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文档简介

1、cityengine2012 教程5 : 导入原始图形教程5 : 导入原始图形目录:Part 1:从shape或者GDB导入图形(shape)Part 2:从OBJ导入图形(shape)Part 3:导入容量Part 4:导入地标作为图形(shape)Part 1:从shape或者GDB导入图形(shape)导入shapefile文件到cityengine· 新建一个场景文件· 在数据导航窗口找到data /shp_footprints/目录下的footprints.shp文件· 把这个数据拖入到视窗中· 导入数据

2、但不设置投影(使用Raw data in meters)对象属性:· 数据的属性伴随着文件被导入选择单一的图块,在右边查看对象属性(Object Attributes)指定规则文件并更新模型现在我们将生成简单的半成品模型在输入的图形上。规则文件extrude.cga用来定义拉伸对象的高度属性到定义的高度。打开规则文件,你就发现以下代码: l 在视窗中选择所有的shape图形· 通过拖拽指定规则· 查看建筑物的更新状态· 或者通过打开场景footprints_from_shp.cej来查看结果。从geodatabase(GDB)导入数据

3、从GDB导入数据和从shapefile导入数据是相似的:· 新建一个场景文件File > New . > CityEngine > CityEngine scene,在数据导航窗口,定位到数据文件夹data中的 footprints.gdb 文件。· 注意GDB数据是作为一个文件夹存在的· 把 footprints.gdb 文件拖拽到视窗中· 在弹出的窗口中,选择要导入的图层(layer)· 在导入过程中,将会让你选择场景投影。它会根据GDB文件自带的信息来给出投影信息。· 点击完成,导入数据。提供的数据集Geoda

4、tabase与之前的Shapefile内容相同。你现在可以应用与上述Shapefile相同的步骤。用其他CGA属性导入带有Z值的多段线· 新建场景文件:File > New . > CityEngine > CityEngine scene· 在数据导航窗口找到data/sphereCity_shp/目录下的sphereCity.shp· 把它拖拽到视窗中,sphereCity.shp 文件没有投影文件(.prj),因此cityengine需要用户来定义坐标系;下一个窗口选择场景投影; · 两个使用同一个投影,即Raw Dat

5、a in meters,通过使用相同的投影,数据就不会被从新投影。· 新的图层(Shapes sphereCity)将会出现在窗口中。因为这个图层有Z值属性,所以在3D视窗中,他的效果是这样的:属性:在这个数据集中有两个特殊的属性被定义:1) 属性 ruleFile2) 属性 startRule· 这种特殊的语法在你的GIS数据建立的时候就被定义了,而不是在导入后才被指定的,这样一来,可以省去手动改写他们的时间,这是一种特殊的导入方式。在GIS软件中打开他的属性表应该是这样的:· 在球面上选择一个图块· 它的属性就会显示在Inspector窗口中

6、3; Rule File 和 Start rule在导入时已经被自动赋予了随着Rule File 和 Start rule已经被指定,我们可以直接更新模型了· 选择球面上所有的shape· 更新(generate)模型让我们来选择单一的一个shape来改面他的规则文件:· 在窗口中选择一个模型(model)· Inspector窗口中,rule file后面点击select。· 在set Start Rule 窗口中选择Commercial作为新的规则,点击ok,结果如下:  Part 2 从OBJ导入shapef

7、ile OBJ导入· 新建一个场景文件:File > New. > CityEngine > CityEngine scene· 定位到data/obj/目录下的pompeii_footprints.obj 文件· 右击文件,选择导入· OBJ导入窗口中,不要勾选Import as static model,点击finish,结果如下。 指定规则文件并更新模型在输入的图形上,我们将会做一些简单的拉伸,规则文件extrude.cga用来定义拉伸对象的高度(height)属性到定义的高度。· 选择所有的图形&#

8、183; 在文件导航窗口,定位到规则文件夹中的extrude.cga· 拖拽到图形上· 规则文件将会把模型拉伸到10的高度Shapes 和Static Models对比OBJ和Collada(交互3D数字资产交换方案)DEA(3D模型)文件可以被导入成shape或者Static Models。Shape:它是CGA产生的基础,最好的证明就是footprint dataStatic Models:导入后可以被定义尺寸,旋转和翻译,但是不能使用CGA进行进一步处理,典型的例子就是地标模型。如果你想看最后的结果,可以打开场景文件footprints_from_obj.cej 来查

9、看。Part 3 导入卷把卷作为图形导入在一些情况下,在其他应用中模拟卷会比在cityengine中简单,这个教程就是要告诉我们一个原始的建筑物模型是怎么模拟三维,可以被导入cityengine中,并且他的墙壁是怎么通过CGA规则定义的。注意:一个类似的工作流程可以呗应用于多种数据形式,如:shp,gdb,DAE(collsda),但是OBJ数据不可以。导入下图中的3D建筑物模型是用传统方法建立的,并且被导出成OBJ文件Cityengine中导入OBJ文件· 新建一个场景文件:File > New. > CityEngine > CityEngine scene&#

10、183; 定位到data/obj/目录下的Building_1.obj 文件· 右击文件,选择import· OBJ导入窗口中,不要勾选Import as static model,点击finish,结果如下。一个新的图层 Building_1被添加进来,并且数据显示在三维模式下。编写规则文件这个叫做Building_1的建筑物已经被定义了一个名叫Building的start rule。因此我们需要将Building规则文件变成start rule。我们需要使模型的坐标系统与Y轴的系统对齐。这个可以通过CGA命令alignScopeToAxes()实现。然后我们就可以通过分

11、割的不同部分来识别不同的面,我们使用顶视图来查看房顶面,我们这一步所要做的就是,改变房顶颜色使我们能够更好的识别它。Building ->alignScopeToAxes(y)comp(f)top : color("#ff0000") Roof. | side : Facade. · 选择场景中的图形· 在文件导航窗口,rule目录下找到importedVolume_01_markFaces.cga 规则文件。· 把它拖拽到模型上,更新(generate),更新后,你看到的应该是这个效果。其中红色为屋顶,灰色是墙壁,我们能够更好的来分辨它

12、。一旦各个面能够被正确识别,我们就可以继续进行规则设置了。尽管这些面是在cityengine之外创建,他们的方向不一定是我们需要他们为我们的规则操作。对于表面建模,我们需要CGA的alignScopeToGeometry(zUp, auto)语法来创建。通过这个操作,表面图形的视野将会和最低的边界一致。这将确保我们所有表面面向相同范围。Facade ->alignScopeToGeometry(zUp, auto)split(y)3.5 : Groundfloor | 3 : Floor* 规则文件importedVolume_02_facades.cga包含了我们将要做的事情,请在语法

13、帮助的情况下,查看该规则文件中的代码,尝试理解。制定这个规则文件,更新来查看结果。或者你可以打开场景volume_from_obj.cej ,来查看最终的结果。Part 4:导入地标文件在这个案例中,你有一个数据集,它已经被提前建模,并且赋予纹理,你也可以把它导入到你的场景中。注意:支持的格式是Wavefront .obj, Collada .dae, .kml and .kmz.(后两个格式有地理参考坐标)导入dae文件· 新建场景· 定位到数据: data/dae/目录下的building_0.dae· 右击,import 不选择统计模型(Import as static model),点击完成。转换Static Models到shape在这个案例中吗,你导入了Static Model

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