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文档简介

1、考 生 答 题 不 准 超 过 此 线 地 区姓 名单 位 名 称准 考 证 号职业技能鉴定国家题库动画绘制员国家职业资格四级理论知识试卷注 意 事 项1、本试卷依据2007年颁布的动画绘制员国家职业标准命制, 考试时间:60分钟。2、请在试卷标封处填写姓名、准考证号和所在单位的名称。3、请仔细阅读答题要求,在规定位置填写答案。一二总 分得 分得 分评分人一、单项选择题(第1题第80题。选择一个正确的答案,将相应的字母填入题内的括号中。每题1分,满分80分。)1职业道德能提高工作效率,是促进社会生产的精神动力(B)。 A、物质动力 B、精神动力 C、道德动力 D、发展动力2动画制作员要以一个(

2、C)来正确看待自己所从事的事业,要热爱本职工作,这样才能制作出优秀的动画片来。 A、低姿态 B、高姿态 C、认真工作的姿态 D、努力工作的姿态3(D)作为素描工具有着自身的局限性,它不能画出深浅变化的线条,明暗色调则靠组织疏密不同的线来表现,并不宜作大面积涂抹。 A、毛笔 B、铅笔 C、炭笔 D、钢笔4产生透视变化的线称为(A)。 A、变线 B、视线 C、水平线 D、斜线5人的下额至乳高点为(B)头长。 A、两个 B、一个 C、三个 D、一个半6当一种颜色只有一种色彩成分,完全不含其他颜色成分时,其纯度就达到最(C)状态了。 A、低 B、稀释 C、高 D、粘稠7在现实中用逆光观看物体时,其轮廓

3、线最为(B)。 A、朦胧 B、清晰 C、浑浊 D、整洁8四肢是配合躯干来完成动作的,除由躯干所形成的主线外,四肢在动作中同时也产生(B)。 A、动主线 B、动势线 C、动支线 D、运动线9风景速写中一般使用的是“(A)透视法” A、焦点 B、一点 C、二点 D、三点10在风景速写方法步骤中, (B)的具体意思是依据构图要求,利用取舍,移位,对比等手段调整画面,增加画面气氛,更好的表现主题。 A、构图 B、调整关系 C、布局 D、构图与布局11在场面速写步骤中,(D)的解释是:配上与主体形象相关的环境,利用取舍规律,使所画环境形象符合构图的需要。 A、设计造型 B、总体布局 C、组织关系 D、调

4、整关系12更改文件和(D)名字的操作是单击选中“xxx文件”右键弹快捷菜单重命名。 A、文件属性 B、文件类型 C、文件大小 D、文件夹13创建帐户,这个步骤是(d)的操作方法里的选项。 A、文档管理 B、文件管理 C、文件夹管理 D、管理用户帐户14因特网是一个全球性的计算机互联网,它是(D)的一种特殊形式。 A、局域网 B、区域网 C、广域网 D、网络15压感笔如果要(d)可以在同一地方快速轻敲数位板两次,就像用鼠标按钮点击两次一样。 A、点击 B、绘图 C、写字 D、双击16(B)的笔尖感应设置可以在大多数压力敏感的应用程序中获得较大范围的压力值。 A、灵敏 B、轻柔 C、迟钝 D、粗狂

5、17业内人士指出,(C)题材应该是动画产业化的主战场。 A、神话 B、唯美 C、现实 D、娱乐18两根平行直线、不平行直线、交叉直线或两根平行弧线不平行弧线、交叉弧线之间,准确中间位置的(D),称为中间线。 A、弧线 B、面 C、点 D、线条19画等份中间画时,开始可以先从简单的(A)图形移位变化人手。 A、几何 B、长方 C、圆柱 D、三角20一辆总驰中的汽车突然急刹车,由于轮胎与地面产生的摩擦力使车轮变成朝前倾斜的椭圆形,车身的顶部由于(C)的作用便会向前倾斜,产生变形状态,这就是在动画动作中运用惯性变形造成急刹车时的强烈效果。 A、加速 B、减速 C、惯性 D、动力21动画扫描前的准备要

