小学信息技术第一册 玩纸牌游戏—玩好纸牌教案 河大版_第1页
小学信息技术第一册 玩纸牌游戏—玩好纸牌教案 河大版_第2页
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文档简介

玩纸牌游戏玩好纸牌教学目标:1. 知识目标:熟悉窗口的组成以及窗口的各种操作。2. 能力目标:掌握鼠标的双击,进一步练习鼠标操作。3. 情感目标:感受学习信息技术的乐趣。教学重点:窗口的介绍。教学难点:1. 鼠标的双击。2. 窗口的操作:改变大小。教学过程:一、复习引入 本课时主要是借助纸牌游戏让学生了解窗口的基本组成。所以在教学本课时,可以多设计由窗口造成的一些问题,让学生在玩纸牌碰到这些问题,主动地要求解决这些问题。 窗口的组成介绍:虽然比较枯燥,但教师还是应该仔细介绍清楚。 窗口的操作:最大化和还原、最小化及恢复操作比较简单。教师在这教学时可以增加一些乐趣。如最小化后让学生猜一猜窗口跑哪儿去了? 自由改变窗口的大小:在此课时中,有一定的难度,因为学生对鼠标的操作还称不上得心应手,要他们把鼠标指向窗口的控制点有点困难。教师应有耐心让学生慢慢找到感觉。 窗口的移动:让学生明白把鼠标指向窗口的标题栏然后拖动鼠标即可。 在鼠标单击、拖放的基础上练习鼠标的双击。初次使用鼠标双击是有一定难度的,要强调连续(不能移动、抖动)、快速地点击两次鼠标左键。可以配合光盘中的游戏

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