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文档简介

1、一:“篮球与乒乓球”方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或开始游戏,第一 人说:“篮球!”同时两手做成乒乓球的样子。第二人应接着说:“乒乓球!” 同时两手做成篮球的样子。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演 一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。规则:必须讲话与手势同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长,否则为 失败。教学建议:也可以采用说高低、胖瘦等,并做出相反意思的动作来进行游戏。二:“练习”。方法:游戏者围成圈。游戏开始,教师指定任何一人从逆时针或开始游戏,第一人说:“立正!”同时做稍息的样子。第二人应接着说:“稍息!”同时做成立正的样子。第三人应接着说

2、:“向左转!”同时做向右转。第四人接着说: “向右转”同时做向左转。如此交替进行。如果某人发生错误,必须为大家表演一个节目。然后从发生错误的人开始,继续游戏。规则:讲话与动作必须同时进行。前后两人之间不能停顿时间过长,否则为 失败。三:“指部位”。方法:游戏者用食指指着自己的。游戏开始,游戏者必须连续不问断地给自己下达七个口令,如“眼睛-耳朵-头发-嘴巴-眉毛-牙齿-喉咙”等,在下达每个口 令的同时,食指必须指向错误的部位。七个口令中只要有一个口令言行一致。 则 为失败,必须为大家表演一个节目。规则:动作必须到位活楚,否则为失败。以下 3种方法可任选一种.一对一比赛,3次 2胜.2人面向,两脚

3、左右开立,足尖与对方足尖相触,两臂在胸前弯曲,掌心向前与对 方手掌互贴.教师吹哨后,2 人一掌用力互推,迫使对方脚步移动为胜.2.2人面向相距两臂左右开立,教师发令后,2 人推对方手掌,以使对方失去平衡为 胜,在互推中可采用.3.2人面向,相距一步,各将左脚提起并用左手握住自己的左脚,以右脚站立.教师 发令后,2 人互用右手推对方,迫使对方左脚着地为胜.方法:学生沿圆圈慢跑,在跑动中,教师发出”几人一组”的口令后,几人迅速将 手瓣在一起,多余的学生为失败。规则:1. 跑动中保持间隔距离。2. 允许打乱主动组合。要求:反应迅速,跑动积极。方法:全体同学按逆时针行走,14 报数后,每人记牢自己的数

4、字。当教师喊2 时,所有的 2数同学立即向前跑去,追赶前面一个 2 数的同伴,跑一圈后仍回原位。 规则:1. 追跑时一律在圈外 1冰范围内进行,不得在圆内或穿梭跑,不得跑向远方。2. 手触到前者的任何部位算捉到,但不得对同伴猛击。求:不是追赶的同学,仍保持一定距离,不十扰别人追赶。方法:全班站成圆圈,按 12报数,并逆时针慢跑。当教师喊1时,贝 U 所有1数停步原地站立,2数同学绕1数向前做S蛇形 跑。教师喊2时,贝 U”2”数同学止步站立,1数同学绕2数向前做S蛇形跑。 规则:1. 叫某数后,该同学不得向前跑动。2. 不可变速,不许超越前者。3. 止步站立者,不得故意阻挡跑者。要求:注意听信

5、号,起动和止步都需要快,保持间隔。方法:每人用一根跳绳在地上围成一绳圈, 绳圈随意分布在规定范围内,但圈之 间最少相距 1 米,教师无绳,不摆圈。开始在教师带领下,在圈间的通道上做各 种行进问,当教师突然发出口令后,教师与学生立即各抢占一圈,未占到圈者为 失败。规则:1. 行进问时,不许从圈内通过。2. 先进圈者算占领。3. 抢占时不允许做推、挤等动作。要求:做操时始终要注意领操人动作方法:教师立于圆心。学生按逆时针行进。当教师双手上举时,学生做足尖步走; 教师手下举时,学生做矮子步走;教师右手侧举时,学生面向圆心,向右做侧并 步跳。教师左手侧举时,学生面向圆心,向左做并步跳。规则:做动作中始

