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文档简介
1、查看完整版本: - 动画专业-动画地盘 -动画专业-动画地盘 - 专业知识! - 分享运动镜头的二十条基本规律动画专用术语登录 注册发帖人:donghua 08-5-25 22:12:52运动镜头虽然给影片带来新的空间和自由,但在运用的过程中它也可能成为一种危险的武器。它会轻易的破坏幻觉。不恰当地使用运动镜头,很快就会造成干扰,他会影响影片的节奏,甚至和故事的含义发生矛盾。要获得成功的画面调度,不仅要知道如何去创造它,而且要知道调度的时机和目的。 基本准则: 1:当拍摄一个激烈的动作时,运动镜头可以从剧中人的角度表现,从而使观众身临其境的体验剧中人的强烈感受。 2:把摄影
2、机当成一个演员的眼睛。(主观手法,不大容易获得成功的镜头) 3:摇摄或移动摄影可以用来直接或是通过一个演员的眼睛来表现场景。(纪实风格,直接报导) 4:摇镜头或移动镜头可以在动作结尾时揭示出一种预料中的或意外的情况。 5:直接切入要比运动镜头快些,因为它立即转入一个新的视角。(避免摇移浪费大量时间表现无关紧要的东西) 6:摇移镜头可以跟着一个次要的人物,从一个兴趣中心转移到另一个中心。 7:镜头从一个兴趣中心转移到另一个中心,它的动作可以分三段,开始摄影机是静止的,中间是运动部分,最后摄影机重新停下来。(避免视觉的跳动) 8:摇移镜头经常结合起来去拍摄活动的人物或车辆。 9:跟着一个做重复性动
3、作的对象移动或大范围的摇摄,其长度不限,可以根据剪辑的需要而定。 10:以摇移镜头接到一个有活动的人和物的静止镜头时,把对象保持在画面上的同一部位是有好处的。画面上的运动方向也要保持不变。 11:他、镜头的运动,不论是摇移,都可以有选择的删去多余的东西,并且可以在跟着主要运动时,在场景中引进新的人物,实物或背景。 12:摇移要有把握和准确。动作要得心应手。痉挛式的摇摄,或镜头的运动拿不定主意表现出业余的水平。 13:人物的动作可以使观众不去注意镜头的运动。 14:当连续摇移时,摄影机要走简单的路线,让人物或车辆在画面范围内作各种复杂的运动。 15:摇移的起幅,落幅,在构图上保持画面的平衡。 1
4、6:静态镜头的有效剪辑长度取决于镜头内的运动;而运动镜头的长度取决于摄影机运动的持续时间,过长或过短的运动都会妨碍故事的发展。 17:摇移经常用来重新平衡画面的构图。(这种摄影机的运动很慢,位置调整不大) 18:把对象置于从背景放映或前景反映的摄影屏幕前可以得到运动的幻觉。 19:推拉镜头经常用来在整个镜头拍摄过程中保持固定的画面构图。 20:运动常常是假定性的。 镜头的运动任何时候都必须有正当的理由。 很多要素是以拍电影为前提,我们的动画也可以借鉴-此帖由donghua在2008-5-26 15:34:13编辑回复人:donghua 2008-5-26 15:33:20动画专用术语(中英对照
5、表) ACTION 动作 ANIMATOR 原画者,动画设计 ASSISTANT 动画者 ANTIC 预备动作 AIR BRUSHING 喷效 ANGLE 角度 ANIMATED ZOOM 画面扩大或缩小 ANIMATION FILM 动画片 ANIMATION COMPUTER 电脑控制动画摄影 ATMOSPHERE SKETCH
6、60;气氛草图 BP(BOT PEGS) 下定位 BG(BACKGROUND) 背景 BLURS 模糊 BLK(BLINK) 眨眼 BRK DN(BD)(BREAK-DOWN) 中割 BG LAYOUT 背景设计稿 BACKGROUND KEYS 背景样本 BACKGROUND HOOKUP 衔接背景 BACKGROUND PAN 长背景
7、BACKGROUND STILL 短背景 BAR SHEETS 音节表 BEAT 节拍 BLANK 空白 BLOOM 闪光 BLOW UP 放大 CAMERA NOTES 摄影注意事项 CU(CLOSE-UP) 特写 CLEAN UP 清稿,修形,作监 CUT 镜头结束 CEL=CELLULOID 化学板
8、CYCLE 循环 CW(CLOCK-WISE) 顺时针转动 CCW(COUNTER CLOCK-WISE) 逆时针转动 CONTINUE(CONT,COND) 继续 CAM(CAMERA) 摄影机 CUSH(CUSHION) 缓冲 C=CENTER 中心点 CAMERA SHAKE 镜头振动 CHECKER 检查员 CONSTANT 等速持续 COLOR
9、160;KEYS=COLOR MARK-UPS 色指定 COLOR MODEL 彩色造型 COLOR FLASH(PAINT FLASH) 跳色 CAMERA ANIMATION 动画摄影机 CEL LEVEL 化学板层次 CHARACTER 人物造型 DIALOG (DIALOGUE) 对白及口形 DUBLE EXPOSURE 双重曝光 M
10、ULTI RUNS 多重曝光 1st RUN 第一次曝光 2nd RUN 地二次曝光 DRY BRUSHING 干刷 DIAG PAN(DIAGONAL) 斜移 DWF(DRAWING) 画,动画纸 DOUBLE IMAGE 双重影像 DAILIES (RUSHES) 样片 DIRECTOR 导演 DISSOLVE(X.
