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文档简介

1、第第8 8章章 多媒体创作工具多媒体创作工具Aothorware 一、概述一、概述 运行环境运行环境 特点特点: 有多媒体素材的集成能力有多媒体素材的集成能力 有多样化的交互作用能力有多样化的交互作用能力 有文字、图形图象、动画处理能力有文字、图形图象、动画处理能力 有直观、易用的开发界面有直观、易用的开发界面 可使用模块、库可使用模块、库 有强大的数据处理能力有强大的数据处理能力 有设计模板有设计模板8.1 Authorware界面界面 1.启动与工作环境启动与工作环境 2.工具栏工具栏 3.图标选择板图标选择板 4.设计窗口设计窗口 5.退出退出思考题nAuthorware的主要功能有哪些

2、?nAuthorware提供的设计图标有哪些?它们的主要作用是什么?nAuthorware提供的工具按钮有哪些?它们各有什么功能?nAuthorware的主窗口由哪些部分组成。8.2 8.2 文本与图形、图像文本与图形、图像 一、基础一、基础 1.图标图标 2.演示窗口演示窗口 3.绘图工具绘图工具 4.保存保存二、图形绘制二、图形绘制 1.创建对象创建对象 2.对象放置对象放置(次序、排列、对齐)次序、排列、对齐) 3.对象编辑对象编辑 4.覆盖模式覆盖模式 不透明、褪光、不透明、褪光、透明透明、反选、清除、反选、清除、Alpha通道通道三、文本三、文本 1.创建、编辑文本对象创建、编辑文本

3、对象 2.设置文本风格设置文本风格(*自定义自定义*) 3.导入外部文本导入外部文本 使用复制、粘贴使用复制、粘贴 (在演示窗口中)(在演示窗口中) 使用应用程序(选中内容直接拖放,如使用应用程序(选中内容直接拖放,如.doc) 直接拖放(选中文档文件名直接拖放,如直接拖放(选中文档文件名直接拖放,如.txt) 使用导入命令使用导入命令四、设置显示图标属性四、设置显示图标属性 1.Display选项卡选项卡 2.Layout选项卡选项卡 Position Movable 五、使用图象五、使用图象 1.导入导入 使用图象浏览器使用图象浏览器(ACDSee等等) 直接拖放直接拖放 使用导入使用导入

4、 2.属性属性 Image选项卡选项卡 Layout选项卡选项卡 Scaled:缩放缩放 六、擦除对象与延时六、擦除对象与延时 1.擦除设计图标对话框擦除设计图标对话框2.等待图标对话框等待图标对话框作业:1.多媒体素材包括哪些?2.了解多媒体制作软件Authorware特点及其与其它类似软件(如Powerpoint、Flash、Direct等)的区别3.利用Authorware制作一个简单的多媒体,它包括有显示图标(文本、图形、图像)、擦除图标、等待图标及其呈现和消失的效果8.3 移动图标和动画设计移动图标和动画设计 一、移动设计图标一、移动设计图标 1 1。直接移动到终点的动画,这种动画效

5、果是使显示对象从。直接移动到终点的动画,这种动画效果是使显示对象从【演示演示】窗口中的窗口中的 当前位置直接移动到另一位置。当前位置直接移动到另一位置。 (Direct to Point)(Direct to Point) 2 2。沿路径移动到终点的动画。这种动画效果是使显示对象沿预定义的路径从沿路径移动到终点的动画。这种动画效果是使显示对象沿预定义的路径从 路径的起点移动到路径的终点并停留在那里,路径可以是直线段、曲线段路径的起点移动到路径的终点并停留在那里,路径可以是直线段、曲线段 或是二者的结合。或是二者的结合。 (Path to End)(Path to End) 3 3。沿路径定位的

6、动画。这种动画效果也是使显示对象沿预定义的路径移动,沿路径定位的动画。这种动画效果也是使显示对象沿预定义的路径移动, 但最后可以停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。停但最后可以停留在路径上的任意位置而不一定非要移动到路径的终点。停 留的位置可以由数值、变量或表达式来指定。留的位置可以由数值、变量或表达式来指定。 (Path to Point)(Path to Point) 4 4。终点沿直线定位的动画。这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一终点沿直线定位的动画。这种动画效果是使显示对象从当前位置移动到一 条直线上的某个位置。被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也条直线

