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文档简介

1、精品文档Flash 典型试题答案一、单选1、我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性, 如果动画或电影的画面刷新为每秒( B ) 幅左右 , 则人眼看到的就是边疆的画面。 第四套 5A、12B、24C 6D 不确定2、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动画生成技术有 5 种,以下哪种不是?(C ) 第四套 6A 、变形动画技术键帧动画技术3、用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,B、逐帧动画技术C分层动画技术目前,经常采用的动画生成技术有 5 种,以下哪一种不是?(第五套 6A 、变形动画B、运动路径动画技术C关键帧动画技术D夸张精品文档动画技

2、术4、Flash影片的基本构成为(B)第二套 4A、场景 B 、帧 C、舞台 D 、图层5、FLASH中,关于帧(Frame)概念,以下说法错误的是()第四套 7A 、帧中不能含有播放或交互操作B、FLASH中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧C、帧是FLASH中构成动画作品的最基本单位D 、时间轴上的小格子就是帧6、FLASH中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是:B )第五套 7A 、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的B 、帧是不能含有交互操作C、帧是FLASH动画作品播放和交互操作的基本单位D、FLASH时间轴上的小格子就是帧7、如果暂时不想看到Flash 中的某个图层 ,

3、可以将其 (第一套 68、9、A、隐臧 B在下列(A 、隐藏、删除 C 、锁定 D 、移走)模式下,FLASH图层不能编辑。B、轮廓C、锁定D普通关于 Flash 中元件的叙述,下列( B)是错误的?第二套 7A 、元件包括图形、按钮和影片剪辑C 、按钮元件可以响应鼠标事件D、B 、图形元件可以用于添加交互行为当播放主动画时,影片剪辑元件也在循环播放10、Flash 有两种动画 , 即逐帧动画和补间动画 ,而补间动画又分为 ( B ) 第一套 4A 、运动动画、引导动画B 、运动动画、形状动画C 、遮罩动画、引导动画D 、遮罩动画、形状动画11、如果希望制作一个三角形旋转的Flash 动画 ,

4、 应该采用 ( C ) 动画技术 . 第一套 5A 、逐帧 B 、遮罩 C 、移动补间 D 、形状补间12、 在FLASH中,如果希望制作一个三角形变为矩形的FLASH动画,应该采用( D )动 画技术。 第三套 4A、补间B、逐帧C、移动补间D形状补间13、 如果希望制作一个沿复杂路径运动的Flash 动画,应该采用( A )动画技术。第二套5A 、运动引导层 B 、补间 C 、逐帧 D 、形状补间14、创建补间动画时, 如果看到的是虚线而不是箭头, 表示创建补间动画失败了其原因可能是(B)第三套 6A、开始帧和结束帧中对象相同B、开始帧和结束帧中对象不同C、帧中的对象是惟一的D开始帧和结束

5、帧都是关键帧15、COOL 3D 是( A )类型软件。第二套 2A、文字动画软件B、图像软件C、声音软件D、集成软件16、在 Flash 中要对文字设置填充效果,首先要进行 (将文字分离 ) 操作17、 用flash mx2004制作一个动画作品后,当按Ctrl+enter '键后就演亲动画:当按(ctrl+W )键后又返回到 flash 编辑状态18、关于 flash 以下说法错误的是 (A)a) .不能在网页上播放b) .网络中采用信息流传输方式,可边下载边播放c) .支持多种动画、视频、声音格式,有很强的交互功能d) . 是二维动画编辑软件19、关于 flash, 以下说法错误

6、的是 (D)a) .有独特的过渡变形效果,比 GIF 更逼真b) .支持多种动画、视频、声音格式c) .有很强的交互功能d) .只能生成SWF动画20、根据图形、 图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下说法不正确的是 (B )a) 逐帧动画必须把每帧画面记录下来b) .实时动画和逐帧动画差别不大c) 实时动画也称为算法动画d) 逐帧动画也称为帧动画21、根据图形、 图像的生成方式可将计算机动画分为实时动画和逐帧动画两种,以下关于实时动画的说法错误的是 ( D)A 、 采用各种算法来实现运动物体的控制B 、 电子游戏机的运动画面一般是实时动画c 、 实时动画中,计算机对输入

