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文档简介
1、建筑动画实训课程标准 一、学时数和适用专业 学时数:96学时 适用专业:建筑装饰 二、课程性质和任务课程性质:通过对三维标准建模、复杂建模、样条曲线建模、多边形建模,以及材质、贴图、基础动画制作和灯光的学习,使学生掌握建筑动画制作的基本思路、方法和技巧,能够完成简单的建筑动画制作,培养学生的实际动手能力和独立思考问题及解决问题的能力。课程任务:本课程主要为实例制作,考虑到学生的吸收能力,讲解10-15分种左右后为学生上机操作阶段。课程讲解中以解决学生制作过程中可能遇到的问题为主,锻炼学生发现问题解决问题的能力。 三、前导课程和后续课程 前导课程:CAD, 人体工程学 后续课程:后期制作 四、课
2、程基本要求 1一是让学生了解三维建筑动画制作的基础概论,重点了解建筑动画的制作流程;2二是技能训练,也就是实践方面应具备的基本功,“造型训练”; 3. 三是每个阶段都是以实践为主,讲授为辅。 五、课程教学内容(说明:表格内文字行距为13)项目序号实训项目实训(工作)任务教学要求知识点一操作基础1熟悉操作界面。1工具栏、视图区2结合操作界面和视图控制区正确认识与理解三维空间构成。1菜单栏。2工具栏。3视图区。4控制面板。5其他控制区二创建三维模型1.掌握几何体的创建及参数的含义1几何体的建立和修改2几何体的修改参数设置、面片数的合理运用。1创建标准几何体及其参数设置。2创建扩展几何体及其参数设置
3、。三创建基本平面1.掌握二维平面的创建及参数 1二维平面及其参数的设置。2.二维平面的渲染和steps(分段数)的调整及正确应用。1创建各种二维平面及其参数的设置。2调整二维图形的渲染和插值参数。四创建合成物体1.合成物体的创建1.布尔运算的概念及基本操作原理。2.放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。3.放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。1.复合对象的概念及复合对象包含的基本类型。2.布尔运算的概念及基本操作原理。 3.放样对象的概念及简单放样功能的使用方法。 4.通过综合实例来熟悉3ds max 的基础建模过程。五修改命令掌握修改面板的用法。1.Edit Spline修改器。2.E
4、dit Mesh(网格编辑修改器)3.修改器的参数设置。1. Modify 命令面板的使用方法。2.参数变形修改器,包含Bend修改器、 Taper修改器等。3.二维造型修改器。4. Edit Spline修改器。 5.Edit Mesh(网格编辑修改器)六灯光掌握灯光的创建及参数调整,了解高级灯光设定。1.Tar-get spot (目标聚光灯)2.Omni(泛光灯)3.Target Point(目标点光源)4.IES Sky(IES天光)5. IES Sun(IES阳光)6.Tar-get spot (目标聚光灯)的参数设置7.IES Sky(IES天光)的参数设置8.Omni(泛光灯)的
5、参数设置1.Standard(标准光源)共有五中:Tar-get spot(目标聚光灯)Free spot (自由聚光灯)Target Direct (目标聚光灯)Free Direct (自由平行灯) Omni (泛光灯)2.Photometric(光度学光源),分为:Target Point(目标点光源)Target Linear(目标线光源)Free Linear(自由线光源) Target Area(目标面光源)Free Area(自由面光源)IES Sun(IES阳光)IES Sky(IES天光)七材质与贴图掌握材质的赋予及调整方法。1.使用基本参数区编辑材质。2.标准材质的使用技术
6、。3.使用Ref1ection(反射)贴图类型制作材质;复合材质的使用技术。1.认识Material Edtor(材质编辑器)的固定界面。2.认识Material Editor(材质编辑器)的活动界面。3.使用基本参数区编辑材质。4.使用Bump(凹凸)贴图类型制作材质。5.使用Opacity(不透明贴图)贴图类型制作材质。6.使用Re1ection(反射)贴图类型制作材质。7.复合材质的使用技术。八摄像机摄像机的应用1.区分目标摄像机和自由摄像机的不同特点。2.理解目标摄像机和自由摄像机的不同用途。3.景深参数设定4.摄像机景深与运动模糊的参数设定。1.Target(目标摄像机)使用和参数设
7、置。目标摄像机多用于场 景视角的固定拍摄。2.Free(自由摄像机)。自由摄像机主要用于摄像机的轨迹动画拍摄。九环境设置掌握环境参数设定方法。1.使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置。2. Fog(雾) 3. Volume Fog(体积雾) 4. Volume Light (体积光)5.Volume Fog(体积雾)的复杂运用。6.Volume Light (体积光)的复杂运用。1.使用Environment 环境编辑器对环境场景的设置。2.熟练掌握4种大气效果:Fire Effect(火焰效果)Fog(雾) Volume Fog(体积雾) Volume Light (体积光
8、)。3.运用大气效果实现场景的渲染制作。作业:制作雾效。要求逼真、自然。十渲染掌握默认渲染器的用法,了解各项渲染参数。1.渲染到贴图。2.照明追踪。3.光能传递。4.教学难点5.高级照明。 1.渲染到贴图 2.照明追踪 3.光能传递 4.网络渲染 六、教学安排(说明:表格内文字行距为13,下表的“实施方式”指教学做一体、顶岗实训、实景操作等)实训项目实训(工作)任务教学内容学时教学地点实施方式基础建模1二维建模2三维建模3其他建模基本模型的建模24机房实例制作贴图材质1基础贴图2特殊贴图3材质制作贴图材质应用24机房实例制作灯光1灯光位置选择2灯光参数设计3特殊效果灯光实例应用30机房实例制作
9、渲染1.渲染参数设置渲染实例参数设置24机房实例制作 综合实例制作1.项目实例制作 综合制作 6机房 实例制作 七、教学条件 多媒体机房+PC电脑 八、教法说明主要为实例制作,讲解10-15分种左右后为学生上机操作阶段。课程讲解中以解决学生制作过程中可能遇到的问题为主,锻炼学生发现问题解决问题的能力。 九、考核方法和评分标准1 考核形式2 平时成绩 + 项目成绩3 考核评价表 序号考核主要内容考核要求评分人员分数权重1平时成绩学习态度及遵守纪律的情况、上课不迟到、不早退。教师5%2任务1、概念提炼角度新颖、条理性强、报告规范,概念精练准确。教师,学生代表10%3任务2、创意展开问题的解决程度、方案的创新程度、徒手描绘的技能、实现的可能性教师、兼职教师30%4任务3、产品形成创新性、执行及表达的完善度、模型制作的质量。教师、兼职教师35%5任务4、成果发布作品展示的质量、方案表达准确、报告规范、作业发布表达得清晰度。教师、兼职教师、企业代表20%总 分 十、推荐的实训教材和参考资料 1实训教材: 3DSMAX实践制作教程(内部讲义待编)。2参考资料:3DSMAX 2
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