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文档简介

1、附录 I 最新视频常用名词解释线性编辑与非线性编辑线性编辑:传统的线性编辑是录相机通过机械运动,使用磁头将 25 帧/秒(PAL)的视频信号顺序 记录在磁带上,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入 与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要 有所下降。非线性编辑:非线性编辑系统是把输入的各种视音频信号进行 A/D(模/数)转换,采用数字压缩技术存 入计算机硬盘中。非线性编辑没有采用磁带,而是使用硬盘作为存储介质,记录数字化的视 音频信号,由于硬盘可以满足在 1/25(PAL)秒内任意一帧画面的随机读取和存储,从而实 现视音频编

2、辑的非线性。非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、录像机、录音 机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,用计算机来处理、 编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。对于能够编辑 数字视频数据的软件也称为非线性编辑软件。非线性编辑的特点: 非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其它数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实 际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后 顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设

3、备的致使弱点。非线性编辑系统设备小型 化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。高清和标清近年来,随着高清电视技术的日新月异,给电视摄像和后期制作领域带来了巨大的冲击 和革新。在我国,国家批准运营数字付费电视的平台主要有四个,除了央视的中视传媒之外, 还有上海文广互动、中影集团和北广鼎视传媒。其中,上海文广的“新视觉”高清频道于 2006 年 1 月 1 日与央视高清频道“高清影视”同时开播,中影集团的高清电影频道也于 4 月开播。按照国家广电总局对高清频道的规划:2008 年,我国将开播地面高清电视;2010 年我 国要达到 10 套以上高清频道节目制

4、作能力。目前,正有越来越多的影视机构和制片公司开 始出品高清广告、纪录片、电视剧等等。可以预见,在未来短短几年间,传统的标清势必逐 渐退出历史舞台,高清将成为电视制播的新标准。高清最大的优势就是较之标清而言,具有更高的画面清晰度。以 HDTV(高清晰度电视) 为例:从视觉效果来看,其图像质量可达到或接近 35mm 宽银幕电影的水平,它要求视频内 容和显示接收设备水平分辨率达到 1000 线以上,分辨率最高可达 1920×1080。从画质来看, 由于高清的分辨率基本上相当于传统模拟电视的 4 倍,画面清晰度、色彩还原度都要远胜过 传统电视。同时,4:3 的画幅变为了 16:9,更符合人

5、们的视觉习惯,而且由于画幅正好可 以适应人眼的视角范围,不会浪费,也不会溢出,因此,“16:9”又被誉为视觉的黄金比例。从拍摄上来看,由于需要被摄主体的最清晰影像,就必须在所用焦距状态下直接精确调6焦,否则即使是微量的焦点漂移,也将被高清电视清楚地放大在观众面前。因此,应该尽量 多用定焦和广角,对运动物体尽量少用推拉摇的手法。现场最好能在高清监视器中监看。其 次由于高清画面本身的特点,许多传统上可以忽略的非主体画面的细节,如某些灯光、道具 等,也会清晰地表现在屏幕上,这就需要制作人员应以新的标准来处理从前期至后期的各个 环节,来符合高清影视的要求。总体来说,高清时代的来临对广大专业影视人来说,

6、就意味着意识、技术、软件和硬件 方面的巨大革新。RGB 和 YUVRGB 是红绿蓝三原色的意思,R=Red、G=Green、B=Blue。亮度信号被称作 Y,色度信号是由两个互相独立的信号组成。视颜色系统和格式不同, 两种色度信号经常被称作 U 和 V 或 Pb 和 Pr 或 Cb 和 Cr。这些都是由不同的编码格式所产 生的,但是实际上,他们的概念基本相同。在 DVD 中,色度信号被存储成 Cb 和 Cr(C 代 表颜色,b 代表蓝色,r 代表红色)。视频工程师发现:人类视网膜上的视网膜杆细胞要多于视网膜锥细胞,由于杆细胞的作 用是识别亮度,而锥细胞的作用是识别色度,所以,人眼对色度的敏感程

