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文档简介

1、第十六讲三维实体编辑一、 对实体进行布尔运算1、调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改实体编辑 2、并集( UNION ):由所有参与运算的实体组合成新的实体3、差集( SUBTRACT ):从一些实体中减去另一些实体,从而得到一个新实体。提示:选择被减部分(选完后,要单击鼠标右键结束)选择要减去的部分4、交集( INTERSECT ):求多个实体的公共部分,从而组成新实体。二、 拉伸面1、 功能:将实体的指定面按指定的长度或沿指定的路径进行拉伸。2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 拉伸面3、 格式及提示信息:命令 : _solidedit实体编辑自动检查:SOLIDC

2、HECK=1输入实体编辑选项面 (F)/ 边 (E)/ 体(B)/ 放弃 (U)/ 退出 (X) < 退出 >: _face输入面编辑选项 拉伸 (E)/ 移动 (M)/ 旋转 (R)/ 偏移 (O)/ 倾斜 (T)/ 删除 (D)/ 复制 (C)/ 着色 (L)/ 放弃 (U)/ 退出 (X)< 退出 >:_extrude选择面或放弃 (U)/ 删除 (R):4、 命令接收顺序:(1)选择拉伸面(2)指定拉伸高度或 路径 (P): p选路径方式选择拉伸路径 :(3)指定拉伸高度或 路径 (P):输入拉伸高度指定拉伸的倾斜角度<0>:5、 说明:( 1) 选

3、择拉伸面时,注意不要多选择面(容易出错)( 2) 拉伸高度、倾斜角度可以为负值( 3) 拉伸路径不要和拉伸面在同一平面上,否则不能成功三、 移动面1、功能:按指定的距离移动实体的面2、调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 移动面3、命令接收顺序:选择要移动的面移动的基点移动的第二点16-1说明:如果移动的是实体的外表面,则可以实现零度的面拉伸效果。四、 偏移面1、 功能:等距离移动实体的指定面2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 偏移面3、 命令接收顺序:选择要移动的面指定偏移距离说明:偏移值,正的往里缩小,负的往外放大。五、 删除面1、 功能:删除三维实体上

4、不再需要的内表面2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 偏移面3、 说明:删除后,有关的实体会消失六、 旋转面1、 功能:将实体的面绕指定轴进行三维旋转2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 旋转面3、 命令接收顺序:( 1)选择要移动的面( 2)指定轴点或经过对象的轴(A)/ 视图 (V)/X轴 (X)/Y轴 (Y)/Z轴 (Z) < 两点 >:4、说明:( 1)经过对象的轴(A) :根据指定的对象来指定旋转轴直线:直线本身圆:圆的空间轴,即垂直于圆所在平面且通过圆心的轴(圆弧、椭圆)二维多段线:过多段线起点和端点的线(三维多段线)( 2)视图

5、:以通过指定点并与当前视图平行的直线作为旋转轴指定旋转原点 <0,0,0>:指定旋转角度或 参照 (R):( 3)X 轴(X)/Y 轴 (Y)/Z 轴 (Z) :指定旋转原点<0,0,0>:指定旋转角度或 参照 (R):( 4)两点:通过两个点来定义旋转轴。在旋转轴上指定第一个点 :在旋转轴上指定第二个点 :指定旋转角度或 参照 (R):七、 倾斜面1、 功能:将指定的面倾斜一个角度2、 调用方式:实体编辑工具栏:16-2下拉菜单:修改 实体编辑 倾斜面3、 命令接收顺序:选择要倾斜的面指定倾斜基点倾斜轴和倾斜角度八、 复制面1、 功能:复制指定的实体面,以得到由面的各

6、条边组成的面域2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 复制面3、 命令接收顺序:选择要复制的面面的基点目的点九、 着色面1、 功能:将实体上指定的面进行颜色修改。之后如果进行着色处理,则该面使用此时指定的颜色填充。2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 着色面十、 着色边1、 功能:修改三维实体边的颜色2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 着色边十一、压印1、 功能:将其他的线段对象或者三维实体压印到三维实体的面上2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 压印3、 命令接收顺序:选择三维实体 :选择要压印的对象:是否删除源

7、对象?<N>:应用:压印的部分可用拉伸面命令进行拉伸。十二、清除1、 功能:删除实体对象上的所有冗余边和顶点,包括由压印操作得到的边、点。2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 清除十三、分割实体16-31、 功能:将 不连续 的或者通过并集操作得到的三维实体对象分割为独立的对象2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 分割注意:连续的三维实体不能分割。十四、抽壳1、 功能:在实体对象上按指定的壁厚创建中空的薄壁,得到壳体对象,这对于创建箱体对象非常有用。2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 抽壳3、 命令接收顺序:选择三维实体

