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文档简介
1、 . . . .室内体育课小学生体育课室内游戏汇总(吴云磊 2016.02 )(三个小游戏)游戏一:乒乓球1、游戏方法:全班分成若干组(每组78 人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说 “ 乒” ,相邻的下一位学生说 “ 乓” ,在下一位相邻的学生说 “ 球” ,说“ 球” 的学生,在说 “ 球” 的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要快速说 “ 乒” 。当然,说“ 球” 的学生也可以用手指向本人,但也要快速说“ 乒” 。以下循环反复。2、游戏要求:吐字清晰,衔接快速,如果没有快速接上的,被视为失败,将被罚做俯卧撑五个。游戏二:碰球1、游戏方法:全班分成若干组(每组78 人为宜
2、),本组的学生可以自由选择体育项目上的任何一种“ 球” ,做为自己的代名,如篮球,排球,铅球等等,但不能选择重复。然后由本组的某一位学生开始说,用自己的球去碰其他学生的球(所碰的球必须是本组有的球)。例如,是篮球的学生开始说“ 篮球碰排球” 。以次循环反复。2、游戏要求:在碰球时,首先要说出自己的球,才可以去碰其他人的球。再者,如某学生碰了本组没有球。这都将被视为失败,罚做俯卧撑五个。游戏三:大,小西瓜1、游戏方法:全班分为若干组(每组78 人为宜),由本班的任一位学生开始说, “ 大西瓜或小西瓜 ” ,如说 “ 大西瓜 ” ,双手必须比作小西瓜的样子;如说“ 小西瓜 ” ,双手必须比作庞大西
3、瓜的样子。接下来相邻的下一位学生要和上一位说的相反,例如,前一位学生说的是“ 大西瓜 ” ,下一位学生必须说 “ 小西瓜 ”以次循环反复。2、游戏要求:说的和做的必须是相反的, 并且不能和前一位学生说的相同。再者,两手比的 “ 西瓜” 形状至少要同肩宽 ,这将被视为 “ 小西瓜 ”;两手相触比的 “ 西瓜” 形状,被视为 “ 大西瓜 ” 。如和上面不相符的视为失败,罚做俯卧撑五个。可以玩 “ 官打认贼 ” ,就是在四张纸上分别写上“ 官” ,“ 打” ,“ 认” ,“ 贼” ,然后四个人每人抓一张,抓到 “ 认” 的要猜出谁是抓到 “ 贼” 的,如果认对了就由抓到 “ 官”的人来下令轻打还是重
4、打,打几下,由抓到“ 打” 的人来打;如果认错了,那每一个人都打人两下。还有抓尺子,快乐大本营玩过的,一个人拿着尺子让它竖直往下掉,另一个人迅速抓住,抓得越下面表示年龄越小(是真是假不知道,不过是游戏而已,别太认真了),不过可以测出你的反应能力。(室内体育课的游戏对学生的培养) . . . .1、张开你想像的翅膀(培养发散性思维)主持人事先用硬纸板准备一些圆形、三角形、长条、四方形的图形,邀请若干学生上场。如主持人给一人一个圆和一个长条图形,请他在规定的一分钟内,利用自己丰富的想象力进行发散性思维,尽可能多地说出这两个图形可组合成哪些东西。例如圆和长条成垂直就是一把伞,也可把它看作是一付大饼油
5、条、笔记本和钢笔,还可以组合成篮球架、镜架、苍蝇拍游戏者一边讲,地一边演示,以组合巧妙、合理、形象、丰富多采、让人觉得言之有理名次列前。2、猜成语(培养判断能力)这个游戏可由一个小组表演让大家猜,也可以两个小组采取对抗的形式进行。先由一个小组的成员用哑剧表演一个成语小品,如一阵射击过后,十人都倒下了,过来。这是什么?九死一生。最后评价一下了一会儿有一人挣扎着爬了起,哪个小组的表演出色、谁猜的猜中率高。3、西天取经游戏(培养意志毅力)主持人邀请人上场,等分成甲乙两组,先由甲组当取经队,人分别扮演不同的角色:、唐僧用单脚打坐,合掌;、孙悟空手搭凉棚抬起左膝;、沙和尚向后抬起条腿做挑担状;、猪八戒左
6、臂曲肘撑头,右腿屈膝搭在右大腿上,身体稍后倾做睡懒觉状。乙组都当妖怪。游戏开始,主持人“ 、” 有节奏地数数(击掌),乙组的又喊又叫:“ 妖怪来了!妖怪来了!”并去挑逗甲组的人(但不能推碰拉触)。甲组的人坚持不动,一旦有人失去平衡双脚落地就算失误。接着两组互换角色,游戏继续。哪组坚持不倒的时间长哪组为胜。4、乘公共汽车(培养反应敏捷性及社会公德)邀请一位口齿清楚的同学,有表情地朗读下面一则小故事,要求参赛者听见“ 站” 字坐下,听到 “ 坐(包括“ 座” )” 站起来,每位参赛者后面站一位手持纸棒的工作人员,每做错一次就朝头上猛敲一下,最后,挨敲的次数最少者,还要回答一个文明礼貌的小问题,答得
