord 绘制左右两页面。欢迎界面第一次打开该软件?在说明界面退出了软件?进入上次阅读到的阅读界面软件说明界面是是否否图 4.3 从用户进入软件到阅读界面时的流程图15确定文件读取的起始位置计算本页字数读取相应长度字符并制作bitmap图片显示生成左右相邻的两页图片用户点击跳转下一页面跳转上一页面点击屏幕
35、左下角点击屏幕右下角图 4.4 用户在阅读界面时的操作流程图当用户进行阅读界面的时候,首先阅读控制模块会根据用户之前阅读到的位置来确定载入电子书文本的起始位置,然后会根据手机终端屏幕大小和字体大小来确定该页应该显示多少文字。在获取文字长度之后,会读取相应长度的字符并以此为基础生成左右相邻两页内容的 bitmap 图片。用户在阅读的时候可以触摸屏幕的不同位置进行不同操作,左下角是往前翻页,右下角是往后翻页。4.6 找书功能的实现找书功能分为在 SDCARD 中和在网络中找书。(1)在 SDCARD 中找书用户可以将已有的 txt 格式的书放在 SDCARD 中,通过本阅读器的在 SDCARD 中
36、找书的功能将书加载进阅读器进行阅读,具体步骤如下:按下 Menu 键,在主界面中弹出的选项中选择找书,弹出找书对话框,选中 SDCARD,即可根据当前路径获得对应文件数组,并将数组中的所有文件加入到文件列表中,然后再为文件列表添加监听,从而实现在点击某一文件时跳转至对应页面的功能。(2)在网络中找书本阅读器不仅提供了在本地找书的功能,而且也支持在网络中找书。具体步骤如下:当单击在网络中找书的按钮时,调用 downTxt 方法下载 txt 文档。16阅读界面用户点击找书SDCARD网络列出可下载目录选择要下载的书正在阅读的书?返回当前阅读界面跳至所选书最后一次阅读到的界面列出SDCARD中书的目
37、录选择要阅读的书SDCARD中已存在? 提示信息:已下载下载至SDCARD是否是否图 4.5 用户找书时的操作流程图4.7 书签功能的实现(1)添加书签功能的实现 在本设计的书签功能中有很多漂亮的 Dialog,这些 Dialog 是通过 xml 文件自己布局的或者是通过 Java 代码自定义实现的。其中 styles.xml 文件设置了 Dialog 的背景图片和标题格式,是设置对话框属性的文件。在完成了输入书签对话框所需要继承的类、布局文件和对话框属性的文件之后,创建了书签输入对话框,并通过 onPrepareDialog 方法为自定义的输入书签对话框中的按钮添加了监听。(2)选择书签功能
38、的实现 选择书签对话框不同于添加书签对话框,是用 Java 代码实现的。具体的实现步骤如下:a. 在数据库中取出所有书签的名字和页数的索引值,并分别放入两个数组 tempname和 temppage 中,用来放入书签列表中显示。b. 用 Java 代码编写列表对话框,并且为 ListView 添加内容适配器,将在数据库中17取出的书签名称和其对应的页数的索引加入到 ListView 中。c. 当单击选择书签对话框中的某一项时,得到当前的页数,根据页数查找HashMap,找到相应的 BookMark 类的对象,从而知道要跳转到的页的索引值。d. 当长时间按住选择书签对话框中的某一项时,弹出“是否
39、删除这条记录”的对话框,如果单击“确定”按钮,则会删除这条记录,单击“取消”按钮则不会删除记录。阅读界面用户点击书签添加书签选择书签清空书签输入书签名确定存在书签?存在书签?列出书签列表选择某一条书签记录长按某一条书签记录跳转至书签标记的阅读界面提示信息:确定要删除该条记录?提示信息:请先添加书签!提示信息:确定要清空所有书签?否否是图 4.6 书签功能操作流程图4.8 设置字体大小功能的实现字体大小对话框与选择书签对话框的设计基本相同,也是通过 Java 代码为对话框中控件的摆放形式设置布局。当单击小号、中号、大号字体后,如果当前字体与要变换的字体相同,则不发生变化,否则将字体的大小和中英文
40、间距重新赋值,然后重新绘制当前界面。字体大小变化后书签和 HashMap 的更新:(1)updataBookMarkAndHashMap 方法负责字体大小变化后,更新书签和 HashMap。18(2)drawVirtualPage 方法是字体大小变化后,书签和 HashMap 更新过程中,虚拟绘制主界面中每一页信息,并且为下一页的 Left_Start 的值赋值的方法。4.9 更换背景图片以及设置字体颜色功能的实现(1)更换背景图片功能的实现 a. 为了使对话框看起来更美观,为对话框中的按钮设置背景图,同时背景图与要设置背景一致,为用户提供参考。 b. 为按钮添加监听,使单击按钮后,可以实现更
