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文档简介
1、Flash 5.0 动画制作教程Flash 的动作(Action)跟 Dreamweaver 一样,Flash 也引进了动作(Action)机制,不过不同的地方在于, Dreamweaver的 Action是基于 JavaScript 的,而 Flash 的动作则是基于其本身的语言Actio nScript。相对于同类动画制作软件的语言,女口Director 的 Lingo 语言,Actio nScript更为直观,掌握起来也比较容易。一.Action 基础:Windows(窗口 )/Actions(动作)命令,弹出如图一的面板:图一提示:本面板名为Frame Actions(帧动作),说明动
2、作设置(Actions)应该是专门 针对帧进行设置的。另外,双击任意帧也能打开此面板。动作面板中,左边是动作类型,双击任意一个类型可以展开其下的许多具体动作;右边是具体的参数显示窗口,根据你所选的动作而不同, 因此你不需要懂得太多 Actio nScript 语言 就能很方便地使用它。参数窗口中的参数可以进行拷贝、粘贴、删减,操作方法是选中参数然后在鼠标右键中进行选择。二.Flash 中一些常用的 Action :1. Play(播放):从设定的帧开始播放。本动作常常用于影帧跳转的场合,如鼠标点击后才 能跳到某一帧并开始播放该帧的内容。本动作不需要参数(No Parameters),直接设定就
3、行了。如图二:2.Stop(停止):动画放到此帧时自动停止播放,本动作不需要参数。如图三:3.Go To(跳至):我们经常用到的 Action ,通过它可以控制影片的播放顺序,从一帧跳转到另外一帧。使用它只需将要跳转的影帧设定标签(Label)然后将标签输入参数就行了。如图四:图四Seene(场景):主要针对有多个场景的动画,比如要从场景一的某帧跳到场景三的某帧,先 就得在Scene 对话框中输入 Scene 3 (场景三)。idxj| 去;EH诃説1 Fraae;Actions ? No Ptameters.f raAe ActiOILS;图三Ezp Prue Adi on占 | Type(
4、类型):跳转类型,默认是 Frame Number(帧数),即以第几帧为标准进行跳转;除此之 夕卜,还有 Frame Label(帧标签)、Expression(表达式)、NextFrame(下一帧)、Previous Frame(前 一帧)。选择方法是用鼠标点一下Type (类型)旁边的输入框,然后会出现如图五的下拉选择框:Li ne 1: go toAmiPl&y (1):图五Frame(帧):在这里输入要跳转的帧的标签。Go to and Play(跳至并播放):如果勾选此项,那么动画跳转到某帧后会自动继续播放该帧 后的内容;如果没有勾选,影片跳转后则自动停止下来。4. Get
5、URL 获取 URL):我们可以利用它,在影片播放到预定的地方自动跳转到指定的网页 或文件上去。其面板如图六:图六 GoTo FlayfSli J、.URL 要链接到哪个网址去,直接将网址输入此对话框就行了。支持表达式,如用 Javascript或 CGI 编写的地址跳转表达式,不过需要勾选其后的Expression 复选框。Window(窗口):打开方式,其中, _self 是在本窗口中打开, _blank 是另外打开一个窗口 显示链接文件;也可以是表达式。Variables(参数):参数的传送方式,普通情况下不需要传递参数,即默认的 Dontt Send (不传送)状态;如果有参数传递,如
6、表单提交、身份验证等情况,可以在Send Using Get(用Get命令进行传送)Send Using Post(用 Post 命令进行传送)两种方式中进行选择。操作 方法是选中此参数框后,然后按键盘上的上下键。5. Load Movie(载入影片):利用此动作可以在预定帧装载另外一个影片文件,必须在 URL 栏中输入该影片文件的地址。如图七:Ac tiOILKFrame ActionsAct i ons;Lchcation;也rbbles:| / t Eesdt0金URL:图七Level(阶层),一种是 Target(目标)。所谓阶层阶层数值越大,所加载的动画越在上面, 当两个动画重叠时,
7、 阶层数大的动画就会覆盖阶层数小的;Target(目标)指定了加载动画所代替的当前动画片段。6.Un load Movie(影片卸载):也有两种位置(Locatio n) : Level(阶层)与 Target(目标),如图八:Location(位置):共有两种位置,一种是是指加载动画所在的层,图八7. Tell Target(告知目标):Flash 中经常会用到的一个动作,其功能是 Go To(跳转)、Play(播放)以及 Stop(停止)等动作的合力。但请注意,在告知目标前得首先为被告知的目标确定一 个实体名称,然后就可以在Target 输入框中输入实体名称并进行告知了。如图九:图九:提示
8、:一般来说,Tell Target( 告知目标)常常是与按钮组件一起使用的,而且支持嵌套。& If Frame Is Loaded(如果帧已经装入):常常在制作片头 Loading 时用到。为了避免网 速的影响,我们放在网上的 Flash 动画可以先做个 Loading(下载中),表示动画正在下载, 让访问者耐心等待;当最后一帧也下载完毕就开始播放动画。这时这个最后一帧就是IfFrame Is Loaded的对象帧,即当此帧已经装入后才开始播放动画。如图十:图十9. On Mouse Event(鼠标事件):响应鼠标事件的动作集合, 常常与按钮组件有关。 如图十图十X 莎 提示:选中某
9、帧是没法对鼠标事件进行设置的,必须选中工作区中的组件才能激活此面板。Press :按下鼠标。Release :放开鼠标。比如一个按钮组件,我们将其Release 事件激发为 Get URL(获取URL),那么凡是点击此按钮就会进入相对的网页地址。询 提示:鼠标点击动作其实分为两步,按下与松开,因此Get URL 事件常常由Release 激活,而非 Press 动作。Roll Over :鼠标移入引发的事件。Roll Out :鼠标移出引发的事件。三.其他 Action :除了上面谈到的常用动作外,Flash 中还有很多其他 Action ,如调用(Call)、中断(Break)、条件(Do W
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