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文档简介

1、实验报告序号:姓名:学号:专业:日期:成绩:实验一策略模式的运用一、实验目的:策略模式定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的 变化独立于使用算法的客户。在熟悉策略模式相关理论知识的基础上,使用策略模式实现 一个小游戏。二、实验要求:使用策略模式实现一个小游戏,要求如下:1. 游戏中有三个角色:和尚,侠女,忍者;2. 每个角色都有生命值和魔法值,但各角色不同。3. 各角色外观不同。4. 每个角色具有魔法攻击和物理攻击;5. 物理攻击有三种:用刀、用剑、用手;6. 魔法攻击也有三种:火系魔法、金系魔法、水系魔法;7. 各角色可以动态更换物理、魔法攻击方式,也可以动态选择

2、攻击方法。1、设计并绘制该程序的类图;2、依照设计的类图使用Java语言编写代码,并实现该程序;3、除了核心的模式相关类实现外,提供测试环境,按照难度高低,分别是:a)控制台程序,Clie nt硬编码初始化模式和测试环境,运行结果文本输出;b)控制台程序,Client初始化测试环境,并根据用户输入运算,运行结果文本输出;c)设计并实现用户Ul, Client初始化测试环境,并根据用户在 UI控件上的输入运算,运 行结果文本输出;三、实验内容:类图Physical_handPhysical_swordPhysical_knife+physical()+physical()+physical()一

3、-ii''爭 j ”<<interface>> Physical_attack+physical()Magic_fireMagic_waterMagic_gold+magic()+magic()+magic()<<interface>> Magic_attackCharacter+magic()-String look +Magic_attack ma +Physical_attack pa +display() +magic_attack_way() +Physical_attack_way() +change()Monk+di

4、splay()KungfuwomanNinja+display()+display()代码Character.Javapublic abstract class Character public String look;Magic_attack ma;Physical_attack pa;public void magic_attack_way()ma.magic();public void physical_attack_way()pa.physical();public void setMa(Magic_attack m) this.ma = m;public Magic_attack g

5、etMa() return ma;public String getLook() return look;public void setLook(String look) thisook = look;public Physical_attack getPa() return pa;public void setPa(Physical_attack pa) this.pa = pa;public abstract void display();Scanner sc = new Scanner(System.in);public void change(Character x)(”想更换物理、魔

6、法攻击方式,和技能吗?1 yes 2no");for(int p=O;p<1;)String k = sc.nextLine();switch(k)case "1":(”输入你想要改变的攻击方法,1物攻,2法功");String t = sc.nextLine();switch(t)case "1":(”输入你想要改变的攻击方式,1手,2刀,3佥4,不更改");String pw= sc.nextLine();switch(pw)case "1":x.setPa(new Physical_hand(

7、);更改后的效果");x.physical_attack_way();break;case "2":x.setPa(new Physical_knife();更改后的效果");x.physical_attack_way();break;case "3":x.setPa(new Physical_sword();更改后的效果");x.physical_attack_way();break;default:break;break;case "2":输入你想要改变的攻击方式,1水,2火,3金,4,不更改&quo

8、t;);String mw= sc.nextLine();switch(mw)case "1":x.setMa(new Magic_gold();更改后的效果");x.magic_attack_way();break;case "2":更改后的效果");更改后的效果");x.setMa(new Magic_fire();x.magic_attack_way();break;case "3":x.setMa(new Magic_gold();x.magic_attack_way();break;defaul

9、t:break;break;default:p=1;break;Magic_attack.javapublic interface Magic_attack public void magic();Physical_attack.javapublic interface Physical_attack public void physical();Magic fire.javapublic class Magic_fire implements Magic_attack public void magic() / TODO自动生成的方法存根(”正在用火魔法攻击”);Magic_gold.jav

10、apublic class Magic_gold implements Magic_attack public void magic() (”正在用金魔法攻击”);Magic_water.javapublic class Magic_water implements Magic_attack public void magic() (”正在用水魔法攻击”);Physical_hand.javapublic class Physical_hand implements Physical_attackpublic void physical() (”用双手才是最强的表现");Physic

11、al_knife.java public class Physical_knife implements Physical_attackpublic void physical。我是用刀的,屠龙在手,天下我有 ”);Physical_sword.javapublic class Physical_sword implements Physical_attackpublic void physical() (”我是用剑的,倚天一出,谁与争锋");Monk.javapublic class Monk extends Characterpublic Monk()ma=new Magic_f

12、ire();pa=new Physical_hand();look="光头"public void display() / TODO自动生成的方法存根(”我是和尚,外观:"+look);Kungfuwoman.javapublic class Kungfuwoman extends Characterpublic Kungfuwoman()ma=new Magic_water();pa=new Physical_sword();look="长剑配青衫"public void display。/ TODO自动生成的方法存根(”我是侠女,外观:&q

13、uot;+look);测试类Test.Javapublic class test public static void main(String args) / TODO自动生成的方法存根Scanner sc = new Scanner(System.in);for(int i =1;i <=2;)(”请输入角色类型查看技能及属性1: Monk 2: Kungfuwoman 3: Ninja意键终止程序");String flag = sc.nextLine();switch(flag)case "1":Character c=new Monk();(”拥有技

14、能展示”);c. magic_attack_way();c. physical_attack_way();c. display();c. change(c);break;case ”2”:Character d=new Kungfuwoman();(”拥有技能展示");d. magic_attack_way();d. physical_attack_way();d. display();d. change(d);break;case ”3”:Character e=new Ninja();(”拥有技能展示");e. magic_attack_way();e. physica

15、l_attack_way();e. display();e. change(e);break;default:i=4;sc.close();break;运行显示1.更换技能=已缮止=TEST Java 迩用程序C:Program FiIesJavajd1 bin|Pavawese ( 2D1 5年 1233 下牛了:箔情输入角爸冀型查看技能及1: Monk 2: Kungfuwoman 3? Ninja任意键终止稈序 ;2拥有拽能展示正在用水厲;去攻击我是用制的,倚天一出,谁与争锋我是佚女,外观:长剑配音衫'想更换物理、廣注攻击方式,和技能吗? 1 ye呂2no1.输入你想要改变的攻击

16、方;去,1辆攻,2法功-2输入你想要改变的攻击方式,1水,2火,吕金,4,不更改3I更改后的效果正在用金曆法攻击请输入角色类型查看技能及属性1: Monk 2; Kungfuwoman 3; Ninja任意键终止程序:472.角色信息展示请输入角色类型查看拽能及厲性1: Monk 2 : Kungf uwoman 3 : Ninja任意键终止程序1拥有技能展示正在用火摩进攻击用惡手才是最强的表现我杲和尚,外观;光头想更换物埋、鹰法攻击方式,印技胡吗? 1 yes 2no2请输入角色类型查看技能及属性1: Monk 2: Kung-Fuwoman 3: Ninja任意键啓止程序 2拥有技能展示正在用水魔袪攻击我是用剑的,倘天一出,谁与争锋我罡侠

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