7、的数据进行快速处理,并将结果随时显示出来D 、 实时动画就是将运动物体先存储为图像序列,然后再显示图像22、关于组件与实例的关系正确的是(C) ,a) 同一个组件只能有一个实例应用到工作区中b) 设置与实例的属性会影响组件本身c) 一个组件可以有多个实例应用到工作区中d) 组件的修改不影响到每一个属性23、flash 中,关于图层 (1ayer) 的概念,以下说法错误的是 (D)a) 图层是用来合成和控制元素叠放次序的工具b) 图层是透明的c) 图层可以命名d) 每幅画面只能由单个图层组成24、 gif与swf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的起(D)a) gif 动画

8、具有交互功能b) swf不支持多种视频、声音c) gif 仅支持声音d) swf具有交互功能25、 gif与sWf两种格式都是可以在网页上播放的动画格式文件,以下说法正确的是(A)a) swf 能够支持视频、声音等多种格式b) gif支持交互功能c) swf 不能边下载边播放d) gif图像支持真彩色二、综合分析题1用Flash MX 2004编辑动画时,如下图。要隐藏图层 1 2、3。下列操作正确的是:(BC 第三套 13(综合分析题)A、单击时间轴上的眼睛B单击图层1、图层2、图层3上眼睛下面的对应的圆点C单击时间轴上的眼睛,然后在单击图层4上眼睛下面的对应点D单击图层4上眼睛下面的对应的

9、圆点2、用 Flash MX 2004编辑动画时, 如下图。要锁定图层 1、2、3。下列操作正确的是: (BCD)第五套 13(综合分析题)A、单击时间轴上的锁B单击图层1、图层2、图层3上锁下面的对应的圆点C单击时间轴上的锁,然后在单击图层4上锁下面的对应点D指向图层4右击,选择快捷菜单中的“锁定其他”命令3、启动 flash mx 2004 后,要在图层 1 上面再插入三个图层,插入图层前和插入图层后的 效果见样张 (插入图层后没有经过图层位置的调整 ) ,下面操作正确的是 (A CD )a) 单击时间轴上的插入图层按钮三次b) 指向图层 l 右击,单击弹出的快捷菜单中的插入,再这样重复c

10、) 指向图层 1右击,单击弹出的快捷菜单中的插入; 指向图层 2右击, 单击弹出的快捷菜单中的插入;指向图层 3 右击,单击弹出的快捷菜单中的插入d) 反复使用菜单栏中的“插入 " “时间轴 " “层 "三次4、用 Flash MX 2004 编辑动画时,执行“修改' '菜单中的“文档 " 命令时,打开文档属性 对话框,其对话框中可以设置哪些内容: ABCA 场景尺寸 B 背景色 C 修改每分钟播放的帧数 D 场景中文字的颜色5、在 flash mx 2004 中,共有四个图层 (由下到上 l 、2、3、4),现有删除其中的图层 3 和

11、图层 4;下列各操作能删除图层 3 和图层 4 的是 (ABC)a)选择图层 4,单击时间轴上的删除按钮两次b) 选择图层 3,单击时间轴上的删除按钮一次,再选择图层4,单击时间轴上的删除按钮一次c) 分别选择图层 3 和图层 4,右击用快捷菜单中的删除d) 分别选择图层 3 和图层 4,用键盘上的 delete 键删除6、某同学想用 FLASH MX2004 制作一个简单的移动渐变动画, 让圆从场景左边向右边移动, 但就是做不成功,时间轴上显示的是虚线。可能的错误有 DA. 选择的补间动画是动作,但没有把画的圆转换成元件B. 把画的圆转换成元件了,但选择的补间动画是形状C. 最后一帧插入的不

12、是关键帧,而是空白关键帧D. 最后一帧插入的是关键帧,但没有将圆向右移动一定的距离7、启动。 Flash mx 2004 后;在图层 1的第一帧中画一幅画;然后在第 5 帧插入关键帧, 下列说法正确的是 (AC)a) 2 到 4 帧为过渡帧,这些过渡帧上相应位置都有一幅同样的图b) 2 到 4 帧为过渡帧,这些过渡帧上没有图c) 第 5 帧上相应位置同样有一幅相同的图d) 第 5 帧上没有图8. 下面有关 Flash 动画制作软件使用正确的是( A )。A. 被遮罩层上的对象,可透过遮罩层中的对象所挡住的部分显示出来,而没有挡住的部分 则无法显示B. 外部导入的图像,准备作为变形动画的对象,必

13、须先转换为元件C. 外部导入的图像,准备作为运动动画的对象,必须先打散D. 库中的元件可以重复利用,但文件容量会随着重复使用次数的增加而等量增加9. 下面有关Flash动画制作软件使用错误的是( C )。A. 用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法B. 要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散C. 测试动画时,测试影片的快捷方式是Alt+E nterD. Flash源文件的格式是.fla ,发布到网上可导出.swf格式10. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( D )。A.时间轴上的小格子就是帧B. 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C.

