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文档简介
1、3DSMAX模拟试题及答案一、选择题(A) 1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果一一A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器(B) 2.当制作复杂的 max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。A.选择“文件” 一 “替换”
2、命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件” 一 “合并”命令,将“汽车.max”合并进来C.选择“文件” 一 “合并动画”命令,将“汽车 .max”合并进来D.选择“文件” 一 “保存副本为"命令,将“汽车 .max”输入进来(D) 3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?()A.样条线必须是同一个二维图形的一部分B.样条线必须封闭C.样条线本身不能自交D. 一个样条线需要完全被另外一个样条线包围(B) 4.大气装置中需要拾取线框的是(),A.燃烧和体积光B.燃烧和体积雾C.雾和体积雾D.体积雾和体积光(B) 5.能够
3、根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是()A.层雾B.标准雾C.体积雾D.体积光(B) 6.放样中的()用于定义物体的放样长度。A.截面B.路径C.线条D.平面(D) 7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是(A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(A) 8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()A.
4、红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧 B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧 C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧(D) 15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的 地砖贴图C.建立一个新的双面材质,调整高
5、光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的 地砖贴图D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确 的地砖贴图(B) 16.使用【阵列】工具将下图左边的一个基本造型阵列成右边多个造型的结果,下列选项设置正确的是()在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为A.在阵列维度中将1D数量设置为360;11B.在总计项中,将Z轴的总计旋转度数设置为C.在总计项中,将 丫轴的总计旋转度数设置为D.在总计项中,将 丫轴的总计旋转度数设置为360;在阵列维度中将360;在阵列维度中将360;在阵列维度中将1D
6、数量设置为121D数量设置为111D数量设置为12(B) 17.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车 .max”的模型文件引入到当前 的户外场景中,下列操作正确的是()。A.选择“文件” 一 “替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“文件” 一 “合并”命令,将“汽车.max”合并进来C.选择“文件” 一 “合并动画”命令,将“汽车 .max”合并进来D.选择“文件” 一 “保存副本为"命令,将“汽车 .max”输入进来(B) 18.放样中的()用于定义物体的放样长度。A.截面B.路径C.线条D.平面(B) 19.场景中真实金属的反射
7、效果,应在反射贴图中中选择()贴图方式。A.位图B.光线跟踪C.噪波D.木纹(D) 20.摄象机默认的镜头长度是A. 24.123mmB. 48.214mmC. 36.24mmD. 43.456mm1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修(C) 9.制作贴图时,通常会遇到在同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是(分别将它们赋予手柄对应号;然后打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材A.打开【材质编辑器】,建立【多维 /子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质, 的面B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C.先将物
