倒数的认识教学设计_第1页
倒数的认识教学设计_第2页
倒数的认识教学设计_第3页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、基本信息区(县)鄱阳县学校大岩小学姓名胡霞联系电科小学数学电子邮箱2413916481年级六年级教材版本及章节人教版第三单元第一课时单节课教学设计课题倒数的认识教学设计课型(打R)新授课 章/单元复习课 专题复习课 习题/试卷讲评课 学科实践活动课£ 其他 课标要求使学生理解倒数的意义,掌握求一个数的倒数的方法。教材分析“倒数的认识”是在学习了分数乘法的基础上进行教学得, 就是为后面学习分数除法的计算方法做准备,因为一个数除以分数得计算方法,归结为乘这个数得倒数。因此它在教材中起着承前启后的作用。学情分析部分学生在课前预习学习中已经接触了一些关于倒数的知识,

2、但他们对于倒数概念得建立非常不系统、不牢固,她们不会用语言叙述倒数得意义,在写法上也会出错,并且认为倒数就是分数的分子、分母颠倒位置,将倒数的意义与求一个数倒数得方法混为一谈。学生对倒数的认识局限于一个数,或者就是把两个数倒过来。而大多数学生还没有接触过倒数知识。教学目标( 1 )知识目标:使学生理解倒数的意义,掌握求倒数的方法,并能正确熟练的求出倒数。 ( 2 )能力目标:采用自学与小组讨论的方法进行教学,进一步培养学生的自主学习的能力,提高学生观察、比较、抽象、归纳以及合作学习的能力。 ( 3 )情感目标:提高学生学习 数学 的兴趣,发展学生质疑的习惯。重难点分析重点: 知道倒数的意义和会

3、求一个数的倒数 教难点: 1 、 0 的倒数的求法。*信息技术应用准备ppt课件和识字卡片。学习活动设计环节一:创设情景、导入新课教师活动1游戏导入、引出课题以猜字游戏的形式,借助多媒体课件出示和识字卡出示:吞和吴、呆和杏及数学中的倒过来的现象。学生活动1学生在合作交流中猜出游戏的答案,初步感知倒数的意义设计意图通过有趣的游戏,使学生初步建立“倒”的意识,激发学生的学习兴趣。环节二:合作交流、探索新知教师活动2看谁算的快课件出示教材第28页的上面的计算题。分组计算,最终得出:乘积是1的两个数互为倒数。想一想:互为倒数的两个数的特点有哪些?探索求一个数的倒数的方法及求1和0的倒数问题。学生活动2

4、学生在合作交流竞争的过程中深入理解互为倒数的概念和特点。掌握求一个数的倒数的方法。设计意图通过观察、讨论、交流、举例等,让学生充分感受倒数的意义及求一个数的倒数的方法,体会到数学语言即简洁又严谨。环节三:灵活运用,掌握知识教师活动3布置教材p29页的第一、二、四题。要求学生先独立完成,在集体订正。学的活动3学生独立完成,小组合作交流讨论。设计意图通过这次的练习,使学生加深对互为倒数的理解,掌握求一个数的倒数的方法。环节三四:课堂小结师生共同总结本堂课的知识点,谈谈这节课的收获。设计意图通过课堂小结,把整堂课的重难点归纳出来,从而达到掌握知识的目的。*学习资源清单ppt课件,教材。教学设计特色与创新在教学设计上力求结合新课程的理念,在整个教学中充分发挥学生的主体性,让学生在自主探究与合作交流中深刻理解倒

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论