DVRAY灯光渲染器参数设置_第1页
DVRAY灯光渲染器参数设置_第2页
DVRAY灯光渲染器参数设置_第3页
DVRAY灯光渲染器参数设置_第4页
DVRAY灯光渲染器参数设置_第5页
已阅读5页,还剩7页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、3dmax-vray渲染 流 程 的方 式一 、 建 模 方 式 与 注 意 事 项一 、 四 方 体 空 间 或 多 边 型 空 间 , 先 用 cad 画 出 平 面 , 吊 顶 图 , 立 面 图 。进 入 3d,导 出 cad,将cad 图 绝 对 坐 标 设 为 : 0, 0, 0 用 直 线 绘 制 线 条 , 然 后 挤 出 室 内 高 度 ,将体 转 为 可 编 辑 多 边 形 。 然 后 在 此 几 何 体 上 进 行 以 面 为 主 开 门 , 开 窗 等 ,二 、 顶 有 花 式 就 以 顶 的 面 推 出 造 型 , 再 将 下 部 做 出 地 坪 ,3、 关 键 的

2、容 量 轻 忽 的 :a、 不 管 如 何 开 门 .做 吊 顶 .都 要 把 几 个 分 出 的 面 当 着 一 个 整 体 空 间 , 。b、 由 于 开 洞 .会 在 面 上 产 生 多 余 的 线 尽 可 能 不 要 删 除 , 会 造 成 墙 面 不 平 有 折光 和 漏 光 . 如 室 内 空 间 模 型 能 做 好 , 就 完 成 了 建 模 工 程 了 。二 、 室 内 渲 染 表 现 与 出 图 流 程一 、 测 试 时 期二 、 出 图 时 期三 、 vray渲 染 器 的 设 定 与 参 数 说 明一 、 打 开 渲 染 器f10 或二 、 挪 用 方 式 。3、 公 共

3、 参 数 设 定宽 度 、 高 度 设 定 为 1, 不 勾 选 渲 染 帧 窗 口 。4、 帧 绶 冲 区勾 选 启 用 内 置 帧 绶 冲 区 , 不 勾 选 从 max获 分 辨 率 。五 、 全 局 开 关( 在 设 置 时 对 场 景 中 全 数 对 像 起 作 用 ) 置 换 : 指 置 换 命 令 是 不 是 利 用 。 灯 光 : 指 是 不 是 利 用 处 景 是 的 灯 光 。 默 许 灯 光 : 指 场 景 中 默 许 的 两 个 灯 光 , 利 历 时 必 需 开 闭 。 隐 藏 灯 光 : 场 景 中 被 隐 藏 的 灯 光 是 不 是 利 用 。 阴 影 : 指 灯

4、 光 是 不 是 产 生 的 阴 影 。 全 局 光 : 一 样 利 用 。 不 渲 染 最 终 的 图 像 : 指 在 渲 染 完 成 后 是 不 是 显 示 最 终 的 结 果 。 反 射 /折 射 : 指 场 景 的 材 质 是 不 是 有 反 射 /折 射 成 效 。 最 大 深 度 : 指 反 射 /折 射 的 次 数 。 覆 盖 材 质 : 用 一 种 材 质 替 换 场 景 中 所 有 材 质 。 一 样 用 于 渲 染 灯 光 时 利 用 。 滑 腻 成 效 : 材 质 显 示 的 最 好 成 效 。六 、 图 像 采 样(操 纵 渲 染 后 图 像 的 锯 齿 成 效 ) 类

5、 型 : 、 固 定 : 是 一 种 最 简 单 的 采 样 器 , 关 于 每 一 个 像 素 利 用 一 个 固 定 的 样 本 。 、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛 : 依 照 每 一 个 像 素 和 它 相 邻 像 素 的 亮 度 异 产 生 不 同 数 量 的 样 本 。 关于 有 大 量 微 小 细 节 是 首 选 。 最 小 细 分 : 概 念 每 一 个 像 素 利 用 的 样 本 的 最 小 数 量 , 一 样 为 1。 最大 细 分 : 概 念 每 一 个 像 素 利 用 的 样 本 的 最 大 数 量 。 、 自 适 细 分 : 若 是 场 景 中 细 节 比 较 少

