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文档简介

1、主讲:梁静第四讲、二维图形的创建和编辑第四讲、二维图形的创建和编辑6课时 n教学目标: 掌握二维图形的创建和编辑,强调Edit Spline的作用n教学重点与难点: 1、二维图形的创建和参数 2、二维图形的编辑Edit Spline 3、编辑样条曲线和可编辑样条曲线的区别 n教学内容:任务1:二维图形的创建任务2:二维图形的参数卷展栏任务3:次对象和点的属性任务4: 二维图形的编辑Edit Spline Geometry(几何体)卷展栏参数含义 任务5 :Editable Spline和Edit Spline的区别 任务一 二维图形的分类 Line(线) Rectangle(矩形) Circl

2、e(圆) Ellipse(椭圆) Arc(圆弧) Dount(同心圆) Ngon (多边形) Star(星形) Text(文字) Helix(螺旋线) Section(截面) 任务二 二维图形参数卷展栏 1、Rendering(渲染) Viewport(视图)/ Render(渲染) :设置对象在视图中/渲染时的显示属性。 Thickness(厚度):控制线条的粗细。 任务三 二维次对象和点的属性1、次对象:是对象本身所包含的最小的修改元素,二维物体的次对象分为点、线段、样条曲线。nVertex:是次对象中最小的修改元素,只包含一个点的信息,任何一次不同形状的修改都是基于节点来进行的。nSeg

3、ment:由两个节点构成的一个连接,是大于点级别的修改对象。nSpline:是次对象中最大的修改级别。2、点的属性nBezier corner:有两个控制手柄,当调节一个控制手柄时,另一个不会发生变化,等于Corner+控制手柄。nBezier(贝塞尔):有两个控制手柄,当调节一个控制手柄时,另一个也会发生相应的变化,等于Smooth+控制手柄。nCorner:没有控制手柄,是一个尖锐的角点。nSmooth:没有控制手柄,是一个光滑的角点。SelectionSelection卷展栏卷展栏nloke (锁定控制手柄) Alike(相似性) ALL( 全部)nArea(区域选择)代表区域选择的范围

4、.nDisplay (显示节点的编号)Soft selection(Soft selection(软选择软选择) )卷展栏卷展栏nUse soft selection(使用软选择)nEdge (边缘距离)nFalloff (衰减)设定影响范围的衰减程度nPinch (修剪) 设定在垂直方向的起伏程度nBubble (起泡) 设定曲线的曲率顶点顶点(veterx)编辑编辑 Break(断开)Weld (焊接)Refine(优化加点)Insert (插入)Connect(连接)Fillet (圆角)Chamfer(切角)(几何体几何体)卷展栏卷展栏Break(Break(断开断开) )Refine

5、(Refine(优化加点)优化加点)Insert (Insert (插入插入) )原始图形使用优化命令后使用插入命令的图形Connect(Connect(连接连接) )原始图形使用连接命令后Fillet(Fillet(圆角圆角) )Chamfer(Chamfer(切角切角) )原始图形使用圆角命令后使用切角命令的图形线段线段(segment)编辑编辑Break(断开)Divide(等分加点)Detach(分离)等分加点等分加点样条曲线样条曲线(spline)编辑编辑Outline(轮廓)Boolern(布尔运算)Mirror(镜像)Trim(修剪)Extend(延伸)Detach(分离)Exp

6、lode(炸开)nBoolean(布尔运算):并集、差集、交集nMirror(镜像):分为水平镜像、垂直镜像和倾斜镜像。nTrim(修剪):有相交边界的才可以进行修剪。nExtend(延伸):将一个不相交的线延伸成一种相交的。Outline(Outline(轮廓轮廓) )BoolernBoolern( (布尔布尔) )原始图形并集运算结果差集运算结果并集运算结果Mirror(Mirror(镜像镜像) )Trim(Trim(修剪修剪) )Extend(Extend(延伸延伸) )原始图形修剪操作结果延伸操作结果 任务四 Editable Spline和Edit Spline 二者区别在于,前者会塌陷物体所有的创建历史。后者会以修改命令的形式将当前结果记录在修改堆栈中,可以返回到 以前的创建参

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