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文档简介

1、教你如何用 flash 实现鞭炮的爆炸效果要过年了,少不了想放鞭炮,生活中的事儿,网上的也全要有。怎么让一串鞭炮爆炸呢?在网上找了几天,都是用AS ,实现鞭炮爆炸效果的,虽然用 AS 效果很好,但是对于 初学者及不懂 AS 的朋友有一定困难。经过两天的琢磨,不 用 AS ,终于也可以实现让一串鞭炮爆炸了!下面讲一下那 串鞭糇爆炸的制作过程!保存为点新建 flash 文档,背景色选黑色,其他默认,确定。鞭炮、制作元件1、新建图形元件,画一个鞭炮样2、新建 MC ,起名鞭炮落。因为串起来的鞭炮都是两个两个 地炸,所以这个 MC 里用了两个鞭炮。图层 1 放一个,图层2 放一个。用逐帧画出鞭糇炸开后

2、下落的不同形态。 第 11 帧上写入帧动作: stop() ;加一新图层位于最上面,给这个 MC ,导入鞭炮炸的声音。面图分别是时间轴上第 1 帧到第 10 帧的样子(大家可以画得更好的,图中绿线是为了画时找好位置,引用了标尺3、把上面 MC中的第 1 帧的图形,转换为图形元件,起名为两炮。4、新建 MC ,起名火(这个火是点了炮后,往上窜的火)用逐帧画出火苗的不同形态。5、新建 MC ,起名火苗(这个火焰是火柴上用的)火苗用椭 圆工具画出一个圆,再用箭头工具拉成火苗状,白黄 红放射填充.10帧处改火苗方向.在第1帧,第10帧 处设形状补间6、新建 MC ,起名火柴上面图层是火苗 MC 。下面

3、图层画上 火柴的柄回到场景思考:问题 1、一串鞭炮炸的时候,是从下往上地炸响,怎么实现呢?答案:用时间轴控制。炸得晚的让他晚出现。炸得早的让他早出现。问题2、可是一开始的时候,鞭炮都是看见的。答案:在时间轴的前面放上不炸的图形元 件。到炸的时候,加关键帧,换上 MC 。(这些是我在试做的时候碰到的问题和解决的思路。、安排鞭炮 1、在图层 1上拖入图形元件 -两炮,复制若干个,排成排状,然后全部选中,点鼠标右键选分散到图层。 给所有图层加到 110 帧。2、找到最下面鞭炮的层,在 12 帧处插入关键帧,点下面这层上的图,交换元件:鞭炮落 MC3 、找到上面鞭炮的层,在 15 帧处插入关键帧,点下

4、面这一层上的图,交换元件:鞭炮落 MC4 、找到再上面鞭炮的层, 在 20 帧处插入关键帧,点下面这一层上的图,交换元件: 鞭炮落 MC5 、依次找到换完,注意上下层的顺序。要不,上面的可要先炸了!、安排火苗 1、新增图层,捻子沿这串鞭炮画一条线,作为这串鞭炮的总捻子。不必太直。颜色同鞭炮上捻子的色2、第 12 帧处插入关键帧, 100 帧处插入关键帧,在第100帧处缩小捻子线,并移到最上端。 12 帧处设形状补间101帧处插入空白关键帧。 (100 帧处是最上面鞭炮炸的帧数,据上面安排鞭炮而来! )3、新增图层, 安排火上场。 12 帧处插入关键帧, 拖入火MC,100帧处插入关键帧, 把火 MC 移到最上面鞭炮处。 在 12-100帧处建立移动补间。 101 帧处插入空白关键帧。、安排火柴上场。新增图层。第 2 帧处插入关键帧,放火柴 MC 在场外,12 帧处插入关键帧,将火柴移到鞭炮下面。30 帧处插入关键帧, 移火柴到场景外。 在 2-12 ,12-30 帧之间建立移四、安排一个按钮可以另起一个图层,我这里是放在火柴层 的第 1 帧。放入一个按钮。大家根据个人兴趣自己随意制作个。点第 1 帧,写入帧动作: stop() ;再点击按钮

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