7、上的某个位置。被移动的显示对象的起始位置可以位于直线上,也 可以在直线之夕),但终点位置一定位于直线上。停留的位置由数值、变量可以在直线之夕),但终点位置一定位于直线上。停留的位置由数值、变量 或表达式来指定。或表达式来指定。 (Direct to Line)(Direct to Line) 5 5。沿平面定位的动画。这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。沿平面定位的动画。这种动画效果是使显示对象在一个坐标平面内移动。 起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。起点坐标和终点坐标由数值、变量或表达式来指定。 (Direct to Grid)(Direct to Grid)二、移动图

8、标属性二、移动图标属性 1.Motion 选项卡选项卡 Layer: Concurrency: Move when: Beyond Range: 2.Layout 选项卡选项卡 作业:作业: 1.1.如果显示图标中有多个显示对象如果显示图标中有多个显示对象, ,只只 想移动其中一个想移动其中一个, ,可以吗可以吗? ? 2. 2.移动图标属性对话框中移动图标属性对话框中Layer Layer 的含的含义义? ? 3. 3.移动图标属性对话框中移动图标属性对话框中ConcurrencyConcurrency的含义的含义? ? 4. 4.路径的制作方法路径的制作方法? ?思考题n移动图标的作用是什

9、么,是否可以单独使用?n说明如何设置移动图标。n圆形拐点与三角形拐点有哪些不同之处?思考题n在显示图标中如何加载外部图形?n编辑工具箱都提供了哪些工具?它们分别起到什么作用?n显示对象与显示图标之间是什么关系?它们的属性是相同的吗?n向程序文件中导入外部文本和图像有哪几种方法?n说明等待图标的属性设置的使用方法。n如果在等待图标中设置了多种结束等待的条件,例如同时设置了时间限制和用户单击鼠标结束等待等,Authorware比将以哪一个设定为准决定何时结束等待状态?n说明擦除图标的属性设置及擦除效果使用方法。n显示过渡效果与擦除过渡效果的区别是什么?n使用显示图标属性对话框中的“擦除以前内容”复

10、选框与使用擦除图标所起的作用是否相同?8.4 声音与数字化电影声音与数字化电影一、声音图标一、声音图标 属性设置属性设置: : 声音格式转换:声音格式转换:voxware encodevoxware encode convert wave to swa convert wave to swa 声音的控制声音的控制: :二、数字化电影二、数字化电影 属性设置属性设置: : 关于声音:1.播放midi音乐 ActiveX控件、Direct Media Xtra插件2.播放Mp3音乐,循环播放(SoundPlaying系统变量)3.音量控制 关于电影1.电影播放的位置控制 117.a6p2.Flas

11、h动画的播放 Active X; QuickTime3.电影的全屏播放与撤销 134.a6p8.5 交互图标与交互响应交互图标与交互响应 一、交互响应类型一、交互响应类型 二、交互图标属性二、交互图标属性 EraseErase列表框:列表框: Upon ExitUpon Exit After Next Entry After Next Entry Dont Erase Dont Erase 三、三、 响应图标类型响应图标类型1.1.按钮响应(按钮响应(ButtonButton) Button选项卡:选项卡: Response选项卡:选项卡: Scope: Erase: Branch: Stat

12、us: 2.2.热区响应热区响应 * 只能是静止矩形区域只能是静止矩形区域 *Mark on Match: 匹配标记选项匹配标记选项 例题例题: 实现动态提示实现动态提示3.3.热对象响应热对象响应 对象可移动对象可移动4.4.目标区响应目标区响应 *On Drop 列表框列表框:5.5.下拉菜单响应下拉菜单响应 SAMPLE: Pulldown.a6p 六、条件响应六、条件响应 Condition选项卡选项卡: 0为假为假,非非0为真为真 Automatic列表框列表框: Off When True On False to True七、文本输入响应七、文本输入响应八、按键响应八、按键响应 九