7、度要低于对亮度的 敏感程度。由于这个理由,在我们的视频存储中,没有必要存储全部颜色信号既然眼睛 看不见,那为什么要浪费存储空间(或者金钱)来存储它们呢?视频制播系统中,YUV 可 以说是一种最经济有效的色彩处理方式。色度信号分辨率最高的格式是 4:4:4,也就是说,每 4 个 Y 采样,就有相对应的 4 个 Cb 和 4 个 Cr。这种格式主要应用在视频处理设备内部,避免画面质量在处理过程中降低。 4:2:2 表示,每 4 个 Y 采样,就有 2 个 Cb 和 2 个 Cr。在这种格式中,色度信号的扫描 线数量和亮度信号一样多,但是每条扫描线上的色度采样点数却只有亮度信号的一半。当 4:2:2

8、 信号被解码的时候,“缺失”的色度采样,通常由一定的内插补点算法通过它两侧的色度信息运算补充。如上文所述,人眼对色度的敏感程度不如亮度,因此大多数人并不能分辨 出 4:4:4 和 4:2:2 画面之间的不同。4:2:0 的意思是,色度采样在每条横向扫描线上只有亮度采样的一半,扫描线的条数上, 也只有亮度的一半。换句话说,无论是横向还是纵向,色度信号的分辨率都只有亮度信号的 一半。举个例子,如果整张画面的尺寸是 720*480,那么亮度信号是 720*480,色度信号只 有 360*240。在 4:2:0 中,“缺失”的色度采样不单单要由左右相邻的采样通过内插补点计 算补充,整行的色度采样也要通

9、过它上下两行的色度采样通过内插补点运算获得。帧与场电视信号是通过摄像机对自然景物的扫描并经光电转换形成的。扫描方式分为“逐行扫 描”和“隔行扫描”。“逐行扫描”指每幅图像均是由电子束顺序地一行接一行连续地扫描。 这样扫描的一幅画面称为一帧。如果要运动画面不出现闪烁的话,则画面扫描的频率需要超 过人眼的临界闪烁频率 45.8Hz,即每秒不低于 46 次。这对电视制播和信号传输设备提出了 相当高的要求,所以无论 PAL 制或 NTSC 制主要仍使用“隔行扫描”来处理电视信号。PAL 制式,扫描的频率是每秒钟 50 场(奇数场和偶数场各 25 帧),25 帧图像,帧频25Hz,场频 50Hz。NTS

10、C 制式,扫描的频率是每秒钟 60 场(奇数场和偶数场各 30 帧),30 帧图像,帧频 30Hz,场频 60Hz。 隔行扫描的行扫描频率是逐行扫描的一半,将每帧图像分奇数、偶数行分开传输,然后在接收端重组,这样可以降低对带宽的压力。对于这两个相邻的场,由于是实时拍摄的,所 以它们存在时间差(对于 PAL/25fps 来说,误差就为 1/50 秒)。所以隔行扫描在带来传输信 道带宽利用率高的同时,图像质量下降也随之而来。尤其是运动的画面,单独来看的话,运 动物体边缘将出现锯齿状这是隔行扫描所特有的正常现象。因此,一些在 PC 机显示器上清晰锐利的“帧”,往往在实际电视屏幕上(隔行扫描) 出现严

11、重的抖动或锯齿条纹,专业的影视制作人员应对此特别引起注意,制作过程中尽量采 用隔行扫描的监视器同步监看。由于统一的视频制式工业规范标准,当使用非编卡通过复合口、Svideo 口或模拟分 量在内同步时采集的画面基本是上场优先,外同步和数字信号如 SDI 则由输入设备决定。 使用 1394 口采集 DV 时绝大多数是下场优先。输出到磁带:1394 口输出 DV 仍用下场,其他大多用上场,尽量与输入时一致。 制作 VCD/DVD:VCD 不带场。用于 PAL 电视播出的 DVD 一般带上场。PC 播放视频:由于 PC 显示器都是逐行扫描,所以可以用“无场”。 近年来,随着相关软硬件的不断发展,新兴的

12、数字电视越来越青睐于画质清晰的逐行扫描方式,有理由相信,在不久的将来,逐行扫描会成为电视制播的主流方式。MPEG 压缩方式MPEG 的全称是“Motion Picture Expert Group”(移动影像专家组),组建于 1988 年, 目的是为传送音频和视频制定标准。MPEG-1:广泛地应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的。MPEG 1 的像质等同于 VHS,存储媒体为 CD-ROM,图像尺寸 320×240,音质等同 于 CD,比特率为 1.5Mbps。该标准分三个部分:1.系统:控制将视频、音频比特

