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文档简介

1、毕业论文(设计) 题 目 以原创短片囧途为例 浅析三维动画角色动作设计 学生姓名 樊键 学 号 20091361049 院 系 传媒与艺术学院专 业 动画指导教师 杨飞飞二一三 年 五月二十日目录以原创短片囧途为例浅析三维动画角色动作设计1一、角色动作在动画作品中的重要性1(一)动作设计的主要内容1(二)动作设计中的细节表现使动画角色的表演更饱满, 更生动。2(三)角色动作设计在动画作品中的重要性3二、囧途在角色动作表现上的特点4(一)注重情感表达的动作设计4(二)渲染角色情绪的动作设计4(三)塑造角色性格的动作设计6(四)风格化的角色动作表现6(五)结合最新技术的动作设计(捕捉技术)7三、总

2、结毕业短片囧途中的角色动作设计8(一)囧途角色动作设计的特点8(二)短片制作中角色动作的问题8(三)短片制作过程中在动作设计方面遇到的困难及解决方法9(四)总结制作经验9结语9致 谢11ABSTRACT:12以原创短片囧途为例浅析三维动画角色动作设计樊键南京信息工程大学传媒与艺术学院,南京 210044摘要:在三维动画中,角色动作设计是至关重要的一部分。结合毕业短片囧途的角色动作设计,通过对角色动作设计在动画中的感情表达、对整部影片节奏的影响、对动画作品风格的影响及对影片整体质量的影响等四方面论述角色动作设计在三维动画作品中的重要性。在实际操作中分析三维动画短片在制作过程中角色动作设计方面的困

3、难,总结制作经验。关键词:三维动画;角色动作。三维动画作为新时代的产物,是近年来由于计算机技术的兴起而发展的一项新的动画技术。众所周知,作为一部动画,其核心所在就是动作的流畅性。三维动画也不例外,在动作表现方面,三维动画相比较传统的手工绘制的动画来说在制作方面有了很大的改善。在动作控制方面比传统的手工逐帧绘制更加节省人力物理。由于动作设计以及调整在整部动画作品中都占有很大的比重,所用时间也是最多的,因此,三维动画的动作设计与表现完全可以作为一个专门的学科来研究,三维动画动作设计与表现的进步与发展将直接推动整个三维动画的发展,甚至对人物造型等产生一系列的影响。另一方面。三维动画的出现,将动画也推

4、向了一个新的高峰。一、角色动作在动画作品中的重要性(一)动作设计的主要内容三维动画的动作设计需要设计师首先在软件的虚拟空间里操作角色摆出各种造型,由计算机自动计算出中间帧。在进行关键帧的设计以及摆造型的过程中,设计师需要掌握物体的运动规律。在不违背运动规律的前提下,设计师还要根据剧本对人物的性格特点描述来设计人物动作的特点,这样才能使角色在动画中有灵魂。除了人物动作以外,角色的表情动作也是体现一个角色性格特征的重要表现形式。一般情况下,三维动画中人物角色的动作以及表情都是以夸张的形式表现出来的,这就需要设计师在夸张动作的同时把握好角色的性格特征。在动作设计中,“力”的掌握也是至关重要的。作为一

5、种抽象性的概念,对于力的把握就要求动作设计师具有相当丰富的经验,能够准确的把握不同材质的物体在受力后发生的形变以及位移的幅度。这些经验除了平常对生活的观察意外,还要大量观摩高水平的动画作品来进行学习。动作设计上对于节奏的把握也很重要,随着剧情的发展,人物情绪的变化等,都将影响动作的节奏。而整部影片的节奏又是靠无数个人物动作的节奏来把握的,因此,人物动作的节奏也将影响整部影片的节奏。在原创三维动画短片囧途中,小鸟飞翔的动作以及人物角色奔跑的动作都是经国大量的动作调节以及比对,力求做到流畅以及自然。囧途中的动作设计主要是小鸟的飞翔,人物的跑动,汽车的运动,还有小鸟以及人物的表情动作。还有一些镜头的

6、运动等等。这些都需要我们的动作设计师掌握基本的运动规律。(二)动作设计中的细节表现使动画角色的表演更饱满, 更生动。做任何事细节都是最重要的,动画也不例外。三维动画角色动作在细节方面的表现能使得整部片子的角色表演更加生动,更加饱满。角色动作的细节主要表现在运动时的空气阻力,惯性等一些运动规律方面。还有角色在运动时对于周围环境的影响。角色在运动时,他的服饰,头发,一些小的装饰品的运动。一部好的三维动画都要充分的展示这些细节性的动作。表情动作方面也有许多细节性的动作。表情变化时面部各处肌肉的连带运动,一些面部装饰的配合运动,都是需要注意的细节。为了更好地表现人物运动时的细节,作为动作设计师,在平常