6、终注视教师,不得效仿他人。要求:反应要快,变换动作迅速无误。附注:第二次做时,教师动作不变,同学动作颠倒一下,即,教师手上举,学生 走矮子步;教师手下举,学生走足尖步;教师右手侧举,学生面向圆心,向左并 步跳;教师左手侧举,学生反之解脱接力一、游戏准备:选篮球场一块,准备两根 70S米长的绳子,每根绳两端各扎一个 圈结,分别放置在中线两侧地上。二、游戏方法: 把游戏者分成人数相等的两队。每队各派一人站在同一端线两侧,余下的学生各成一路站在另一端线后方。比赛口令发出后,两排头跑到中线处, 两大拇指套入绳端圆圈内握好,左(右)腿从左(右)臂外侧插入绳后,接着右(左)手将绳从头上绕至背后并抽出右(左

7、)腿。绳子放回原位后跑到对面端线, 与同伴(异侧手勾握)左腿或右腿跨越过手,接着右(左)腿抽出,并接替原来 人的任务。原来人跑回起点,与第二人击掌后,至队尾休息。第二人接到击掌信 号后,做同样动作。如此依次进行,先做完的队 为胜。三、:1、无比赛口令或击掌信号,判无效。2、按规定顺序,动作规范。四、教法建议:1.游戏时,男女生要分开。2.适合初中生选用筑铁路一、游戏准备:在场地上划一条起跑线,线前 5 米处并排 4 面小旗(视队数而定)间距 23米。在 小旗前 25米处各放一个,体操捧若干。如图 1-41 所示:http:/ search_exp&ie=utf8实心球,体操捧若干。如图

8、 1-41 所示:二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的四个队, 每人手拿一根体操棒,站在起跑线后,裁判发 令后,各队第一人持体操棒跑到小旗前, 将体操棒放在地上当或“”, 然后 迅速向前跑,绕过跑回本队,拍第二人的手后站到队尾;第二人跑过小旗将体操 棒同前人一样参加架路,跑回拍第三人的手。如此依次进行,最后以铁路筑成得 乂快、乂整齐、乂好的队为胜。三、HYPERLINKhttp:/ s earchexp&ie=utf8游戏规贝 U :1. 筑好的“铁路”像铁路,乱放和不像铁路者算失误。2.后一人需与前一人击掌后才能跑。四、教法建议:1.铁路筑法不作具体规定,让游戏者自行施计和施工。2

9、.铁路筑成后,也可让游戏者成 HYPERLINK 从起跑线起跑,排头跑到红旗处拿起红旗举起前进。其余队员右HYPERLINK过 铁 路 线 绕 过 HYPERLINK播种(一)游戏目的:发展学生的速度和敏捷性,培养其快速和协调的能力。(二)准备工作:1.在排球或篮球的场地上,在两半场内中心处和四角处,画直径为1 米的圆圈 52. 小 8 个,每 4 个一组分别放在两个中圈内。(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的两个队,各成面对场内,分别站在两条端线中心点 的线外。游戏开始,听到教师发令后,排头跑至中间圆圈拿起一个,用垫步加跨步的跑法 把放入1 号圈内;然后回到再拿一个沙包,照前方法将沙

10、包放入 2号圈内,以此类 推把 4个沙包放完后要跑进再返回本队,拍第 2 人手后站至队尾。第 2人依前顺序 依次将沙包一个一个收回后,跑回本队,全队依次将沙包分开和收回,最后先完 成的队为胜。(四):1. 沙包必须放入圈内,不准抛掷,如未能放入,必须放好后,才准继续向下进行。2. 每次拿、放沙包时,必须有一只脚踩到圈内。3. 换人时,必须击掌后,第 2 人才准起动。(五)教法建议:1. 沙包和圈数可适当增减。2. 采用什么步法,可根据情况进行变化。触球追人(一)游戏目的:训练学生快速起动和急停,发展其速度和灵巧。(二)准备工作:1. 在场地上画一个中心点,以此点为中心,再画一个距角顶为 3米的

