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文档简介

1、VideoCopilot 教程列表01. 基本天空替换 六月 06, 2005 学习在视频中替换天空 执行二维运动跟踪与基本颜色校正02. 消除AE中的隔行扫描 五月 23, 2005 了解简单的方法,以消除隔行扫描片段 讲解轨道遮罩及说明画面设置03. 老电影画面 六月 13, 2005 制作仿真的老电影画面 介绍输出模式和遮罩04. After Effects初识 六月 13, 2005 了解 After Effects 6.5 Pro的基本要素与用户界面I 导入视频,特效、关键帧和框架 05. 摄像机抖动 四月 03, 2006 添加相机抖动使其瞬间高功率颤动 使用随机抖动06. 三维合

2、成 五月 01, 2006 设置层在三维空间中的景深 使摄像机富有活力,并加入特效 07. 去除瑕疵 四月 24, 2006 除去面部污点,斑点 用匹配的纹理去除瑕疵08. 文字模糊标题 五月 01, 2006 使用新的文字动画效果:模糊(BLUR) 添加镜头光晕,以增加气氛09. 代理模式及工作流程的提示 五月 15, 2006 建立低分辨率代理在自动曝光的工作速度 管理的设置和模板使其更有效率10. 基本抠像技术 五月 14, 2007 使用Keylight实现完美的的绿屏扣除工作 了解基本的色彩校正技术11. 介绍HDR和32bpc 六月 12, 2006 使用相机的RAW图像和在Pho

3、toshop中创建的HDRI文件 创建开花和真实的的运动模糊12. 简洁的幻灯片 六月 26, 2006 批处理Photoshop中图像的尺寸 在After Effects中迅速对层进行序列化13. 爆头效果 七月 04, 2006 了解强大的rotoscoping技术 合成数字血爆裂及枪嘴闪光14. 简单的漂白效果 十月 23, 2006 使用简单的工具制作出漂白效果 可用于AE的早期版本15. 二维景深 十一月 06, 2006 在已有视频上添加景深效果 利用新的镜头模糊效果16. 翻书效果 十二月 18, 2006 制作一个翻书动画效果 使用时间重定位调整速度17. 三维倒影 一月 01

4、, 2007 不用任何插件创建简单的三维倒影 模拟反射衰减和模糊18. 光条纹 一月 08, 2007 使用Trapcode's Particular制作强烈的光痕 使用一个表达式来产生随机运动19. 转换帧速 一月 22, 2007 在NTSC和PAL制式间转换帧频 把60i的影片转换到24p,等等20. 光剑 一月 29, 2007 使用自定义预设来制作光剑效果 轻而易举的更改整体的颜色和大小20b. 光剑第二版 一月 22, 2007 新版的光剑预置拥有更强大的运动模糊模块 可去除应被遮挡部分的光线21. 模仿火光 三月 05, 2007 在已有影片的枪口上添加火光 可用于制作刀

5、光、火光甚至是爆炸!22. 墨水的妙用 三月 05, 2007 制作墨水飞溅,并在三维中合成 使用粒子系统生成假墨水23. 三维的移动线条 三月 12, 2007 使用fractal noise制作流光效果 添加三维的粒子和一个漂亮的摄像机移动24. 鲜血飞溅 三月 19, 2007 学习如何让血液跟住物体 使用遮罩层合成被演员挡住的血液25. 光条纹(二) 三月 26, 2007 在已有的视频中添加光条纹 增强的着色方法和三维层控制26. 32bpc的地震 四月 02, 2007 创建一个简单的地震表达与控制器 从8位视频制作32bpc运动模糊画面27. 三维空间 四月 09, 2007 用

6、静态图像构建一个三维空间 在走廊下跌的摄影机与文字28. 仿真的枪倒流 四月 16, 2007 模仿开枪后的空气倒流 再现枪管以及向下的运动模糊29. 速率变化 四月 23, 2007 从慢到快控制速度,就像电影300 使用像素运动和框架混合选项30. 三维笔画效果 四月 30, 2007 在三维空间灵活运用稀疏的粒子系统 使用的表达以方便控制粒子31. 三维折射倒影 五月 07, 2007 增加三维对水折射的倒影 是表面看起来波光粼粼32. 三维海洋 五月 14, 2007 制作一个近乎真实的海面 用pre-composed代替地图层33. 涂鸦写作 五月 20, 2007 在三维空间中模拟