6、是 最 好 的 选 择 , 细 节 多 成 效 不 行 , 渲 染 速 度 慢 。 抗 锯 齿 过 滤 器 : 、 area : 、 catmull-rom: 、 mitchell-netravali:7、 间 接 照 明(灯 光 的 间 接 光 线 的 成 效 ) 第 一 次 反 弹 : 当 光 线 穿 过 反 射 或 折 射 表 在 的 时 候 , 会 产 生 第 一 次 反 弹 成 效 。 二 次 反 弹 : 当 激 活 on 复 选 框 后 , 在 全 局 光 照 计 算 中 就 会 产 生 次 级 反 弹 。 全 局 光 引 擎 :发 光 贴 图 : 计 算 场 景 中 物 体 漫

7、射 表 面 发 光 。优 势 : 发 光 贴 图 的 运 算 速 度 超 级 快 。噪 波 成 效 超 级 简 练 明 快 。能 够 重 复 利 用 保 留 的 发 光 贴 图 , 用 于 其 他 镜 头 中 。缺 点 : 在 间 接 照 明 进 程 中 会 损 失 一 些 细 节 。若 是 利 用 了 较 低 的 设 置 , 渲 染 动 画 果 会 有 些 闪 烁 。发 光 贴 图 会 致 使 内 存 的 额 外 损 耗 。利 用 间 接 照 明 运 算 运 动 模 糊 时 会 产 生 噪 波 , 阻 碍 画 质 。 光 子 贴 图 :关 于 存 有 大 量 灯 光 或 较 少 窗 户 的

8、室 内 或 半 封 锁 场 景 来 讲 是 较 好 的 选 择 。若 是 直 接利 用 , 可 不 能 产 生 足 够 好 的 成 效 。优 势 : 光 子 贴 图 能 够 速 度 超 级 快 地 产 生 场 量 中 的 灯 光 的 近 似 值 。与 发 光 贴 图 一 样 , 光 子 贴 图 也 能 够 被 保 留 或 都 被 从 头 挪 用 , 专 门 是 在 渲 染 不 同 视 角的 图 像 或 动 画 的 进 程 中 能 够 加 速 渲 染 速 度 。缺 点 : 光 子 贴 图 一 样 没 有 一 个 直 观 的 成 效 。需 要 占 用 额 外 的 内 存 。在 计 算 进 程 中

9、, 运 动 模 糊 中 运 动 物 体 的 间 接 照 明 计 算 有 时 不 完 全 正 确 。光 子 贴 图 需 要 真 实 的 灯 光 来 参 与 计 算 , 无 法 对 环 境 光 产 生 间 接 照 明 进 行 计 算 。 准 蒙 特 卡 罗 : 对 计 算 场 景 中 物 体 模 糊 反 射 表 面 的 时 候 会 快 一 些 。优 势 : 发 光 贴 图 运 算 速 度 快 。模 糊 反 射 成 效 专 门 好 。关 于 景 深 和 运 动 模 糊 的 运 算 成 效 较 快 。缺 点 : 在 计 算 间 接 照 明 时 会 比 较 慢 。利 用 了 较 高 的 设 置 , 渲

10、染 成 效 会 比 较 慢 。 灯 光 缓 冲 :是 一 种 近 似 于 场 景 中 全 局 光 照 明 的 渲 染 ,与 光 子 贴 图 类 似 ,但 没 有 其 他 的 局 限 性 。要 紧 用 于 室 内 和 室 外 的 渲 染 计 算 。优 势 : 灯 光 贴 图 很 容 易 设 置 , 只 需 要 追 踪 摄 像 机 可 见 的 光 线 。灯 光 类 型 没 有 局 限 性 , 支 持 所 有 类 型 的 灯 光 。关 于 细 小 物 体 的 周 边 和 角 落 能 够 产 生 正 确 的 成 效 。能 够 直 接 快 速 且 滑 腻 地 显 示 场 景 中 灯 光 的 预 览 成

11、效 。缺 点 : 仅 支 持 vray的 材 质 。和 光 子 贴 图 一 样 , 灯 光 贴 图 也 不 能 自 适 应 ,发 光 贴 图 能 够 计 算 用 户 定 交 的 固 定 分 辨 率 。不 能 完 全 正 确 计 算 运 动 模 糊 中 的 运 动 物 体 。对 凹 凸 类 型 支 持 不 够 好 。 若 是 想 利 用 凹 凸 成 效 , 能 够 用 发 光 贴 图 或 直 接 计 算 gi 。饱 和 度 : 指 色 彩 的 鲜 艳 程 度 ,也 称 色 彩 的 纯 度 。对 照 度 : 指 的 是 一 幅 图 像 中 明 暗 区 域 最 亮 的 白 和 最 暗 的 黑 之 间