8、 :删除面或放弃 (U)/ 添加 (A)/ 全部 (ALL):开口面输入抽壳偏移距离:指定壳体的壁厚十五、检查1、 功能:检查三维实休是否为有效的ACIS 实体2、 调用方式:实体编辑工具栏:下拉菜单:修改 实体编辑 检查十六、实体倒圆角功能:对实体的凸边或凹边用圆角代替命令 : _fillet当前设置 : 模式= 修剪,半径= 30.0000选择第一个对象或 放弃 (U)/ 多段线 (P)/半径 (R)/ 修剪 (T)/ 多个 (M):输入圆角半径<30.0000>:(输入半径值)选择边或链 (C)/ 半径 (R):选择边或链 (C)/ 半径 (R):选择边或链 (C)/ 半径

9、(R):十七、实体倒直角、功能:切去实体的外角(凸边)或者填充实体的内角(凹边)、调用方式:同平面倒直角、格式:命令 :CHAMFER(“修剪”模式 ) 当前倒角距离1 = 10.0000,距离2 = 10.0000选择第一条直线或多段线 (P)/距离 (D)/ 角度 (A)/ 修剪 (T)/ 方法 (M):基面选择 .输入曲面选择选项下一个 (N)/ 当前 (OK) < 当前 >:指定基面倒角距离<10.0000>:指定另一表面倒角距离<10.0000>:16-4选择边或 环 (L):(如果选择环,则对基面上的各边均倒角)选择边或 环 (L):十八、剖切:

10、1、 功能:用平面去剖切一组实体,将实体分开。2、 调用方式:实体工具栏:下拉菜单:绘图实体剖切命令: SLICE3、 提示信息:命令 : _slice选择对象 :指定切面上的第一个点或依照 对象 (O)/Z 轴(Z)/ 视图 (V)/XY 平面 (XY)/YZ 平面 (YZ)/ZX 平面 (ZX)/ 三点 (3) < 三点 >:( 1) 对象( O):将指定对象所在的平面作为剖切面。选择圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线:在要保留的一侧指定点或保留两侧 (B):( 2) Z 轴( Z ):以面上的一点和垂直于面的直线上的一点来定义剖切面。指定剖面上的点 :指定平面 Z 轴

11、(法向 ) 上的点 :在要保留的一侧指定点或保留两侧 (B):( 3) 视图( V ):以平行于当前视图的平面作为剖切面。指定当前视图平面上的点 <0,0,0>:在要保留的一侧指定点或保留两侧 (B):( 4)XY平面 (XY)/YZ平面 (YZ)/ZX平面 (ZX) :分别使用与当前UCS 的 XOY 、YOZ 、ZOX 面平行的平面作为剖切面。( 5) 三点( 3):通过 3 个点来定义剖切面。指定平面上的第一个点 :指定平面上的第二个点 : 指定平面上的第三个点 :在要保留的一侧指定点或保留两侧 (B):十九、切割实体1、 功能:通过平面和实体相交,以得到轮廓曲线构成的面域。

12、2、 调用方式:实体工具栏:下拉菜单:绘图实体截面命令: SECTION3、 提示信息和剖切相类似选择对象 :指定剖切平面上的第一个点或依照 对象 (O)/Z 轴 (Z)/ 视图 (V)/XY 平面 (XY)/YZ 平面 (YZ)/ZX 平面 (ZX)/ 三点 (3) < 三点 >:二十、三维阵列:16-5下拉菜单:修改三维操作 三维阵列使用方式和二维的基本一样环形阵列,阵列的基准是中心轴而不是点需要输入两点确定中心轴,旋转角度方向根据右手定则确定。矩形阵列:还需要指定层数和层间距行间距: Y 轴方向距离列间距: X 轴方向距离层间距: Z 轴方向距离二十一、 三维镜像:1、功能:

13、相对于空间某一平面进行的对称复制。2、格式:命令 : _mirror3d选择对象 :指定镜像平面的第一个点(三点) 或对象 (O)/ 最近的 (L)/Z轴 (Z)/ 视图 (V)/XY平面 (XY)/YZ平面 (YZ)/ZX平面 (ZX)/ 三点 (3) < 三点 >:在镜像平面上指定第二点:在镜像平面上指定第三点:是否删除源对象?是 (Y)/ 否 (N) < 否>:二十二、 三维旋转功能:将图形对象绕轴进行旋转新:命令 : _3drotateUCS 当前的正角方向:ANGDIR= 逆时针ANGBASE=0选择对象 :指定基点 :拾取旋转轴 :(会提示选择平行于三个坐标