7、墙上的涂鸦 添加一些油漆飞溅的元素34. 迅速飞过的标题 五月 27, 2007 创建一个从摄像机前迅速飞过的标题 牢记有关关键帧与插值的一些知识 35. 跳跃的文字 六月 04, 2007 用表达式制作随机跳跃的文字 用表达式规定具体方向36. 时间冻结 六月 17, 2007 模拟冻结周围的一个人 使用遮罩层制作这个特效来营造奇幻氛围37. 三维投影 六月 25, 2007 把一张图片变成三维空间 使用光透射模仿投影38. 三维相机投影(二) 六月 27, 2007 在AE中把静态图片转换成三维物体 创建多个墙壁和三维光线39. 三维Vanishing Point 六月 27, 2007

8、使用Vanishing Point可从静帧生成三维 输入到AE并作为一个PS的三维场景40. 飞出地球 七月 02, 2007 用AE制作从地球飞到宇宙的效果 使用遮罩层和子关联来连接图像41. 蓝色星球 七月 08, 2007 在After Effects中制作很酷的地球 添加大气层、自转、冷光41b. 蓝色星球三维部分 七月 09, 2007 在After Effects为地球添加三维控制 在CC sphere插件上使用简单的表达式42. 高级天空替换 七月 16, 2007 用程编遮罩去除天空 背景跟踪并创建自定义遮罩43. 恶魔的脸部变形 七月 23, 2007 采用逆向运动跟踪对脸部

9、进行形变 变形的脸采用有纹理阴影的液化且有质感的肤质44. 白天变黑夜 七月 30, 2007 把白天的影片变成黑夜的影片 添加人工灯光和被照亮的窗户45. 扩展画面 八月 27, 2007 用自定义遮罩扩展已有影片 把几个运动跟踪器关联到一个空对象(null object)46. 虚拟三维照片 九月 10, 2007 将二维图片变成三维虚拟场景 创建一个新的plate以及一些合成元素47. 用动画表示音频 九月 17, 2007 转换音乐振幅并控制粒子动画 使用详情生成自定义“波形” 47.5. 3DS Max创建三维文字 九月 25, 2007 在3ds Max中创建在无缝背景上的三维文字

10、 使用skylight生成柔和的阴影47.6. 在Cinema 4D创建三维文字 九月 26, 2007 现在,我们将看看我们是否能够在C4d中创建三维文字 我们同样话添加无缝背景和柔和的阴影48_P1. 医疗变焦(第一部分) 十月 01, 2007 创建一个复杂的体内微观 用After Effects整合A型血细胞48_P2. 医疗变焦(第二部分) 十月 01, 2007 导入血液的渲染,并建立三维粒子系统 使用粒子流与景深48_P3. 医疗变焦(第三部分) 十月 01, 2007 把血液片段与实际片段进行合成 让摄像机穿过皮肤层到达血液48_P4. Riot Gear的示例标题 十月 10

11、, 2007 制作一个与Riot Gear示例中一样的标题 学习高级的着色方法49. 神奇的玻璃 十月 15, 2007 制作相机通过玻璃的错觉 少许的倒影,并加入少量的玻璃歪曲折射50. 突起的皮肤 十月 31, 2007 模拟的皮肤下的虫子疯狂的爬行 使用替代映射和色彩校正(color correction)51. Evolution预览 十一月 07, 2007 此教程来自11月12日发布的Evolution DVD 核查超酷Twister预置52. 死亡星球 十一月 26, 2007 制作一个可见熔岩和裂缝的垂死的星球 使用内置设置渲染成QuickTime影片53. 星球爆炸 十一月

12、26, 2007 用粉碎效果 (shatter)制作星球爆炸特效 合成爆炸以及加入运动模糊54. 高级的摄像机应用提示 十二月 17, 2007 制作一个独特的自定义粒子系统 使用空对象(Null objects)控制摄像机的复杂运动55. 替换眼睛 一月 07, 2008 制作令人毛骨悚然的空眼球效果 把运动跟踪和一个空对象(Null objects)链接到一起56. 三维眼球 一月 09, 2008 制作一个可以环顾房间三维眼球 使用CC Sphere制作眼睛的材质57. 水滴 一月 25, 2008 制作在镜头前的水滴 料及如何设置MR Mercury filter58. 花哨的标题 一

13、月 25, 2008 创建一个带有增长元素三维标题板 使用Evolution来加强这个简单的设计59. 哈气 一月 29, 2008 在热天中制作哈气效果 使用色彩校正( color correction)营造寒冷气氛60. 伤口自动愈合 二月 25, 2008 制作像许多人认为像超级英雄一样的伤口自动愈合 高级的动态跟踪覆盖的小提示与最终合成61. 增长的三维藤蔓 三月 17, 2008 使用3D Max制作在水道中不断增长的藤蔓 把Z轴的深度合成为After Effects的景深62. 七彩宇宙 四月 02, 2008 一个充满活力与光流的宇宙 用表达式创造一个三维轨道63. 烟幕 四月