12、 不 同 亮 度 层 级 的 测 量 ,不 同 范 围 越大 代 表 对 照 越 大 ,不 同 范 围 越 小 代 表 对 照 越 小八 、 发 光 贴 图九 、 灯 光 缓 冲细 分 : 设 置 灯 光 信 息 的 细 腻 程 度 。 测 试 200 最 终 1000-2000 采 样 大 小 :决 定 灯 光 贴 图 中 样 本 的 距 离 。值 越 小 样 本 之 间 彼 此 距离 近 。 画 面 细 腻 。 正 式 出 图 设 为以 下 。比 例 :用 于 确 信 样 本 尺 寸 和 过 滤 尺 寸 。屏 幕 :适 合 用 于 静 帧 。世界 : 用 于 动 画 。进 程 数 量 :

13、灯 光 贴 图 计 算 的 次 数 。 不 是 双 核 cpu 利 用 1。保 留 直 接 光 : 在 光 子 贴 图 中 同 时 保 留 直 接 光 照 明 的 相 关 信 息 。模 式 : 和 发 光 贴 图 一 样 , 只 只 是 是 对 灯 光 缓 冲 的 。10 、 环 境() 11、 rqmc采 样 器(操 纵 所 有 与 模 糊 有 关 的 参 数 。 是 对 整 个 品 质 操 纵 。 ) 最 小 比 率 : 指 首 次 传 递 的 分 辨 率 。最 大 比 率 : 指 最 终 分 辨 率 。颜 色 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 间 接 照 明 变 化 的 敏

14、 感 程 度 。标 准 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 表 面 法 线 变 化 的 敏 感 程 度 。间 距 阈 值 : 确 定 发 光 贴 图 算 法 对 两 个 表 面 距 离 的 敏 感 程 度 。模 型 细 分 : 决 定 单 独 的 gi 样 本 质 量 。 值 小 会 产 生 黑 斑 。插 补 采 样 : 定 义 被 用 于 插 值 计 算 的 gi 样 本 数 量 。 值 大 细 节好 。显 示 计 算 状 态 : 显 示 发 光 贴 图 的 传 递 过 程 。显 示 直 接 光 : 显 示 发 光 贴 图 直 接 光 照 效 果 。显 示 采 样 : 显 示 发

15、 光 贴 图 的 小 圆 点 样 本 。细节增加:模式:单 帧 : 默 认 模 式 对 整 个 图 像 计 算 一 个 单 一 的 发 光 贴 图 。多 帧 增 加 : 在 渲 染 摄 像 机 移 动 的 帧 序 列 时 很 有 用 。增 加 到 当 前 贴 图 :将 计 算 全 新 的 发 光 贴 图 ,并 把 它 增 加到 内 存 中 已 经 存 在 的 贴 图 中 。增 量 添 加 到 当 前 贴 图 : 使 用 内 存 中 已 存 在 的 贴 图 , 在 某 些 没 有 足 够 细 节 对 其 进 行 优 化 。 用于 多 视 角 渲 染 。从 文 件 : 使 用 已 经 保 存 好

16、光 子 文 件 。块 模 式 : 一 个 分 散 的 发 光 贴 图 被 运 用 在 每 一 个 渲 染 区 域 。自 动 保 存 : 指 在 渲 染 时 会 按 指 定 路 径 保 存 一 个 光 子 文 件 。颜 色 : 指 环 境 光 的 颜 色 。 不 是 背 景颜 色 。反 射 : 指 环 境 中 含 有 反 射 效 果 。 会受 到 环 境 光 的 颜 色 影 响 。折 射 : 指 环 境 中 含 有 折 射 效 果 。 会受 到 环 境 光 的 颜 色 影 响 。全局细分:指在渲染进程中会倍增任何地址任何能数的细分值。最小采样:确信在初期终止算法被利用之前必需获的最少的样本数量。

