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文档简介

1、主讲教师:主讲教师:第第8章章 三维空间三维空间 本章简介本章简介 本章是一个比较主要的章节,主要讲本章是一个比较主要的章节,主要讲解解After EffectsAfter Effects的三维空间技术,包含的三维空间技术,包含三维图层、三维摄影机和灯光等。本章的三维图层、三维摄影机和灯光等。本章的内容有一定的难度,希望读者多加领会。内容有一定的难度,希望读者多加领会。第第8章章 三维空间三维空间了解三维空间与三维图层的概念掌握如何设置三维摄影机和三维灯光课堂学习课堂学习目标目标 掌握三维图层的常用属性8.1 三维空间概述三维空间概述 “ “维维”是一种度量单位,表示方向的意思,共分为一维、二

2、维是一种度量单位,表示方向的意思,共分为一维、二维和三维,如图和三维,如图8-18-1所示。由一个方向确立的空间为一维空间,一维所示。由一个方向确立的空间为一维空间,一维空间呈现为直线型,拥有一个长方向;由两个方向确立的空间为二空间呈现为直线型,拥有一个长方向;由两个方向确立的空间为二维空间,二维空间呈现为面型,拥有长、宽两个方向;由维空间,二维空间呈现为面型,拥有长、宽两个方向;由3 3个方向个方向确立的空间为三维空间,三维空间呈现为立体型,拥有长、宽、高确立的空间为三维空间,三维空间呈现为立体型,拥有长、宽、高3 3个方向。个方向。8.2 三维空间与三维图层三维空间与三维图层 三维坐标系统

3、 移动三维图层 课堂案例盒子打开动画 本节内容本节内容旋转三维图层 三维图层的材质属性 课堂练习空间网格 三维图层 转换三维图层 在在After EffectsAfter Effects中,除了音频图层外,其他的图层都中,除了音频图层外,其他的图层都能转换为三维图层。注意,使用文字工具创建的文字图层在能转换为三维图层。注意,使用文字工具创建的文字图层在激活了激活了Enable Per-character 3DEnable Per-character 3D(启用预(启用预3D3D字符)属性之字符)属性之后,就可以对单个文字制作三维动画。后,就可以对单个文字制作三维动画。 在在3D3D图层中,对图

4、层应用的滤镜或遮罩都是基于该图层图层中,对图层应用的滤镜或遮罩都是基于该图层的的2D2D空间上,比如对二维图层使用扭曲效果,图层发生了扭空间上,比如对二维图层使用扭曲效果,图层发生了扭曲现象,但是当将该图层转换为曲现象,但是当将该图层转换为3D3D图层之后,就会发现该图图层之后,就会发现该图层仍然是二维的,对三维空间没有任何的影响,下图是对正层仍然是二维的,对三维空间没有任何的影响,下图是对正方体的各个面应用了圆形遮罩后的效果。方体的各个面应用了圆形遮罩后的效果。8.2.1 三维图层三维图层 8.2.2 转换三维图层转换三维图层 如果要将二维图层转换为三维图层,可以直接在如果要将二维图层转换为

5、三维图层,可以直接在“时间线时间线”窗口窗口中对应的图层后面单击中对应的图层后面单击3D Layer3D Layer(3D3D图层)按钮图层)按钮 (在未单击前(在未单击前处于空白状态处于空白状态 ),当然也可以通过执行),当然也可以通过执行LayerLayer(图层)(图层)/3D /3D LayerLayer(3D3D图层)菜单命令来完成图层)菜单命令来完成 8.2.3 三维坐标系统三维坐标系统 在操作三维对象时,需要根据轴向来对物体进行定位。在在操作三维对象时,需要根据轴向来对物体进行定位。在After After Effects Effects 的工具栏中,共有的工具栏中,共有3 3种

6、定位三维对象坐标的工具,分别是种定位三维对象坐标的工具,分别是Local Axis ModeLocal Axis Mode(局部坐标系)(局部坐标系) 、World Axis ModeWorld Axis Mode(世界坐标(世界坐标系)系) 和和View Axis ModeView Axis Mode(视图坐标系)(视图坐标系) 。8.2.4 8.2.4 移动三维图层移动三维图层 在三维空间中移动三维图层、将对象放置于三维空间的指定位在三维空间中移动三维图层、将对象放置于三维空间的指定位置或是在三维空间中为图层制作空间位移动画时就需要对三维图层置或是在三维空间中为图层制作空间位移动画时就需要