6、求共有(B)项。 A、一 B、二 C、三 D、四22因为动画制作完成后,要在不同的媒体上播放,所以对动画画稿的()有一定要求。 A、颜色扫描质量 B、线条扫描质量 C、画稿参数 D、图象控制23动画背景线稿处理时,要确保每张(A)处理的清晰整洁。 A、线稿线条 B、颜色调试 C、顺序排列 D、纸张参数24RETAS是专业的动画软件其工具栏和(A)的工具栏很相象。 A、Photoshop软件 B、3D软件 C、flAsh软件 D、RETAS软件25在 RETAS软件操作中,当鼠标单击(A)时,可移动到前一张图片。 A、左箭头 B、右箭头 C、小人图标 D、填充工具26在 RETAS软件操作中,当

7、选择填充工具时,按住 Alt 键可切换到"(A)"工具。 A、取色器 B、铅笔 C、毛笔 D、选择27在 RETAS软件操作中,着色镜面板可以调入颜色指定做为参考,以方便对(C)进行填充上色工作。 A、扫描搞 B、线拍搞 C、线稿 D、画稿28在 RETAS软件操作中,胶片序号将在预览图标右边上的显示,()与原始的文件名没关系。 A、胶片序号 B、图片 C、上色顺序 D、颜色显示29在 RETAS软件操作中,当鼠标移到(B)范围内,鼠标自动变成取色器工具可以选取相应颜色。 A、浏览器 B、着色镜面板 C、工具栏 D、属性面板30在配置铅芯的时候要选择一下,性价比较高的是()

8、和()的产品,其中()产品价格较便宜。 A、日本 韩国 韩国 B、日本 韩国 日本 C、中国 韩国 中国 D、美国 韩国 韩国31.通常小画面的物体可以用(a)铅笔画,小画面范围一般在()平方厘米左右。 A、0.5 2平方厘米以上15平方厘米以下 B、0.5 3平方厘米以上15平方厘米以下 C、0.3 2平方厘米以上15平方厘米以下 D、0.3 3平方厘米以上15平方厘米以下32通常中等画面(A)铅笔芯磨细了可画小画面,磨粗了可画大画面,而一般画面则基本都使用()铅笔,所以()铅笔在熟练的动画员手中可以说是万用铅笔。 A、0.7 0.5 0.5 B、0.3 0.7 0.5 C、0.3 0.3

9、0.3 D、0.5 0.5 0.533全画面脸部特写、身体局部特写等。这样的画面要用(b)铅笔来画。 A、0.9 B、0.5 C、0.3 D、0.334画面局部例如眼睛、手、打火机等,这些绘制属于(A)绘制。 A、小画面 B、中画面 C、大画面 D、局部35线条的绘制方法中线条起笔和收尾的部位要(C),中间的线条一定要()。首尾部分的范围应该()。 A、重 稳 一样大小 B、实 轻 小一点 C、轻 实 小一点 D、稳 重 一样大小36动画线条要求中间画线条与一般线条有所不同,应当做到(B)。 A、匀、准、挺、巧 B、匀、准、挺、活 C、匀、准、挺、巧 D、匀、准、美、巧37形象拷贝的最基本训练

10、要求是(A)。 A、要做到线条达到匀、准、挺、活 B、线条颜色浓深 C、形象漂亮 D、画面好看38侧面小角度中间画绘制方法的最后一个步骤关键是看(A)。 A、结构准确、动作合理、线条流畅 B、有无杂点、脏点 C、动画纸是否固定 D、线条重叠以后颜色是否够统一39人与其它动物的走路动作最明显的区别是(A)。 A、直立着行走 B、双脚跨步的幅度较大 C、左右两脚交替向前 D、身体屈缩40常用的几种走路动作画法有(B)。 A、一种 B、两种 C、三种 D、四种41在奔跑时由于(B)的不同以及角色的性别、年龄、身份、体形上的差异,奔跑时的姿态、节奏、速度以及动作的中间过程,都会有所差别。 A、结果、过

11、程、目的 B、目的、情绪、神态 C、神态、情绪、性格 D、年龄、目的、动作42下列(B)选项属于人的跳跃基本运动规律。 A、身体重心前倾 B、身体屈缩 C、两手自然握拳 D、手臂略成弯曲状43在动态人物动作中间画绘制中动画有()类型。 A、两种 B、四种 C、五种 D、六种44人物跑常见的绘画方法有(A)类型。 A、两种 B、四种 C、五种 D、六种45人与四肢动物对比,腿脚相当于动物的(B)。 A、前肢 B、后肢 C、爪子 D、蹄子46用脚趾来行走的兽类属于(B)类动物。 A、趾行 B、爪行 C、爬行 D、飞行47兽类走路的基本动作规律有以下几个特点:(B)条腿()分、()合,左右交替成一个