14、09, 2008 在三维空间中合成动画烟雾元素 创建一个自定义粒子地图并写入新的表现式64. 稳定颤抖视频 四月 12, 2008 学习在AE中高级的稳定化处理 在车后合成跟踪烟雾65. 凹凸纹理的地图 五月 02, 2008 了解制作有光线的凹凸纹理的地图 用表达式把三维的位置转换成二维66. 三维火光标题 五月 07, 2008 在32通道(bpc)中制作并使三维文字充满动感 在三维空间中用CC Particle world生成火花67. 高级的撞车效果 六月 03, 2008 创建一个真实的有身体的损害效果的车辆碰撞 了解Keying、puppet工具68. 能量爆发 六月 30, 20

15、08 用CC particle world制作一个复杂的能源爆发场景 使三维粒子富有活力的多个实例69. 三维旋转 七月 18, 2008 学习对于动画对象的强大表达式 在三维空间和自定义空间中的动画手机70. 微粒发散 七月 19, 2008 用表达式控制以速度为基础的粒子系统 制作想沙子一样飞走消失的文字71. 三维光影 八月 02, 2008 把三维影子投射到真实的影片中 使用影子扩散和特殊材料选项72. 流星撞击(一)3D部分 九月 19, 2008 在3D Max中用流动颗粒创建被破坏的路面 为AE的合成渲染运动模糊和阴影73. 流星撞击(二)AE部分 九月 19, 2008 制作三

16、维流星碎片并创建流星的轨迹烟雾 添加灰尘以及被撞裂的马路74. 三维火山口(一) 九月 30, 2008 使用Boujou解决三维摄像机运动画面 为After Effects和3D Max输出摄相机数据75. 三维火山口(二) 十月 07, 2008 用3D Max制作火山喷发的镜头 用替代调节器制作高清晰度的火山口76. 三维火山口(三) 十月 27, 2008 在After Effects中合成三维渲染和二维元素 在三维空间添加碎石片以及烟雾77. 灵魂出窍 十一月 04, 2008 在After Effects中创建高效、动感的粒子系统 添加面部形变的手动表达式78. 动感拭去 十一月

17、07, 2008 用内置微粒系统窗机一个动感的拭去效果 并混入剧烈置换的标题79. 用3D Max制作“有机网” 十一月 19, 2008 用噪声修改器把球体创建成一个“有机网” 用质的程序创建一个类似怪物的肤质80. 三维下降 十二月 16, 2008 创建一些3D层并使他们消失在远处 创建一个超酷的操纵方便高效的预置81. 圆形旋转 十二月 17, 2008 创建一个随时间旋转的圆形 转换成三维层和拥有随意角度的相机82. 动感标题 一月 16, 2009 使用先前的预设,制作高级的三维动画 学习高级的技巧,制作三维感觉的标题83. 预置及更多 一月 23, 2009 Sure Targe

18、t(动感标题)已经更新了一些新功能 三维下降的预置也进行了更新,以用来配合Sure Target84. 未来的平视显示器 一月 28, 2009 制作类似铁人的头盔的3D界面显示器 建立动画和照明85.光环 二月 17, 2009 使用After Effects的粒子擦拭(particle wipe)制作一个银环 使用valueAtTime表达式制作时间自动化调整86.绘制破裂层 三月 12, 2009 在三维空间中轻松控制断裂层 使用表达式和脚本创建一个复杂的标题87.三维城市 四月 03, 2009 在AE中用二位的图片制作一个带有文字的三维城市 建造高级的结构并模拟灯光88.解体中 四月

19、 17, 2009 在AE中制作一个激烈的解体特效 使用了displacement, turbulence 以及 particle world89.在3DMAX中制作柔和阴影 五月 21, 2009 使用快速渲染灯光阵列制作柔和的阴影 分裂的文字以及单独的动画 90.复古标题 五月 21, 2009 创建只出现在光束中的粒子 歪的标题,并制作一个仿真的柔和阴影91.制作DVD  六月 2, 2009 创建一个DVD菜单并压制DVD 使用Encore制作菜单按钮与菜单的转换92.绘制蓝图  七月 7, 2009 制作一个绘画出来的蓝色背景的标题 使用涂抹(scribble)特效以及 scribble 来制作书写效果93.三维光射线 制作一个重新照亮路面的能量球 使用反跟踪并创建一个有体积的点光源94.粒子的爆炸 使用CC Particle World制作一个复杂的粒子系统 同时实现标题爆炸成为粒子95.场景的再着色 使用normal-map重新给AE中的场景着色 高级的光、反射、折射的应用96.淹没下沉的镜头运动 模拟摄像机从地面移动到地下的过程 制作出真实的纹理映射效果97. _P1闪电爆炸1 添加雨和大气并制作一个闪电 用Action Essentials 2

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