14、Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D.帧中不能含有播放或交互操作11. Flash MX2004 有三种元件类型(图形、 按钮和影片剪辑)三、看图填空1.王林从网上下载了一个 了以下问题:flash动画文件,想将其修改以达到自己的要求,在制作中遇上(1 )当想将“发射地面”图层中的图片进行位置调整时,却发现无法选中图片,且无法移 动图片,可能是什么原因造成的?应该如何解决?时间轴|百场杲1III衣毋口1510152025B文字* (1 丨1上一1O发射地面*也0B地面* (1 B蓝天昌口n1| Q佻£j仙01012.0 Fps0j8s答:原因:图层被锁定;解决方法:应该解锁后

15、再进行操作。(2 )库中属于影片剪辑元件的是:_神六 ;库中属于图形元件的是: 地,发射地面,山(3)希望在“火箭”图层中创建一个全程动画,则在第_20 帧处插H 库-神丸FI日|神丸鼬二5项名称區)地 區发射地面(4 )此动画时间长度大约为_1.7秒(保留一位小数)蓝壬(5)根据现在状态分析, 蓝天 图层没有任何对象物。固山 IEI神六入一个关键帧。2.赵亮同学制作了一个放风筝的Flash动画。部分操作如下图1:第8题-图1(1 )文档当前的显示比例是 _50 ,可以使用_缩放工具 进行调整大小,以方便操作。(2) 参考图1,要将该作品从头到尾播放一遍,需要的时间为_10秒。(3)在Flas

16、h中,元件类型可以是图形、按钮、影片剪辑,为了实现风筝一边起飞,一边抖动翅膀的效果,李华制作了一个名为“元件 1 ”的元件,如图2,则“元件1 ”的行为(元 件类型)为影片剪辑。时间轴_i r "I-_F _ii I ii | | Ti|I iI J IF T r I I i I F I F网邑口 t 510152025303540第8题-图2第8题-图3(4)参考图3,在“文字”图层中不能输入文字,是什么原因?应如何解决? 答:原因:图层被锁定;解决方法:应该解锁后再进行操作。(5)在“文字”图层的第 1帧中输入文字“放风筝”后,测试影片,发现“放风筝”这几 个文字闪了一下,不见了

17、。为什么?请写出让“放风筝”字样全程出现的解决办法。答:原因:文字图层只有1帧,所以“放风筝”这几个文字只在播放到第 1帧时显示一 下,后面就不显示了;解决办法:在文字图层的第12帧点鼠标右键,选择“插入帧” (或按F5键)。3. 制作一片树叶随风飘落的运动动画,用Flash操作步骤如下,请你将正确的操作顺序排列出来: t t t t t 椭圆工具、变形工具等画一片树叶,再按F8键将其转换为一个“树叶”元件; 新建一个Flash文件; 从库中把“树叶”拖到“图层1”的第1帧,并跟引导线的一端重合; 点击“增加运动引导层”按钮,在“图层1 ”上新建一个引导层; 用铅笔工具在引导层上画一条自左上至

18、右下的平滑曲线,延长到第40帧,并锁定 测试并保存;3.4. 某同学要制作一个蝴蝶在草丛中飞舞的Flash,准备了如第3题-1图所示素材,效果如第3题-2图所示。BflyClse. bmpBflyOpen. bmp“Pl蝴蝶泉边.mp3第3题-1图第3题-3图 * 已 15101520253035 4G口丄 丄亠i丄厶4, U丄J, 4丄几.亠第3题-2图(1)为了使新建Flash文档的尺寸与“背景.jpg”一致,需要修改新建Flash文档的尺寸。Flash文档属性设置界面如第 3题-3图所示,其中文档尺寸的单位是_px (或像素)(2)调整好文档尺寸后, 没有再进行其他设置, 则该文档的帧频为12帧/秒(或12fps)如

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