11、等边三角形。2. 实心球一个,放在三角形的中心点上。3. 或其它 3 个,分放在三角形的角顶处。(三)游戏的进行:教师可将学生分成人数相等的甲、乙、丙 3个队,各成纵队面向中心点,站在角 顶或后两米处。游戏开始,各队排头站在顶角处,做好起跑准备。教师发令后,各队排头按规定 路线进行跑动和触摸球;并甲追乙、乙追丙、丙追甲,在绕一周跑回原处前追到 (以手拍背)时,即为本队得 1 分,随后站到本队队尾;第 2 名学生按同样方法进行, 直至全队做完,以得分多的队为胜。(四)游戏规则:1. 追拍时,必须按规定绕过和触摸球的路线进行跑动。2. 触摸球时,不得使球滚动,若球被移动必须放回原处后才准继续跑。(

12、五)教法建议:此游戏的三角形可改为四边形、五角形等,按角数分队,以增加游戏的人数。穿梭跑目的:培养灵活性和判断能力。准备:场地一块。方法:将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。甲队队员从 乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。规则:乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。甲队 队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负 1分。但如遇到难以通过时可稍停 片刻,待机而动,负分少的队员为胜。目的:发展速度、灵敏和力量。准备:15-2 0米正方形场地一块。方法:选出

13、学生的 1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划 1.5米为直径的 圆圈为禁区。开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。 没被抓到的被追逐者 可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。规则:追逐者用手拍到即为抓到。禁区内的人不得自行离开。圆形曲线跑目的:提高奔跑能力。准备:学生成圆圈方法:学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和曲线跑。按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。两组交替做练习, 可根据情况不断变换方法增减难度。规则:1. “障碍物”应站在圆圈上。2.曲线跑者应按要求做各种练习。听信号目的:发展灵敏性。准备:排球场或空地。方法:将学生分成人

14、数相等的甲乙两个队。,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。教师发出两声哨音时, 乙队队员反过来拍甲队队员。当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站 好。游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。计算集体得分时, 则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。规则:必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。逃跑者必须在规定的区域内奔 跑,越出者以被拍及论处。喊号追人目的:发展速度及反应能力。准备:在空地上,划一直径为 10 米的圆圈。方法:学生站在成圆圈,从排头开始 1-4 向后报数,要求每人记住自己的号数。游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时, 该

15、号 数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。 在跑回原位之前以 手触及前面同号者得 1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。规则:追逐者必须从圈外跑。没听到号者不得阻挡。圆圈接力目的:发展速度。准备:在场地上划一个直径为 10 米的圆圈。方法:将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。 听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。当对方队员跑 过本方起跑线后本方第 2 人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。跑者用手触及接 力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后 1 个人先到达本队起跑线者为胜。 规则:跑时踏上或踏入圈内判为犯规。没有拍到

16、手而抢跑者,令其重新起跑。因 过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。蛇战目的:发展灵敏素质。准备:根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在 5-10人之间。方法:每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。 规则:被抓尾巴时,则淘汰出局。蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效。攻关游戏目的:发展灵敏、速度素质。培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能 力。游戏方法:画两条相距 25 米的平行线,中间每隔 5 米画一条长 3米的平行线,每条 短线的一端画一个

17、直径 2 米的圆。将学生分成人数相等的 4-6 队;第一轮比赛第一 队先守“关”,守“关”队每两行持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置 上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场 地一端横线后。游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到 5!的时候,第二队 开始攻关,攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得 1分;攻“关”时若触及长 绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后, 站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上 为一轮比赛,

18、还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多 的队为胜。游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或 改变摇绳速度;摇绳者数到“ 5! ”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖 延时间。攻关队员不得绕“关”过去。踩影子游戏目的:发展学生快速奔跑能力及学生快速反应的能力。游戏方法:学生每两人自由组合成一组,在规定的范围区域开展游戏活动, 一人 奔跑躲闪,另一人去踩奔跑同学头部的影子,踩中后交换。游戏规则:1、必须在规定活动区域中开展活动。2、踩影子时,只能踩奔跑同学头部的影子。3、踩影子的同学不允许用手去拉奔跑的同学。拉网捕鱼游戏目的:发展学生快速奔跑素质