7、对三维图层进行移动操作,移动三维图层的方法主要有以下两种。进行移动操作,移动三维图层的方法主要有以下两种。 第第1 1种:在种:在TimelineTimeline(时间线)窗口中对三维图层的(时间线)窗口中对三维图层的PositionPosition(位置)属性进行调节。(位置)属性进行调节。 第第2 2种:在种:在CompositionComposition(合成)窗口中使用(合成)窗口中使用“选择工具选择工具”直接直接在三维图层的轴向上移动三维图层。在三维图层的轴向上移动三维图层。8.2.5 8.2.5 旋转三维图层旋转三维图层 按按R R键展开三维图层的旋转属性,可以观察到三维图层的可操

8、键展开三维图层的旋转属性,可以观察到三维图层的可操作旋转参数包含作旋转参数包含4 4个,分别是个,分别是OrientationOrientation(方向)和(方向)和X/Y/Z X/Y/Z RotationRotation(x x/ /y y/ /z z旋转),而二维图层只有一个旋转),而二维图层只有一个RotationRotation(旋转)(旋转)属性。属性。课堂案例课堂案例盒子打开动画盒子打开动画 学习如何将二维图层设置为三维图层以及如何制作三维旋转动学习如何将二维图层设置为三维图层以及如何制作三维旋转动画。画。课堂练习课堂练习空间网格空间网格 学习使用滤镜制作空间网格以及了解摄影机动

9、画的制作方法。学习使用滤镜制作空间网格以及了解摄影机动画的制作方法。8.2.6 8.2.6 三维图层的材质属性三维图层的材质属性 将二维图层转换为三维图层后,该图层除了会新增第将二维图层转换为三维图层后,该图层除了会新增第3 3个维度个维度属性外,同时还会增加一个属性外,同时还会增加一个Material OptionsMaterial Options(材质选项)属性,(材质选项)属性,该属性主要用来设置三维图层如何影响灯光系统。该属性主要用来设置三维图层如何影响灯光系统。8.3 三维摄影机三维摄影机 创建三维摄影机 设置动感摄影机 本节内容本节内容三维摄影机设置 课堂案例使用三维摄影机制作文字

10、动画 8.3.1 创建三维摄影机创建三维摄影机 执行执行LayerLayer(图层)(图层)/New/New(新建)(新建)/Camera/Camera(摄影机)菜(摄影机)菜单命令或按单命令或按Ctrl+Alt+Shift+CCtrl+Alt+Shift+C组合键可以创建一盏摄影机。组合键可以创建一盏摄影机。After EffectsAfter Effects中的摄影机是以图层的方式引入到合成中的,中的摄影机是以图层的方式引入到合成中的,这样可以在同一个合成项目中对同一场景使用多台摄影机来这样可以在同一个合成项目中对同一场景使用多台摄影机来进行观察。进行观察。8.3.2 三维摄影机设置三维摄

11、影机设置 执行执行LayerLayer(图层)(图层)/New/New(新建)(新建)/Camera/Camera(摄影机)菜单命(摄影机)菜单命令时,系统会弹出令时,系统会弹出Camera SettingsCamera Settings(摄影机设置)对话框,通过(摄影机设置)对话框,通过该对话框可以设置摄影机观察三维空间的方式等属性。该对话框可以设置摄影机观察三维空间的方式等属性。8.3.3 设置动感摄影机设置动感摄影机 在使用真实摄影机拍摄场景时,经常会使用到一些运动镜头来在使用真实摄影机拍摄场景时,经常会使用到一些运动镜头来使画面产生动感,常见的镜头运动效果包含推、拉、摇、移使画面产生动

12、感,常见的镜头运动效果包含推、拉、摇、移4 4种。种。课堂案例课堂案例使用三维摄影机制作文字动画使用三维摄影机制作文字动画 学习如何使用静帧素材配合三维摄影机制作文字动画。学习如何使用静帧素材配合三维摄影机制作文字动画。8.4 灯光灯光 创建灯光 课堂案例漂浮的立方体 本节内容本节内容渲染灯光阴影 灯光设置 课堂案例3D反射 课堂案例炫彩空间效果 移动摄影机与灯光 课堂案例3D空间滤镜 8.4.1 创建灯光创建灯光 执行执行LayerLayer(图层)(图层)/New/New(新建)(新建)/Light/Light(灯光)菜单命令或(灯光)菜单命令或按按Ctrl+Alt+Shift+LCtrl