7、生活中一定要多观察周围人物的各种动作,这样有助于在设计动作时,是的动画角色的动作更加贴近生活,更加生动。原创短篇囧途中的动作细节主要表现在人物奔跑时由于慌张而出现的一个绊脚的动作(如图1),以及各种表情上的细节。小鸟头部运动时,头顶的羽毛的运动方向(如图2),人物下车时车子的晃动(如图3)等细节性的运动,都是囧途中细节性的表现。图1图2图3(三)角色动作设计在动画作品中的重要性在整部三维动画作品中,角色动作的表现将直接影响整部作品的效果。角色动作流畅,符合运动规律才是一部三维动画成功的重要因素。动画作品主要是以动作来传达整部影片的内容以及情感的,只有流畅的动作才能更好的表现出整部作品的精髓。即

8、使有好的剧本,人设,场景如果没有角色流畅以及舒适的动作表现,那么整个作品都不会有突出的表现。动画是模拟现实运动的一种艺术表现方式,因此,所有动画中的动作都要以现实的运动规律为基础,在这个基础上再加以夸张的艺术手段对动画作品添加生命性的东西。在原创短篇囧途中,由于故事情节的单调性,为了使的整部片子更加出彩,我们在角色动作上花了大量时间,注重运动规律的同时不失夸张的手法,夸张的同时不失细节的表现。由于对动作设计的重视,使得囧途整部片子更加生动,饱满。二、囧途在角色动作表现上的特点原创短篇囧途在角色动作设计上参考了主流三维动画的一些动作表现上的特点,这使得囧途的动作设计更加完美。主流三维动画在角色动

9、作表现上的特点主要有:(一)注重情感表达的动作设计角色的情感表达是任何电影中不可或缺的一部分,任何一个故事都要抒发角色的情感,而为了充分的抒发这些情感,动作设计中对于情感的表达就显得尤为重要。迪士尼和皮克斯合作制作的经典三维动画影片海底总动员在情感表达上的动作设计尤为突出。整部影片充斥着暖暖的父爱。性格懦弱的父亲马林为了寻找儿子不得不面对各种艰难险阻(如图4)。古希腊哲学家亚里士多德认为:“不是为了表现性格而行动,而是在行动的时候附带表现性格”通过这句话我们可以了解到,只要我们能够真实地再现角色的动作,他的性格,情感也会自然的流露。因此在动作设计上,不能为了情感而刻意的去做什么动作,应该让情感

10、更加自然的流露。一部影片有了好的情感,才会有好的故事情节。而动画的灵魂是角色的动作。通过动作设计来传达角色的感情色彩就变得尤为重要。要将一个虚拟的角色模型活灵活现的展现在银幕上,对其感情的把握是相当重要的。没有感情的东西都是死物。原创短片囧途由于故事情节简单,因此,在情感方面并没有太大的发挥空间。因此在情感表达方面的动作设计并没有涉及到。图4(二)渲染角色情绪的动作设计喜怒哀乐愁,任何一个故事的角色几乎都要表现出这些情绪,只要身处故事之中的角色总要出现各种情绪,动作设计也要设计出各种表现角色不同的情绪的动作。迪士尼和皮克斯合作制作的经典三维动画影片怪物公司在渲染角色情绪方面有着独到之处。由于剧

11、情的需要,影片中各种怪物要摆各种吓唬小孩子的动作造型,小孩子要摆各种受到惊吓的表情。主要角色毛怪在跟一个人类小女孩产生感情以后的悲欢离合,都是通过毛怪的各种动作表现出来的。失落时的双臂下垂,兴奋时的昂首挺胸。这一系列的对人物情绪渲染的动作设计,给整部影片添加了灵魂性的元素(如图5)。图5任何一部三维动画中的角色都会有喜怒哀乐四大情绪。情绪的最佳展现方式就是表情动作,但是光靠单一的表情动作是没法生动的表现一个角色的情绪的。肢体语言也尤为重要。夸张的表情再配合以夸张的肢体动作,这就是欧美动画在表现角色情绪的惯用手法。在原创短片囧途中,角色情绪的动作射击主要表现在角色表情方面。人物角色内急时难受皱眉