11、;D) 溶景,叠化 DISTORTION 变形 DOUBLE FRAME 双(画)格 DRAWING DISC 动画圆盘 E. C. U = EXTREME CLOSE UP 大特写 EXT(EXTERIOR) 外面;室外景 EFT(EFFECT) 特效 EDITING 剪辑 EXIT(MOVES OUT, O
12、. S. ) 出去 ENTER(IN) 入画 EASE-IN 渐快 EASE-OUT 渐慢 EDITOR 剪辑师 EPISODE 片集 FIELD(FLD) 安全框 FADE(IN/ON) 画面淡入 FADE(OUT/OFF) 画面淡出 FIN(FINISH) 完成 FOLOS(FOLLOWS) 跟随,跟着 FAST; QUI
13、CKLY 快速 FIELD GUIDE 安全框指示 FINIAL CHECK 总检 FOOTAGE 尺数(英尺) F. G. (FOREGROUND) 前景 FOCAL LENGTH 焦距 FRAME 格数 FREEZE FRAME 停格 GAIN IN 移入 HEAD UP 抬头 HOOK
14、0;UP 接景;衔接 HOLD 画面停格 HALO 光圈 INT(INTERIOR) 里面;室内景 INB(IN BETWEEN) 动画 IN-BETWEENER 动画员 I&P(INK & PAINT) 描线和着色 INKING 描线 IN SYNC 同步 INTERMITTENT 间歇 IRIS OUT
15、60; 画面旋逝 JIGGLE 摇动 JUMP 跳 JITTER 跳动 LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) 口形 LEVEL 层 LOOK 看 LISTEN 听 LAYOUT 设计稿;构图 LAUGHS(LAFFS) 笑 L/S(LIGHT SOURCE) 光源 LINE TEST(PENCIL TEST)
16、60; 铅笔稿试拍;线拍 M. S. (MEDIUM SHOT) 中景 M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) 近景 MOVES OUT(EXIT; O. S. ) 出去 MOVES IN 进入 MATCH LINE 组合线 MULTI RUNS 多重拍摄 MOUTH
17、嘴 MOUTH CHARTS 口形图 MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) 音轨 MULTICEL LEVELS 多层次化学板 MULTIPLANE 多层设计 NS PEGS 南北定位器 NG(NO GOOD) 不好的,作废 NARRATION 旁白叙述 OL(OVERLAY) 前层景 OUT OF SCE
18、NE 到画外面 OS(OFF STAGE OFF SCENE) 出景 OFF MODEL 走型 OLUL(UNDERLAY) 前层与中层间的景 OVERLAP ACTION 重叠动作 ONES 一格;单格 POSE 姿势 POS(POSITION) 位置;定点 PAN 移动 POPS INON 突然出现 PAUSE
19、160; 停顿;暂停 PERSPECTIVE 透视 PEG BAR 定位尺 PT(PAINTING) 着色 PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) 跳色 PAPERCUT 剪纸片 PENCIL TEST 铅笔稿试拍 PERSISTENCE OF VISION 视觉暂留 POST-SYNCHRONIZED SOUND 后期同步
20、录音 PUPPET 木偶片 RIPPLE GLASS 水纹玻璃 RE-PEG 重新定位 RUFF(ROUGH-DRAWING) 草稿 RUN 跑 REG(REGISTER) 组合 RPT(REPEAT) 重复 RETAKES 重拍;修改 REGISTRATION PEGS 定位器 REGISTRATION HOLES 定位洞 SILHOUETTE(SILO) 剪影 SPEED LINE 流线 STORM OUT 速转出 SPARKLE 火花;闪光 SHADOW
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