8、体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质ID号;然后打开【材质编辑器】质,为与手柄对应的不同材质 ID号建立不同的材质和贴图(B) 10.要实现一个光滑物体的有秩序复杂凹凸,最简单的做法是:A.按照要求调整编辑多边形的顶点级别B.在凹凸贴图通道中选择一张带有能表示这种凹凸关系的图片C.只需要在材质中使用噪波贴图。D.按照要求调节可编辑多边形的面级别(C) 16.在3DSMA冲,工作的第一步就是要创建A.类B.面板C.对象D.事
9、件(B) 17.使用选择和移动工具时,利用()键可以实现移动并复制A. CtrlB. ShiftC. AltD. Ctrl+Shift(C) 18.放样是属于()中的命令。A.标准几何体B.扩展几何体C.复合对象D.二维线性(B) 19.场景中真实金属的反射效果,应在反射贴图中中选择()贴图方式。A.位图B.光线跟踪C.噪波D.木纹(A) 20.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号A.编辑网格B.网格选择C.光滑网格物体D.编辑曲线(D) 1.切换到摄影机视图的快捷键是?A. PB. FC. TD. C(D) 2.在以下快捷键,选出不正确的A.移动工具WB.材质编辑器MC.相机视图CD.角度捕
10、捉S(C) 3. VRAY图像采样器不具有的作用A.选择不同的方法来解析贴图精度B.通过提高输出分辨率来增加画面细节C.选择不同的方法来减少模型锯齿D.通过减少细分来提高渲染速度(D) 4.在制作汽车动画过程中,发现77帧处存在不必要的移动动作,如果想要进行纠正应执行下列操作()。A.将时间帧移动到 77帧处,按键盘上的 Delete键删除该关键帧B.点击77帧,单击键盘上的 Delete键删除该关键帧C.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点位置D.点击77帧,单击右键,在弹出菜单中选择删除关键点旋转(B) 5.给球体贴图的时候,该使用 UVW贴图修改器的哪个贴图类型()A.长方体
11、形B.球形C.柱形D.平面(D) 6.标准几何体创建命令 Box (盒子)可用来创建长方体,按下键盘( ctrl )键后再拖动鼠标,即可创建出()A.四面体B.梯形C.正方形D.正方体(E) 7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影(C) 8.制作贴图时,通常会遇到在
12、同一个物体模型上赋予多个材质的情况,将图 1中新建立的榔头手柄通过材质贴图的方式修 改成图2中榔头手柄的效果的正确操作是()。A.打开【材质编辑器】,建立【多维/子对象】材质,根据图2中显示的效果建立两个不同的材质,分别将它们赋予手柄对应 的面B.先为整个手柄赋予一个材质,然后再选择贴图的那部分面赋予另一个材质C.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,选择手柄不同贴图的面设置不同的材质ID号;然后打开【材质编辑器】建立【多维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质ID号建立不同的材质和贴图D.先将物体转换为【可编辑多边形】,进入面模式下,查看材质 ID号;然后打开【材质编辑器】,建立【多
13、维/子对象】材质,为与手柄对应的不同材质 ID号建立不同的材质和贴图(B) 9.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作()A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器.B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D.什么都不用做,直接附加(D) 10.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。A.选择“文件” 一 “替换”命令,将“汽车.max”输入进来B.选择“