13、、时间限制响应九、时间限制响应十、重试限制响应十、重试限制响应十一、事件响应十一、事件响应有关问题:1.关于分支 重试:回到分支起点 继续:执行其右边分支 退出交互: 返回原处:与“永久”选项连用,用于开关控制或联机帮助2.限时交互中的计时问题 继续: 暂停,返回时恢复: 暂停,返回时重新开始 暂停,运行时重新开始计时3.下拉菜单中的规定 灰色分界线:图标名用“”;加下划线:图标名前加“&”;快捷键:默认如“CtrlA”,也可输入如“AltA”4.响应与匹配条件 单击右键响应(条件,Rightmousedown变量);规定时间(clicksconds);松开(mousedown);匹配

14、(单击;双击;处于区域)5.动态文字提示与热区和对象吻合设置 匹配和擦除选择;按住Shift键同时双击有关图标,再双击交互图标6.目标区响应与按键响应 物体可移动,正确前,错误后,接收任何对象7.按钮的默认状态与个性化及按钮核选 默认按钮选项;加入图像、声音;核选针对复选设置;等待按钮修改8.文字交互设置(超文本链接) 自定义文字风格;作业:作业: 1.如果两个热对象重叠如果两个热对象重叠,匹配操作响匹配操作响 应哪一个应哪一个? 2.热区响应与目标区响应有何区别热区响应与目标区响应有何区别? 3.文本响应与按键响应有何区别文本响应与按键响应有何区别? 四、交互界面的美化四、交互界面的美化 1

15、)State 组合框组合框 2)Graphic 列表框列表框 3)Label 列表框列表框 4)Sound列表框列表框 5)Button Description 文本框文本框思考题nAuthorwre中共有多少种响应类型?它们各自的主要特点及用法是什么?n如果两个热区域响应的响应区域发生重叠,则用户在重叠区域执行匹配操作会匹配哪一个响应?n文本输入响应与按键响应有什么区别?n如何关闭一个永久性热区域响应?8.6 8.6 判断图标与程序流程设计判断图标与程序流程设计 一、一、决策判断图标属性设置决策判断图标属性设置 Repeat Repeat 下拉列表框:下拉列表框: Branch Branch

16、 下拉列表框:下拉列表框: Sequentially: Sequentially: 顺序 Randomly to Any PathRandomly to Any Path: 随机随机 Randomly to Unused PathRandomly to Unused Path: 随机随机未执行未执行 To Calculated PathTo Calculated Path:计算计算二、分支属性设置二、分支属性设置 Before Next Select:分支执行完毕分支执行完毕擦除擦除 Upon Exit: 退出判断擦除退出判断擦除 Dont Erase: 保留保留8.7 导航结构与框架图标导航

17、结构与框架图标一、框架设计图标一、框架设计图标 入口;出口入口;出口二、导航设计图标二、导航设计图标 Recent: 沿历史翻阅沿历史翻阅 Nearby: 同框架中各页跳转同框架中各页跳转 Anywhere:在程序中页间跳转在程序中页间跳转 Calculate: Search:几个问题:1.前、后按钮的无效设置 312.a6p2.手动、自动翻页的转换 319.a6p3.决策图标与交互图标分支的区别三、使用超文本三、使用超文本 1.风格设置风格设置 2.应用应用思考题n说明判断图标和导航图标的属性设置。 n举例说明框架图标和导航图标的实际应用。8.8 知识对象知识对象模块和知识对象模块和知识对象

18、模块(模块(.A7d):): File /Save in Model 知识对象是扩展的、带使用向导的模块知识对象是扩展的、带使用向导的模块 File: Interface Components: Internet: New File: Tutorial:8.9 计算图标、变量和函数计算图标、变量和函数一、计算图标添加一、计算图标添加二、变量与函数二、变量与函数 1.系统变量与自定义变量系统变量与自定义变量 使用使用“图标名图标名” 如如:DisplayX“IconTitle” 使用变量对话框使用变量对话框 共共11类类 2.函数函数 使用函数对话框使用函数对话框 三、运算符三、运算符 赋值、关

19、系、逻辑、算术、连接运算符五类赋值、关系、逻辑、算术、连接运算符五类四、表达式四、表达式 在文本中使用表达式用花括号在文本中使用表达式用花括号 五、语句五、语句 特别提醒:n系统函数、自定义函数U32(winapi.u32)8.10 Xtras技术技术Xtras技术:nXtras来源 1.软件自有 2.第三方如KillerHybrids(超级混合),Killer Particles(超级粒子),Killer Wipes(超级擦除) 3.使用XDK(Xtras Development Kit)自己开发nXtras类型(按照功能划分) 1.Transition Xtras过渡效果;2.Sprite

