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文档简介
1、(如有人要转载此帖请注明原出处/read.php7tidh0972115)本来是打算写一个音频后期的详细教程,不过由于种种原因这个计划搁浅了,于是只好挑一个重点的部分来写.嗯好像大多数人对于后期混音都比较惧怕.我刚开始时也是这样,走了无数弯路,不过呢在别人的指导下我终于有所顿悟嗯.我把我学到的大概讲一下吧,希望同学们少走弯路.本文所使用的音频处理平台为Adobe Audition 3.0,所使用的插件除了 Au自带的外还有Waves水银包(经常做音频后期处理的同学应该都有这套插件吧)和iZotope Zone(著名的母带处理插件,别名"臭氧
2、").重点讲一下对轨的技巧和效果器的连接方式,参数方面就不讲了,感觉越讲会越糊涂,而且有一些参数我也没搞明白,参数也不是绝对的,自己慢慢摸索可能更好.1.对轨对轨除了听以外还要看,看什么?看波形.导入音频文件后将其插入到多轨界面下的轨道中,首先要做的是将原唱歌曲和歌曲伴奏对齐 ,翻唱人声是比对原唱来对轨的,而不是去对伴奏.原唱和伴奏对齐的要点是找鼓点,鼓点的波形通常较为突出,如果没有鼓点也要找相对明显的乐器声点.波形大致对其后将鼓点部分继续放大,可以看到一些不规则的波形,波峰很明显,将波峰对齐0K接下来是将翻唱的人声干音和原唱对齐,可以比对音节的起头和音节的波峰,如果有些长音节难以辨
3、别还可以去比对短音节对齐后就可以准备将人声和伴奏混缩了2.添加辅助输出BUS (即总线,BUS这个词在计算机领域里有 ”总线”的意思) 关于后面要说到的总线轨,主控轨和多轨效果格架,如果想深入了解的去看这里 ndex.do?lid=8474438&iid=50261269&cid=25 ndex.do?lid=8474438&iid=50261257&cid=25多轨界面下右键点击一个空白的音频轨,选择第一项插入,然后可以看到要添加的内容,最下面是几个轨道类型,选择总线轨,连续添加3个,将得到总线轨 A,B,C,这3个总线轨后面有用3. 添加效果格架IAffl(
4、0b 读取|0混音器M S Rl无效果逐)读取DirectXVST音就3 :也5-LR:;丄kS.ddlJ匚一亠修复变速f变调 延迟和回声 振幅和压跟 混响谑波和均衡 特殊立体声声像 调制 11L LLbLiilL丄O '4G1201:402.30Z:202AQ先点击图示中的fx(效果)按键转换到效果格架添加模式 ,然后点击图示中音轨 1(我的音轨1 是翻唱的人声轨,音轨2是伴奏轨)的那个类似播放的三角按键,这时会弹出效果器列表,点击 效果格架,弹出效果格架界面I就果格架;音軌1将架预设: IT3 曲效果 1! DireCtXWA¥es4g預设效果:p 曰甲C'帮WW
5、avesW、噩八F avesC lcomp*k固固K叵1画*>展遁聲所有auA: ' f :-混蛭器:工厂预畳:昼留设置信息同样的,点击界面左边的三角按键给音轨1(人声轨)插入常用的压缩效果器,比如waves里的C4或C1,如果要两个都用的话 C4要放在C1前面,这两个压缩器的作用是平衡音量,只不过由于算法不同而各有侧重,C4更偏向于调整音量,C1偏向于调整人声特性,使音量变化的同 时还可以增加人声的穿透力 B WavesRVabD (读取TE3总线丑(jM :it加ELI刪0 fx 0 +f|一亜延迟同样的方法,在总线轨A里插入任意一款 EQ效果器(EQ即均衡equalize的