19、和协调配合及躲闪能力, 提高学生的,培养小 组成员的精神。场地器材:篮球场大小的平坦场地。游戏方法:把(男生或女生)分成人数相等的两队,双方猜拳确定和鱼的角色。必须 3 人或 3 人以上结网捕鱼,不准抓鱼,鱼在规定的场地内自由跑动,鱼筐设在 场内一角,捕到的鱼在鱼筐内不能跑走。游戏规则:1、鱼游到场地外算被捕到,由渔民捉到鱼筐内。2、单个或两个渔民抓鱼时,鱼可以拒捕,告诉裁判不计数。3、比赛采取 3 局 2 胜制。游戏罚则:失败的对为获胜对唱两首对方点的。游戏建议:扩大场地和未捕到的鱼可以救被捉到的鱼(双方拍一下手即可)来增 加运动量圆圈追逐游戏目的:集中学生注意力,提高快速反应能力和奔跑能力

20、,培养积极进取精神。游戏准备:1 .游戏器材:手绢 6 个。2。场地:在上画一个圆,直径的大小按参加人数而定。游戏方法:游戏者在圆圈上站立(面向圆心),左右相距一臂,教师在圆心处站立。6个手绢等距离分发给游戏者。游戏时,游戏者按逆时针方向依次传递手绢, 当听到哨声 后持手绢的游戏者迅速起动按逆时针方向追逐前面的游戏者,如在一 圈之内追 上,被追者为失败,如一圈之内未能追上,则所有持手绢跑的游戏者返回原位继 续传球进行游戏。游戏规则:(1) 传递手绢时要手递手的传递,不得抛传。(2) 追拍时不得远离圆圈。(3) 追拍者不得用力推、拉、打对方。(4) 游戏者必须持手绢追拍,否则追拍到无效。一、游戏

21、准备:场地上划一半径 6 米的大圆圈,离大圆圈 5 米处划 6个半径 50 厘米的小圆圈互相问 隔相等。离大圆圈 8 米划 6 个半径 50厘米小圆圈,互相间隔相等。如图 1-19:二、游戏方法:游戏者 14人,一、二报数,每个人编一个号(1 号或 2号),在大圆内面向圆心牵 手。游戏开始,教师鸣笛一声,逆时针方向走,鸣笛两声走,适当时候教师先说 一个省名,接着说一个省会名或先说省会名后说省名。先说者为 1号,后说者为 2号,之后鸣笛 3 声,省名者立即跑去占外圈小圆,省会者立即跑去占里圈的小圆。 未占小圆者给大家表演一个小节目,游戏重新开始。三、游戏规则:鸣笛三声才得占圈,占圈时不得推拉同伴

22、。四、教法建议:1、 教师先讲解游戏方法、规则,经过练习后正式进行比赛。2、 适合中学生选用。我做过主持人,用过挤气球的游戏,还不错哦,气氛高涨,很开心,就是两个人用身体挤气球,不可以用手和脚,可以拥抱也可以,自己想方法。反正在规定时间内用身体将气球挤爆最多的就胜利。这个游戏是俩俩人一组。如果要八个人一起的最好是用一根手指脱著一根直棍,慢慢放下,期间不可以有人手脱离棍子,脱离的算输,很有团队意义哦,要集体想办法和互相合作才可以,我以前的时候用过, 很不错。可以试试你想想,类似于快乐大本营这类男女互动性的游戏,现在大学生都开放还有就是结合篮球你可以想一些互动性的游戏,比如一个人当鬼,背对大家数一二三,然后拿篮球砸大家的脚(是用滚的,不然扔到人会痛的)大家脚不能动,其他都能动,砸到脚 的需要表演一个节目。类似这些就需要你自己动脑筋想想了,结合自己班上学生的性格现在大学生感觉上课幼稚, 不如自己在寝室玩电脑, 所以需要你多想办法调动他们的积极性话说你在哪个学校实习.我以前也是一个体育老师分男女站成两个圈女孩子一个圈,男孩子一个。每个全分成两组,一组围成大圆,另一组围在大圆外,就是大 大园。这时,大圆和大大园就会出现大院一个

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