17、较高的值会减慢渲染速度1 二、颜色映射13、系统v-ray渲 染 器的 调 剂测 试 时 期 要 求 的 是 速 度 , 出 图 要 求 质 量一 、 全 局 天 关二 、 图 像 采 样数量:控制杂点和噪波大小。测试最终噪波:控制与模糊有关的。越大杂点越多测试最终线 性 倍 增 : 明 暗 对 比 强 烈 .容 易 暴 光指数 : 明 暗 对 比 不 强 烈 . hsv指 数 :暴 光 方 式 比 前 面 几 种 更 加 平如 果 想 得 到 明 暗 对 比 ,方 式 , 如 果 想 得 到 不 易 暴 光 的 话 用 第 二 种 或 者 第 三 种 , 对 于 暗 处 暴 光 倍 增 和

18、亮 处 倍 增 不 建 议 调 的 太 高 。 容 易 明 暗 对 比 比 较 平 , 通 常 伽 玛 : 对 图 像 进 行 亮 度 整 体 提 升 . 测试1、 默认灯光2、 反射 /折射出图1、反射 /折射3、 自 适 应 准 蒙 特 卡 洛4、 间 接 照 明五 、 发 光 贴 图 调 剂 方 式六 、 灯 光 缓 冲7、 环 境八 、 rqmc采 样 器测试1、 类型2、 过滤器出图1、 类型2、 过滤器测试:最小细分最大细分出图:最小细分最大细分测试一次倍增:全局引擎:发光贴图出图一次倍增:全局引擎:灯光缓冲测试最小比率: -6 最大比率: -5 模型细分15 插补采样: 20 显

19、示计算状态:出图最小比率:最大比率:模型细分插补采样:显示计算状态:测试细分:采样大小:显示计算:保直接光:出图细分:采样大小:显示计算:保直接光:测试全局光:出图全局光:九 、 颜 色 映 射10 、 系 统vr 灯 光 参 数vr 阳 光 参 数v vr 阴 影 参 数测试数量:噪波:出图数量:噪波:测试类型:变暗:变亮:出图类型:变暗:变亮:开:灯光是否使用排除:颜色:灯光发出光的颜色。倍增器:灯光的强度。长/宽:灯光的大小。双面:是否是双面发光,vr 灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。不可见: vr 光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到

20、光源上时,该选项让你控制vray 计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑不衰减:vray 所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。天光入口:全局照明设定为 irradiance map 时,vray 将再次计算 vraylight 的效果并且将其存储到光照贴图中存储发光贴图:全局照明设定为 irradiance map 时,vray 将再次计算 vraylight 的效果并且将其存储到光照贴图中影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的细分:用于计算照明的采

21、样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。激活:阳光的开关不可见:浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为220强度:设置阳光的强度,如果使用vray 物理摄像机,一般为1 左右,如果使用 3ds 自带的摄像机,一般为大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊阴影细分:设置阴影的细致程度排除:vray 支持面阴影,在使用vray 透明折射贴图时, vray 阴影是必须使用的。同时用vray 阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分

22、有用。光滑表面:vray 将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。偏移:给定点的光线追踪阴影偏区域阴影:打开或关闭面阴影立方体:假定光线是由一个立方体发出的球体:假定光线是由一个球体发出的泛 光 灯 、 聚 光 灯 、 平 行 光 参 数地 灯一 样 是 指 落 地 台 灯灯 光 类 型 : vr 灯 光 ( 球 体 )颜 色 : 25 五 、 20 九 、 143 倍 增 器 : 8 不 可 见 : 勾 上阻 碍 镜 面 : 不 勾细 分 : 15 天 光灯 光 灯 型 : vr 灯 光 ( 平 面 )颜 色 : 141 , 181 , 255 或18 五 、 21 八 、 255 25 五

23、 、 230 、 191 174 、 203 、 255 倍 增 器 : 2-10 不 可 见 : 勾 上阻 碍 镜 面 : 不 勾细 分 : 15 台 灯灯 光 类 型 : vr 灯 光 ( 球 体 )颜 色 : 25 五 、 20 九 、 143 倍 增 器 : 8-10 半 径 : 67 不 可 见 : 勾 上阻 碍 镜 面 : 不 勾细 分 : 15 射 灯一 样 利 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网强 度 : 200 左 右筒 灯一 样 利 用 自 由 点 光 源 加 光 域 网启 用 vray阴 影强 度 : 1500 左 右补 光日 光一 、 ies 太 阳 光 , 调 剂