14、轴的直线)指定角的起点 :(提示输入旋转角度)正在重生成模型。旧的,优点:可选择不平行于X 、 Y、 Z 轴的旋转轴。命令 : _rotate3d正在初始化 .当前正向角度 :ANGDIR= 逆时针ANGBASE=0选择对象 :指定轴上的第一个点或定义轴依据 对象 (O)/ 最近的 (L)/ 视图 (V)/X轴 (X)/Y轴 (Y)/Z轴 (Z)/ 两点 (2):16-6指定旋转角度或参照 (R):二十三、 三维对齐功能:将三维实体旋转后,并移动到指定点。命令 : _3dalign选择对象 :指定源平面和方向.指定基点或 复制 (C):指定第二个点或继续 (C) <C>:指定第三个

15、点或继续 (C) <C>:指定目标平面和方向.指定第一个目标点:指定第二个目标点或 退出 (X) <X>:指定第三个目标点或 退出 (X) <X>:注意:很容易出错,可先对目标实体旋转,而后再移动,分2 步做,不容易出错。二十四、 扫掠1、功能:使用SWEEP 命令,可以通过沿开放或闭合的二维或三维路径扫掠开放或闭合的平面曲线(轮廓)创建新实体或曲面。SWEEP 沿指定的路径以指定轮廓的形状绘制实体或曲面。可以扫掠多个对象,但是这些对象必须位于同一平面中。2、创建扫掠实体或曲面时,可以使用下列对象和路径:注意:可以通过按住CTRL键然后选择这些子对象来选择实

16、体上的面和边。3、选择扫掠路径或 对齐 (A)/ 基点 (B)/ 比例 (S)/扭曲 (T):选择二维或三维扫掠路径,或输入选项(1)对齐指定是否对齐轮廓以使其作为扫掠路径切向的法向。默认情况下,轮廓是对齐的。扫掠前对齐垂直于路径的扫掠对象是 (Y)/ 否(N)<是 >: 输入no 指定轮廓无需对齐或按ENTER键指定16-7轮廓将对齐注意如果轮廓曲线不垂直于(法线指向)路径曲线起点的切向,则轮廓曲线将自动对齐。出现对齐提示时输入No 以避免该情况的发生。(2)基点指定要扫掠对象的基点。 如果指定的点不在选定对象所在的平面上,则该点将被投影到该平面上。指定基点 : 指定选择集的基点

17、(3)比例指定比例因子以进行扫掠操作。从扫掠路径的开始到结束,比例因子将统一应用到扫掠的对象。输入比例因子或参照 (R) <1.0000>:指定比例因子、输入r 调用参照选项或按ENTER 键指定默认值参照通过拾取点或输入值来根据参照的长度缩放选定的对象。指定起点参照长度<1.0000>: 指定要缩放选定对象的起始长度指定终点参照长度<1.0000>: 指定要缩放选定对象的最终长度(4)扭曲设置正被扫掠的对象的扭曲角度。扭曲角度指定沿扫掠路径全部长度的旋转量。输入扭曲角度或允许非平面扫掠路径倾斜倾斜 (B) <n>:指定小于360 的角度值、 输

18、入 b 打开倾斜或按ENTER 键指定默认角度值选择扫掠路径 对齐 (A)/ 基点 (B)/ 比例 (S)/ 扭曲 (T): 选择扫掠路径或输入选项倾斜指定被扫掠的曲线是否沿三维扫掠路径(三维多线段、三维样条曲线或螺旋)自然倾斜(旋转)。详见帮助信息二十五、 放样1、功能:使用 LOFT 命令,可以通过指定一系列横截面来创建新的实体或曲面。横截面用于定义结果实体或曲面的截面轮廓(形状)。 横截面(通常为曲线或直线)可以是开放的(例如圆弧),也可以是闭合的(例如圆) 。 LOFT 用于在横截面之间的空间内绘制实体或曲面。使用 LOFT 命令时必须指定至少两个横截面。2、创建放样实体或曲面时,可以使用以下对象:16-83、使用“路径”选项,可以选择单一路径曲线以定义实体或曲面的形状。 使用“导向”选项,可以选择多条曲线以定义实体或曲面的轮廓。DELOBJ系统变量控制创建视口或曲面时自动删除横截面、导向和路径,还是提示删除这些对象。启动命令之前,可以选择横截面。按放样次序选择横截面: 按照曲面或实体将要通过的次序选择开放或闭合的曲线输入选项 引导 (G)/ 路径 (P)/ 仅横截面 (C) < 仅横截面 >: 按 ENTER 键使用选定的横截面,从而显示“放样设置”对话框,或输入选项(1)引导指定控制

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