13、+Alt+Shift+L组合键就可以创建一盏灯光。组合键就可以创建一盏灯光。After EffectsAfter Effects中的灯光也是以图层的方式引入到合成中的,所以可以在同一个中的灯光也是以图层的方式引入到合成中的,所以可以在同一个合成场景中使用多个灯光图层,这样可以产生特殊的光照效果。合成场景中使用多个灯光图层,这样可以产生特殊的光照效果。8.4.2 灯光设置灯光设置 执行执行LayerLayer(图层)(图层)/New/New(新建)(新建)/Light/Light(灯光)菜单(灯光)菜单命令或按命令或按Ctrl+Alt+Shift+LCtrl+Alt+Shift+L组组合键创建灯

14、光时,系统会弹出合键创建灯光时,系统会弹出Light SettingsLight Settings(灯光设置)(灯光设置)对话框,在该对话框中可以设对话框,在该对话框中可以设置灯光的类型、强度、角度和置灯光的类型、强度、角度和羽化等参数。羽化等参数。8.4.3 渲染灯光阴影渲染灯光阴影 如果要设置阴影的分辨率,可以执行如果要设置阴影的分辨率,可以执行CompositionComposition(合成)(合成)/Composition Settings/Composition Settings(合成设置)菜单命令,然后在弹出的(合成设置)菜单命令,然后在弹出的Composition Settin

15、gsComposition Settings(合成设置)对话框中单击(合成设置)对话框中单击AdvancedAdvanced(高级)(高级)选项卡,接着单击选项卡,接着单击OptionsOptions(选项)按钮,最后在弹出(选项)按钮,最后在弹出Advanced 3D Advanced 3D OptionsOptions(Advanced 3DAdvanced 3D选项)对话框中选择合适的阴影分辨率。选项)对话框中选择合适的阴影分辨率。 8.4.4 移动摄影机与灯光移动摄影机与灯光 对于摄影机和灯光图层,可以通过调节他们的对于摄影机和灯光图层,可以通过调节他们的PositionPositio

16、n(位置)(位置)和和Point of InterestPoint of Interest(目标点)来设置摄影机的拍摄内容以(目标点)来设置摄影机的拍摄内容以及灯光的照射方向和范围。及灯光的照射方向和范围。在移动摄影机和灯光时,除了直接调节参数以及移动其坐标轴在移动摄影机和灯光时,除了直接调节参数以及移动其坐标轴的方法外,还可以通过直接拖曳摄影机或灯光的图标来自由移的方法外,还可以通过直接拖曳摄影机或灯光的图标来自由移动他们的位置。动他们的位置。课堂案例课堂案例3D反射反射 学习如何使用学习如何使用Fractal NoiseFractal Noise(分形噪波)滤镜制作分形背(分形噪波)滤镜制

17、作分形背景以及摄影机和灯光的设置方法。景以及摄影机和灯光的设置方法。课堂案例课堂案例漂浮的立方体漂浮的立方体 学习学习CC Burn FilmCC Burn Film和和Roughen EdgesRoughen Edges滤镜插件的使用方法、创滤镜插件的使用方法、创建灯光层及其阴影效果的制作。建灯光层及其阴影效果的制作。课堂案例课堂案例3D空间滤镜空间滤镜 学习学习CurvesCurves滤镜调色、滤镜调色、Motion TileMotion Tile、RampRamp以及以及Drop ShadowDrop Shadow滤镜。滤镜。课堂案例课堂案例炫彩空间效果炫彩空间效果 学习学习Circle

18、Circle滤镜、滤镜、Fast BlurFast Blur、GlowGlow滤镜、滤镜、Basic 3DBasic 3D以及以及EchoEcho滤镜。滤镜。8.5 本章小结本章小结 本章讲解了三维空间的相关知识,主本章讲解了三维空间的相关知识,主要包括三维图层、三维摄影机和灯光等内要包括三维图层、三维摄影机和灯光等内容。其中,三维图层主要讲解了三维图层容。其中,三维图层主要讲解了三维图层的转换、三维坐标系统、移动三维图层、的转换、三维坐标系统、移动三维图层、旋转三维图层和三维图层的材质属性等;旋转三维图层和三维图层的材质属性等;三维摄影机主要讲解了创建三维摄影机、三维摄影机主要讲解了创建三维摄影机、设置三维摄影机以及设置动感摄影机设置三维摄影机以及设置动感摄影机3 3个个部分;三维灯光主要讲解了创建灯光、灯部分;三维灯光主要讲解了创建灯光、灯光设置、渲染灯光阴影和移动摄影机与灯光设置、渲染灯光阴影和移动摄影机与灯光光4 4个部分。个部分。8.6 课后习题课后习题课后习

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