V-Ray常用参数详解9(精)_第1页
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文档简介

1、十六摄像机 1、type:类型 still cam 静止摄影机:模拟常规快门的静态画面照相 机movie cam 电影摄影机:模拟圆形快门摄景 video 视频摄影机:模拟带 CCD 矩 阵的快门摄像机 2、targeted 目标点 3、film gate(mm 摄影机片门:也叫薄膜口,控 制相机看到的景色范围,值越大,看到的景越多,一般默认即可。4、focallen gth(mm 焦距:指镜头长度,控制摄影机的焦距,焦距越小,摄影机的可视范围 就越大,一般设为 35。5、zoom factor 放缩因数:控制相机视图的缩放,值越 大,相机视图拉的越近,看到的内容越少。6、f-number 光

2、圈数:控制渲染图最终亮度,值越小越亮,同时与景深有关系,大光圈景深小,小光圈景深大控制孔径的 大小,n 值越小孔径就越大(f 为分子,n 为分母,f 为一个定数,分母 n 越小,最 后的 f/n 就是越大,孔径也会越大,所以最后我们发现,n 值的大小与孔径成反比, 也可以说 n 值越小, 光通亮越大, 主体更亮更清晰。 一般常用的光圈数值为 f/1、 f/1.4、f/2、f/2.8、f/4、f/5.6、f/8、f/11、f/16、f/22 等。和景深也有关系,大 光圈景深小,小光圈景深大,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周 就更清晰。光圈数值一般都控制在 5- 8 以内。7、tar

3、get distanee 目标距离:相机到 目标点的距离,默认是关闭的,当把相机的Targe 选项去掉时,就可以用 targedistanee 来控制目标点距离。 8、distortion 扭曲 distortion (扭曲)可以使摄影机的视口发生变形 9、distortion type 扭曲类型 quadratic 平方 cubic 立方 10、vertical shift 垂直纠正,控制相机在垂直上变形,用于纠正3 点透视到 2 点透视 11、guessvertical shift 自动垂直纠正 12、 specify focus 手动调焦 13、 focus distanee 焦距(当

4、specifyfocus 勾选时有效,控制焦距大小 14、exposure 暴光:勾选光圈、快门、 ISO 设置才会起作用。15、vignetting 渐晕:又叫虚光,类似于真实相机的镜头渐 晕(图片的四周较暗中间较亮。16、white balanee 白平衡:控制图的色偏。(能有 效的控制色溢,整体画面偏什么颜色,就调节成什么颜色。例如整体偏黄色,颜色 调节框中就调节成黄色),白天给桃色的白平衡可纠正阳光的颜色。17、shutterspeed(1/x 快门(照相机:控制光的进光时间,值越小,进光时间越长,图就越亮。 反之,值越大,进光时间越短,图就越暗。和运动模糊成反比,值越小越模糊,快 门

5、越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,常见的速度 有:1、2、4、8、15、30、60、125、250、500、1000、2000。以上每个数字均表 示实际快门速度的倒数,即为 1 秒、1/2 秒、1/4 秒、1/8 秒、1/15 秒、1/30秒、.1/2000 秒等,选择数字越大,快门速度越快。有些照相机速度标记上 1 的另外一边,还有数字 2、4、& 15、30、等, 这些数字与上面的不同,表示的是实际的快门速度,即2 秒、4 秒等。以上相邻两级的快门速度曝光量相差一倍,即常说的差一级。如1/60 秒比 1/125 的曝光量多一倍。18. shutter an

6、gle(deg 快门角度(摄影机:当选用电影相机时可用,控制图明 暗,角度越大图越亮。19、shutter offset(deg 快门偏移(摄影机:当选用电影相机时 可用,控制快门角度偏移。20、latency(s 延迟(摄像机:选用视频相机时有用,控 制图的明暗,值越大表示光线越充足。21、film speed(ISO 胶片感光度:不同的胶片感光系数对光的敏感度是不一样的,数值越高胶片感光度就越高颗粒越粗,最后 的图像(效果图)就会越亮,反之图像就会越暗。一般在渲染白天效果时可以使用 较小的数值 100-200,这样就可以让胶片对光的敏感度低一些,可以避免画面曝光 过度;而晚上可以使用较高的

7、数值 300-400,这样可以避免曝光不足,室内一般设 为 100。22、Bokeheffiects:散景特效 23、blades 光圈刃片数:控制散景产生的小 圆圈的边,黑认为 5,那散景的小圆圈就是正 5 边形,不选就是个圆形。24、 rotation(deg 旋转:散景小圆圈的旋转角度。25、center bias 中心偏移:散景偏移原物体的距离。26、an isotropy 各向异性:控制散景的各向异性,值越大散景的小圆 圈拉得越长,变成椭圆 27、sampling 采样:在 VRay 物理摄影机的 Sampling (采 样)卷展栏中可以直接设置景深效果,勾选28、depth-of-

8、field (景深):复选框就可以开启物理摄影机的景深效果。depth-of-field 景深 29motion blur 运动模糊:在Sampling (采样)卷展栏中勾选 motion blur (运动模糊)复选框就可以开启物理摄 影机的运动模糊效果,摄影机的 shutter speed(快门速度)可以控制运动模糊的强 度。30、subdivs 细分控制景深效果和运动模糊的品质,值越大品质越好,速度越 慢。默认的参数一般都可以渲染出效果.一片黑可能是相机的暴光时间不够,调节 shutter speeds个参数来控制快门的速度,增加暴光量.当使用物理相机的景深和动 态模糊,渲染面板里的景深和

9、动态模糊失效。十七、灯光材质:是一种自发光的材质,通过设置不同的倍增值可以在场景中产生不同的明暗效果。可以用来做自发 光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。解析:1 颜色:用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,贝 U 以贴图的颜色为 准,此值无效。2、倍增:用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。 3、不透明度:用于指定贴图作为自发光。4、双面:用于设置材质是否两面都产生自发光。十八、VRay 混合材质 解析:1、基本材质:指定被混合的第一 种材质。最基层材质 2、涂层材质:指定混合在一起的其它材质。基层材质上面的 材质 3、混合数量:设置两种以上两种材质的混合度。当颜色为黑色时,会完全显 示基础材质的漫反射颜色;当颜色为白色时,会完全显示镀膜材质的漫反射颜色; 也可以利用贴图通道来进行控制。 4 附加(虫漆)模式:勾选时与 MAX 的虫漆材 质类似,一般不勾选。 十九、 VRayHDRI 贴图: 是一种特殊的图形文件格式, 它 的每一个像素除了含有普通的 RGB信息以外,还包含有该点的实际亮度信息,所 以它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基 础。解析:1、倍增器:用于设置 HDRI 贴图的倍增强度。2

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