Scratch基本模块详解03-声音模块_第1页
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文档简介

1、Scratch基本模块详解03声音模块简介:前两者都能播放制定的声音。播放声音积木在声音开始播放后立刻执行后面 的脚本,但是播放声音直到播放完毕积木则必须要等到制定的声音播放完毕才执行 后面的脚本。停止所有的声音顾名思义就是停止播放所有的声音。本节我们将学习声音模块的各个积木。包括如何控制音频文件的播放、弹奏鼓声和 其他乐器,以及改变音量和播放速度。为了让游戏更加有趣,我们通常会使用各种音效和背景音乐。1、播放音频文件音频文件的格式非常多,但是Scratch仅能识别两种格式:wav和mp3o有三块积 木可以控制声音的播放:偌放声音口苗等待培完搐放声音哺僖止所有声音前两者都能播放制定的声音。播放

2、声音积木在声音开始播放后立刻执行后面的脚本, 但是播放声音等待播放完毕积木则必须要等到制定的声音播放完毕才执行后面的 脚本。停止所有声音积木顾名思义就是停止播放所有的声音。F面我们来看看两个积木的不同效果:前点击皤放声音Birthday - 等待搐完P4袖点击格放声音Birthday 等待o祉两种方法各有所长,上面的方法简单,但是本次播放到下次播放之间可能会有很短 的一段空白声,是重复播放的过渡不是特别的流畅。但是下面的方法就能避免这个 问题,因为等待几秒积木能够让你控制播放的时间,可以通过这个找到一个更好的 更自然的过渡点。2、音乐扩展模块:弹奏鼓声和其他声音在制作游戏的过程中,往往希望在玩

3、家击中目标、完成任务的时候添加一些音效。使用弹奏鼓声拍积木可以轻松的做到这一点,同时还能以指定的拍数弹奏18种音 色。还能使用停止拍积木暂停弹奏。下面我们来看一段脚本:神点击墓时l行iHHH|丁丁击打小军鼓 拍重寻n行丁I击打小军鼓拍重且枸行。:胃丁丁击打小军鼓拍这段脚本包含三个重复执行积木,分别重复2、4、8次。每一个重复执行都弹奏相 同的鼓声,但是节拍不同。我们所说的节拍不是指弹奏的时间的长短。要让每个重复的总时间减少,可以使用 积木将节奏设定为bpm或将节奏加快来调整节奏的值。默认情况下节奏数值是 60bpm (即每分钟60拍)。3、创作音乐除了弹奏鼓声,Scratch还能弹奏音符,从而

4、可以创作音乐。弹奏音符积木可以弹奏 范围从0到127的音调,同时还能指定拍数。设定乐器为积木可以设置不同的乐 器,即音色,一共有21种不同的乐器。丁丁演奏音符。0拍丁丁将乐器设为涧琴让我们用这两种积木创作一首歌曲吧!图1的脚本演奏了法国儿歌两只老虎。钺占击丁了将乐器破为(1)钢琴 重昼拘行于上丁涓奏音符。i®拍 1了演奏音符拍 演奏音符拍 丁丁演奏音符i 拍重复机衍卜I冲演奏音符拍 丁于演奏音符。拍 N演奏音符。拍 ,Ml重复拘行。次丁丁演奏音符拍 丁丁演奏音符拍 丁演奏音符。拍 11演奏音在拍 丁1演奏音符拍 丁丁演奏音符。拍重复拘行 次丁丁演奏音符。拍 丁丁演奏音符。拍 丁丁演奏

5、音符执行这段脚本听听看效果如何?4、控制音量有些游戏场景在某个高潮的时候需要用到很大的声音,随着高潮过去音量开始变小。实现这种效果需要控制音量的积木。Scratch中使用将音量设定为和将音量增加积木来控制音量的大小。将音里增加将音里设为默认参数100为原始音量的大小。使用它要注意两个问题:1、所谓的音量是指播放 声音、弹奏鼓声以及弹奏音符的音量;2、该积木控制的是本角色的音量,而非所有 的角色。如果同一时刻需要多个声音,则需要多个角色。如果要插杆当前角色的音 量,可以选中音量积木前面的复选框,舞台上会显示当前的音量。使用这些积木能 很方便地实现某些场景,比如森林里的大狮子出现了,脚步声越来越大,随着狮子 走远,脚步声越来越小。5、设定演奏速度音乐模块中最后三块积木与节奏有关,将演奏速度设定为bp

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