12、的表情,小鸟经过排泄物被熏到时难受的表情等(如图6)。这一系列的表情都参考了主流三维动画夸张的表情设计,使得情绪表达更为突出。而在肢体动作方面的情绪表达,囧途中也是有所涉及的。人物角色在离开汽车的极速奔跑,表现了他的着急。跑动中不小心绊脚表现了他的慌张,这两处肢体动作上的情绪表现也是囧途中动作设计的亮点之一。图6(三)塑造角色性格的动作设计每个人有每个人的性格,每一个故事的人物只有为他塑造不同的,独有的性格,才能使这个人物鲜活的展现在观众面前。在性格表现方面,除了角色语言表达,最重要的手段就是角色动过的设计。设计一些有个性的动作将会更加突出一个角色的性格。以三维影片卑鄙的我为例。整部影片的剧本

13、设定为以格鲁自身成为英雄完结,主人公从一个笑话邻居家狗的家伙变成为了真正的英雄,正是这种从坏蛋到英雄的转变让他纠正了曾经犯下的错误(如图7)。从这个角度看,本片充满了成长主题,或许正是这样的“欲扬先抑”的特别情节,让这部动画给观众带来不一样的感受。从坏蛋到英雄,整个人物的设计从最初就要把握好他的性格,他始终是善良的。一些搞笑的小动作充分体现了他善良的一面。图7因此,体现一个角色性格除了语言方面的个性化以外,动作设计的个性化也尤为重要,而且动作设计的个性化更能够直接体现一个角色的个性特征。在原创短片囧途中,小鸟好动可爱的性格通过一些细节性的小动作也有着充分体现。人物角色情节的单一使得没有表现其性

14、格的空间。故事内容的单一也注定囧途中性格方面的表现有所欠缺。(四)风格化的角色动作表现不同的文化会使得产生的作品有不同的风格,不同文化背景下产出的动画作品也有着各自不同的风格。纵观整个主流三维影片,除了日本的最终幻想(如图8)那种写实类风格的三维影片外,欧美的三维动画更趋向于卡通类型。角色夸张搞笑的动作设计是欧美三维动画的主要特色之一。受早起的二维动画影响,比如唐老鸭和米老鼠,猫和老鼠等,欧美三维动画整体上都不失幽默搞怪色彩(如图9)。而这些幽默搞怪出了剧情和台词以外,最主要的还是通过角色的肢体动作来表现的。图8图9就单一的角色动作风格来看,欧美动画的角色动作更加夸张,表情更为丰富,具有明显的

15、西方幽默色彩。囧途在最开始的剧情设定上就是以幽默短片来定位的,因此在动作设计风格上是完全参照西方主流三维动画在动作设计上的夸张拟人等手法来设计的。(五)结合最新技术的动作设计(捕捉技术)动作捕捉技术是现在三维动画领域的一项新兴技术。动作捕捉技术主要是通过检测设备,检测安装在动作模特身上的传感器来捕捉并且记录动作模特的各种动作。再将运动数据套用到动画作品中的角色身上(如图10)。这种技术更适合于写实类风格的影片使用。但是作为动画作品来说,并不是所有东西都写实就意味着成功。好的动画更是一件艺术品。采用动作捕捉做出的角色动作一般都比较生硬,大大的减少了影片的艺术价值。图10原创短片囧途并没有设计到动

16、作捕捉技术,因为短片的工作量还是在承受范围之内,再加上条件并不允许,因此囧途并未涉及到动作捕捉技术。三、总结毕业短片囧途中的角色动作设计(一)囧途角色动作设计的特点原创三维动画短片囧途中主要有两个角色,一只小鸟和一个男青年。在动作设计方面。小鸟的动作更加具有西方三维动画的动作特点,表情动作高度拟人化,为了体现幽默的短片风格,夸张了角色的表情动作设计。男青年的动作设计出了表情的夸张化以外,在跑动上面也充分做到了协调以及符合运动规律。为了体现人物着急的心情,特意设计了一个绊倒的动作。整部短片受欧美主流三维动画风格的影响。角色动作设计以及表情设计都有明显的夸张成分。在夸张的同时紧紧把握运动规律,小鸟

17、拟人表情也是参考西方主流三维动画的动物拟人表情进行设计的。(二)短片制作中角色动作的问题由于此次短片制作的角色数量少,动作设计的并不复杂,短片时间较短,我们花了大量时间投入到角色动作的设计和制作上力求动作的流畅以及完美。但是还是或多或少的出现了一些问题。在最后一个镜头上,由于创作时间关系,对于小鸟的出镜没有很好地处理,只是很快的上下蹦了几下就匆匆出场了。人物在跑动时的节奏把握也不是非常到位,有待于以后改进。 另外我们注意到,角色动作设计在前期进行分镜设计的时候应该要有一个合理的计划,分镜计划好了将会为后期的设计以及创作节省大量时间。 动作设计方面,由于技术的局限性,人物动作并不是很多,主要靠夸