13、流合为统一的比特流。2.视频:基于 H.261 和 JPEG。3.音频:基于 MUSICAM 技术。MPEG-2 通常用来为广播信号提供视频和音频编码,包括数字卫星电视、有线电视等。 MPEG-2 经过少量修改后,也成为 DVD 产品的核心技术。MPEG-2 的系统描述部分定义 了传输流,它是一套在非可靠介质上传输数字视频信号和音频信号的机制,主要用在广播电 视领域。MPEG-2 的第二部分即视频部分和 MPEG-1 类似,但是它提供对隔行扫描视频 显示模式的支持(隔行扫描广泛应用在广播电视领域)。MPEG-2 视频并没有对低比特率(小 于 1Mbps)进行优化,在 3Mbit/s 及以上比特

14、率情况下,MPEG-2 明显优于 MPEG-1。 MPEG-2 向后兼容,也即是说,所有符合标准的 MPEG-2 解码器也能够正常播放 MPEG-1 视频流。MPEG-2 技术也应用在了 HDTV 传输系统中。MPEG-2 的第三部分定义了音频 压缩标准。该部分改进了 MPEG-1 的音频压缩,支持两通道以上的音频。MPEG-2 音频 压缩部分也保持了向后兼容的特点。MPEG-3:原本针对于 HDTV(1920×1080),后来被 MPEG-2 代替。我们目前习惯的MP3,并不是 MPEG-3,而是 MPEG 1 layer 3,属于 MPEG 1 中的音频部分。MPEG-4:MPE

15、G4 于 1998 年 11 月公布,原预计 1999 年 1 月投入使用的国际标准 MPEG4 不仅是针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活 性。MPEG 专家组的专家们正在为 MPEG-4 的制定努力工作。MPEG-4 标准主要应用于视 像电话(Video Phone),视像电子邮件(Video Email)和电子新闻(Electronic News)等,其传 输速率要求较低,在 4800-64000bits/sec 之间,分辨率为 176X144。MPEG-4 利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图像质量。与 MPEG-1

16、 和 MPEG-2 相比,MPEG-4 的特点是其更适于交互 AV 服务以及远程监控。 MPEG-4 是第一个使你由被动变为主动(不再只是观看,允许你加入其中,即有交互性)的动 态图像标准;它的另一个特点是其综合性;从根源上说,MPEG-4 试图将自然物体与人造 物体相溶合(视觉效果意义上的)。MPEG-4 的设计目标还有更广的适应性和可扩展性。MPEG-7:于 1996 年 10 月开始研究。确切来讲,MPEG7 并不是一种压缩编码 方法,其正规的名字叫做多媒体内容描述接口,其目的是生成一种用来描述多媒体内容的标 准,这个标准将对信息含义的解释提供一定的自由度,可以被传送给设备和电脑程序,或

17、者 被设备或电脑程序查取。MPEG-7 并不针对某个具体的应用,而是针对被 MPEG-7 标准 化了的图象元素,这些元素将支持尽可能多的各种应用。建立 MPEG-7 标准的出发点是依 靠众多的参数对图象与声音实现分类,并对它们的数据库实现查询。MPEG2 的编码形式MPEG-2 的编码图像被分为三类,分别称为 I 帧,P 帧和 B 帧。I 帧(Intra-Frame)是帧内压缩,不使用运动补偿,提供中等的压缩比。由于 I 帧不依赖 于其他帧,所以是随机存取的入点,同时是解码中的基准帧。P 帧(Predicated-Frame)根据前面的 I 帧或 P 帧进行预测,使用运动补偿算法进行压缩, 因

18、而压缩比要比 I 帧高,数据量平均达到 I 帧的 1/3 左右。P 帧是对前后的 B 帧和后继的 P 帧进行解码的基准帧。P 帧本身是有误差的,如果 P 帧的前一个基准帧也是 P 帧,就会造 成误差传播。B 帧(Bidirectinal-Frame)是基于内插重建的帧,它基于前后的两个 I、P 帧或 P、P 帧, 它使用双向预测,数据量平均可以达到 I 帧的 1/9 左右。B 帧本身不作为基准,因此可以在 提供更高的压缩比的情况下不传播误差。MPEG-2 的编码码流分为六个层次。为更好地表示编码数据,MPEG-2 用句法规定了 一个层次性结构。它分为六层,自上到下分别是:图像序列层(Video

