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文档简介
1、南开15春学期?3D游戏软件设计?在线作业一、单项选择题共20道试题,共40分.1. 我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的选项是A. AB物体重叠局部会发生混合B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调C. 遮挡关系不变D. 无法判断正确答案:C2. 在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的选项是A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D. 以上说法都不对正确答案:A3. 现在有
2、限制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数 gluNurbsSurface进行NURBS外表设置,那么u_stride的值应该设置为A. 3B. 4C. 12D. 48正确答案:C4. OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线A. 通过距离光源的距离进行计算B. 通过法线相对光源的方向进行计算C. 通过物体的颜色值进行计算D. 通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算正确答案:B5. 函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中, 哪个参数的意义表示绝不接受这个片段A. GL_NERVERB. GL_ALWAYSC. GL_LESSD. GL_EQ
3、UAL正确答案:A6. glPixelMap(ui us fv( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是A. 10B. 20C. 32D. 42正确答案:C7. 在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3 X3矩阵无法完成的变换操作是A. 平移B. 旋转C. 错切D. 以上说法都不对正确答案:A8. 两个矢量之间的点乘结果为A. 一个矢量B. 一个标量C. 如果为零那么不是矢量,其它情况下皆为矢量D. 以上说法都不对正确答案:B9. 当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函
4、数g旧lendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA班 行像素混合,得出的结果描述正确的选项是A. 源和目标混合效果相同B. 混合色更接近源C. 混合色更接近目标D. 无法判断正确答案:10. 在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的选项是A. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行B. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行C. 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系D. 以上说法都不对 正确答案:11. 一个矢量加上一个矢量结果为A. 一个矢量B. 一个标量C. 如果为零那么不是矢量,其它情况
5、下皆为矢量D. 以上说法都不对正确答案:12. 函数 void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的 mode 对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT苗述正确的选项是A. CsS+CdDB. CsS-CdDC. CdD-CsSD. CsopCd正确答案:13. glEnd()函数的意义A. 标志着一个顶点数据列表的结束B. 标志着程序的执行结束C. 标志着OpenGL的绘制操作结束D. 标志着当前函数的结束正确答案:14. OpenGL中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经过了充分的散射,无法辨识出它的方向A. 环境光B. 散射光C. 镜面光D. 发射光正确
6、答案:15. 以下哪个颜色不属于三原色A. 红B. 蓝C. 绿D. 黑正确答案:16. 将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比A. 位置变化长度不变B. 长度变化位置不变C. 位置和长度都会变化D. 以上说法都不对正确答案:17. 启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合局部的颜色为A. 红色B. 绿色C. 白色D. 黑色正确答案:18. 如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1 了,那么最后的叠加结果为A. R1+R
7、2B. 1-R1-R2C. 1D. R1+R2-1正确答案:19. OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是A. gllndex*B. glClampColorC. glClearD. glColor3f正确答案:20. OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的A. 用曲线模拟B. 用四边形拼接C. 用三角形拼接D. 只要是凸多边形拼接就可以正确答案:15春学期3D游戏软件设计?在线作业二、多项选择题共10道试题,共20分.1. glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些A. 第一个参数为点的X坐标值B. 第二个参数为点的Y坐标值C. 第三个参数为点的Y坐标
8、值D. 第三个参数为点的W值正确答案:2. 在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被冻结A. 反响模式B. 选择模式C. 渲染模式D. 都不是正确答案:3. 在白动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为A. GL_SPHERE_MAPB. GL_REFLECTION_MAPC. GL_TRIANGLESD. GL_NORMAL_MAP正确答案:4. 从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括A. 世界坐标系内地变换B. 对窗口的裁剪操作C. 窗口到视口的变换D. 对设备坐标进行变换正确答案:5. 以下是OpenGL三角形绘制方式的
9、是A. GL_TRIANGLE_STRIPB. GL_TRIANGLE_FANC. GL_TRIANGLESD. GL_TRIANGLELIST正确答案:6. 我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性A. 环境光强度B. 散射光强度C. 镜面光属性D. 光源位置正确答案:7. 以下哪些是OpenGL的常用库A. GLB. GLUC. GLAUXD. GLUT正确答案:8. glCopyPixels的像素路径包括A. 像素传输操作B. 光栅化操作C. 基于片断的操作D. 在帧缓冲区暂存正确答案:9. 我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动限制模式,那么以下说法正
10、确的选项是A. 可以启动渲染模式B. 可以启动选择模式C. 可以启动反响模式D. 可以同时启动三种模式正确答案:10. 以下哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制A. 各条边不能相交B. 必须是凸多边形C. 中间无孔洞的多边形D. 边数不可以超过10正确答案:15春学期3D游戏软件设计?在线作业三、判断题(共20道试题,共40分.)1. 函数 glPerspective(GLdouble fogy,GLdouble aspect, GLdouble nearGLdouble far)所定义的视体仅限于和 X和Y轴对称的平截头体A. 错误B. 正确正确答案:2. OpenGL 的全称是 Open
11、GraphicsLibrary 吗A. 错误B. 正确正确答案:3. glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作.最终的数据包装到处理器内存中A. 错误B. 正确 正确答案:4. 过滤函数中的参数 GL_LINER它会对一小块区域的纹理单元值进行加权平均,用于放大或者缩小A. 错误B. 正确正确答案:5. glEnable(GL_DEPTH_TEST)函数的作用是开启深度测试A. 错误B. 正确正确答案:6. glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从 内存进行解包,接着执行像素传输操作.A. 错误B. 正确正确答案:7. 过滤
12、函数中的参数 GL_NEAREST可以将靠近像素中央的那个纹理单元 用于放大和缩小来预防纹理扭曲A.错误正确答案:8. OpenGL至少可以在场景中包含1个光源A. 错误B. 正确正确答案:9. glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f) 函数可以让图形绕着 X轴偏转fRot角度A. 错误B. 正确正确答案:10. glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数A. 错误B. 正确正确答案:11. 纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用A. 错误B. 正确正确答案:12. 位图是由0和1组成的矩形数组A.错误B.正确正确答案:13. 镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色A. 错误B. 正确正确答案:14. 视图变换和模型变换可以互逆变换A. 错误B. 正确正确答案:15. 两个向量,可以通过运算 V1A.VA2获得它们所在平面的法线A. 错误B. 正确正确答案:16. 矩阵cosA,-sinA;sinA,cosA实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转A.错误正确答案:17. 一束白光照射一个有光泽的红色球体,那么这个球体的整体看上去是红色的,它上面的亮
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