20、 Xtras(动画);3.Scripting Xtras(脚本)4.MIX service和Viewer Xtras 5.Tool Xtras(工具)如声音转换Sprite图标的使用nGIF动画的播放及设置nFlash动画的播放及设置nQuickTime动画的播放及设置GIF动画的播放及设置【基本操作】(1)单击“插入”“媒体”Animated GIF命令,可以打开“Animated GIF Asset 属性”对话框,如图所示。 (2)在“Animated GIF Asset 属性”对话框中,单击“浏览”按钮,弹出“打开Animated GIF文件”对话框,如图所示。(3)从该对话框中选择一个

21、GIF动画文件,并单击“打开”按钮,即可将其调入程序中。“Animated GIF Asset 属性”对话框“打开Animated GIF文件”对话框(4)用户也可以在“Animated GIF Asset 属性”对话框中单击“网络”按钮,打开Open URL对话框,如图所示,在其中输入一个有效的URL。 (5)如果需要将GIF动画以链接方式导入,可以在“Animated GIF Asset 属性”对话框中选中“链接”复选框,否则动画将被直接嵌入到程序内部。Open URL对话框 (6)单击对话框中的“确定”按钮,关闭属性对话框。(7)如果需要设置GIF动画图标的属性,可以双击GIF动画图标,

22、打开“属性:功能图标”对话框,从中设置其相关属性。 (8)运行程序,观看调用GIF动画后的效果。返回本节Flash动画的播放及设置【基本操作】(1)单击“插入”“媒体”Flash Movie命令,可以打开“Flash Asset 属性”对话框,如图所示。 (2)在“Flash Asset 属性”对话框中,单击“浏览”按钮,打开“打开Shockwave Flash Movie”对话框,如图所示。(3)从该对话框中选择一个.swf格式的Flash动画文件,并单击“打开”按钮,将其调入程序中。“Flash Asset 属性”对话框 “打开Shockwave Flash Movie”对话框 (4)用户

23、也可以在“Flash Asset 属性”对话框中单击“网络”按钮,打开Open URL对话框,如图所示。 (5)如果需要将Flash动画以链接方式导入,可以在“Flash Asset 属性”对话框中选中“链接”复选框。(6)分别设置动画播放属性、播放质量、缩放模式、播放速度以及缩放比例等。Open URL对话框 (7)设置完成后,单击对话框中的“确定”按钮,关闭属性对话框。(8)同样,如需设置Flash动画图标的属性,可以双击Flash动画图标,打开“属性:功能图标”对话框,从中设置其相关属性,特别注意设置透明模式。(9)运行程序,观看调用Flash动画后的效果。QuickTime动画的播放及

24、设置【基本操作】(1)建立一个新文件,在流程线上拖入一个显示图标,命名为“背景”,并在其中引入一幅图片作为程序背景。(2)单击“插入”“媒体”QuickTime命令,打开“QuickTime Xtra属性”(插件属性)对话框,如图所示。 (3)在“QuickTime Xtra属性”对话框中,单击“浏览”按钮,打开Choose a Movie File(选择电影文件)对话框,如图所示。“QuickTime Xtra属性”对话框 Choose a Movie File对话框 ( 4 ) 从 该 对 话 框 中 选 择 一 个 . m o v 格 式 的QuickTime 动画文件,并单击“打开”按

25、钮,将其调入程序中。(5)用户也可以在“QuickTime Xtra属性”对话框中单击“网络”按钮,打开Open URL对话框,如图所示。 (6)在“QuickTime Xtra属性”对话框中,分别设置其他属性。 Open URL对话框 (7)全部属性设置完成后,单击对话框中的“确定”按钮,关闭属性对话框。(8)如需设置QuickTime动画图标的属性,可以双击QuickTime动画图标,打开“属性:功能图标”对话框,从中设置其相关属性。(9)运行程序,可以看到调用QuickTime动画后的效果。ActiveX控件n安装插件n安装系统文件n注册控件 注册程序: Windowssystem32 regsvr32.exe八、八、OLE对象对象 加入方式:加入方式: 1.Insert /OLE Object 2.Edit/Paste Special 对对OLE对象操作:对象操作: Edit/OLE Object 不同类

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