19、 Sequence)、 图像组(GOP,Group of Pictures)、 图像(Picture)、宏块条(Slice)、 宏块(Macroblock)、 块(Block)。图像组 GOPGOP(Group of Pictures)策略影响编码质量:所谓 GOP,意思是画面组,一个 GOP就是一组连续的画面。一个 GOP 由一串 IBP 帧组成,起始为 I 帧。GOP 的长度是一个 I 帧到下一个 I 帧的间 隔,一般用 N 表示。这个长度是可变的,长 GOP 可以提供高的压缩比,但是会造成随机存 取的延迟(必须等到下一个 I 帧)和误差的积累(P 帧的误差传播)。一般是一秒内有两个 I

20、帧,用来作为随机存取的入口。MPEG-2 传送流和节目流在 MPEG-2 系统中,信息复合/分离的过程称为系统复接/分接,由视频、音频的 ES 流 和辅助数据 复接生成的 用于实际传 输的标准信 息流称为 MPEG-2 传送流( TS : TransportStream)。根据传输媒体的质量不同,MPEG-2 中定义了两种复合信息流:传送流(TS)和节目 流(PS:ProgramStream)TS 流与 PS 流的区别在于 TS 流的包结构是固定长度的,而 PS 流的包结构是可变长度的。PS 包与 TS 包在结构上的这种差异,导致了它们对传输误码具有不同的抵抗能力,因 而应用的环境也有所不同。

21、TS 码流由于采用了固定长度的包结构,当传输误码破坏了某一 TS 包的同步信息时,接收机可在固定的位置检测它后面包中的同步信息,从而恢复同步, 避免了信息丢失。而 PS 包由于长度是变化的,一旦某一 PS 包的同步信息丢失,接收机无 法确定下一包的同步位置,就会造成失步,导致严重的信息丢失。因此,在信道环境较为恶 劣,传输误码较高时,一般采用 TS 码流;而在信道环境较好,传输误码较低时,一般采用 PS 码流。由于 TS 码流具有较强的抵抗传输误码的能力,因此目前在传输媒体中进行传输的MPEG-2 码流基本上都采用了 TS 码流的包格。JPEG2000 编码JPEG2000 是为 21 世纪准

22、备的压缩标准,它采用改进的压缩技术来提供更高的解像度, 其伸缩能力可以为一个文件提供从无损到有损的多种画质和解像选择。“高压缩、低比特速率”是 JPEG2000 的目标。在压缩率相同的情况下,JPEG2000 的信噪比将比 JPEG 提高 30%左右。JPEG2000 拥有 5 种层次的编码形式:彩色静态画面 采用的 JPEG 编码、2 值图像采用的 JBIG、低压缩率图像采用 JPEGLS 等,成为应对各种 图像的通用编码方式。在编码算法上,JPEG2000 采用离散小波变换(DWT)和 bit plain 算术编码(MQ coder)。JPEG2000 作为 JPEG 的升级版,具有以下特

23、点: 高压缩率:JPEG2000 压缩性能比 JPEG 提高了 3050%,也就是说,在同样的图像质量下, JPEG2000 可以使图像文件的大小比 JPEG 图像文件小 3050%。同时,使用 JPEG2000 的系统稳定性好,运行平稳,抗干扰性好,易于操作。同时支持有损和无损压缩:JPEG 只支持有损压缩,而 JPEG2000 能支持无损压缩。目前,对图像进行无损编码 的经典方法预测法已经发展成熟,并作为一个标准写入了 JPEG2000。实现了渐进传输:这是 JPEG2000 一个极其重要的特征,它可以先传输图像的轮廓,然后逐步传输数据, 不断提高图像质量,让图像由朦胧到清晰显示,而不必像

24、现在的 JPEG 那样,由上到下慢 慢显示,这在网络传输中有重大意义。支持“感兴趣区域”: 用户可以任意指定图像上感兴趣区域的压缩质量,还可以选择指定的部分先解压缩,从而使重点突出。这种方法的优点在于它结合了接收方对压缩的主观需求,实现了交互式压缩。 汤姆逊草谷公司(Thomson GrassValley)在其 Infinity 摄录一体机和演播室录像机中采用 JPEG2000 压缩算法独立压缩每一帧,进一步推进了 JPEG2000 技术在各个方面的发 展。相比较而言,JPEG 和 MPEG 压缩算法在数字照相机、DVD 和机顶盒等方面得到了广泛的应用。JPEG2000 目前仅在高端图像处理设