6、英文缩写),视情 况还可以插入 waves里的RDeEsser效果器,其作用是消除人声中类似嘶嘶声的齿音 ,注意如 果要用RDeEsser的话EQ必须放在RDeEsser前面总线轨B里插入任意一款延时效果器 、 总线轨C里插入任意一款混响效果器 人声先经过插入音轨1的效果器处理,再输出至总线A并经插入总线A的效果器处理,经过两次处理后人声即获得所需效果(这时原始的人声信号已经发生变化),每次处理时所获得的效 果都称为插入式效果4. 人声轨辅助输出点击fx按键旁边的输入/输出按键将界面切换回去,如图示,在音轨1处有一个向左的箭头,这 就是输出选项,所有轨道默认都是输出到主控轨(也叫master轨
7、,母线,即直接输出到电脑的声 卡).将音轨1(人声轨)的输出改为总线 A.总线A分别发送至总线B和总线C主群组# AII 混音器t* I in读取在銭支持©.M S关于' Adcbe Audi ti,读取(!) “总线弓搜亲键盘快捷键毬) 术语表器严切険 LJLU 口I© "01匸总线B匸C9IKlfSl51无注意右侧有1个很小的滑块和上下两个箭头,点向下的箭头切换到S2(发送2),将S2发送设置为总线C.这时人声先输出至总线A,再由总线A分别发送至总线 B和总线C,通过总线B和C所插入的延时及混响效果器实时处理后所获得的效果称为发送式效果6打开混音器调节
8、音量配比D ill抠打*.7avesC1回milI' IDf读取音就3画EQ.” (!)卜 f Rawest ./ 0 +f|般延迟 、* I画® El51 i§iiS©a电改成最尢彳liwili!>':”卜箭头别氏 -切样划曲 的电屮应djjWmv出,QiJVavesVR主控eqOIO平-IWHI©回国liOl读駆J両和!画M国i& £;:主控主握015Realt)主揑0 00 0卜会话風住X速厲:| 丁 | bpm4出节吊拍15-ini|g 悶-36>1主捶开始结夷长度OJT7逸拌渣绻xM| S_| RF
9、>将界面切换到混音器界面,播放一下听听看,会发现总线B和C没有声音,那是因为总线 A发 送至总线B和C的电平为负无穷大如图示将总线A的S1和S2的发送电平都改为最大值 15.再播放会发现有声音了 .主群蛆齐混音鋼Xr 0,+h H僵摯AC7g 0 i+|i 叫.ir :jlAie): a j瘢vesg卜 Fl£3总萌£>点击EQ”.-3£si ® i.,'.i IH i无 » jirMQ,M 5 Rs-3&主徑.mill hc主-ill 0.:®. iHl 00i 无"17l51A o首世 a-
10、;5-.j 心沁esRi*f-51.,|J I lb*-:! iEQ.-书二Q津取厂J 一= 二jrJR-亠-"J-JC3聾斗A <D -*i»P*jtsO +r阿发送电平 t改為上门 壬龍动推才音童配比EQ卜圖|ni| ()一 q.!_,15=1 j H&_ih 二 -271 亍二一;EQ _110I无|逐M ;回| 相«唏 15-节T厨-H 主控*工左-4主控O f Eu .伍OIS R«Ho:oo.c接下来是调节各轨的音量配比,直接拖动界面里的那些推子,调到自己满意为止(这是混音最关键的一步,过程可能会很漫长,千万不要急躁),主控轨的
11、推子可以限制总体音量,避免产生爆音在混音器界面下可以边播放边调节界面里的各项参数,称为动态调节在这里同样可以更改效果器格架.由于总线B和总线C所加载的效果器是采用发送式效果,因此调节总线 B和总线C的音量时只会影响延时效果和混响效果的音量,基础人声的音量并不会改变,这便是发送式效果的优点7.给主控规(master轨)添加效果器 (这里所获得的效果是插入式效果 )总线- (!)也A IO *!画 Wmvebf 型恭mvEE'f*rUfflV. aves'R J*八 Qii胚涎迟:1O +i!Q. Zotcoe :EQ.10读取渎朋®s®M| ?|: R;主枉f