14、文件” 一 “保存副本为"命令,将“汽车 .max”输入进来C.选择“文件” 一 “合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来D.选择“文件” 一 “合并”命令,将“汽车.max”合并进来(C) 11 .在建立一些尺寸精度较高的工业造型时,需要对某个造型细节进行精确变换。可以打开【移动变换输入】对话框,准 确的输入该造型移动的方向和距离的操作是A.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标右键,即可打开【移动变换输入】对话框B.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标中键,即可打开【移动变换输入】对话框C.将光标移动到主工具栏中的【移动】按钮上,单击鼠标右键,即可打开【
15、移动变换输入】对话框D.将光标移动到主工具栏中的任意工具按钮上,单击鼠标左键,即可打开【移动变换输入】对话框(B) 12.要想将一个圆、一个矩形和一个星形进行附加,必须首先进行什么操作()A.必须为其中一个图形添加一个【挤出】修改器 .B.必须首先将其中一个二维图形转换为可编辑的样条曲线,或者为其中一个二维图形添加一个【编辑样条曲线】的修改器C.必须为其中一个图形添加一个【倒角】修改器D.什么都不用做,直接附加(C) 13.在使用3d max默认扫描线渲染的情况下,如果要实现下图中的渲染效果,一定要求()A.将材质调整成透明材质B.为材质的反射项增加一个反射/折射贴图C.为材质的反射项增加一个
16、光线跟踪贴图D.为材质的反射项增加一个平面镜贴图(D) 14.本来应该平滑显示的红色线框选处出现了黑斑,认真观察后发现其造型结构也没有出现问题,通常情况下,出现此种 情况的原因及修改的方法是()。A.面没有封闭的原因,将此面封闭即可B.几个面所赋予的材质不对,重新赋予和周围部分一样的材质C.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择所有的面,使用【翻转】 工具,翻转其法线方向即可D.几个面的法线出现了翻转,可以使用以下方法进行修改:转换为可编辑多边形,进入面模式,选择显示不正常的几个面, 使用【翻转】工具,翻转其法线方向即可(B) 15. 一个材质球
17、的设置如下:高光级别: 150,光泽度,60,不透明度为0,折射贴图中选择光线追踪,折射率为1.5.那么这是一个什么材质A.气泡B.玻璃C.不锈钢D.镜子(C) 11 . HSDg田分修改器和网格平滑修改器有什么不同A. HSDS®分修改器不能在修改器列表中找到B. HSDSS分修改器不能在修改器列表中找到C. HSDS慎改器能够对三维物体不同区域进行单独细分D.只有网格平滑修改器能够对三维物体不同区域进行单独细分(D) 12.噪波的作用是()A.对尖锐不规则的表面进行平滑处理B.用来修改此物体集合C.用于减少物体的定点数和面数D.使物体变得超伏而不规则(C) 13.以下通过获取截面
18、和路径使二维形体生成三维物体的是()A.拉伸B.旋转C.放样D.弯曲(A) 14.本来想使用【倒角】 命令做如图1所示的倒角文字效果,结果却出现了图2所示的效果,该怎么解决这个问题A.勾选【避免线相交】选项B.设置【级别11的“轮廓”数为0C.设置【级别2】的“轮廓”数为0D.设置【级别3】的“轮廓”数为0(C) 21 .金属材质的选项为-A. BlinnB. PhongC. MetalD. Multi-Layer(C) 22. 3ds max 的标准灯光有()种A. 2B. 3C. 6D. 7(C) 23.设置倒角应使用A. extrudeB. latheC. bevelD. bevel p
19、rofile(B) 24. 3DS MAXt认的坐标系是A.世界坐标系B.视图坐标系C.屏幕坐标系D.网格坐标系(D) 25. VRA祗像机与MAX像机区别在于A.有景深控制的B.有视角控制的C.有运动模糊控制的D.有光圈快门控制、多选题2、3、4实现方法的描述正确的有(ABQ 1 .将图1中物体选中的面拉伸出来需要用到【挤出多边形】工具,下列选项中有关图()A.图2在挤出类型中是按组的方式挤出的B.图3在挤出类型中是按局部法线的方式挤出的C.图4在挤出类型中是按多边形的方式挤出的D.图3在挤出类型中是按组的方式挤出的(ACD 2.下列哪些是三维标准几何物体()A.长方体B.线C.球体D.管状
20、体(ABQ 3. 3DS MAX勺三大要素是()A.建模B.灯光C.材质D.布局(AB) 4.想要从众多的模型中快速选择某一个模型,最简便的方法是一一。A.使用【选择过滤器】选择B.按名称选择C.使用选择并移动工具按住键盘中的Ctrl键一个个加选择D.使用选择工具,在视图拖曳鼠标选择(BD)5.以下属于复合物体中的命令有()。A.胶囊体B.布尔运算C.拉伸D.放样(ABC 1.空间捕捉分为:A.二维捕捉B. 2.5维捕捉C.三维捕捉D.以上都不正确(ACD 2. EditMesh的次物体级别有:A.点B.段C.面D.元素(ABQ 3.下面哪种图形可以作为放样路径的有:A.圆B.直线C.矩形D.