41、换阅读内容背景的图片。 c. 设置要更换的图片,并规定图片加载的属性,用到了 PicLoadUtil 这个工具类的方法来实现图片自适应。 d. 重新绘制左右两侧背景图片上的文字。(2)设置字体颜色功能的实现 a. 为了使对话框看起来更美观,为对话框中的按钮设置背景图,同时背景图与要设置字体颜色一致,为用户提供参考。 b. 为按钮添加监听,使单击按钮后,可以实现重新设置阅读界面字体颜色。 c. 完成字体颜色设置,返回到当前阅读界面继续阅读。4.10 音乐播放功能的实现(1)完成自定义对话框的设计。(2)将曲目导入 ListView,为其添加监听,同时实现控制音乐播放与停止的功能。(3)当音乐播放
42、器为空或正在播放曲目二,则更改播放曲目一,在为其设置播放模式后,播放曲目,否则是否播放器,最终返回阅读主界面。19第第 5 章章 系统测试系统测试5.1 欢迎界面打开本系统,首先进入的是欢迎界面,效果如图 5.1 和图 5.2 所示。图 5.1 欢迎动画界面 1图 5.2 欢迎动画界面 2205.2 用户阅读界面若为第一次打开软件,则在欢迎动画播放完后进入软件说明界面,效果如图 5.3 所示。图 5.3 软件说明界面单击“菜单”按钮弹出主菜单,效果如图 5.4 所示。图 5.4 阅读界面的 menu 功能在主菜单中单击“找书”按钮进入找书选择界面,效果如图 5.5 所示。21图 5.5 找书界
43、面在找书选择界面,单击“网络”按钮,进入网络下载列表,效果如图 5.6 所示。图 5.6 网络下载列表界面选择某一文本并单击,下载完毕后弹出提示信息,效果如图 5.7 所示。22图 5.7 下载完成提示信息如果下载文件已存在,弹出提示界面,效果如图 5.8 所示。图 5.8 存在要下载文件提示界面在找书选择界面,单击“SDCARD”按钮,进入 SDCARD 文件列表,效果如图 5.9 所示。23图 5.9 SDCARD 文件列表界面在 SDCARD 文件列表中选中某文本后,单击进入阅读界面,效果如图 5.10 所示。图 5.10 阅读界面在主菜单中单击“书签”按钮进入书签功能界面,效果如图 5
44、.11 所示。24图 5.11 书签功能界面在书签功能界面中单击“添加书签”按钮进入添加书签界面,效果如图 5.12 所示。图 5.12 添加书签界面在书签功能界面中单击“选择书签”按钮进入选择书签界面,效果如图 5.13 所示。25图 5.13 选择书签界面在书签功能界面单击“清空书签”按钮进入清空书签界面,效果如图 5.14 所示。图 5.14 删除书签界面在主菜单中单击“自动翻页”按钮进入自动翻页界面,效果如图 5.15 所示。26图 5.15 自动翻页界面在主菜单中单击“设置”按钮进入设置界面,效果如图 5.16 所示。图 5.16 设置界面在设置界面中单击“背景音乐”按钮进入背景音乐
45、界面,效果如图 5.17 所示。27图 5.17 背景音乐界面在设置界面中单击“背景图片”按钮进入背景图片界面,效果如图 5.18 所示。图 5.18 背景图片界面在设置界面中单击“字体颜色”按钮进入字体颜色界面,效果如图 5.19 所示。28图 5.19 字体颜色界面在设置界面单击“字体大小”按钮进入字体大小界面,效果如图 5.20 所示。图 5.20 字体大小界面毕业设计总结毕业设计总结29经过测试,本设计的所有模块均可正常运行,并且达到了预期的效果。与此同时本设计还存在着很多的不足。在此,我对其特点和不足作些阐述。特点:本设计以 java 为开发语言、sqlite3 数据库作为后台支撑,很好的解决了实际开发中遇到的技术问题。本设计的界面特点:界面友好、易于操作维护,采用了大量的人机交互式操作,能很好的完成阅读的全过程,使浏览者一进入就可以独立的进行自己需要的操作,一目了然。本设计实现了从 SDCARD 找书或从服务器端下载新书,添加书签,选择书签,清空所有书签,清空某一条书签,自动翻页,设置背景音乐、背景图片,更改字体颜色、字体大小,加载广告信息的功能,能够让读者很顺利的达到阅读的目的,且不会影响阅读的进度,在很大程度上给予了极大的方便。通过最终的运行,可以达到省时的目的,方便,快捷,仿真翻页,记录阅读者最后一次阅读的信息并在下次打开时自动初始化到上次阅读到的界面是本设
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