12、完步(俗称后脚踢前脚)。 A、两 两 四 B、四 两 两 C、两 两 两 D、四 四 四48动物奔跑动作基本规律中与走步时四条腿的交替分合相似。但是,跑得愈快,四条腿的交替分合就愈不明显。有时会变成(A)同时屈伸,()离地时只差()。 A、前后各两条腿 四脚 一到两格 B、前后各两条腿 四脚 两到三格 C、左右各两条腿 四脚 一到两格 D、左右各两条腿 四脚 两到三格49动物奔跑的运动过程中在快速奔跑过程中,两条腿有时呈(C),身体上下起伏弧度较大。 A、张开 B、抬起 C、腾空跳跃状态 D、合并50动物急速飞奔为(A)张动画拍一格。 A、57 B、79 C、911 D、111351两条前腿用

13、力一蹬,随之是一个腾空的动作,这个动作一般需要(D)的时间。 A、6格到8格 B、4格到6格 C、3格到5格 D、5格到7格52兽类奔跑时,四条腿(B)分合,跑得越快,分合越不明显。 A、同时 B、两前两后 C、交替 D、随意53兽类动作在扑跳前一般有个准备动作阶段,身体和四肢紧缩,头和颈部(B),两眼盯住前方目标。 A、高高抬起 B、压低或贴近地面 C、微微前伸 D、左右摆动54动物跃起时爆发力甚强,速度很快,身体和四肢迅速伸展、腾空,身体成(B)扑向猎物。 A、直线 B、弧形抛物线 C、弓形 D、流线形55动物跳、扑过程中前足着地时,身体及(D)产生一股前冲力。 A、头部 B、尾巴 C、前

14、肢 D、后肢56在禽类中飞禽(D)、涉禽()。 A、以走为主 以飞为主 B、以走为辅 以飞为辅 C、以飞为辅 以走为辅 D、以飞为主 以走为主57禽类中以鸡为例走路动作规律正确的选项是(D)。 A、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力 B、用力扇动几下翅膀,就可以利用上升的气流展翅滑翔 C、以飞翔为主,动作柔和优美 D、走步时,为了保持身体的平衡,头和脚互相配合运动58禽类中以鸭、鹅为例其划水的动作规律不正确的选项是(D)。 A、双脚前后文替划水,动作柔和 B、左脚逆水向后划水时,脚蹼张开,形成外弧线运动,动作有力 C、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,会略向左右摆动 D

15、、扇翅动作一般比较缓慢,翅膀扇下时展得略开,动作有力59鸟类多用(B)条腿站立,而且是用脚趾支撑身体。 A、一 B、两 C、三 D、四60飞禽共分(B)类和雀类。 A、鸟 B、阔翼 C、家禽 D、窄翼61阔翼类一般是翅膀长而宽,颈部(B)。 A、短小而灵活 B、较长而灵活 C、短小而迟钝 D、较长而迟钝62下面属于阔翼类动作特点的是(C)。 A、脚爪离地抬起向前伸展时,趾关节的弯曲同地面必然形成弧形运动 B、当一只脚抬起时,头开始向后收;抬起的那只脚朝前至中间位置时,头收到最后面;当脚问前落地时,头也随之朝前伸到顶点 C、以飞翔为主,动作柔和优美 D、身体的尾部,随着脚在水中后划和前收的运动,

16、会略向左右摆动63禽类中(D)类的身体特点是身体一般短小,翅翼不大,嘴小脖子短。 A、鸟 B、家禽 C、阔翼 D、雀64关于无足类爬行动物特点说法正确的选项是(C)。 A、们都是用四胶前后交替问前爬行,在陆地上爬行比较迟钝 B、爬行时,长长的尾巴会随着步子左右缓慢摆动,成波形曲线运动 C、愈到尾部摆动的幅度就愈大 D、沉重的尾巴既是在水中游泳的工具,同时又是袭击猎物有力的武器65口型动作的变化要与(C)相互配合。 A、角色的动作、语速 B、时间的长短、角色的神态 C、脸部肌肉、眼神变化 D、故事情节、动作节奏66当发第一个音到发第二个音,口型变化甚微,只是(A)的运动。 A、口腔里舌尖或牙齿