21、圆环(ABQ 4.放缩对象有哪几种方式:A.等比例放缩B.不等比例放缩C.挤压缩放D.操纵工具(ABD 5.放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有什么:A.倒角B.扭曲C.挤压D.拟合(ABQ 6.下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面(BCD 7.对""材质编辑器""叙述正确的是()A.按字母G键可直接打小质编辑器.B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.(BD)8.以下属于复合物体中的命令有()。A.胶囊体B.布尔运算C.拉伸D.放样(AC
22、D 9.材质编辑器中的“ Color Conrtols ” (颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为()A. Specular(反射颜色)B. Self Illumination (自发光)C. Diffuse(散射光)D. Ambient(环境色)(ACD 10. 3DS MAXI供了四种环境特效,以下正确的有 ()。A.爆炸特效B.喷洒特效C.燃烧特效D.雾特效(B。26.下列对移动工具叙述正确的是()A.只能向一个方向进行移动。B.移动物体的同时可按 Shift键复制物体。C.可以对物体进行任意移动。D.以上都不正确。(A。27.下列对“ Rectangle矩形”描述正确的
23、是().A.矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、线、面进行修改。B.矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。C.矩形只能倒圆角。D.矩形可以倒圆角和方角。(ABD 28.下列对三维修改器""EditMesh编辑网格""叙述正确的是()A.可以对点进行任意的编辑和修改.B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.C.在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.D.在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.(ABC 29.制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为()A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图B.按住中键不放移动鼠标可以横移视图C. A
24、lt加鼠标中键旋转视图D.中键没有特别的作用(AB)30.当想进行建筑方面的建模时,我们可以使用(),生物建模时可以选择()A.二维转换为三维B. NUBRSC.灯光建模D.材质建模 (BCD 11 .主工具栏中的三个标准工具是A. “选择”工具B. “选择并且移动”工具C. “选择并且旋转”工具D. “选择并且缩放”工具(ABD 12. VRAY丁光与MAXT光相结合有什么优点A.速度与易操作性B.材质的互补性C.兼容性更强大D.灯光的互补性(ABCDEFGH13. VRAY宣染器常规操作流程A.粗调材质阶段B.优化测试级快速渲染C.布光阶段D.调整及T光与GI的相互配合检查模型与材质问题E
25、.提高GI品质计算光子图F.存储并使用光子图G再次调整色彩贴图与灯光材质H.提高渲染品质,最终输出(ABCD 14. VRAY渲染器有影响渲染品质与速度的选项A.全局开光面板中的材质替换B.图像采样面板的精度C.抗锯齿过滤面板开关D. QM踩样面板 (B。15.三维模型分为A.型B.标准几何体C.扩展几何体D.灯光 (AB)6. VRAY宣染器与MA渐准线扫描渲染器的区别A. MAX1线扫描方式,VRAYt分区渲染方式B. MAX宣染器只计算直接光,VRAYW以开启二次反弹C. MAX宣染器不支持透明玻璃,VRA何以通过折射属性实现D. MAX宣染器不支持ALPHA1道,VRAYW以支持ALP
26、HA1道(AB) 7.使用默认创建工具制作图中的两个半球,其制作实现的方法可能有()A.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,将半球参数设置为0.5 ,左边球体选择的是切除选项0.5 ,右边半球体选择的是挤压选项B.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,将半球参数设置为C.使用【建立球体】工具,建立一个默认的球体,然后再删除下边的面D.使用默认的【创建半球体】工具,建立以上的两个球体(ABB 8.下面场景中,左边的茶壶调整到右边的效果可能使用的操作有()A.提高了分段数B.创建了双面材质C.使用了透明材质D.使用了多层材质E.取消了壶盖和壶嘴的选项(ABC 9.使用图1中红色框选的工具
27、可以完成制作的图形有()A. 1B. 2C. 3D. 4(AB)10.以下属于几何体对象的是()A.基本几何体B.扩展几何体C.粒子系统D.楼梯 (ABC 16.以下属于缩放工具中的缩放方式的是A.等比例B.不等比C.挤压D.中心(B。17.关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有:A.直接按Delete可以将视口中的背景删除B.通常用来辅助做图C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏D.什么作用也没有(ABCD 18.建模分为哪几种:A.三维建模和二维建模B.面片建模C.网格建模D. NURBSt模(ABCD 19.编辑网格命令可以通过选择