24、 日 光二、 vray 日光调剂vray 室内材质调整方式一、 :漫 射:表面加大理石贴图;反 射: 34,34, 34;细 分: 10;二、 :漫 射:表面加石材贴图;反 射: 34,34, 34;光泽度:;细 分: 10;3、漫 射:加木材贴图;反 射: 50,50, 50;高 光:细 分: 10 4、漫 射:表面加木材贴图;反 射: 44,44, 44;光泽度:;五、漫 射:表面加布料贴图;凹 凸:添加布纹贴图;六、漫 射:黑色;反 射: 220 高 光:7、砂钢漫 射:黑色;反 射: 170,170,170;光泽度:;八、有色漫 射:黑色;反 射:设定为有色;九、清玻璃漫 射:灰色;反

25、 射: 86,86, 86;折 射:白色;菲涅尔:打开;阻碍阴影:打开;10、有色玻璃反 射: 86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;阻碍阴影:打开;烟雾色:加比较浅的颜色;1 一、磨沙玻璃漫射: 209,255,203 反 射: 86,86,86;光泽度:;折 射:白色;菲涅尔:打开;阻碍阴影:打开;1 二、磁器漫 射:白色;反 射: 133,133,133;菲涅尔:打开;13、镜子漫 射:黑色;反 射: 163,163,163;14、纸漫 射:白色;1 五、皮革漫 射:加皮革色;反射: 27,27,27;高光:;光泽度:;凹 凸:添加皮革纹贴图;50 1 六、单色窗纱漫 射:白色;

26、折射率:;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色互换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选,透明度不行时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选vr 属性将接收全局照明减低。17、花纹窗纱漫 射:白色;折射率:;折射:加衰减贴图,并将衰减参数中的黑白色互换。白色可设定为其它色混合曲线中:反转勾选透明度不行时可调解曲线为“弓“字形,如太亮时可右击鼠标选 vr 属性将接收全局照明减低。在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1 贴图复制到颜色 2 上,并将 2 中的黑白色互换,不勾反转。1 八、漫 射:灰色;反 射: 75,75,75;折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:;

27、烟雾色:加比较浅的颜色hsv:葡萄色223,251,11 ;橙色 34,8,255 阻碍阴影:打开1 九、漫 射:灰色;反 射: 84,84,84; (或加衰减)折 射:白色;菲涅尔:打开;折射率:;凹 凸:大小 10;加燥波:大小120 20、塑料漫 射:蓝色; 151,1,243;反射: 29,29,29;高光: ;光泽度:;2 一、漫 射:灰色;反射: 106,106,106;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小 20;大理石( 3d 带)大小23,宽度阻碍阴影:打开;2 二、漫 射:灰色;反射: 86,86,86;折 射:白色;菲涅尔:打开;凹 凸:大小 20; 加裂纹贴图或裂玻贴

28、图阻碍阴影:打开;23、物体自身加vr 置换命令并加纹理贴图数量: 20 漫 射:加地毯图;24、漫 射:黑色;反 射:衰减黑色部份加拉丝图(注意调解 w 位置 ) 光泽度:2 五、漫 射:衰减黑色部份加贴图类型: freshel 曲线:调解为后点弧行2 六、铝塑漫 射: 230、230、230 反 射: 20、20、20 高 光:光泽度 : 27、电视机屏幕漫 射: 27、27、27 反 射: 30、30、30,加衰减白色值: 201,226,255 高 光:光泽度 : 2 八、床单漫 射: 203、14 一、 43 漫 射:加衰减:203、14 一、 43 240、22 二、 195 2

29、九、暖色墙体漫 射: 23 九、 17 八、 129 反 射: 20、20、20,关闭选项中的反射30、白墙漫 射: 245、245、245 反 射: 1 八、 1 八、 18 高 光:关闭选项中的反射3 一、暖色墙体漫 射: 23 九、 17 八、 129 反 射: 20、20、20关闭选项中的反射3 二、木地板漫 射:表面加木地板贴图;反 射:衰减贴图; 白色: 228,242,255 类型: freshel 光泽度:;模 糊: 33、窗户玻璃漫 射:69,83,100 反 射: 253,253,253,衰减贴图菲涅尔:打开;折射:白色折射率:34、床单漫 射: 203,141,43,加衰减贴图色 1:203,141,43 色 2:240,222,195 3 五、窗帘布漫射:白色高光:光泽度:折 射: 89,89,89,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论