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文档简介
1、文档属性的设置文档属性的设置使用使用“修改修改”/“文档文档”命令命令或或文档属性面板文档属性面板设置设置典例解析典例解析:1 1、某某FlashFlash文档的部分编辑界面如图所示:文档的部分编辑界面如图所示:如果要让动画播放速度变为原来的如果要让动画播放速度变为原来的2 2倍,可以将帧频改为(倍,可以将帧频改为( )l5 fps B. 10fps C. 20fps D. 30fps5 fps B. 10fps C. 20fps D. 30fps 典例解析典例解析:2 2、“雪花动画雪花动画”图层中的图层中的“雪花飘雪花飘”元件实例具有雪花飘落效元件实例具有雪花飘落效果,元件编辑的部分界面如
2、果,元件编辑的部分界面如下下图所示。在测试影片时,发现雪图所示。在测试影片时,发现雪花飘落的位置和落差合适,但飘落的速度太慢,花飘落的位置和落差合适,但飘落的速度太慢, 在不改变场景在不改变场景中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑中其他对象动画播放速度的前提下,仅编辑“雪花飘雪花飘”元件,元件,使雪花飘落的速度提高使雪花飘落的速度提高1倍,其操作方法可以是倍,其操作方法可以是_。 方法方法1:删除第删除第2帧到第帧到第29帧之间的任意帧之间的任意15帧帧方法方法2:将第将第30帧移帧移 动到第动到第15帧,并删除第帧,并删除第16帧到第帧到第30帧帧常用工具的使用常用工具的使用工具名称工具名
3、称图标图标用途和说明用途和说明文本工具文本工具用于输入和编辑文本内容用于输入和编辑文本内容任意变形工具任意变形工具缩放和旋转对象缩放和旋转对象椭圆工具椭圆工具绘制椭圆形状,配合绘制椭圆形状,配合“shift”键,可以绘制圆形键,可以绘制圆形矩形工具矩形工具绘制矩形,点击三角形可以绘制多边形等,配合绘制矩形,点击三角形可以绘制多边形等,配合“shift”键,可以绘制正方形或者正多边形键,可以绘制正方形或者正多边形墨水瓶墨水瓶笔触(图笔触(图外部轮廓外部轮廓)颜色填充)颜色填充 颜料桶颜料桶填充(图填充(图内部颜色内部颜色)色的填充)色的填充笔触颜色笔触颜色填充色填充色时间轴和图层时间轴和图层当前
4、编辑的场景当前编辑的场景显示显示/隐藏隐藏锁定锁定显示图层轮廓显示图层轮廓帧频帧频当前选中当前选中(或播放或播放)的帧的帧播放到当前帧用时播放到当前帧用时 关键帧、空白关键帧、普通帧的区别关键帧、空白关键帧、普通帧的区别关键帧:关键帧:有关键内容的帧。有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态用来定义动画变化、更改状态的帧的帧,即舞台上有动画对象并可对其进行编辑的帧。,即舞台上有动画对象并可对其进行编辑的帧。空白关键帧空白关键帧普通帧普通帧关键帧关键帧空白关键帧:空白关键帧:空白关键帧是舞台上没有动画内容的关键帧。空白关键帧是舞台上没有动画内容的关键帧。普通帧:普通帧:在时间轴上在时间轴上能显
5、示动画对象,但不能对其进行编能显示动画对象,但不能对其进行编辑操作辑操作的帧。的帧。典例解析典例解析:1、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?题出在哪?如何解决问题? 问题:问题: “背景背景”图层的第图层的第15帧是空白关键帧,从第帧是空白关键帧,从第15帧开帧开始背景图层没有内容,背景图片不再显示。始背景图层没有内容,背景图片不再显示。解决方法:解决方法:清除清除“背景背景”图层第图层第15帧的空白关键帧即可。帧的空白关键帧即可。典例解析典例解析:2、如下图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问、如下
6、图所示,播放动画时背景图片出现一下就没了,问题出在哪?如何解决问题?题出在哪?如何解决问题? 问题:问题:“背景背景”层的图片从第一帧开始,延续到第层的图片从第一帧开始,延续到第20帧,帧,20帧之后背景图片不再显示。帧之后背景图片不再显示。解决方法:解决方法:在在“背景背景”图层的第图层的第40帧插入帧即可。帧插入帧即可。典例解析典例解析:3、如下图所示,小王想在、如下图所示,小王想在“图层图层4”的第的第15帧插入元件帧插入元件“奔马奔马”,可是当他从库里往场景里拖,可是当他从库里往场景里拖“奔马奔马”元元件时,怎么也拖不出来。为什么?如何解决问题?件时,怎么也拖不出来。为什么?如何解决问
