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文档简介

1、猫捉老鼠教案LU东教育出版社第四册第3课、学情分析:本课的教学对象是小学五年级的学生,已经具备了逻 辑思维和演绎推理的能力。Scraino软件的可视化编程效果 直接、有趣,学生们已经有了添加多个角色并使用控件和键 盘移动角色的基础,所以学习使用坐标和鼠标移动角色并 不难。矢键是综合多种技巧编辑一个完整的游戏程序。二、教学目标:(一)知识与技能:通过制作猫捉老鼠游戏让学生进一步学会游戏编写方 法,并在最基础的游戏上学会加大难度系数、合理想象和创 新。演示、猜想与探究相结合。(二)过程与方法:通过自主探索和小组合作的方法完成课堂任务。(三)情感态度与价值观:让学生感受到能够使用程序再现生活场景的乐

2、趣,从 而培养学生的程序设计素养。三、教学方法和手段:情境创设、任务驱动、小组合作、自主探究四、教学过程:(-)导入:师:同学们,我知道大家都非常喜欢看动画片,老师 也非常喜欢,下面我们一起来欣赏一小段。【PPT播放猫 和老鼠】。师:这部动画片的名字叫什么?生:猫和老鼠。师:这部动画片有两个很重要的角色,是谁呢?生:TOM猫和JERRY鼠。师:【黑板贴TOM和JERRY图片】同学们,这两个角色,你喜欢哪一个?为什么?牛:(起立回答)。师:大家说的非常好,一想起来这个动画片,大家脑 海里是不是都是TOM猫和JERRY鼠奔跑追逐的画面。在它 们身上我看到有种乐观的精神和锲而不舍的精神,大家说 对不

3、对?【PPT展示精神】我想同学们在学习上也应该有种锲而不舍的精神,大 家说对不对?师:这部动画片从79年前就开始在美国上映了,现在 在全球可以说是家喻户晓,他的设计师是不是很厉害?这 节课我们也来当一次设计师,制作一款猫捉老鼠的游 戏吧。【PPT题目】二、新授:(-)分析游戏、找设计思路。师:要想做出一款漂亮的游戏,我们首先要对它进行 分析,如何设计猫捉老鼠这个游戏呢?下面我们一块来 看一下这个游戏效果,你有什么问题想问吗?(教师展示 游戏,带学生一块分析)1、完成这款游戏,我们需要什么元素呢?背景、角色2、分别对角色编写代码,(小绿旗或空格等控制)怎 么能让猫跟着老鼠跑?(起始积木、面向老鼠

4、、移动)3、为了给小猫增加难度,我们用鼠标控制老鼠的移动 路线吧。4、捉到老鼠后,会怎么样呢?(停止游戏)PPT :金字塔形状(二)代码编写:1、复习上节课内容:【PPT :准备背景、添加角色】复习。 学生上台展示。2、小组合作完成程序编写,教师指导。(3人一组,讨 论交流,组长汇报)师:同学们,2位主角已经来到了你们的桌面上,在幵 始编写程序以前,老师有个小要求:我们3人一小组,组内 协作完成,不能只顾自己呦。任务一:师:用合适的控件让小猫动起来,面向老鼠移动。 【PPT】(猫的编程)哪块积木能帮我们实现小猫追着老鼠跑 的效果?(滑向,学生上台展示。)任务二:师:小猫扑过来了,老鼠要迅速逃跑

5、,为了不让tom 猫追上,我想最好能控制老鼠的运动路线。教材是我们的好 帮手呦!学生自学书PM页(二)【PPT】(老鼠的编程)需要哪些命令:重复执行、移到鼠标。(老师讲解)好,同学们,课本是我们的好帮手,大家参照课本第 页,实现老鼠的代码的编写吧!下面请同学到台上来给大家展示一下你们组是怎么做 的。为了更符合客观规律,猫和老鼠不能倒着跑,引出面 向、旋转命令的应用。(学生上台讲解)任务三:捉住老鼠后会有什么情况发生?我们需要用到这流程图理一理思路。PPT流程图(判断和侦测)板书猫的编程:分析三、小结师:同学们,大家这节课做的非常成功,下面我们回 顾一下做好这个游戏我们都用到了哪些积木(出示金字塔, 学生分别回答)四、拓展:师:同学们,我们的SCRAINO软件不仅能做小游戏, 还能控制硬件,大家看一下下面的视频(小车巡线、比赛、 两会机器人)。在太空探索领域,程序编写越发重要,给大家介绍一 下几款著名的探测器。【PPT】同学们,希望你们能像TOM猫和JERRY鼠一

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