12、iSSA-',主控主控EQ.更庖H©M ISIffijWaesRj* r'OlSlRealio:oo.c-=I-主控j川漓訂gEII *- J 4r 阿加说如EMh EK -Apia .-in Is亍为金 一暫臺读理读取HI需mi先轮杏吾 “:-血i舟活屋怦*经过第6步调整后的效果通常都已经比较满意了,但仔细听可能还会有一些细微的问题,这时就需要在最后给主控轨添加专用的效果器来处理了,目的是为了使人声和伴奏尽可能完美地融合在一起,切记主控轨的效果器不可在前面第3步时添加,如果在前面添加了就会影响到第6步的音量配比调节可以添加waves里的L2或者iZotope Zon
13、e(臭氧),任选一款即可,追求 完美的建议使用臭氧8.混缩全部调整完后切换回主群组界面将人声和伴奏混缩完工附逻辑关系图压缩器(插入式放果)延时(发送式效果)L2或臭氧发毘总线B一王控轨人声件奏输出4总线A混响(发送式蝕果)最后主控轨总共得到4条音频信号,分别是:1. 经过压缩和EQ处理的人声(原始人声经过插入式效果处理后被改变,这一信号是被改变的基础人声信号)2. 通过混响器后得到的混响声(经过发送式效果处理后获得的仅是一个效果信号,不包含人声)3带有延时的效果声(同第2条)4伴奏(原始信号)讲一下插入式效果和发送式效果的区别插入式效果如字面意思,就是在人声音轨中直接插入效果器,得到的声音是经
14、过效果器处理后的声音,特点是直接对人声音轨产生影响,即改变了人声音轨的内容发送式效果如字面意思,是将人声音轨发送到一条总线(该总线已加载一个效果器),经过该总 线处理后所获得的效果将与人声音轨一并输出至主控轨,特点是人声音轨的内容并不会被改变,特别适合做混响等效果以文中的例子来讲,如果你在混音器界面里将总线C的音量拉到最低,那么播放的时候人声还是有的,但是混响的效果就没有了,而将音量拉高混响声也会变大.还不明白的我再举个例子假设一个演员要登上舞台,那么化妆师要为演员化妆,直接改变演员的形象(插入式效果),服装设计师要为演员设计服装,而设计服装就需要演员的一些资料数据,接下来把演员的资料数据给服
15、装设计师(相当于发送过程,这一过程没有直接对演员产生影响),然后服装设计师设计出服装给演员穿上(发送式效果)可以这样理解,发送式效果所获得的效果信号就相当于套在演员(经过处理的基础人声信号)身上的衣服以上内容也是别人教我的,很实用,他学的专业就是这方面,为什么要按这样的步骤具体我不(插入式效果),这是混解释了,太麻烦 很多混音产生问题主要是混响器和延时器以插入方式加入到音轨之中音大忌,其实我之前也一直都在犯这样的错,好在现在终于明白正确的方法了补充一下,以文中步骤为例,如果混响和延时是插入式效果的话那么步骤就是第2步只添加一条总线A,混响和延时效果器在第 3步时直接加在人声轨或总线 A上,只有
16、一条总线 A的话第 5步也就不需要了 ,也就是没有”发送"这一过程.关于需不需要再添加其他的效果器这得视情况定,效果器加得越多问题可能越多,本着能少加尽量少加的原则,人声(压缩器),总线A(EQ,RDeEsser消除齿音实质上也是调整EQ),总线B(延时),总线C(混响),主控轨(L2或臭氧),这是最基本的5个.如果要添加额外的效果器的话 是以插入式效果直接加在人声轨上,发送式效果一般情况下只有延时和混响需要也许有人会问,都是插入式效果为什么不直接把EQ也添加在人声轨上呢?人声轨不是也可以发送到其他总线吗?为什么要特意添加一个总线A呢?这里需要注意,压缩和EQ处理的是两类完全不同的参数,如果都放在一起的话不方便调节,分开的话在混音器界面还可以调节音量配比另外,如果是多人合唱有多个人声轨,那么分别给每个人声轨插入压缩器后,再让所有人声轨都输出到总线A,这也就是总线(BUS)的含义,可以形象地理解为将所有人都装入一辆巴士中 然后所有人都共用总线A所插入的EQ(这时在混音器界面调节总线A的音量时所有的人声音量都会产生变化),接着再将总线
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