7、题?原因:原因: (1)“图层图层4”锁定了;(锁定了;(2) “图层图层4”隐藏了;隐藏了;(3) “图层图层4”的第的第15帧不是关键帧。帧不是关键帧。解决方法:解决方法:将将“图层图层4”显示、解锁后,并在第显示、解锁后,并在第15帧插入关帧插入关键帧,再拖入元件即可键帧,再拖入元件即可典例解析典例解析:4.4.某某FlashFlash动画制作过程中的时间轴截图如图所示,下列说法动画制作过程中的时间轴截图如图所示,下列说法不正确的是(不正确的是( )A A图层图层1 1的第的第1 1帧和第帧和第1212帧都是非空白关键帧帧都是非空白关键帧B B图层图层1 1当前处于锁定状态,无法直接修改
8、关键帧内对象当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象C C图层图层1 1当前处于隐藏状态,测试影片时图层当前处于隐藏状态,测试影片时图层1 1的内容将不显的内容将不显示示D D图层图层1 1的第的第1 1帧和第帧和第1212帧之间创建了动画。帧之间创建了动画。元件的编辑和应用元件的编辑和应用元件:元件:Flash元件有三种,元件有三种,分别是分别是图形元件图形元件、按扭按扭和和影片影片剪辑剪辑。实例:元件从库中拖到场景实例:元件从库中拖到场景中就是实例。一个元件可以产中就是实例。一个元件可以产生多个实例。生多个实例。 实例名称实例名称实例类型实例类型大小大小位置位置颜色(颜色(alpha值、
9、亮度)等设置值、亮度)等设置典例解析典例解析:1、某某Flash文档中的属性面板如文档中的属性面板如下下图所示,则下列说法正确图所示,则下列说法正确的是(的是( )A产生该实例的元件类型为影片剪辑产生该实例的元件类型为影片剪辑 B产生该实例的元件只能有一个图层产生该实例的元件只能有一个图层C该实例位于舞台的外面该实例位于舞台的外面D该实例的名称为图形该实例的名称为图形典例解析典例解析:2、“小鸟小鸟”图层上共有图层上共有3个关键帧,关键帧上小鸟实例的位个关键帧,关键帧上小鸟实例的位置坐标如置坐标如16题题-4图所示,图所示,X轴正向向右,轴正向向右,Y轴正向向下。单轴正向向下。单击击“开始开始
10、”按钮后,小鸟飞行路线的形状是按钮后,小鸟飞行路线的形状是 (填序号:(填序号: ) l逐帧动画逐帧动画l补间动画补间动画动画类型比较动画类型比较动画类型动画类型时间轴时间轴补间类型补间类型帧内容帧内容逐帧动画逐帧动画无补间无补间由一系列连续变化的关由一系列连续变化的关键帧形成键帧形成动画补间动画动画补间动画动画补间动画补间(淡紫色)(淡紫色)首尾两个关键帧中内容首尾两个关键帧中内容一般为一般为同一同一元件元件实例实例形状补间动画形状补间动画形状补间形状补间(淡绿色)(淡绿色)首尾两个关键帧内容一首尾两个关键帧内容一般为般为两个不同的两个不同的形状形状(分离分离状态)状态)典例解析典例解析:2
11、 2、张元制作一个张元制作一个FLASHFLASH动画,在第动画,在第1 1帧插入一个帧插入一个“花花”的的图形元件,在第图形元件,在第2020帧只进行插入帧的操作,然后创建补间帧只进行插入帧的操作,然后创建补间,制作窗口如图所示。张元在第,制作窗口如图所示。张元在第2020帧插入的帧和两帧之间帧插入的帧和两帧之间创建的补间分别是(创建的补间分别是( )A A关键帧,形状关键帧,形状 B B关键帧,动画关键帧,动画C C普通帧,形状普通帧,形状 D D空白关键帧,动画空白关键帧,动画1、在在Flash软件中,将一张软件中,将一张GIF图片导入到舞台,对应的时图片导入到舞台,对应的时间轴不可能的
12、是(间轴不可能的是( ) A B C D 典例解析典例解析:3、使用使用Flash软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面软件制作一个补间动画,其前后两个关键帧的部分编辑界面如图如图1和图和图2所示所示: 图图1 图图2下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是(下列能实现将一枝花逐渐变化为一颗爱心动画效果的操作是( )A将第将第1帧中的对象分离,并设置第帧中的对象分离,并设置第1帧到第帧到第24帧之间的帧之间的“动画动画”补间补间B将第将第1帧中的对象分离,并设置第帧中的对象分离,并设置第1帧到第帧到第24帧之间的帧之间的“形状形状”补间补间C将第将第24帧中的对象组合
13、,并设置第帧中的对象组合,并设置第1帧到第帧到第24帧之间的帧之间的“动画动画”补间补间D将第将第24帧中的对象组合,并设置第帧中的对象组合,并设置第1帧到第帧到第24帧之间的帧之间的“形状形状”补间补间音频素材的应用音频素材的应用 声音只能先导入到库里,再应用到场景,不能像图片那声音只能先导入到库里,再应用到场景,不能像图片那样直接导入到场景。样直接导入到场景。 在在“音乐音乐”层的第层的第1帧添加声音的方法有帧添加声音的方法有2种:种:(1)选中第)选中第1帧,直接从库里拖出声音到此帧。帧,直接从库里拖出声音到此帧。 (2)选中第)选中第1帧,在属性面板里的声音名称处选择声音。帧,在属性面