18、张的表情来表现主要角色的情绪。待技术成熟,可做进一步的完善。(三)短片制作过程中在动作设计方面遇到的困难及解决方法首先,为了在后期动作设计中更加方便快捷的给角色摆造型,在前期的骨骼绑定,刷蒙皮,控制器制作上一定要投入很大的精力力求完美。我们在制作囧途的时候由于男青年骨骼绑定的问题,导致后来在做跑动的动作的时候,出现大量问题,最后只好重新绑定。蒙皮没有刷好,导致人物在做一些夸张的动作的时候出现各种变形状况。在给小鸟摆造型的时候,最难的就是动作幅度的变化,小鸟运动时,对于它肥胖身体的惯性的掌握。运动的幅度都要靠运动曲线的调节来完成。在给小鸟做表情设计的时候我们参考了大量迪士尼以及梦工厂的经典动画电

19、影。关键帧进行手绘,然后再在软件里给小鸟模型摆出各种表情。对时间的把握非常重要。角色动作的时间快慢会直接影响整部短片的节奏。所有角色在没有特殊情况下都要有一个统一的节奏。同一个角色在不同的场次里应该有相同的动作节奏。因此,要反复的琢磨每一个动作所用的时间。细节表现方面,囧途中的小鸟造型头顶有三根羽毛,羽毛会随着小鸟的各种动作进行摆动,我们特意为羽毛做了一个约束点,让羽毛也随着小鸟的运动,动了起来,很好地把握了这一细节。(四)总结制作经验通过两个多月的制作,我们觉得为了在后期人物动作制作上的方便,前期有一个好的骨骼以及蒙皮是非常重要的。这样可以在后面摆造型的时候少去不少麻烦。还有各种控制器,骨骼

20、,镜头等的命名也最好一目了然。控制器要做的规整一些,摆动作的时候会更加方便。一个动作要反复调试,力求完美。在前期进行分镜设计以及绘制的时候,一定要考虑到动作设计,这将给以后的工作节省不少时间。结语三维动画角色动作设计是三维动画中最重要的一道工序。制作工程中我们一定要有耐心的去完成它。“欲速则不达”,这句话很好地体现了在动画制作中我们不应该急于求成。在动作设计上要力求完美,协调,这样展现在观众面前的才是一部能看得下去的影片。我们在制作囧途的过程中,遇到了很多困难,但是在团队的配合下,在大家的不懈努力下,最后这些问题都引刃而解。在动作设计过程中,通过观摩欧美主流动画的动作特点,结合自己的认知,最终

21、设计出了比较完美的动作。我国三维动画起步较晚,技术相对不是很成熟,这需要我们动画人一步一步去走出适合我们国家自己风格的路线。参考文献1武枫,朱润Maya动画角色动作设定技法人民邮电出版社20122 Chris Webster动画:角色的运动和动作人民邮电出版20093 夏博浅谈三维角色动画中人物动作的设计科教文汇(下旬刊)2011(4)4马双梅浅谈动画中的动作设计应用商业文化(上半月)2012(02)5 Eric Luhte, Kenny Roy How to Cheat in Maya 2012: Tools and Techniques for Character Animation Fo

22、cal Press.6 周天影视动画动作设计与制作浅谈电影文学2012(16) 7 曾军梅,曾军梅,韦凯,张静,周彬动画动作及后期制作的趣味性表现美术大观2009年(03)8 苏海涛游戏动画角色设计苏海涛角色设计教程中国青年出版社2011致 谢本毕业设计及学位论文是在我的导师杨飞飞老师的亲切关怀和悉心指导下完成的。他严肃的科学态度,严谨的治学精神,精益求精的工作作风,深深地感染和激励着我。杨老师不仅在学业上给我以精心指导,同时还在思想、生活上给我以无微不至的关怀,在此谨向杨老师致以诚挚的谢意和崇高的敬意。我还要感谢在一起愉快的度过毕业论文小组的同学们,正是由于你们的帮助和支持,我才能克服一个一

23、个的困难和疑惑,直至本文的顺利完成。 在论文即将完成之际,我的心情无法平静,从开始进入课题到论文的顺利完成,有多少可敬的师长、同学、朋友给了我无言的帮助,在这里请接受我诚挚的谢意!最后我还要感谢培养我长大含辛茹苦的父母,谢谢你们! 最后,再次对关心、帮助我的老师和同学表示衷心地感谢!Original short film “on the road” as an example to analyses the three dimensional animation action design roleFanJianNanjing University of Information Science &TechnologyABSTRACT:The design of characters actions in three-dimensional animation is an issue of crucial imp

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