17、B、嘴唇 C、牙齿 D、声带67鸟瞰图是在一个图面上展现(c)个面以上的结构。 A、一 B、二 C、三 D、四68确立透视鸟瞰图时,(B)确定结构线的消失点,画出有一定透视效果的鸟瞰图。 A、任意 B、必须在固定点 C、必须在中心点 D、必须在交叉点69下面对大特写的表现特点描述正确的一项是(D)。 A、表现角色的头顶到肩部以上 B、表现角色的头顶到胸部以上 C、表现角色的腰部以上 D、表现影片主体对像的某一局部70下面对厨房的基本特点描述正确的是(C)。 A、厨房会在碗柜上放一些精致的餐盘,一般情况不用只有来客人才会使用,放在那也可以起到装饰的作用 B、厨房空间大功能性强,每一个空间都有属于

18、自己功能的布局、结构、摆设,而且有很多可表现的细节 C、由于厨房空间有限这一部分不会再摆放过多的家具,但在这里的装饰应该说是整个家庭里最多的 D、厨房的装饰不多有的人家只在墙上挂一幅画71(B)的材质非常柔软,其特点就是通过褶皱来体现的。 A、木头 B、布料 C、金属 D、丝绵72这一类特有纹理不需要画太多,在(a)处的地方可以隐约画几笔。 A、受光 B、背光 C、阴影 D、高光73金属特点是外表光滑便于清洁、金属质地让人有(D)的感觉。 A、干净 B、仿古 C、现代感 D、细腻74下面不属于垂直倒影画法的是(D)。 A、垂直倒影一般是指镜面的倒影,也就是在垂直面上产生的倒影 B、垂直倒影与实

19、物在同一垂直线上,倒影距离反射面与实物距离反射面的距离是相等的 C、垂直倒影与实物上下相反,倒影的心点、视平线和灭点都与实物一致 D、垂直的倒影一般是指水面产生的倒影,也就是在水平面上产生的倒影, 但由于水面通常有波纹,所以倒影通常要长于实物75(C)倒影一般是指镜面的倒影。 A、地面 B、水面 C、水平 D、光照物体76几何中心就是画面水平、(B)的平分线的交点。 A、画面交叉 B、平行线 C、垂直线 D、画面交界77S型构图的方法是要确定(D)。 A、视觉中心、重点,然后要达到视觉的平衡,使画面内容不太大不太小,不偏左不偏右,不居高不靠下 B、构图的画面是左右两边的景物形状、种类、数量、大

20、小、排列的一一对应 C、画面构成纵深方向的空间关系视觉感 D、构图的特点是画面比较生动,富有空间感78砖块大小一致而且缝隙均匀,在砖墙表面会有(B)。 A、不规则凹坑 B、规则坑洼 C、沙土 D、裂痕79有的石头开裂后外形成(A)状。 A、尖利 B、硬朗 C、粗糙 D、圆滑80绘制场景图时,第二步是描述(C),画出哪是亮的地方,哪是暗的地方。 A、线描草稿 B、素描层次 C、光影效果 D、基础得 分评分人二、判断题(第81题第100题。将判断结果填入括号中。正确的填“”,错误的填“×”。每题1分,满分20分。)81( V )对于职业道德的适应性不能理解为一种具体的职业道德可以适用于各种各样的职业生活,因为每一种职业道德都具有自身的特点。82( X )职业道德的教育和建设不是整体社会的系统工程。83( V )纪律和法律、法规、政策一样,是按照事物发展规律制定出来的一种约束人们行为的规范。84( V )在一幅人物静态慢写作品即将完成时,应该感性地审视画面。因为在深人刻画的过程中,难免出现不足, 可能由于一些细节而忽视了整体关系,由于一些对比关系还不够明确、一些局部还进行深人刻画,这就需要重新回到观察阶段,再以整体的眼光对画面进行全面调整。85( V )一个具备了一定美术基础的人,开始学习和

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