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文档简介

1、我喜欢的小鱼儿我说课的题目是我喜欢的小鱼儿 。下面,我从教材分析、设计理念、教学方法、学习方法、教学过程、教学反思这几个方面,来说说我所执教的这一节课。一、教材分析我喜欢的小鱼儿 是三年级信息技术上册第 11 课, 它是画图知识的延伸,是使学生能够顺利、 快捷操作画图工具的基础之一。 根据教材编排的目的和特点,我确定了本课的三维教学目标: 在知识与技能上, 一是让学生观察小鱼儿的主要特征, 二是让学生用曲线等工具画出自己喜欢的小鱼儿, 三是让学生学会使用工具箱中的刷子工具;在过程与方法上,是让学生主动探究,操作实践;在情感态度价值观上, 主要培养学生对信息技术的兴趣, 提高他们的欣赏水平。 结

2、合学生实际,我把“曲线工具的使用”确定为本课的教学重点,将“初步分析图形及相关工具”确定为本课的教学难点。二、设计理念根据新课标的要求,在设计这节课的时候,我注重体现以下几个思想:一是注重学科整合。 本课整合了信息技术、 美术和语文等学科知识, 同时注意了信息技术教育知识的内部整合。二是注重讲练结合。 就本课的内容而言, 三年级学生是非常感兴趣的, 因此,我在课堂上始终坚持精讲多练的原则, 对重难点知识进行精讲, 多让学生动手操作实践。三是注重学习方式的改变。 在设计教学内容时, 我力求让学生由被动学习转为主动愉快学习, 并且通过多种学习方式(如自主学习、协作学习、 自我创新等),获取知识信息

3、,掌握操作技能。四是注重情景与任务驱动的融合。 在每一个任务抛出的时候, 我都创设了许多适当的情景,以此让学生在不知不觉中积极主动地接受任务。三、教学方法这节课我采用的教学方法主要有: “任务驱动法” 、 “自主探究学习法” 。新课标指出: 知识及技能的传授应以完成典型任务为主。 在教学过程中, 我首先带领学生进入一个动态海洋世界的情境,然后结合美术教育和信息技术教育,让学生接受一个个任务,并运用已学的知识,自己动手,有机结合画图的各种操作,以任务驱动的方式完成这节课的内容。同时,我注重启发、诱导学生,充分调动学生的学习积极性, 营造轻松愉快的课堂氛围, 使学生变被动学习为主动学习,使课堂在生

4、动、有趣、高效中进行。四、学习方法在本节课中,学生的学习方法主要是: “接受任务探究学习尝试操作综合运用” 。在教学过程中, 、我坚持以学生为中心,注重培养学生自主学习的能力。让学生带着一个个任务,通过小组讨论、同桌互帮互助等方式,自我探究,使学生在完成任务的过程中,不知不觉实现知识的传递、迁移和融合,提高了能力,训练了思维。五、教学过程下面,我从五个部分来说教学过程。第一部分:媒体展示,激趣导入在讲授新课前,我收集了同学们喜欢的小鲤鱼历险记片段,在多媒体上播放(播放), 这个片段展示了海洋世界里多姿多彩的小鱼儿, 同时设置一些问题,启发学生的思维, 激发学生的兴趣, 以此导入新课: 用画图程

5、序画自己喜欢的小鱼儿。第二部分:自主研究,共同探索首先,我在多媒体上展示三条美丽的热带鱼(播放),然后我让同学们仔细观察,并启发学生说: “谁来说说鱼的线条有什么特征,你打算使用的画图工具是什么 ? ” 这时, 同学们踊跃举手发言, 我再从中疏导, 帮助他们分析鱼儿的线条,为他们画小鱼儿作好铺垫。然后, 我让同学们在自己的电脑上大胆尝试, 找一找工具栏里的什么工具画曲线比较合适,并展开小组讨论,集思广益,使他们进一步了解曲线工具。接下来, 我就详细讲解用曲线工具画曲线的两种方法, 突破本课的难点, 为学生画自己喜欢的小鱼儿作好准备。接着, 我就让同学们自己练习这两种画法, 并且让他们互帮互学,