7、好的为优胜。有一次,小明和妹妹乘公共汽车。上车后,小明发现一个空座位,他丢下妹妹赶紧跑过去坐下。这时,过来一位老奶奶,她扶着拉手,站在小明身边。妹妹对小明说: “ 哥哥,你看你,你坐着奶奶站着,多不好啊!你赶快站起来,让奶奶坐吧! ” 小明挨了批评,心里很不高兴,赌气说:“ 你让我站着,我就偏不站,我要坐嘛! ” 老奶奶听了笑笑说: “ 没关系,你坐吧,我不坐。 ” 妹妹站在小明身旁气得噘起了小嘴,说:“ 你真不懂礼貌,我再也不愿站在你旁边了!“ 这时,汽车到站了,那位老奶奶下了车。望着老奶奶远去的身影,小明的心里很不是滋味,他觉得自已是错了,情不自禁地站起来,悄悄地离开了那个座位,嘴里自言自
8、语地说: “ 哎,怎么搞的,坐和站,站和坐,坐坐站站,站站坐坐,坐站坐站,站坐站坐,坐站站坐,站坐坐站,到底是站还是坐,今天我怎么糊涂了!”5、叫号接龙(培养思维能力)把学生等分成四个小组 ,依次编上号码 。将黑板一分为四 ,分别写“ 春” 、“ 夏” 、“ 秋” 、“ 冬” 当龙头,然后喊号并要求写 个字,被叫到的学生上来接着各自 . . . .的龙头字写 个字,内容随意,实在写不出,写“ 我不会 ” 也行,由下面的同伴提示也可以。接着,再叫号换人连下去第一轮游戏,只要能瞎七八得接成可笑的句子,能激发出兴趣即可 。以后,老师规定龙头 、龙尾让学生再玩叫号接龙,进而再增加难度。6、三打白骨精(
9、培养反应灵敏)这个游戏有两个人就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“ 孙悟空三打白骨精! ” 并在原地合拍双足跳三下 ,注意唱到最后一个 “ 精”字时,必须同时做度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种: 1、抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。3、双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。7、.钩肘站立(培养合作能力)以小组为单位,先由二人背对背,肘部相
10、钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。8、占领阵地(培养解决问题的能力)每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。9、翘板接毽准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板 ,一端放毽子 ,另一端翘起 ,游戏者依次进行 。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起 ,再用手接住就可得分 ,每人可拍按次 ,积分多者为胜 。熟练后,还可以用脚,肘部、面
11、额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得分并当拍翘者。10、装卸木材在桌子的一端放只铅笔盒,盒上横放支铅笔,另一端放只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备厘米长的细绳拴住的钥匙圈根。游戏每组两人 ,分别站在桌子两边 ,拿起带圈的绳子 ,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜 。参加游戏的人数较多时,可布置几个课桌,同时进行比赛。11、小鸡出壳在地上分散布置若干张大废报纸,给四名参赛者每人发一支记号笔。主持人发令后,参赛者先在一张报纸上画一个大鸡蛋,接着马上在蛋的中间撕个口子,将自己的头部、肩膀、
12、躯干和下肢从口子钻过,如果不撕破蛋边线,就算成 . . . .功地孵出一只小鸡,否则为失误退出局。成功者可立即再画再钻,在规定的时间内,孵出小鸡多者为胜。 12:猜领头人1游戏方法:点一猜领头人的学生到室外,教师指这一学生为领头人,在轻音乐或学生的唱歌声中全班学生在领头人不断变化动作中,由猜领头人的学生开始猜领头人,可猜三次,如猜中,领头人则表演一个节目或唱一支歌,三次未猜中则由猜领头人的学生来表演2游戏要求:领头人可做刷牙、洗耳恭听、洗手、吹喇叭、拉二胡等动作,不断变换,全班学生立即跟着变,全班学生要遵守游戏规则,不得暗示或指点告诉猜领头人的学生,领头人也可以由教师自己来做。 13:传秘密口
