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文档简介
1、典范英语(1b-L2)教学参考Hook a Duck教学参考的目的在于为实验课提供一个基本的思路和框架, 帮助实验教师更好地把握课题理念。课题组鼓励实验教师结合学生的实际情况适当做出调整,将实验课上出特色。、教学目标1.语言能力目标:学生能够理解故事情节;听懂故事录音;惟妙惟肖地模仿录音;绘 声绘色地独立朗读故事; 认读hook, duck, pen, had a go等单词及词组;能看图复述主要故事 情节;掌握字母组合“00”的拼读规律。2.非语言能力目标: 让学生观察图片预测故事情节培养学生的观察力和想象力; 体会 钓鸭子游戏的快乐;培养学生敢读、敢表达的自信和勇气。、课时安排要求每周不少
2、于两课时,每课时至少完成一个故事。、教师要求1.教师课前须熟读故事,了解故事内容。2.对于较难的单词,教师可板书,并配合动作和表情帮助学生理解。3.全英文授课。四、教学用具多媒体设备、CD机、课件(课题组提供) 、钓鸭子玩具、故事图片。五、课堂教学基本步骤1.导入(Lead-in):玩钓鸭子游戏,引入故事情境(1)教师向学生展示图片(见课件) ,让学生了解钓鸭子游戏。L00k! They are playing a game H00k-a-duck .D0 y0u like this game?Can y0u h00k a duck?(2)教师利用玩具演示钓鸭子,并请学生参与,之后自然过渡到讲
3、故事环节:H00k a duck.(教师演示钓鸭子)Who wants a go? Who wants to hook a duck?(请学生试一试)One day, Kippers family went to the park. Who would hook a duck in the story? Lets readand find it out.2.看图讲故事(Storytelling):理解故事情节,观察孩子们分别获得了什么奖品 教师利用课件逐幅播放故事图片, 并用丰富的表情、 生动的英文和适当的肢体语言给学 生绘声绘色地讲故事,引导学生观察在游戏中Biff、Chip、Kipper分
4、别获得了什么奖品。(Picture 1)The family were at the funfair.“Hook a duck,”said Mum.Who wanted a go?(指向Chip)(Picture 2)Chip had a go.He hooked a duck.What did Chip get?(BQ: Did he get a pen? Did he get a duck?)He got a pen.(Picture 3) “Have a go,”said Mum.Biff had a go.Would she hook a duck?What would she get
5、?(Picture 4)Oh look! Biff got a cat.(指向猫玩具)Was it lovely?“Go on. Hook a duck,”said Mum.Who was the next?(教师指向Kipper)Could he hook a duck?(Picture 5)Kipper had a go.Look! He got a dog.It had a big head.(指向狗玩具的头)(Picture 6)Wow! It was a big dog.Was Kipper happy?“What a big dog!”said Kipper.(Picture 7)
6、Look at Floppy. Was he happy to see the big dog?(指向Floppy)“Grrr!”said Floppy.本环节中,教师要注意启发学生思考,每次提问之后稍作停顿,不要急于说出答案,先 观察学生的反应,如学生仍回答困难,再进一步给出提示引导学生作答。3.听录音模仿(Listening and Imitating):听懂录音并模仿出标准的语音语调听录音模仿时, 录音是什么音什么调, 就让学生模仿成什么音什么调, 注意在表达不同 情感时的语气变化,并重点模仿hook a duck, had a go,got a”等词组。(1)放录音,让学生完整地听一遍
7、录音,整体输入,不需停顿。(2)放录音,全班学生齐声模仿跟读2-3遍。要求学生逐句跟录音指读,鼓励学生大胆开口,读出戏剧化效果,读出感情。(3)放录音,每句请几名学生模仿,看谁模仿得像。教师要做出示范,引导学生模仿妈妈鼓励的语气,表现出孩子们获奖时欣喜的心情,以及 心情。4.朗读故事(Reading Dramatically):读懂故事并学会绘声绘色地独立朗读故事 通过集体朗读和个人朗读, 让学生能够绘声绘色地独立朗读故事, 培养学生有感情朗读 故事的习惯。朗读的形式可以多样化:(1)全班集体朗读。教师组织全班同学齐声朗读一遍。(2)分角色朗读。学生扮演the narrator、Mum、Kip
8、per和Floppy,分角色朗读故事。(3)个人朗读。请几名学生独立朗读故事,教师根据学生读的情况给予表扬、鼓励和 指导。朗读过程中,教师要对朗读困难或有问题的学生给予指导和示范。5.检查理解(Story Comprehension):梳理故事情节,提炼故事主线(1)图片排序教师将准备好的人物图(Biff, Chip, Kipper)和奖品图(pen, cat, dog)打乱顺序贴 在黑板上。请学生根据故事情节完成图片排序,教师可通过问题引导,如:Who had a go first? What did he get?Who had a go next? What did she get?Wh
9、o had a go last? What did he get?(2)仿写句子教师在Chip图片下方写出:Chip had a go. He got a pen.,请学生仿照此句型写句子。引 导学生注意书写规范,首字母大写,句尾有句点。如:Biff had a go. She got a cat. Kipper had a go. He got a dog.(2)看图复述请学生根据黑板上的图片和句型接龙复述故事主要情节。6.游戏(Games):通过钓鸭子游戏使学生感受游戏乐趣,巩固所学(1)做游戏 教师仿照故事中的钓鸭子游戏准备好钓钩、 小鸭子、 奖品等道具, 请几名学生到台前参 与钓鸭子游
10、戏。 教师引导其他学生为上台的学生加油:Come on. / Hook a duck. / Have a go.。(2)描述游戏结束后,教师请学生运用“_ had a go. _ got a _ .”的表达方式对游戏进行描述。7.拼读练习(PractisingPhonics):培养拼读意识,掌握字母组合oo”的拼读规律(1) 教师板书单词hook,引导学生运用blending方法拼读单词:h-oo-k, hook。(2)请学生找出其它含有字母“oo且与在hook中发音相同的单词,如:good/look/book,(3)将故事编成儿歌(见课件) ,配上节奏,带领学生边拍手边唱儿歌。故事人物的名
11、字也可用学生的名字替换。儿歌可参考:H00k, h00k, h00k a duck!Grrr!”所表达的Floppy不悦的读一读。如学生找到含有长音/00/的单词,要引导学生区分。Chip had a g0 and he g0t a pen.H00k, h00k, h00k a duck!Biff had a g0 and she g0t a cat.H00k, h00k, h00k a duck!Kipper had a g0 and he g0t a d0g.H00k, h00k, h00k a duck!Y0u have a g0 and what will y0u get?7.家庭作业
12、(H0mew0rk)1) 反复模仿录音,熟读故事。2) 和爸爸妈妈一起表演故事。六、教师自我反思1.教学理念是否体现了“以意义为核心”、 “整进整出”的教学理念;是否将整体教学、启发式教 学、拼读教学等方法贯穿于课堂教学之中。2.教学目标是否实现了本课所提出的语言能力、 非语言能力、 拼读教学等目标,如:学生是否能读 懂故事情节;是否能用标准的语音语调独立朗读故事;学生能否理解并灵活运用“had ago.got a”等表达方式;学生是否感受到钓鸭子的乐趣。3.课堂操作(1)提问教师设置的问题是否符合学生水平, 能否引起学生的兴趣; 学生能否通过教师提问的引 导理解故事主要情节。(2)听学生是否
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