25、备中得到了应用,如数字电影服务器、医 疗诊断设备和卫星图片存储系统等。H.264 编码随着市场的需求,在尽可能低的存储情况下获得好的图像质量和低带宽图像快速传输已 成为视频压缩的两大难题。为此 ISO/IEC/和 ITU-T 两大国际标准化组织联手制定了新一代 视频压缩标准 H.264,它既是 ITU-T 的 H.264,又是 ISO/IEC 的 MPEG-4 的第 10 部分。H.264 标准压缩系统由视频编码层(VCL)和网络提取层(Network Abstraction Layer,NAL) 两部分组成。VCL 中包括 VCL 编码器与 VCL 解码器,主要功能是视频数据压缩编码和解 码

26、;NAL 则用于为 VCL 提供一个与网络无关的统一接口,它负责对视频数据进行封装打包 后使其在网络中传送。在技术上,H.264 标准中有多个闪光之处,如统一的 VLC 符号编码,高精度、多模式 的位移估计,基于 4 块的整数变换、分层的编码语法等。这些措施使得 H.264 得算法具有 很高的编码效率,在相同的重建图像质量下,能够比 H.263 节约 50%左右的码率。H.264 的码流结构网络适应性强,增加了差错恢复能力,能够很好地适应 IP 和无线网络的应用。 H.264 能以较低的数据速率传送基于联网协议(IP)的视频流,在视频质量、压缩效率 和数据包恢复丢失等方面,超越了现有的 MPE

27、G-2、MPEG-4 和 H.26x 视频通讯标准,更适合窄带传输。AVCHD2006 年 5 月 11 日,松下电器(Panasonic)与索尼(Sony)联合向外界宣布:两公司 已经确定高清数字摄像机的 AVCHD 基本规格,该格式将现有 DVD 架构(即 8cm DVD 光 盘和红光)与一款基于 MPEG-4 AVC/H.264 先进压缩技术的编解码器整合在一起。H.264 是广泛使用在高清 DVD 和下一代蓝光光盘格式中的压缩技术。由于 AVCHD 格式仅用于用 户自己生成视频节目,因此 AVCHD 的制订者避免了复杂的版权保护问题。EDIUS教程AVC-IntraAVC-Intra

28、是 Panasonic 公司发布的完全符合 H.264/MPEG-4 AVC,用于高清摄像机和 P2 卡的编码方式。AVC-intra 的技术特点:1、基于最新的 H.264 技术的高效率压缩方式 效率是原压缩方式的 2 倍;可选择高画质的 100M 模式或经济型的 50M 模式;2、适合广播电视专业制作的帧内压缩方式 以帧为单位的稳定的画质,受被摄物与场景的变化影响小; 以帧为单位编辑时无画质劣化现象;3、100M 模式完全符合 HD 演播室规格标准 水平 1920 像素的 HD 全像素取样;最适合对素材图像的复杂编辑与处理;附录 II 自定义 Xplode 3d 模型Xplode 3d O

29、bjects 滤镜可以将 3D 对象作为转场元素,引入到我们的视频中去(参数 详见本书第四章)。可是仅仅凭滤镜自带的几种骰子、飞机等模型是远远不能满足我们制作 需求的,那么怎样才能导入我们自己制作的模型呢?在第四章中我们曾提到过:在滤镜的 Object 属性页能够载入自定义模型,不过格式仅限于 x3d 文件,那么如何得到这种特殊格 式的模型呢?下面我们就来使用 3ds max 软件制作一个模型并导入 EDIUS。附录 2-1为方便起见,这里我们仅制作一个简单的模型。需要说明的是该模型已经转化为 Polygon 物体,并且划分了面 ID。为其中某些面指定贴图纹理,以及不同的 ID 材质(图中 示意为红、蓝)。附录 2-2现在你可以为其指定动画,当然,Xplode 只能够支持简单的位移、旋转和缩放动画。 我们为它设置一个简单的原地旋转动画。附录 2-311在

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