13、令1游戏方法:全班学生分成人数相等的若干小组,也可按学生自然小组进行,由教师悄声告诉各小组第一位学生一个口令,如“ 集合” 、“ 立正 ”、“ 稍息” 、“ 踏步” 等,教师说开始,组第一位学生悄声告诉同组的第二位学生,依次后传,最后一位学生将收到的口令在黑板上写出来,最后由教师判定哪一组最快,口令最准确。 2游戏要求:各小组悄声传口时,不能让其他小组的学生听到,如果听到了则该小组的秘密泄漏,判该小组失败,最快收到口令且最准的小组为胜。 14:画足球场地1游戏方法:全班分成人数相等的若干小组,教师发令后各小组第一人跑向黑板画足球场的第一条线,将笔交给同组的第二位学生,第二位学生也画一条线,如此
14、类推,依次进行,看哪一组的足球场最先画好。2游戏要求:可在黑板上用粉笔,也可用圆珠笔或铅在纸上画,每人只能画一根线如 “ 口” 必须画四笔,教师评判最快且画得最好的小组为胜。 15:抗洪抢险1游戏方法:将学生分成人数相等的若干小组,每人将书包双手拿在胸前一路纵队站好教师发令后各小组排头学生将书包放在教师指定的“ 江堤险处” ,然后跑回本组手击本组第二位学生的书包后站到最后,第二位学生将书包放在前面学生书包的上面,后面依次进行,将书包摆成一叠。2游戏要求:书包要叠好不能倒,教师要求学生摆书包时要像抗洪抢险哪样严肃认真,要确保大堤安全,最快、摆得最好小组获胜。(团队游戏)【传球】游戏目的:体会双赢
15、人数: 20 人时间: 20 分钟 . . . .道具:皮球一个操作规则:1、分成 4-5 个小组,所有小组围成一个大圆圈,一个组的队员必须在一起,不能错开。2、然后将一个小球交给第一队第一名队员,要求小球必须传过每一个人,不能落地,并规定在30 秒的时间内必须传完5 圈。3、当规定时间到了,若没有完成5 圈,则小球在哪组队员手中,该组全体就受罚( eg。俯卧撑等)。4、游戏进行第二轮。注意事项:1、开始后,第一轮他们发现要在这么短的时间传5 圈是不可能的;2、在第二轮中,有的队可能故意放慢节奏“ 陷害” 其他队。这时候讲师要引导,反复几轮,最后让他们发现,“ 陷害” 其他队并不可取,这是随机
16、的;唯一能做的,就是共同努力创造记录 ,比如大家把手伸出形成平面 ,让球在上面滚过去。3、队员可能因受罚而产生情绪 ,认为不公平,所以每轮从不同的起点开始,并在开始前打好预防针。【瞎子走路】(适用:建立信任关系)游戏方法:两人一组(如 a 与 b)a 先闭上眼睛,将手交给b,b 可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引 a 行进。如: “ 向前走, 迈台阶 跨过一道小沟 向左手拐 ”然后交换角色, b 闭眼, a 指引 b 走路分析:通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均
17、应保证准确、清楚另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建【比长短】(适用:活跃团队气氛)简述:每队派出一人比不同的单位人数:不限,需要一位主持人场地:不限适合刚认识或不认识的人 . . . .游戏方法:1. 分组,不限人数,至少要二组。每组五人以上。2. 主持人宣布要比的单位,然后每组派出一位他们认为会赢此单位的人。3. 等被派出的人都出来后,主持再说比什么。4. 计算每次比完的输赢即可。题目例子:这个游戏的题目就是要想越不会被大家猜中的越有趣!比长:比手臂;比上衣;比头发比短:比手指头;比裤子或裙子比高:比声调;比手抬起来的高度比大:比眼睛;比手掌 比多:比身上饰物;比穿的衣服;比身上的扣
18、子题目必须在看到被派出的人之前想好!【报数】所需时间: 30-60 分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。小组人数:越多越好所需物品:秒表游戏概述:一个关于促进团队效率游戏目的:1、 使团队通过竞争提高他们的效率。2、 使队员看到团队的责任心步骤:1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“ 有没有信心战胜对手 ” 、“ 如果失败,敢不敢于面对队员的指责” 、“ 如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”4、教练宣布比赛规则:1)全队学员进行报数,速度越快越好;2)分别进行 8 轮比赛,每轮比赛间隔休息3 分钟、2 分钟(2
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