14、板里的声音名称处选择声音。同步设置:在同步设置:在“同步同步”处设置处设置声音同步声音同步同步设置:在同步设置:在“同步同步”处设置处设置【事件事件】选项会选项会将声音和一个事件的发生过程同步将声音和一个事件的发生过程同步起来。事件声音在它的起来。事件声音在它的起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使起始关键帧开始显示时播放,并独立于时间轴播放完整个声音,即使SWF文件停止也继续播放。文件停止也继续播放。按扭音效一般用按扭音效一般用“事件事件”同步。同步。【开始开始】与与“事件事件”选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用选项的功能相近,但如果声音正在播放,使用“开始开始”
15、选项则不会播放新的声音实例。选项则不会播放新的声音实例。 【停止停止】选项将使指定的声音静音。选项将使指定的声音静音。 【数据流数据流】选项选项强制动画和声音同步强制动画和声音同步。与事件声音不同,音频流随着。与事件声音不同,音频流随着 SWF文件的停止而停止。文件的停止而停止。按扭元件按扭元件新建按钮元件时,时间轴上的新建按钮元件时,时间轴上的4个帧分别表示什么意思?个帧分别表示什么意思?弹起:弹起:鼠标鼠标没有经过按钮时没有经过按钮时的的状态状态。 指针经过:指针经过:鼠标指针鼠标指针经过按钮上方时经过按钮上方时的的状态状态。按下:按下:鼠标鼠标左键按下按钮时左键按下按钮时的的状态状态。
16、点击:点击:代表按钮的代表按钮的响应区域响应区域。典例解析典例解析:1.小亮使用小亮使用Flash软件制作了一个按钮元件,他在软件制作了一个按钮元件,他在“弹起弹起”帧绘制了一个椭圆,并将该帧复制到帧绘制了一个椭圆,并将该帧复制到“按下按下”帧,时间轴如帧,时间轴如下左图所示,将该元件应用到舞台后,按钮及周边区域如下下左图所示,将该元件应用到舞台后,按钮及周边区域如下右图所示:右图所示: 测试影片时,下列说法正确的是测试影片时,下列说法正确的是( )A当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见当鼠标指针经过按钮时,按钮不可见 B当按钮按下时,鼠标指针形状不会变为手形当按钮按下时,鼠标指针形状不会变为手形
17、C当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形当鼠标指针经过按钮时,指针形状不会变为手形 D当按钮按下时,按钮不可见当按钮按下时,按钮不可见典例解析典例解析:2.2.小张在小张在Flash中制作了一个名为中制作了一个名为“start”的按扭元件,部分界的按扭元件,部分界面如图所示:面如图所示:将该按扭应用到将该按扭应用到“场景场景1”场景,测试该场景时发现:当鼠标场景,测试该场景时发现:当鼠标指向该按扭时,指针没有变成小手形状。可能的原因是(指向该按扭时,指针没有变成小手形状。可能的原因是( )A“弹起弹起”帧是关键帧帧是关键帧 B“指针经过指针经过”帧不是关键帧帧不是关键帧C“按下按下”帧不是
18、关键帧帧不是关键帧 D“点击点击”帧是空白关键帧帧是空白关键帧常用常用Flash简单交互控制命令简单交互控制命令命令命令功能功能gotoAndPlay(“场景名场景名”,帧帧);跳转到指定场景的某一帧开始播放跳转到指定场景的某一帧开始播放gotoAndstop(“场景名场景名”,帧帧);跳转到指定场景的某一帧停止播放跳转到指定场景的某一帧停止播放Stop( );停止播放动画停止播放动画play( );开始播放动画开始播放动画nextFrame( );将播放头转到下一帧将播放头转到下一帧PrevFrame( );将播放头转到下一帧将播放头转到下一帧On(mouseEvent)statements
19、;按钮脚本命令。按钮可以触发的事按钮脚本命令。按钮可以触发的事件包括件包括“press” (按下)按下) 、“realease”(释放)释放)等。等。getURL(url);让浏览器窗口转向指定的让浏览器窗口转向指定的URL地址地址StopAllsounds( );停止播放所有声音停止播放所有声音Fscommand(“quit”);关闭放映文件关闭放映文件全全A计划计划P135Flash文件的保存、导出与发布文件的保存、导出与发布 Flash动画源文件保存的格式的是动画源文件保存的格式的是Fla,所有,所有图层、库里的元图层、库里的元件、时间轴信息仍然保留,可以打开继续编辑件、时间轴信息仍然保留,可以打开继续编辑。 Flash导出的播放动画格式一般为导出的播放动画格式
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