28、()来对物体进行进一步地精细加工A.节点B.边C.三角面D.四边面(CD 20.以下对二维图形里的“ Line线条”叙述错误的是()。A.它可以对点、线、面进行编辑修改。B.可以绘制复杂的线条结构。C.它不能进行线条的偏移。D.它只能绘制直线不能绘制曲线。(ACD 21 .下列哪些是三维标准几何物体()。A.长方体B.线C.球体D.管状体(AB)22.以下哪些几何体可以实现一步完成?()A.球体B.茶壶C.立方体D.圆环(AB) 23.图中红色线框选按钮的主要作用有()A.如果勾选,每次绘制的线条都是一个全新的物体B.如果取消勾选,新绘制的线条都会成为前面线条的一部分C.如果取消勾选,每次绘制
29、的线条都是一个全新的物体D.没有任何作用(ABCD 24. 3DSMAXT应用在以下哪些领域?()A.电视广告B.电脑游C.工业设计D.环境设计(ABCD 25. 3DS MAX件的四个默认视图是A. TopB. LeftC. FrontD. Right(B。11.简述对""Bend弯曲""命令,叙述正确的是()。A. Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.C.它可以改变物体的形状和方向.D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。(ABQ 13.下面哪种图形可以作为放样路径的有:A
30、.圆B.直线C.矩形D.圆环(ABQ 14.下面哪一项属于二维物体的次对象()A.点B.段C.线D.面(ACD 15.材质编辑器中的“ Color Conrtols ” (颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为(A. Specular(反射颜色)B. Self Illumination (自发光)C. Diffuse(散射光)D. Ambient(环境色)(ABC 16. 3DS MAX件的四个默认视图包括有 ()。A. TopB. LeftC. FrontD. Right(ABC 17.制作三维动画最好使用三键鼠标,这是因为()。A.转动中键的滑轮,推进或拉远视图B.按住中键不
31、放移动鼠标可以横移视图C. Alt加鼠标中键旋转视图D.中键没有特别的作用(B。18.下列对移动工具叙述正确的是().A.只能向一个方向进行移动。B.移动物体的同时可按 Shift键复制物体。C.可以对物体进行任意移动。D.以上都不正确。(BCD 19.对""材质编辑器""叙述正确的是()。A.按字母G键可直接打小质编辑器.B.材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.C.材质编辑器可以对物体进行贴图操作.D.材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.(A。20.下列对“ Rectangle矩形”描述正确的是().A.矩形只能对自身参数进行修改,而不能对点、
32、线、面进行修改。B.矩形是由“点、线、面”组合而成的二维图形。C.矩形只能倒圆角。D.矩形可以倒圆角和方角。(ABD 21 .下列对三维修改器""EditMesh编辑网格""叙述正确的是()A.可以对点进行任意的编辑和修改.B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.C.在EditMesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.D.在EditMesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.(ABQ 22.缩放工具的缩放方式有()A.不等比缩放B.等比倒缩放C.挤压缩放D.不挤压缩放(B。23.关于在视口中添加背景的说法,下列正确的有:A.直接按Delete可以将视口中的背
33、景删除B.通常用来辅助做图C.右击添加背景的视口左上角,在弹的对话框中点击ShowBackground也可以将背景隐藏D.什么作用也没有(ABCD 24.以下属于命令面板中子面板的是:A.创建面板B.修改面板C.显示面板D.运动面板(CD 25.可以把Front视图转换成Back视图的选项是:A.按K键B.按B键C.先按V键,然后按K键D.右击视图名称选择 Views/Back(B。26.以下说法正确的是:A.材质编辑器中的材质最多可以设置到256个,只不过它们看起来很小罢了B.即使不寸T开动画(Animate)按钮,用户一样可以设置动画C.我们可以通过F4这个快捷方式在视图中切换物体的边面显
34、示状态D.我们不能对材质样本球的外部形态进行自定义(AB)27. 3dsmax 属于:A.三维动画制作软件B.三维建模软件C.文字处理软件D.网页制作软件(ABCD 28.建模分为哪几种:A.三维建模和二维建模B.面片建模C.网格建模D. NURBSt模(ABC 29.下列哪几种是变换操作:A.移动B.旋转C.缩放D.复制(ABQ 30.布尔运算的类型有()A.交集B.并集C.差集D.不确定三、判断题(A) 1.镜像工具可以用来复制对象(B) 2.给复制的对象增加空间变形肯定影响原始对象(C) 3.放样中的路径型可以有若干个(A) 4.放样的截面可以有无数多个(A) 5.切换视图可以直接在视图中按相应视图的名称的第
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