6、 以强扶弱, 提高学习效率。在同学们学会了这两种画曲线的方法后,我又提出: “其实,曲线还有第三种画法。 ” (播放 )同学们惊叹不已, 激起了他们强烈的探究欲望。 然后,我指名学生上台演示第三种画法, 并适时加以指导。 最后, 再让同学们快速试画第三种方法。第三部分:实践应用,知识拓展在多媒体上, 我展示出自己画的小鱼儿图片, 并问同学们 “有信心画出比这更美的鱼吗 ? ” 一句看似平淡的课堂教学语言, 激起了学生勇于探索的信心和决心。在让同学们动手画自己喜欢的小鱼儿之前,我提出要求(播放),这样,不仅教给学生一些画鱼的方法,而且让他们养成良好的学习习惯。随着一首优美的钢琴曲,同学们开始画自

7、己喜欢的小鱼儿,我巡视并辅导。当大多数同学画好了,我在多媒体上展示一名学生的作品,并问: “他画的鱼很漂亮,你们觉得还缺点什么呢 ? ” 让学生知道给鱼儿填充颜色,鱼儿就会更 加漂亮。接下来, 我指名学生上台给老师画的鱼儿涂上颜色。 同时创设情景, 让上台演示的同学在涂色的过程中遇到漏色的困难, 以此让同学们在不知不觉的情景中积极主动地接受任务。 然后, 让同学们汇报遇到了什么困难, 并且说出解决困难的办法。 再让上台演示的同学动手解决困难, 这样集中大家的智慧, 提高了学习效率。 最后让同学们用颜色填充工具给自己喜欢的小鱼儿涂上颜色, 伎它更加漂 亮。在同学们给自己画的小鱼儿涂上颜色后,我再

8、让他们学会装扮自己的画面(播放),最后让同学们试着进一步修改,画一幅更满意的图画。第四部分:作品展示,知识巩固同学们完成作品后, 都争着在大屏幕上展示自己的作品, 并且说出作品的创作意图,其他同学也争着评价他的作品(播放)。这一环节调动了同学们的学习兴趣,培养了他们的想象力和创造力,同时也沟通了信息技术与基他学科的联系第五部分:保存作品,总结本课通过本节课的学习, 同学们尝到了成功的喜悦和创造的快乐。 在结束新课的时候。 我提示同学们保存好自己的作品, 并按正确的方法关闭计算机, 让学生养 成了良好的学习习惯。六、教学反思上完这节课,静心沉思,我想到了几句熟悉的话:课堂应是师生互动、心灵对话的

9、舞台。在本节课的教学中,我始终演绎着一个引航者、指导者、组织者的角色, 引领学生用学过的画图工具画自己喜欢的小鱼儿, 给小鱼儿填充颜色。 尤其在指导学生装饰画面的过程中, 创造性的运用刷子工具画水草, 圆满完成了教学目标。一是引导学生通过小组讨论,互帮互助,合作学习,提高了学习效率。(播放)从学生一幅幅的作品展示中可以看出,学生的学习落到了实处,学生的能力得到了培养,学生的思维得到了训练。二是坚持精讲多练的原则, 对曲线工具的使用进行精讲, 多让学生动手操作,让学生由被动学习转为主动学习,提高学生的求知欲望和创造能力。三是充分发挥课堂教学中的即时评价, 把握评价的契机, 审时度势地给予恰当的评价,激发学生学习的积极性,建立学习的信心,让课堂充满活力。通过本节课的学习, 不同能力的学生都有不同的收获, 每个同学都享受到了成功的喜悦。执教完本节课,我有很多的收获,但也有不尽人意之处。客观上学校的

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